[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.14,0:00:09.96,Default,,0000,0000,0000,,!주의!\N이 영상은 '할로우나이트'와 관련된 스포일러를 다량 포함하고있습니다. Dialogue: 0,0:00:10.56,0:00:14.28,Default,,0000,0000,0000,,저에겐 얘기하고싶지 않은 캐릭터가 있습니다 Dialogue: 0,0:00:14.46,0:00:17.82,Default,,0000,0000,0000,,설정이 너무 깊고 복잡해서 Dialogue: 0,0:00:17.94,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,누구도 이 캐릭터를 그럴듯하게 해석해내지 못했습니다 Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.96,Default,,0000,0000,0000,,제가 얘기하는건 당연히 Dialogue: 0,0:00:24.96,0:00:26.55,Default,,0000,0000,0000,,수리벌레입니다 Dialogue: 0,0:00:26.55,0:00:29.34,Default,,0000,0000,0000,,얘를 어떻게 분석해야될지 감도 안옵니다 Dialogue: 0,0:00:29.34,0:00:32.92,Default,,0000,0000,0000,,그냥 이 친구는 건너뛰고 다른 캐릭터 얘기나 하죠 Dialogue: 0,0:00:32.92,0:00:34.63,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자요 Dialogue: 0,0:00:34.63,0:00:37.18,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자는 "깊은 둥지"에 있는 NPC입니다 Dialogue: 0,0:00:37.18,0:00:39.94,Default,,0000,0000,0000,,[도미노 피자 토핑을 고르고있는 Ari Gibson]\NAri Gibson이 목소리를 맡았고 Dialogue: 0,0:00:39.94,0:00:42.72,Default,,0000,0000,0000,,이름대로 가면을 만들면서 지내고있습니다 Dialogue: 0,0:00:42.78,0:00:45.98,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자의 대사 대부분이 수수께끼 같으므로 Dialogue: 0,0:00:45.98,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,대사 하나하나 살펴보며\N최대한 분석해보록 하겠습니다 Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:54.04,Default,,0000,0000,0000,,그러니 꽉 잡으세요 여러분\N이제부터 저흰 깊게 들어갈테니까요 Dialogue: 0,0:00:54.04,0:00:58.30,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자는 우선,\N누가 가면을 썼고 누가 안썼는 지 구분하기 어렵다고 말하며 Dialogue: 0,0:00:58.30,0:01:01.80,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 가면들에 대해 생각해보게 합니다 Dialogue: 0,0:01:01.80,0:01:04.94,Default,,0000,0000,0000,,"꿈꾸는 자"들은 확실히 가면을 쓰고있죠 Dialogue: 0,0:01:04.94,0:01:08.24,Default,,0000,0000,0000,,여기서 막히시면\N뒷내용은 더 이해하기 어려우실 겁니다 Dialogue: 0,0:01:08.24,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,"그림 극단원"들도 가면을 쓰고있습니다 Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:13.34,Default,,0000,0000,0000,,"브럼"이 가면을 쓴 모습과\N안 쓴 모습이 다 나오니까요 Dialogue: 0,0:01:13.34,0:01:16.52,Default,,0000,0000,0000,,"신을 찾는 이"들 또한 가면을 쓰고 있는 것처럼 보입니다 Dialogue: 0,0:01:16.52,0:01:19.16,Default,,0000,0000,0000,,그리고 "바보의 투기장"에 있는 관중들도 있죠 Dialogue: 0,0:01:19.16,0:01:21.48,Default,,0000,0000,0000,,이 벌레들도 가면을 쓰고있는 것 같습니다 Dialogue: 0,0:01:21.48,0:01:27.78,Default,,0000,0000,0000,,게임 속에 등장하는 