WEBVTT 00:00:04.451 --> 00:00:05.921 Also, in welcher Klasse bist du? 00:00:06.201 --> 00:00:06.999 Zweite. 00:00:07.207 --> 00:00:07.807 Zehnte Klasse. 00:00:08.015 --> 00:00:08.945 Erste Klasse. 00:00:09.003 --> 00:00:10.543 Ich war in der 8. Klasse, als ich Programmieren lernte. 00:00:10.713 --> 00:00:13.583 Ich habe meinen ersten Computer bekommen, als ich in der 6. Klasse war. 00:00:15.563 --> 00:00:17.223 Was mich begeistert, ist 00:00:17.223 --> 00:00:18.853 Probleme anderer lösen zu können. 00:00:18.926 --> 00:00:22.256 Du kannst dich ausdrücken und Dinge von einer Idee bauen. 00:00:23.247 --> 00:00:25.797 Informatik ist die Basis für viele Dinge 00:00:25.797 --> 00:00:27.707 die Studenten und Berufstätige 00:00:27.758 --> 00:00:29.548 in den nächsten 20 bis 30 Jahren machen werden. 00:00:30.005 --> 00:00:32.765 Ich mag die Programmierung, weil ich gerne Menschen helfe. 00:00:32.891 --> 00:00:35.355 Ich bekomme die Möglichkeit etwas zu bauen, 00:00:35.355 --> 00:00:37.795 dass das Leben anderer einfacher machen wird. 00:00:37.908 --> 00:00:40.219 Ich finde, es ist die näheste Sache zu einer Supermacht. 00:00:40.322 --> 00:00:42.327 Anzufangen ist der wichtigste Schritt. 00:00:42.765 --> 00:00:44.067 Ich bin selbst eine Anfängerin 00:00:44.067 --> 00:00:46.121 und ich möchte, dass du mit mir lernst. 00:00:46.251 --> 00:00:47.661 Ich bin John Vechey, 00:00:47.661 --> 00:00:49.539 ich bin einer der Mitgründer der PopCap Games. 00:00:49.781 --> 00:00:51.575 Wir machen Spiele wie Pflanzen gegen Zombies 00:00:51.909 --> 00:00:53.101 und Bejeweled und Peggle. 00:00:54.146 --> 00:00:55.332 Ein großer Teil von Spielen ist 00:00:55.342 --> 00:00:56.862 nicht, wie perfekt der Code ist, 00:00:56.871 --> 00:00:58.231 nicht, wie perfekt die Bilder sind, 00:00:58.238 --> 00:01:01.079 sondern, wie es sich anfühlt ist und wie viel Spaß es macht. 00:01:01.080 --> 00:01:04.322 Man bekommt das Gefühl nur, wenn man es probiert, tut, lernt, 00:01:04.322 --> 00:01:06.789 es anpasst und die Fähigkeiten der Spielekreation verbessert. 00:01:07.642 --> 00:01:08.923 Hast du ein Lieblingsspiel? 00:01:09.462 --> 00:01:12.470 Wir werden einen Schritt tun, Spiele einfach zu kreieren 00:01:12.480 --> 00:01:13.743 mithilfe des Spiele Labs. 00:01:14.351 --> 00:01:15.693 Gute Spiele haben eine Geschichte. 00:01:15.693 --> 00:01:17.063 Und jede Geschichte hat Personen. 00:01:17.438 --> 00:01:18.552 Figuren tun Dinge wie: 00:01:18.742 --> 00:01:21.654 sprechen, bewegen und mit anderen Figuren interagieren. 00:01:22.064 --> 00:01:24.484 Vielleicht sogar Punkte sammeln, nach den Spielregeln. 00:01:24.925 --> 00:01:27.313 Heute lernen wir, wie wir diese Dinge tun können 00:01:27.313 --> 00:01:29.448 Schritt für Schritt mit Charakteren von Disney 00:01:29.448 --> 00:01:33.331 wie Anna, Elsa, Hiro, Baymax und Rapunzel, 00:01:33.331 --> 00:01:34.875 und bauen ein Spiel von Anfang an, 00:01:34.875 --> 00:01:37.012 das auf einem Handy gespielt und geteilt werden kann. 00:01:38.559 --> 00:01:40.255 Dein Bildschirm ist in drei Bereiche geteilt. 00:01:40.825 --> 00:01:43.810 Auf der linken Seite ist das "Gamespace", wo das Programm laufen wird. 00:01:43.810 --> 00:01:46.249 Die Anleitung für jedes Level ist darunter. 00:01:48.201 --> 00:01:49.881 Der mittlere Teil ist die "Toolbox". 00:01:50.463 --> 00:01:52.850 In jedem Block ist ein Stück Code. 00:01:53.523 --> 00:01:55.933 Der weiße Teil auf der rechten Seite ist das "Workspace". 00:01:56.123 --> 00:01:57.667 Und hier werden wir das Programm bauen. 00:01:59.436 --> 00:02:01.558 Am Anfang musst du deine Blocks 00:02:01.558 --> 00:02:04.097 mit dem orangen "wenn Start"-Block verbinden. 00:02:04.892 --> 00:02:06.326 Du kann mehrere Blocks verbinden, 00:02:06.326 --> 00:02:09.179 indem du sie herausziehst, bis die orange Linie erscheint. 00:02:09.669 --> 00:02:10.821 Dann verbinden sie sich. 00:02:12.497 --> 00:02:14.864 In dem ersten Puzzle ist Hiro "Figur 1", 00:02:14.864 --> 00:02:16.618 und Baymax "Figur 2". 00:02:17.136 --> 00:02:20.337 Wir bewegen Hiro zu Baymax, indem wir den "Bewege nach rechts"-Block nehmen 00:02:20.337 --> 00:02:23.249 und es mit dem "wenn Start"-Block verbinden. 00:02:24.393 --> 00:02:27.020 Wenn du deine Blöcke in der richtigen Position hast, klicke den "Start"-Knopf 00:02:27.020 --> 00:02:28.354 um zu schauen, was du programmiert hast. 00:02:29.227 --> 00:02:32.064 Fang an und am Ende wirst du ein Spiel 00:02:32.064 --> 00:02:33.769 mit diesen tollen Figuren entwickeln