0:00:04.737,0:00:05.462 Entonces ¿En qué grado estas? 0:00:06.189,0:00:06.620 Segundo 0:00:07.283,0:00:07.533 Décimo grado. 0:00:08.068,0:00:08.318 Primer grado. 0:00:09.052,0:00:11.024 Yo estaba en el octavo grado[br]cuando aprendí a programar. 0:00:11.353,0:00:13.429 Conseguí mi primer ordenador[br]cuando estaba en sexto grado. 0:00:15.645,0:00:17.312 Lo que mas me entusiasma es 0:00:17.372,0:00:18.661 poder resolver los problemas de[br]las personas 0:00:19.252,0:00:22.422 Uno puede expresarse y construir[br]cosas a partir de una idea 0:00:23.008,0:00:25.240 Computación es la base para[br]muchas otras cosas 0:00:26.336,0:00:28.161 que los estudiantes y profesionales 0:00:28.258,0:00:30.067 va a hacer en los próximos 20 o 30 años. 0:00:30.115,0:00:32.370 Me gusta programar porque me gusta[br]ayudar a la gente. 0:00:32.871,0:00:35.226 Y tengo la oportunidad de construir algo 0:00:35.294,0:00:37.718 que eso hará que la vida de[br]las personas sea más fácil. 0:00:37.987,0:00:40.410 La cosa más cercana que[br]tenemos a tener superpoderes. 0:00:40.672,0:00:42.653 Comenzar es la parte más importante. 0:00:42.769,0:00:44.639 Yo mismo soy un principiante, 0:00:44.639,0:00:46.699 y quiero que tu aprendas conmigo. 0:00:46.727,0:00:47.877 Soy John Vechey, 0:00:47.888,0:00:49.708 Uno de los fundadores[br]de PopCap Games. 0:00:49.742,0:00:52.222 Hacemos juegos como[br]Plants vs. Zombies, 0:00:52.235,0:00:53.495 Bejeweled y Peggle. 0:00:53.497,0:00:55.047 Gran parte de un juego 0:00:55.047,0:00:56.807 no se trata de cómo tu código sea[br]perfecto, 0:00:56.817,0:00:58.847 no se trata de cómo tu arte sea perfecto, 0:00:58.847,0:01:00.647 se trata sobre cómo te siente,[br]lo divertido que es crearlo. 0:01:00.647,0:01:03.047 Sólo puedes sentirlo[br]tratandolo, haciendolo y aprendiendo 0:01:03.047,0:01:07.047 a adaptar y perfeccionar tus habilidades[br]en la creación de juegos. 0:01:07.497,0:01:09.108 Piensa en tu juego favorito 0:01:09.108,0:01:12.898 Vamos a dar un paso[br]para crear juegos como él que has pensado 0:01:12.928,0:01:14.258 usando PlayLab. 0:01:14.281,0:01:15.621 Los buenos juegos tienen una historia. 0:01:15.621,0:01:17.001 Y toda historia tiene actores. 0:01:17.009,0:01:18.825 Los Actores realizan cosas como: 0:01:18.988,0:01:21.631 hablar, moverse,[br]e interactuar con los demás. 0:01:21.684,0:01:24.414 Puedes obtener puntos en dependencia[br]de las reglas del juego. 0:01:24.480,0:01:26.110 Hoy vamos a aprender[br]cómo hacer todo esto, 0:01:26.110,0:01:28.910 Paso a paso usando los personajes[br]de Disney, 0:01:28.910,0:01:33.260 como Anna, Elsa, Hiro, Baymax y Rapunzel 0:01:33.260,0:01:35.350 y crear un juego desde el inicio 0:01:35.433,0:01:37.422 que puede ser compartido y jugado[br]en un celular 0:01:38.468,0:01:40.382 Su pantalla se divide en tres[br]partes principales. 0:01:40.513,0:01:43.303 A la izquierda esta el "espacio de juego"[br]donde se va a ejecutar el programa. 0:01:44.325,0:01:46.485 Las instrucciones para cada nivel estan[br]descritas debajo. 0:01:47.769,0:01:51.769 La zona del centro es nuestra[br]"caja de herramientas". 0:01:51.849,0:01:54.389 Cada uno de esos bloques representa[br]un fragmento de código. 0:01:54.478,0:01:56.428 El espacio en blanco a la derecha[br]es llamado "espacio de trabajo". 0:01:56.458,0:01:58.528 Aqui es donde vamos a construir[br]nuestro programa. 0:01:59.356,0:02:01.636 Para empezar, tendremos que conectar 0:02:01.684,0:02:05.034 sus bloques de color celeste debajo[br]del bloque color naranja 0:02:05.147,0:02:07.527 Tu puedes unir multiples bloques[br]quedando todos juntos 0:02:07.581,0:02:09.701 arrastrándolos hasta que veas una [br]línea amarilla, 0:02:09.774,0:02:11.634 y luego ponerlos todos juntos. 0:02:12.221,0:02:14.671 En este primer desafío[br]Hiro es el "Personaje 1", 0:02:14.692,0:02:16.372 y Baymax es el "Personaje 2". 0:02:16.427,0:02:19.107 Necesitamos mover Hiro a Baymax al[br]lado derecho 0:02:19.107,0:02:20.927 y conectamos los dos bloques 0:02:21.098,0:02:23.048 Ahora los bloques estan[br]en su lugar 0:02:24.188,0:02:27.868 para ver lo que hemos programado[br]damos click en "run" 0:02:28.778,0:02:32.148 Luego al final, tu habras[br]creado tu propio juego 0:02:32.185,0:02:33.955 con estos sensacionales actores, 0:02:34.000,0:02:36.860 que puedes integrar, marcar puntos y[br]disparar 0:02:37.018,0:02:39.618 cerezas, dulces, chispas, congelar, 0:02:39.890,0:02:41.840 y la eliminación de uno al otro 0:02:41.890,0:02:43.790 Todo esta en tí, Tú decides...!!!