1 00:00:04,737 --> 00:00:05,462 Entonces ¿En qué grado estas? 2 00:00:06,189 --> 00:00:06,620 Segundo 3 00:00:07,283 --> 00:00:07,533 Décimo grado. 4 00:00:08,068 --> 00:00:08,318 Primer grado. 5 00:00:09,052 --> 00:00:11,024 Yo estaba en el octavo grado cuando aprendí a programar. 6 00:00:11,353 --> 00:00:13,429 Conseguí mi primer ordenador cuando estaba en sexto grado. 7 00:00:15,645 --> 00:00:17,312 Lo que mas me entusiasma es 8 00:00:17,372 --> 00:00:18,661 poder resolver los problemas de las personas 9 00:00:19,252 --> 00:00:22,422 Uno puede expresarse y construir cosas a partir de una idea 10 00:00:23,008 --> 00:00:25,240 Computación es la base para muchas otras cosas 11 00:00:26,336 --> 00:00:28,161 que los estudiantes y profesionales 12 00:00:28,258 --> 00:00:30,067 va a hacer en los próximos 20 o 30 años. 13 00:00:30,115 --> 00:00:32,370 Me gusta programar porque me gusta ayudar a la gente. 14 00:00:32,871 --> 00:00:35,226 Y tengo la oportunidad de construir algo 15 00:00:35,294 --> 00:00:37,718 que eso hará que la vida de las personas sea más fácil. 16 00:00:37,987 --> 00:00:40,410 La cosa más cercana que tenemos a tener superpoderes. 17 00:00:40,672 --> 00:00:42,653 Comenzar es la parte más importante. 18 00:00:42,769 --> 00:00:44,639 Yo mismo soy un principiante, 19 00:00:44,639 --> 00:00:46,699 y quiero que tu aprendas conmigo. 20 00:00:46,727 --> 00:00:47,877 Soy John Vechey, 21 00:00:47,888 --> 00:00:49,708 Uno de los fundadores de PopCap Games. 22 00:00:49,742 --> 00:00:52,222 Hacemos juegos como Plants vs. Zombies, 23 00:00:52,235 --> 00:00:53,495 Bejeweled y Peggle. 24 00:00:53,497 --> 00:00:55,047 Gran parte de un juego 25 00:00:55,047 --> 00:00:56,807 no se trata de cómo tu código sea perfecto, 26 00:00:56,817 --> 00:00:58,847 no se trata de cómo tu arte sea perfecto, 27 00:00:58,847 --> 00:01:00,647 se trata sobre cómo te siente, lo divertido que es crearlo. 28 00:01:00,647 --> 00:01:03,047 Sólo puedes sentirlo tratandolo, haciendolo y aprendiendo 29 00:01:03,047 --> 00:01:07,047 a adaptar y perfeccionar tus habilidades en la creación de juegos. 30 00:01:07,497 --> 00:01:09,108 Piensa en tu juego favorito 31 00:01:09,108 --> 00:01:12,898 Vamos a dar un paso para crear juegos como él que has pensado 32 00:01:12,928 --> 00:01:14,258 usando PlayLab. 33 00:01:14,281 --> 00:01:15,621 Los buenos juegos tienen una historia. 34 00:01:15,621 --> 00:01:17,001 Y toda historia tiene actores. 35 00:01:17,009 --> 00:01:18,825 Los Actores realizan cosas como: 36 00:01:18,988 --> 00:01:21,631 hablar, moverse, e interactuar con los demás. 37 00:01:21,684 --> 00:01:24,414 Puedes obtener puntos en dependencia de las reglas del juego. 38 00:01:24,480 --> 00:01:26,110 Hoy vamos a aprender cómo hacer todo esto, 39 00:01:26,110 --> 00:01:28,910 Paso a paso usando los personajes de Disney, 40 00:01:28,910 --> 00:01:33,260 como Anna, Elsa, Hiro, Baymax y Rapunzel 41 00:01:33,260 --> 00:01:35,350 y crear un juego desde el inicio 42 00:01:35,433 --> 00:01:37,422 que puede ser compartido y jugado en un celular 43 00:01:38,468 --> 00:01:40,382 Su pantalla se divide en tres partes principales. 44 00:01:40,513 --> 00:01:43,303 A la izquierda esta el "espacio de juego" donde se va a ejecutar el programa. 45 00:01:44,325 --> 00:01:46,485 Las instrucciones para cada nivel estan descritas debajo. 46 00:01:47,769 --> 00:01:51,769 La zona del centro es nuestra "caja de herramientas". 47 00:01:51,849 --> 00:01:54,389 Cada uno de esos bloques representa un fragmento de código. 48 00:01:54,478 --> 00:01:56,428 El espacio en blanco a la derecha es llamado "espacio de trabajo". 49 00:01:56,458 --> 00:01:58,528 Aqui es donde vamos a construir nuestro programa. 50 00:01:59,356 --> 00:02:01,636 Para empezar, tendremos que conectar 51 00:02:01,684 --> 00:02:05,034 sus bloques de color celeste debajo del bloque color naranja 52 00:02:05,147 --> 00:02:07,527 Tu puedes unir multiples bloques quedando todos juntos 53 00:02:07,581 --> 00:02:09,701 arrastrándolos hasta que veas una línea amarilla, 54 00:02:09,774 --> 00:02:11,634 y luego ponerlos todos juntos. 55 00:02:12,221 --> 00:02:14,671 En este primer desafío Hiro es el "Personaje 1", 56 00:02:14,692 --> 00:02:16,372 y Baymax es el "Personaje 2". 57 00:02:16,427 --> 00:02:19,107 Necesitamos mover Hiro a Baymax al lado derecho 58 00:02:19,107 --> 00:02:20,927 y conectamos los dos bloques 59 00:02:21,098 --> 00:02:23,048 Ahora los bloques estan en su lugar 60 00:02:24,188 --> 00:02:27,868 para ver lo que hemos programado damos click en "run" 61 00:02:28,778 --> 00:02:32,148 Luego al final, tu habras creado tu propio juego 62 00:02:32,185 --> 00:02:33,955 con estos sensacionales actores, 63 00:02:34,000 --> 00:02:36,860 que puedes integrar, marcar puntos y disparar 64 00:02:37,018 --> 00:02:39,618 cerezas, dulces, chispas, congelar, 65 00:02:39,890 --> 00:02:41,840 y la eliminación de uno al otro 66 00:02:41,890 --> 00:02:43,790 Todo esta en tí, Tú decides...!!!