얼굴들 중,\N보시는 것들이 가면 제작자가 만드는 가면과 비슷한 것들 일겁니다 Dialogue: 0,0:01:27.78,0:01:33.16,Default,,0000,0000,0000,,아쉽게도 단순한 시각적 단서 외에\N뒷받침할 수 있는 대화나 문서는 존재하지않습니다 Dialogue: 0,0:01:33.16,0:01:37.02,Default,,0000,0000,0000,,그 밖에도 가면을 쓰고있을 가능성이 있는 캐릭터는 수도 없이 많고 Dialogue: 0,0:01:37.02,0:01:42.24,Default,,0000,0000,0000,,믿거나 말거나 가면을 쓰지않는 신성둥지의 벌레들도 많이 있습니다 Dialogue: 0,0:01:42.32,0:01:44.96,Default,,0000,0000,0000,,제가 볼 땐 대부분이 쓰지않는 거같아요 Dialogue: 0,0:01:44.96,0:01:46.02,Default,,0000,0000,0000,,확실한건 Dialogue: 0,0:01:46.04,0:01:51.70,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자가 만드는 가면은 신성둥지의 벌레들 사이에서 그다지 인기있지 않습니다 Dialogue: 0,0:01:51.70,0:01:55.98,Default,,0000,0000,0000,,계속해서, 가면 제작자는\N모두가 얼굴을 가지고 태어나지는 않는다고 합니다 Dialogue: 0,0:01:55.98,0:01:59.14,Default,,0000,0000,0000,,그런 이들을 위해 가면 제작자는 가면을 제공하고요 Dialogue: 0,0:01:59.14,0:02:04.89,Default,,0000,0000,0000,,그리고 얼굴 또는 가면이\N"정의"하고, "집중"하고, "존재"하는데 필요하다고 합니다 Dialogue: 0,0:02:04.89,0:02:10.46,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 이 대사는 "얼굴"이 있다는 게 이성을 가지고 있다는 것과 같은 말인 것 같습니다 Dialogue: 0,0:02:10.62,0:02:12.94,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 벌레들은 다양합니다 Dialogue: 0,0:02:13.02,0:02:16.92,Default,,0000,0000,0000,,일부 벌레는 다른 벌레들처럼 고등적 사고를 못할 가능성이 있죠 Dialogue: 0,0:02:16.92,0:02:19.88,Default,,0000,0000,0000,,이를 잘 보여주는 예가\N깊은 둥지의 거미들입니다 Dialogue: 0,0:02:19.88,0:02:22.72,Default,,0000,0000,0000,,"산파"는 거미들이 가장 똑똑한 벌레들이라고 합니다 Dialogue: 0,0:02:22.72,0:02:26.38,Default,,0000,0000,0000,,게임의 다른 적들 보다는 똑똑하다는 말이겠죠 Dialogue: 0,0:02:26.38,0:02:32.42,Default,,0000,0000,0000,,비교적 약한 정신을 가진 벌레들은 이성을 유지하기 위해 가면이 필요할 거라는게 제 생각입니다 Dialogue: 0,0:02:32.42,0:02:35.64,Default,,0000,0000,0000,,솔직히\N꽤 엉성한 추측 같습니다만 Dialogue: 0,0:02:35.66,0:02:38.22,Default,,0000,0000,0000,,이 또라이를 이해하려는게 쉬운 일이 아니에요 Dialogue: 0,0:02:38.28,0:02:39.94,Default,,0000,0000,0000,,한번은 가면 제작자가 Dialogue: 0,0:02:39.95,0:02:43.17,Default,,0000,0000,0000,,"요청하는 자들에게 얼굴을 수여한다"고 합니다 Dialogue: 0,0:02:43.17,0:02:47.44,Default,,0000,0000,0000,,얼굴이 없으면 존재할 수도 없는데,\N어떻게 얼굴을 요청합니까? Dialogue: 0,0:02:47.44,0:02:48.92,Default,,0000,0000,0000,,[도미노 피자를 맛있게 먹은 팀 체리]\Nㅅㅂ 뭐에요 팀 체리 Dialogue: 0,0:02:48.92,0:02:51.22,Default,,0000,0000,0000,,[도미노 피자를 맛있게 먹은 팀 체리]\N님들 때문에 머리 아프잖아요 Dialogue: 0,0:02:51.22,0:02:54.66,Default,,0000,0000,0000,,아무튼, 가면은 벌레들에게 이성을 부여합니다 Dialogue: 0,0:02:54.66,0:02:57.40,Default,,0000,0000,0000,,해당 대사 외에는 단서가 없지만, Dialogue: 