WEBVTT 00:00:04.737 --> 00:00:05.462 Entonces ¿En qué grado estas? 00:00:06.189 --> 00:00:06.620 Segundo 00:00:07.283 --> 00:00:07.533 Décimo grado. 00:00:08.068 --> 00:00:08.318 Primer grado. 00:00:09.052 --> 00:00:11.024 Yo estaba en el octavo grado cuando aprendí a programar. 00:00:11.353 --> 00:00:13.429 Conseguí mi primer ordenador cuando estaba en sexto grado. 00:00:15.645 --> 00:00:17.312 Lo que mas me entusiasma es 00:00:17.372 --> 00:00:18.661 poder resolver los problemas de las personas 00:00:19.252 --> 00:00:22.422 Uno puede expresarse y construir cosas a partir de una idea 00:00:23.008 --> 00:00:25.240 Computación es la base para muchas otras cosas 00:00:26.336 --> 00:00:28.161 que los estudiantes y profesionales 00:00:28.258 --> 00:00:30.067 va a hacer en los próximos 20 o 30 años. 00:00:30.115 --> 00:00:32.370 Me gusta programar porque me gusta ayudar a la gente. 00:00:32.871 --> 00:00:35.226 Y tengo la oportunidad de construir algo 00:00:35.294 --> 00:00:37.718 que eso hará que la vida de las personas sea más fácil. 00:00:37.987 --> 00:00:40.410 La cosa más cercana que tenemos a tener superpoderes. 00:00:40.672 --> 00:00:42.653 Comenzar es la parte más importante. 00:00:42.769 --> 00:00:44.639 Yo mismo soy un principiante, 00:00:44.639 --> 00:00:46.699 y quiero que tu aprendas conmigo. 00:00:46.727 --> 00:00:47.877 Soy John Vechey, 00:00:47.888 --> 00:00:49.708 Uno de los fundadores de PopCap Games. 00:00:49.742 --> 00:00:52.222 Hacemos juegos como Plants vs. Zombies, 00:00:52.235 --> 00:00:53.495 Bejeweled y Peggle. 00:00:53.497 --> 00:00:55.047 Gran parte de un juego 00:00:55.047 --> 00:00:56.807 no se trata de cómo tu código sea perfecto, 00:00:56.817 --> 00:00:58.847 no se trata de cómo tu arte sea perfecto, 00:00:58.847 --> 00:01:00.647 se trata sobre cómo te siente, lo divertido que es crearlo. 00:01:00.647 --> 00:01:03.047 Sólo puedes sentirlo tratandolo, haciendolo y aprendiendo 00:01:03.047 --> 00:01:07.047 a adaptar y perfeccionar tus habilidades en la creación de juegos. 00:01:07.497 --> 00:01:09.108 Piensa en tu juego favorito 00:01:09.108 --> 00:01:12.898 Vamos a dar un paso para crear juegos como él que has pensado 00:01:12.928 --> 00:01:14.258 usando PlayLab. 00:01:14.281 --> 00:01:15.621 Los buenos juegos tienen una historia. 00:01:15.621 --> 00:01:17.001 Y toda historia tiene actores. 00:01:17.009 --> 00:01:18.825 Los Actores realizan cosas como: 00:01:18.988 --> 00:01:21.631 hablar, moverse, e interactuar con los demás. 00:01:21.684 --> 00:01:24.414 Puedes obtener puntos en dependencia de las reglas del juego. 00:01:24.480 --> 00:01:26.110 Hoy vamos a aprender cómo hacer todo esto, 00:01:26.110 --> 00:01:28.910 Paso a paso usando los personajes de Disney, 00:01:28.910 --> 00:01:33.260 como Anna, Elsa, Hiro, Baymax y Rapunzel 00:01:33.260 --> 00:01:35.350 y crear un juego desde el inicio 00:01:35.433 --> 00:01:37.422 que puede ser compartido y jugado en un celular 00:01:38.468 --> 00:01:40.382 Su pantalla se divide en tres partes principales. 00:01:40.513 --> 00:01:43.303 A la izquierda esta el "espacio de juego" donde se va a ejecutar el programa. 00:01:44.325 --> 00:01:46.485 Las instrucciones para cada nivel estan descritas debajo. 00:01:47.769 --> 00:01:51.769 La zona del centro es nuestra "caja de herramientas". 00:01:51.849 --> 00:01:54.389 Cada uno de esos bloques representa un fragmento de código. 00:01:54.478 --> 00:01:56.428 El espacio en blanco a la derecha es llamado "espacio de trabajo". 00:01:56.458 --> 00:01:58.528 Aqui es donde vamos a construir nuestro programa. 00:01:59.356 --> 00:02:01.636 Para empezar, tendremos que conectar 00:02:01.684 --> 00:02:05.034 sus bloques de color celeste debajo del bloque color naranja 00:02:05.147 --> 00:02:07.527 Tu puedes unir multiples bloques quedando todos juntos 00:02:07.581 --> 00:02:09.701 arrastrándolos hasta que veas una línea amarilla, 00:02:09.774 --> 00:02:11.634 y luego ponerlos todos juntos. 00:02:12.221 --> 00:02:14.671 En este primer desafío Hiro es el "Personaje 1", 00:02:14.692 --> 00:02:16.372 y Baymax es el "Personaje 2". 00:02:16.427 --> 00:02:19.107 Necesitamos mover Hiro a Baymax al lado derecho 00:02:19.107 --> 00:02:20.927 y conectamos los dos bloques 00:02:21.098 --> 00:02:23.048 Ahora los bloques estan en su lugar 00:02:24.188 --> 00:02:27.868 para ver lo que hemos programado damos click en "run" 00:02:28.778 --> 00:02:32.148 Luego al final, tu habras creado tu propio juego 00:02:32.185 --> 00:02:33.955 con estos sensacionales actores, 00:02:34.000 --> 00:02:36.860 que puedes integrar, marcar puntos y disparar 00:02:37.018 --> 00:02:39.618 cerezas, dulces, chispas, congelar, 00:02:39.890 --> 00:02:41.840 y la eliminación de uno al otro 00:02:41.890 --> 00:02:43.790 Todo esta en tí, Tú decides...!!!