0:00:04.451,0:00:05.921 Also, in welcher Klasse bist du? 0:00:06.201,0:00:06.999 Zweite. 0:00:07.207,0:00:07.807 Zehnte Klasse. 0:00:08.015,0:00:08.945 Erste Klasse. 0:00:09.003,0:00:10.543 Ich war in der 8. Klasse, [br]als ich Programmieren lernte. 0:00:10.713,0:00:13.583 Ich habe meinen ersten Computer bekommen, [br]als ich in der 6. Klasse war. 0:00:15.563,0:00:17.223 Was mich begeistert, ist 0:00:17.223,0:00:18.853 Probleme anderer lösen zu können. 0:00:18.926,0:00:22.256 Du kannst dich ausdrücken und [br]Dinge von einer Idee bauen. 0:00:23.247,0:00:25.797 Informatik ist die Basis für viele Dinge 0:00:25.797,0:00:27.707 die Studenten und Berufstätige 0:00:27.758,0:00:29.548 in den nächsten 20 bis 30 [br]Jahren machen werden. 0:00:30.005,0:00:32.765 Ich mag die Programmierung, weil [br]ich gerne Menschen helfe. 0:00:32.891,0:00:35.355 Ich bekomme die Möglichkeit[br]etwas zu bauen, 0:00:35.355,0:00:37.795 dass das Leben anderer [br]einfacher machen wird. 0:00:37.908,0:00:40.219 Ich finde, es ist die näheste[br]Sache zu einer Supermacht. 0:00:40.322,0:00:42.327 Anzufangen ist der wichtigste Schritt. 0:00:42.765,0:00:44.067 Ich bin selbst eine Anfängerin 0:00:44.067,0:00:46.121 und ich möchte, dass du mit mir lernst. 0:00:46.251,0:00:47.661 Ich bin John Vechey, 0:00:47.661,0:00:49.539 ich bin einer der Mitgründer[br]der PopCap Games. 0:00:49.781,0:00:51.575 Wir machen Spiele wie [br]Pflanzen gegen Zombies 0:00:51.909,0:00:53.101 und Bejeweled und Peggle. 0:00:54.146,0:00:55.332 Ein großer Teil von Spielen ist 0:00:55.342,0:00:56.862 nicht, wie perfekt der Code ist, 0:00:56.871,0:00:58.231 nicht, wie perfekt die Bilder sind, 0:00:58.238,0:01:01.079 sondern, wie es sich anfühlt ist [br]und wie viel Spaß es macht. 0:01:01.080,0:01:04.322 Man bekommt das Gefühl nur, wenn[br]man es probiert, tut, lernt, 0:01:04.322,0:01:06.789 es anpasst und die Fähigkeiten [br]der Spielekreation verbessert. 0:01:07.642,0:01:08.923 Hast du ein Lieblingsspiel? 0:01:09.462,0:01:12.470 Wir werden einen Schritt tun, [br]Spiele einfach zu kreieren 0:01:12.480,0:01:13.743 mithilfe des Spiele Labs. 0:01:14.351,0:01:15.693 Gute Spiele haben eine Geschichte. 0:01:15.693,0:01:17.063 Und jede Geschichte hat Personen. 0:01:17.438,0:01:18.552 Figuren tun Dinge wie: 0:01:18.742,0:01:21.654 sprechen, bewegen und mit [br]anderen Figuren interagieren. 0:01:22.064,0:01:24.484 Vielleicht sogar Punkte sammeln,[br]nach den Spielregeln. 0:01:24.925,0:01:27.313 Heute lernen wir, wie wir [br]diese Dinge tun können 0:01:27.313,0:01:29.448 Schritt für Schritt mit [br]Charakteren von Disney 0:01:29.448,0:01:33.331 wie Anna, Elsa, Hiro, Baymax und Rapunzel, 0:01:33.331,0:01:34.875 und bauen ein Spiel von Anfang an, 0:01:34.875,0:01:37.012 das auf einem Handy gespielt[br]und geteilt werden kann. 0:01:38.559,0:01:40.255 Dein Bildschirm ist [br]in drei Bereiche geteilt. 0:01:40.825,0:01:43.810 Auf der linken Seite ist das "Gamespace", [br]wo das Programm laufen wird. 0:01:43.810,0:01:46.249 Die Anleitung für jedes[br]Level ist darunter. 0:01:48.201,0:01:49.881 Der mittlere Teil ist die "Toolbox". 0:01:50.463,0:01:52.850 In jedem Block ist ein Stück Code. 0:01:53.523,0:01:55.933 Der weiße Teil auf der rechten [br]Seite ist das "Workspace". 0:01:56.123,0:01:57.667 Und hier werden wir[br]das Programm bauen. 0:01:59.436,0:02:01.558 Am Anfang musst du deine Blocks 0:02:01.558,0:02:04.097 mit dem orangen "wenn Start"-Block verbinden. 0:02:04.892,0:02:06.326 Du kann mehrere Blocks verbinden, 0:02:06.326,0:02:09.179 indem du sie herausziehst, bis [br]die orange Linie erscheint. 0:02:09.669,0:02:10.821 Dann verbinden sie sich. 0:02:12.497,0:02:14.864 In dem ersten Puzzle ist Hiro "Figur 1", 0:02:14.864,0:02:16.618 und Baymax "Figur 2". 0:02:17.136,0:02:20.337 Wir bewegen Hiro zu Baymax, indem [br]wir den "Bewege nach rechts"-Block nehmen 0:02:20.337,0:02:23.249 und es mit dem [br]"wenn Start"-Block verbinden. 0:02:24.393,0:02:27.020 Wenn du deine Blöcke in der richtigen [br]Position hast, klicke den "Start"-Knopf 0:02:27.020,0:02:28.354 um zu schauen, was[br]du programmiert hast. 0:02:29.227,0:02:32.064 Fang an und am Ende [br]wirst du ein Spiel 0:02:32.064,0:02:33.769 mit diesen tollen Figuren entwickeln