0,0:02:57.40,0:03:00.98,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕의 영향과 비슷한 것으로 보입니다 Dialogue: 0,0:03:00.98,0:03:03.56,Default,,0000,0000,0000,,백색 궁전 알현실에 있는 서판을 통해 Dialogue: 0,0:03:03.58,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕이 신성둥지 벌레들의 봉화가 되어 정신을 확장시켰다는걸 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:03:10.08,0:03:16.58,Default,,0000,0000,0000,,그 말인즉,\N창백한 왕은 백성들이 가면을 쓰지않아도 가면을 쓴 것과 같은 효과가 나타나게 할 수 있었다는 겁니다 Dialogue: 0,0:03:16.58,0:03:18.34,Default,,0000,0000,0000,,이게 사실이든 아니든, Dialogue: 0,0:03:18.38,0:03:23.16,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자가 창백한 왕과 관련이 없는건 확실해 보입니다 Dialogue: 0,0:03:23.16,0:03:27.04,Default,,0000,0000,0000,,우선, 가면 제작자는 창백한 왕의 영토 밖인 깊은 둥지에 살고 있습니다 Dialogue: 0,0:03:27.04,0:03:31.50,Default,,0000,0000,0000,,또, 창백한 왕이 신성둥지를 다스리기 이전의 일들에 대해 알고 있습니다 Dialogue: 0,0:03:31.50,0:03:35.12,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지가 생기기 이전에 가면의 필요성도 더 컸을테니 Dialogue: 0,0:03:35.12,0:03:39.46,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자같은 존재가 그즈음에 나타났다는 것도 말이 됩니다 Dialogue: 0,0:03:39.46,0:03:43.06,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자가 어떻게 그렇게 오래 살 수 있냐고 물으실 수도 있으나 Dialogue: 0,0:03:43.06,0:03:46.82,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 시간개념이 개판이란걸 명심하셔야됩니다 Dialogue: 0,0:03:46.82,0:03:51.48,Default,,0000,0000,0000,,장로벌레에 따르면,\N사슴벌레 정거장은 그가 태어나기 전에 폐쇄되었다고 합니다 Dialogue: 0,0:03:51.48,0:03:55.90,Default,,0000,0000,0000,,따라서 정거장이 신성둥지가 몰락할 때까진 폐쇄되지 않았다고 가정하면 Dialogue: 0,0:03:55.90,0:03:58.98,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 장로벌레보다 더 늙은게 됩니다 Dialogue: 0,0:03:58.98,0:04:02.60,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 내놓은 퀴렐 코믹을 한번 들여다봅시다 Dialogue: 0,0:04:02.60,0:04:06.25,Default,,0000,0000,0000,,퀴렐 코믹은 신성둥지 바깥의 세상이 어떤지 보여줍니다 Dialogue: 0,0:04:06.28,0:04:09.13,Default,,0000,0000,0000,,코믹에는 분(Boon)이라는 캐릭터가 등장합니다 Dialogue: 0,0:04:09.13,0:04:13.64,Default,,0000,0000,0000,,분은 소수의 단어로 대화하고\N문장 구조도 개판입니다 Dialogue: 0,0:04:13.64,0:04:17.24,Default,,0000,0000,0000,,왕도의 수로에서 만났던 턱(Tuk)과 비교해보세요 Dialogue: 0,0:04:17.24,0:04:21.32,Default,,0000,0000,0000,,비슷한 외모로 봤을때,\N이 벌레들은 같은 종으로 보입니다 Dialogue: 0,0:04:21.32,0:04:24.44,Default,,0000,0000,0000,,하지만 턱은 평범하게 잘 얘기합니다 Dialogue: 0,0:04:24.44,0:04:27.62,Default,,0000,0000,0000,,이게 바로 창백한 왕의 영향 때문일겁니다 Dialogue: 0,0:04:27.62,0:04:29.90,Default,,0000,0000,0000,,이는 울부짖는 벼랑에 있는 서판에서도 언급됩니다 Dialogue: 0,0:04:29.94,0:04:35.12,Default,,0000,0000,0000,,서판에 따르면\N신성둥지 너머의 땅에 발을 들이면 왕국으로부터 받은 정신을 잃게된다고 합니다 Dialogue: 0,0:04:35.12,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,울부짖는 벼랑에 있는 시체에서도 이런 대사를 들을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,"왕 없이는. 