1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 V které třídě jsi? Druhé, deváté, první. Byl jsem v osmé třídě, 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 když jsem se učil programovat. První počítač jsem dostal v šestce. Co mne 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 nadchlo, že jsem uměl opravovat problémy lidí. Zviditelnit se, uměl vytvářet věci 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 od nápadu. Informatika je základem pro spoustu věcí, které studenti vysokých škol 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 a profesionálové budou dělat za dvacet nebo třicet let. Mám rád programování, 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 protože rád pomáhám lidem. Dostávám příležitost tvořit něco, co usnadní životy 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 lidí. Myslím si, že je to něco blízkého mít super moc. Začíná se nejdůležitější čast 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 Jsem sám začátečník a chci, aby ses učil se mnou. Jsem John Vechey, 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 jeden ze zakladatelů PopCap Games. Vytváříme hry jako Plants vs. Zombies, 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 Bejeweled a Peggle. Hodně o hrách není, jak dokonalý je tvůj kód, perfektní tvé umění 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 Je to o tom, jak to cítíš a zábavné je to. Můžeš jen dostat tenhle cit tím, že 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 to zkoušíš, děláš, učením a upravováním a opakováním tvých dovedností 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 tvorbou her. Máš oblíbenou video hru? Ovšem, pokročíme vpřed ve tvorbě 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 her použitím Play Labu. Dobré hry mají příběh a každý příběh má herce. 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 Herci dělají věci jako hovoří, pohybují a komunikují jeden s druhým. Mohou 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 dokonce skórovat na základě pravidel hry. Dnes se naučíme, jak se dělají tyhle věci, 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 jedno po druhém, s Disney postavami jako Anna, Elza, Hiro, Baymax a Rapunzel. 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 Vybuduje hru od nuly, kterou můžeš sdílet a hrát na mobilu. Tvá obrazovka se rozdělí 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 do tří hlavních částí. Vlevo je hrací prostor, kde poběží tvůj program. 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 Pro každou úroveň instrukce jsou dole. Ve středu je panel nástrojů, kde každý 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 blok je kus kódu. Prázdný prostor napravo se nazývá pracovní prostor 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 a tam budujeme náš program. K zahájení potřebujeme propojit tvoje bloky 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 na oranžový blok "when run". Můžeš přidat několik bloků dohromady jejich přetažením, 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 dokud neuvidíš žlutý rámeček a potom se přichytí dohromady. V první hádance 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 Hiro je Aktér 1 a Baymax je Aktér 2. Potřebujeme posunout Hira, aby se dostal k Maymaxovi 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 přetažením bloku "move right" a spojením s blokem "when run". Jednou když máme 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 bloky na místě, stiskneme tlačítko "Run", vidíme, co jsi naprogramoval. Začněme 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 a na konci umíš si vytvořit vlastní hru s kouzelnými aktéry, kteří umí komunikovat 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 skórovat, házet microboty,třešně, kastroly, jiskry a led ... a mizet 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 jeden druhého. Je to všechno jen na tobě!