1 00:00:04,451 --> 00:00:05,921 Λοιπόν; σε ποια τάξη πηγαίνεις; 2 00:00:06,201 --> 00:00:06,999 Δευτέρα 3 00:00:07,207 --> 00:00:07,937 Τρίτη Γυμνασίου 4 00:00:08,015 --> 00:00:08,945 Πρώτη Δημοτικού 5 00:00:09,003 --> 00:00:10,743 Ήμουν οκτώ όταν έμαθα να προγραμματίζω. 6 00:00:10,813 --> 00:00:14,383 Πήρα τον πρώτο μου υπολογιστή στην έκτη Δημοτικού. 7 00:00:15,563 --> 00:00:18,683 Αυτό που μου αρέσει είναι να μπορώ να λύνω τα προβλήματα των άλλων. 8 00:00:18,733 --> 00:00:22,273 Μπορείς να εκφραστείς, να φτιάξεις πράγματα από μία ιδέα. 9 00:00:23,176 --> 00:00:25,776 Η επιστήμη των υπολογιστών είναι η βάση για πράγματα που θα κάνουν 10 00:00:25,857 --> 00:00:29,557 οι σπουδαστές και οι επαγγελματίες στα επόμενα 20 ή 30 χρόνια. 11 00:00:29,688 --> 00:00:32,578 Μου αρέσει να προγραμματίζω γιατί μου αρέσει να βοηθάω τον κόσμο. 12 00:00:32,585 --> 00:00:37,535 Έχω την ευκαιρία να φτιάξω κάτι που θα κάνει πιο εύκολη τη ζωή των ανθρώπων. 13 00:00:37,715 --> 00:00:40,155 Είναι σχεδόν σαν να έχουμε μία σούπερ δύναμη! 14 00:00:40,225 --> 00:00:42,559 Η εκκίνηση είναι το πιο σημαντικό πράγμα. 15 00:00:42,559 --> 00:00:46,159 Είμαι κι εγώ αρχάρια και θέλω να μάθετε μαζί μου. 16 00:00:46,812 --> 00:00:49,983 Είμαι ο John Vechey και είμαι ένας από τους ιδρυτές της PopCap Games. 17 00:00:50,013 --> 00:00:53,528 Φτιάχνουμε παιχνίδια όπως το Plants vs Zombies, το Bejeweled και το Peggle. 18 00:00:54,108 --> 00:00:56,530 Ένα βασικό μέρος στα παιχνίδια δεν είναι πόσο τέλειος είναι ο κώδικάς σας 19 00:00:56,530 --> 00:00:59,954 ή πόσο τέλειες είναι η εικόνες, αλλά πως το αισθάνεται κανείς 20 00:00:59,954 --> 00:01:02,534 και πόσο διασκεδαστικό είναι και μπορείτε να έχετε αυτή την αίσθηση 21 00:01:02,614 --> 00:01:05,512 προσπαθώντας, δοκιμάζοντας και μαθαίνοντας και αναβαθμίζοντας 22 00:01:05,512 --> 00:01:07,466 τις δικές σας ικανότητες της κατασκευής. 23 00:01:07,856 --> 00:01:09,898 Σκεφτείτε το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι. 24 00:01:09,898 --> 00:01:12,064 Εμείς θα κάνουμε το πρώτο βήμα και θα δημιουργήσουμε 25 00:01:12,064 --> 00:01:14,094 ένα τέτοιο παιχνίδι έτσι απλά με το Play Lab. 26 00:01:14,204 --> 00:01:17,354 Τα καλά παιχνίδια λένε μία ιστορία και κάθε ιστορία έχει ηθοποιούς. 27 00:01:17,354 --> 00:01:20,685 Οι ηθοποιοί μιλούν, κινούνται και αλληλεπιδρούν. 28 00:01:22,025 --> 00:01:24,807 Ίσως σκοράρουν πόντους με βάση τους κανόνες του παιχνιδιού. 29 00:01:25,047 --> 00:01:27,824 Σήμερα θα μάθουμε πως να κάνουμε όλα αυτά τα πράγματα 30 00:01:27,824 --> 00:01:33,295 με χαρακτήρες της Disney όπως η Άννα, η Έλσα, ο Χίρο, ο Μπέιμαξ και η Ραπουνζέλ 31 00:01:33,295 --> 00:01:37,253 και θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι από την αρχή που μπορείτε να μοιράσετε και να παίξετε 32 00:01:37,253 --> 00:01:38,396 με ένα τηλέφωνο. 33 00:01:38,476 --> 00:01:40,638 Η οθόνη χωρίζεται σε τρία τμήματα. 34 00:01:40,738 --> 00:01:44,068 Στα αριστερά είναι ο χώρος παιχνιδιού όπου θα τρέξει το πρόγραμμά σας. 35 00:01:44,378 --> 00:01:46,872 Οι οδηγίες για κάθε επίπεδο αναγράφονται από κάτω. 36 00:01:47,892 --> 00:01:53,174 Στο κέντρο βρίσκεται το κουτί εργαλειών και κάθε μπλοκ είναι ένα κομμάτι κώδικα. 37 00:01:53,594 --> 00:01:57,824 Στα δεξιά βρίσκεται ο χώρος εργασίας και εκεί θα φτιάξουμε το πρόγραμμά μας. 38 00:01:59,354 --> 00:02:04,052 Για να ξεκινήσετε, πρέπει να συνδέσετε τα μπλοκ με το πορτοκαλί "όταν τρέχει". 39 00:02:04,892 --> 00:02:08,217 Μπορείτε να συνδέετε πολλά μπλοκ μαζί σέρνοντάς τα, μέχρι να δείτε 40 00:02:08,217 --> 00:02:10,930 μία κίτρινη γραμμή και τότε θα κολήσουν μεταξύ τους. 41 00:02:12,320 --> 00:02:16,674 Στο πρώτο παζλ, ο Χίρο είναι ο πρώτος ηθοποιός και ο Μπέιμαξ ο δεύτερος. 42 00:02:17,194 --> 00:02:19,511 Θέλουμε να κάνουμε τον Χίρο να πάει στον Μπέιμαξ 43 00:02:19,511 --> 00:02:23,577 σέρνοντας το μπλοκ "πήγαινε δεξιά" και ενώνοντάς το με το "όταν τρέχει". 44 00:02:24,367 --> 00:02:27,502 Όταν βάλετε τα μπλοκ στη θέση τους, πατήστε το πλήκτρο "Εκτέλεση", 45 00:02:27,502 --> 00:02:29,121 για να δείτε το πρόγραμμά σας. 46 00:02:29,186 --> 00:02:32,406 Ξεκινήστε και στο τέλος θα φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι με αυτούς 47 00:02:32,406 --> 00:02:35,563 τους εκπληκτικούς ηθοποιούς που θα αλληλεπιδρούν, θα σκοράρουν, 48 00:02:35,563 --> 00:02:40,063 θα πετούν ρομπότ, κεράσια, γλάστρες, σπινθήρες και πάγο 49 00:02:40,063 --> 00:02:44,537 και θα εξαφανίζουν ο ένας τον άλλο. Εσείς αποφασίζετε!