생각도 없다. 풀려났다." Dialogue: 0,0:04:41.32,0:04:44.48,Default,,0000,0000,0000,,분이 그냥 말을 잘 안하는 벌레일 수도있지만 Dialogue: 0,0:04:44.48,0:04:46.68,Default,,0000,0000,0000,,이새끼는 스스로를 3인칭합니다 Dialogue: 0,0:04:46.68,0:04:49.60,Default,,0000,0000,0000,,머리가 이상하다는 확실한 증거죠 Dialogue: 0,0:04:49.60,0:04:51.82,Default,,0000,0000,0000,,이쯤에서 퀴렐에 대한 의문이 듭니다 Dialogue: 0,0:04:51.83,0:04:55.55,Default,,0000,0000,0000,,퀴렐은 신성둥지 밖에서 이성을 잃지않았습니다.\N잃은 건 기억 뿐이죠 Dialogue: 0,0:04:55.55,0:04:56.94,Default,,0000,0000,0000,,왜 그런걸까요? Dialogue: 0,0:04:57.12,0:04:59.06,Default,,0000,0000,0000,,일단 모노몬의 가면을 갖고있습니다 Dialogue: 0,0:04:59.06,0:05:01.78,Default,,0000,0000,0000,,또 퀴렐의 얼굴 또한 가면일지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:05:01.78,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,또는 퀴렐이 스스로 정신을 가진 존재라서 이성을 유지하는데 별도의 도움이 필요없을 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:10.42,Default,,0000,0000,0000,,퀴렐이 신성둥지 밖으로 나갔기 때문에 기억을 잃었다고 생각하지만 Dialogue: 0,0:05:10.42,0:05:12.06,Default,,0000,0000,0000,,반면 그의 정신은 그대로였습니다 Dialogue: 0,0:05:12.34,0:05:16.52,Default,,0000,0000,0000,,네, 이거 존나게 헷갈립니다\N저도 결론을 못 내리겠어요 Dialogue: 0,0:05:16.52,0:05:19.52,Default,,0000,0000,0000,,그나마 일관적으로 나타나는 논리는 이겁니다 Dialogue: 0,0:05:19.52,0:05:23.40,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 벌레들에게 이성이 주어지는 것과 가면이 연관있는 것 같아요 Dialogue: 0,0:05:23.40,0:05:26.52,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자가 가면을 만드는데 의무감을 느끼는 것도 그 때문이죠 Dialogue: 0,0:05:26.58,0:05:29.02,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자도 자기 상품이 마음에 드는 것같습니다 Dialogue: 0,0:05:29.10,0:05:31.96,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자의 방에 들어갈때마다 가면이 바뀌거든요 Dialogue: 0,0:05:31.96,0:05:33.40,Default,,0000,0000,0000,,꽤 멋진 디테일입니다만 Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:37.56,Default,,0000,0000,0000,,더 중요한건 고독한 강하를 써서 가면을 완전히 벗길 수 있다는 겁니다 Dialogue: 0,0:05:37.82,0:05:40.38,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 가면 제작자의 눈을 자세히 들여다볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:05:40.40,0:05:43.46,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 심한 녹내장은 처음 보네요 Dialogue: 0,0:05:43.66,0:05:45.58,Default,,0000,0000,0000,,눈 얘기는 이따 마저하고 