Entonces compartenos, ¿En qué grado estás?
Segundo
Décimo grado.
Primer grado.
Yo estaba en el octavo grado
cuando aprendí a programar.
Conseguí mi primer ordenador
cuando estaba en sexto grado.
Lo que me entusiasma es
poder resolver los problemas de
las personas
Uno puede construir cosas a partir
de una idea
Computación es la base para
muchas otras cosas
que los estudiantes y profesionales
va a hacer en los próximos 20 o 30 años.
Me gusta programar porque me gusta
ayudar a la gente.
Y tengo la oportunidad de construir algo
que eso hará que la vida de
las personas sea más fácil.
Creo que es la cosa más cercana que
tenemos a una superpotencia.
Comenzar es la parte más importante.
Yo mismo soy un principiante,
y quiero que tu aprendas conmigo.
Soy John Vechey,
Soy uno de los co-fundadores
de PopCap Games.
Hacemos juegos como
Plants vs. Zombies,
Bejeweled y Peggle.
Gran parte de un juego
no se trata de cómo su código sea
perfecto,
no se trata de cómo su arte sea perfecto,
se trata sobre cómo se siente,
lo divertido que es crearlo.
Sólo puedes sentirlo
tratandolo, haciendolo y aprendiendo
a adaptar y perfeccionar tus habilidades
en la creación de juegos.
Piensa en tu juego favorito
Vamos a dar un paso
para crear juegos como él que has pensado
usando PlayLab.
Los buenos juegos tienen una historia.
Y toda historia tiene actores.
Los Actores realizan cosas como:
hablar, moverse,
e interactuar con los demás.
Puedes obtener puntos en dependencia
de las reglas del juego.
Hoy vamos a aprender
cómo hacer todo esto,
Paso a paso usando los personajes
de Disney,
como Anna, Elsa, Hiro, Baymax y Rapunzel
y crear un comienzo del juego
que puede ser compartido y jugado
en un celular
Su pantalla se divide en tres
partes principales.
A la izquierda esta el "espacio de juego"
donde se va a ejecutar el programa.
Las instrucciones para cada nivel estan
descritas debajo.
La zona del centro es nuestra
"caja de herramientas".
Cada uno de esos bloques representa
un fragmento de código.
El espacio en blanco a la derecha
es llamado "espacio de trabajo".
Aqui es donde vamos a construir
nuestro programa.
Para empezar, tendremos que conectar
sus bloques de color naranja cuando
quieras ejecutar el programa.
Tu puedes unir varios bloques
quedando todos juntos
arrastrándolos hasta que veas una
línea amarilla,
y luego ponerlos todos juntos.
En este primer desafío
Hiro es el "Personaje 1",
y Baymax es el "Personaje 2".
Necesitamos mover Hiro a Baymax con
el bloque de "mover a la derecha"
y conectamos los dos bloques
Una vez que los bloques tienen en su lugar
haga clic en el "run"
para ver lo que hemos programado.
De un inicio hasta el final que tendrás
creado tu propio juego
con estos sensacionales actores,
que puedes integrar, marcar puntos y
disparar
cerezas, dulces, chispas, hielo,
y la eliminación de uno al otro
Tu decides...!!!