Dialogue: 0,0:05:45.58,0:05:48.46,Default,,0000,0000,0000,,더 중요한건,\N가면 제작자의 가면을 벗기면 Dialogue: 0,0:05:48.46,0:05:50.24,Default,,0000,0000,0000,,새로운 대화문을 들을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:05:50.24,0:05:54.30,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자는 이 얼굴도 하나의 가면일 수도 있다는 얘기를 합니다 Dialogue: 0,0:05:54.30,0:05:56.90,Default,,0000,0000,0000,,똑똑한 Scooby Doo 악당처럼요 Dialogue: 0,0:05:56.90,0:06:00.98,Default,,0000,0000,0000,,그런 다음,\N신성둥지의 진실은 항상 깊은 곳에 묻혀있다고 말합니다 Dialogue: 0,0:06:00.98,0:06:02.64,Default,,0000,0000,0000,,그래... 존나게 Dialogue: 0,0:06:02.64,0:06:04.48,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자의 대사는 계속됩니다: Dialogue: 0,0:06:04.48,0:06:07.64,Default,,0000,0000,0000,,"얼굴을 바꾸기 위해, 다른 것 안에 완전히 감추기 위해..." Dialogue: 0,0:06:07.64,0:06:11.42,Default,,0000,0000,0000,,"강력한 보호이지만, 서글픈 결말이 뒤따르죠" Dialogue: 0,0:06:11.42,0:06:17.76,Default,,0000,0000,0000,,"본래의 정신은 파괴되요. 하지만 강한 의지를 지닌 자들은 감추어진 자신을 한 가닥 유지할 수 있을지도." Dialogue: 0,0:06:17.84,0:06:23.18,Default,,0000,0000,0000,,제가 볼 때 이 대사는 기사의 껍데기와 그림자에 관련된 얘기인 것 같습니다 Dialogue: 0,0:06:23.24,0:06:27.48,Default,,0000,0000,0000,,그림자의 얼굴은 껍데기의 얼굴 안에 감추어집니다 Dialogue: 0,0:06:27.48,0:06:32.46,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 그림자는 보호되지만,\N껍데기의 원래 내용물이 희생되어야합니다 Dialogue: 0,0:06:32.54,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,"본래의 정신"이란건,\N죽어버린 그릇의 정신을 말하는 것으로 보입니다 Dialogue: 0,0:06:36.04,0:06:39.84,Default,,0000,0000,0000,,"감추어진 자신"이 껍데기 안의 그림자라고 쳤을 때요 Dialogue: 0,0:06:39.84,0:06:43.54,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자의 몽환의 대못 대화문을 볼때 이 이론은 더 그럴듯해집니다 Dialogue: 0,0:06:43.72,0:06:46.96,Default,,0000,0000,0000,,그림자를 "안에 숨은 얼굴"이라고 표현합니다 Dialogue: 0,0:06:46.96,0:06:51.36,Default,,0000,0000,0000,,이 쯤에서 공허가 정신을 갖고 있을지 모른다는 이론에 대해 얘기해야겠습니다 Dialogue: 0,0:06:51.36,0:06:54.24,Default,,0000,0000,0000,,일단, 공허는 스스로 뭔가 할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:54.24,0:06:57.34,Default,,0000,0000,0000,,가장 좋은 예는 공허가 등대의 벌레들을 불렀던 거죠 Dialogue: 0,0:06:57.34,0:06:59.32,Default,,0000,0000,0000,,불 좀 꺼달라고요 Dialogue: 0,0:06:59.32,0:07:03.28,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 증거는 팀 체리가 최신 DLC에 나오는 Dialogue: 0,0:07:03.30,0:07:06.34,Default,,0000,0000,0000,,"정신이 주어진 공허"라는 문장을 삭제한 것입니다 Dialogue: 0,0:07:06.64,0:07:11.44,Default,,0000,0000,0000,,[현재 문장은 "집중이 주어진 공허"]\N팀 체리가 이 문장을 삭제한 이유는\N공허에게 이미 정신이 있기 때문입니다 Dialogue: 0,0:07:11.44,0:07:15.62,Default,,0000,0000,0000,,이 해석에 따르면 "본래의 정신"은 그림자의 정신이 됩니다 Dialogue: 0,0:07:15.62,0:07:19.40,Default,,0000,0000,0000,,흥미롭긴 합니다만,\N증거가 부족하다고 느껴집니다 Dialogue: 0,0:07:19.40,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 이론은 가면제작자의 대사가\N모노몬의 가면을 씀으로써 퀴렐의 정신이 파괴된 것을 가리킨다는 설입니다 Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:27.72,Default,,0000,0000,0000,,그럭저럭 들어맞습니다만, 두 가지 문제가 있습니다 Dialogue: 0,0:07:27.72,0:07:31.62,Default,,0000,0000,0000,,첫째로, 퀴렐의 기억상실은 신성둥지를 떠난 것과 더 연관이 있어보입니다 Dialogue: 0,0:07:31.62,0:07:35.46,Default,,0000,0000,0000,,둘째로, 애초에 퀴렐의 정신은 파괴되지 않았습니다. 기억을 잃었을 뿐이죠 Dialogue: 0,0:07:35.46,0:07:38.58,Default,,0000,0000,0000,,가능한 이론이긴 합니다만,\N그럴듯해 보이진않는군요 Dialogue: 0,0:07:38.58,0:07:41.68,Default,,0000,0000,0000,,왕의 문장을 획득한 후,\N가면 제작자와 대화하면 Dialogue: 0,0:07:41.70,0:07:47.06,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지를 지배하려다 실패했던 고대의 사회에 대해 얘기합니다 Dialogue: 0,0:07:47.32,0:07:51.32,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지 이전에 존재했던 고대 문명에 대해서는 아는 바가 거의 없습니다만 Dialogue: 0,0:07:51.32,0:07:56.46,Default,,0000,0000,0000,,유물 수집가 렘 덕분에,\N이 문명이 신비의 알과 영혼 토템을 만들었고 Dialogue: 0,0:07:56.46,0:07:58.26,Default,,0000,0000,0000,,공허를 숭배했다는 걸 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:07:58.26,0:08:03.90,Default,,0000,0000,0000,,이 문명에 대해 아는걸 다 긁어모아 더 얘기해볼 수도 있습니다만 Dialogue: 0,0:08:03.90,0:08:06.20,Default,,0000,0000,0000,,[ㅄ같은 도미노 피자 농담을 만드는 mossbag의 모습]\N안 그래도 할 일이 많아서요 Dialogue: 0,0:08:06.28,0:08:11.56,Default,,0000,0000,0000,,아무튼,\N가면 제작자가 신성둥지 이전에 있었던 일에 대해 알고 있는 듯합니다 Dialogue: 0,0:08:11.56,0:08:16.20,Default,,0000,0000,0000,,누군가에게 들었거나\N그 일을 직접 경험했기 때문이겠죠 Dialogue: 0,0:08:16.20,0:08:18.62,Default,,0000,0000,0000,,아까 말씀드렸듯이,\N저는 후자라고 생각합니다 Dialogue: 0,0:08:18.62,0:08:22.66,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자의 다음 대화문은\N"그림자 망토"를 얻고나서 들을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:08:22.66,0:08:27.34,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자는 웜(Wyrm)의 큰 수치와\N그릇의 탄생에 대해 이야기합니다 Dialogue: 0,0:08:27.34,0:08:31.44,Default,,0000,0000,0000,,그리고 신성둥지의 정지 상태가 창백한 왕의 업적이라고 말합니다 Dialogue: 0,0:08:31.44,0:08:34.60,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕이 "공허의 기사" 안에 "광휘"를 가둔 것은 Dialogue: 0,0:08:34.62,0:08:38.60,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지를 영원히 유지시키기 위한 시도였었죠 Dialogue: 0,0:08:38.60,0:08:41.82,Default,,0000,0000,0000,,이는 왕의 작업장에 있는 서판에도 나와있습니다 Dialogue: 0,0:08:41.82,0:08:46.66,Default,,0000,0000,0000,,서판은 창백한 왕이 시간을 부정하기위해 공허를 이용했다고 합니다 Dialogue: 0,0:08:46.66,0:08:52.08,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕이 광휘를 공허의 기사 안에 가두면서,\N신성둥지는 일종의 정지 상태에 들어갔습니다 Dialogue: 0,0:08:52.14,0:08:56.14,Default,,0000,0000,0000,,이 방법으로, 창백한 왕은 신성둥지를 영원히 유지시키려고 했죠 Dialogue: 0,0:08:56.14,0:08:59.34,Default,,0000,0000,0000,,게임 속의 많은 대화문이 이를 뒷받침합니다 Dialogue: 0,0:08:59.34,0:09:01.98,Default,,0000,0000,0000,,"예언자"는 왕국이 잠들어있다고 말합니다 Dialogue: 0,0:09:01.98,0:09:06.16,Default,,0000,0000,0000,,호넷과 베스파는 영속화하려는 시도가 있었다고 언급하고요 Dialogue: 0,0:09:06.16,0:09:09.68,Default,,0000,0000,0000,,"눈물의 도시"와 "안식의 땅"에 있는 석상들은 Dialogue: 0,0:09:09.68,0:09:13.44,Default,,0000,0000,0000,,그들의 희생 덕에 신성둥지가 영원할 것이라고 합니다 Dialogue: 0,0:09:13.44,0:09:16.02,Default,,0000,0000,0000,,백색 궁전 알현실에 있는 서판에는 Dialogue: 0,0:09:16.02,0:09:19.48,Default,,0000,0000,0000,,"약속으로 영원을, 저주받은 자손으로 책임을"\N라고 되어있습니다 Dialogue: 0,0:09:19.48,0:09:25.16,Default,,0000,0000,0000,,다른 말로는,\N창백한 왕이 자신의 자손을 그릇으로 만든 덕에 신성둥지가 영원할 수 있다는 말이겠죠 Dialogue: 0,0:09:25.18,0:09:26.98,Default,,0000,0000,0000,,모노몬은 할로우나이트의 세계를 Dialogue: 0,0:09:26.98,0:09:29.41,Default,,0000,0000,0000,,"영원히 변하지 않는 세상"이라고 합니다 Dialogue: 0,0:09:29.41,0:09:32.36,Default,,0000,0000,0000,,개발자 노트도 이를 분명하게 뒷받침 합니다 Dialogue: 0,0:09:32.66,0:09:36.32,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로,\N"동이 틀 것이다"라는 광휘의 대사는 Dialogue: 0,0:09:36.36,0:09:40.10,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지에 내린 긴 밤이 막을 내릴거란 말입니다 Dialogue: 0,0:09:40.10,0:09:43.06,Default,,0000,0000,0000,,물론 신성둥지에서도 여전히 시간이 흐릅니다 Dialogue: 0,0:09:43.06,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 말하자면 은유적인거죠 Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:49.44,Default,,0000,0000,0000,,"다리 부러뜨려"라고 말하거나 Dialogue: 0,0:09:49.44,0:09:51.48,Default,,0000,0000,0000,,"난 성병 없는데"라고 할 때처럼요 Dialogue: 0,0:09:51.54,0:09:56.76,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자의 마지막 대사에서,\N가면 제작자는 세상에 대한 선물로서 가면을 만든다고 설명합니다 Dialogue: 0,0:09:56.80,0:09:58.36,Default,,0000,0000,0000,,정말 착한 친구죠 Dialogue: 0,0:09:58.36,0:10:02.56,Default,,0000,0000,0000,,아무튼 대사에 대한건 여기까집니다.\N하지만 얘기할건 아직 남았죠 Dialogue: 0,0:10:02.64,0:10:05.96,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자와 공허는 확실하게 연관되어있습니다 Dialogue: 0,0:10:05.96,0:10:08.80,Default,,0000,0000,0000,,가장 분명한 단서는 가면 제작자의 눈입니다 Dialogue: 0,0:10:08.80,0:10:11.83,Default,,0000,0000,0000,,눈 안에 공허가 빙글빙글 돌고있는 거처럼 생겼죠 Dialogue: 0,0:10:11.83,0:10:14.30,Default,,0000,0000,0000,,또, 눈에서 검은 줄이 세어나오고 있습니다 Dialogue: 0,0:10:14.40,0:10:16.84,Default,,0000,0000,0000,,"고대의 분지"에서 봤던 벌레들 처럼요 Dialogue: 0,0:10:16.84,0:10:19.22,Default,,0000,0000,0000,,그리고 방 안에는 검은 먼지들이 떠다닙니다 Dialogue: 0,0:10:19.22,0:10:21.50,Default,,0000,0000,0000,,근처에 공허가 있다는 확실한 증거죠 Dialogue: 0,0:10:21.50,0:10:23.84,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 더 언급할 만한 것은, Dialogue: 0,0:10:23.85,0:10:28.68,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자의 방의 그림 파일 제목에 "알_방"이라는 말이 사용됩니다 Dialogue: 0,0:10:28.68,0:10:31.80,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자의 방 밖에서도 알처럼 생긴 외견을 엿볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:10:31.80,0:10:36.04,Default,,0000,0000,0000,,사슬이나 지지대도 많이 보이는데 뭔지는 저도 잘 모르겠네요 Dialogue: 0,0:10:36.04,0:10:40.26,Default,,0000,0000,0000,,제 추측은 이 알이 "검은 알 사원"에 있는 알과 비슷한 것이라는 겁니다 Dialogue: 0,0:10:40.26,0:10:42.68,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사를 가뒀던 그 알이요 Dialogue: 0,0:10:42.68,0:10:46.30,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 알이 공허의 존재를 담을 때 사용되고 Dialogue: 0,0:10:46.30,0:10:49.66,Default,,0000,0000,0000,,자신이 그 안에 들어가면 기운을 잃게 될 것이라고 합니다 Dialogue: 0,0:10:49.66,0:10:53.28,Default,,0000,0000,0000,,"꿈의 종말" 엔딩에서,\N알이 통째로 붕괴되면서 Dialogue: 0,0:10:53.28,0:10:56.58,Default,,0000,0000,0000,,공허의 액체가 사원 아래로 스며드는걸 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:10:56.58,0:10:59.46,Default,,0000,0000,0000,,따라서 알 자체가 공허로 만들어졌다고 볼 수 있겠습니다 Dialogue: 0,0:10:59.86,0:11:03.78,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자가 살고 있는 알도 공허로 만들어진 걸까요? Dialogue: 0,0:11:03.78,0:11:05.44,Default,,0000,0000,0000,,그럼 검은 먼지가 있는 것도 말이 됩니다 Dialogue: 0,0:11:05.44,0:11:09.42,Default,,0000,0000,0000,,또는 가면 제작자가 알에 기운을 빼앗긴 생물일 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:11:09.42,0:11:15.50,Default,,0000,0000,0000,,제 추측은\N가면 제작자가 고대 분지의 벌레들이 겪은 것과 같은 과정을 거치고 있다는 겁니다 Dialogue: 0,0:11:15.50,0:11:19.68,Default,,0000,0000,0000,,공허에 노출되면서 가면 제작자의 몸도 공허로 차오르고 있는 거죠 Dialogue: 0,0:11:19.68,0:11:22.48,Default,,0000,0000,0000,,이 이론은 몇가지 의문점을 남깁니다 Dialogue: 0,0:11:22.48,0:11:25.28,Default,,0000,0000,0000,,왜 가면 제작자는 그 사실에 신경을 쓰지않죠? Dialogue: 0,0:11:25.28,0:11:28.56,Default,,0000,0000,0000,,공허에 집어삼켜지는게 안 좋은 거 아니었나요? Dialogue: 0,0:11:28.56,0:11:29.60,Default,,0000,0000,0000,,아닐 수도 있겠죠 Dialogue: 0,0:11:29.74,0:11:34.26,Default,,0000,0000,0000,,"눈 없는 이"는 공허를 받아들인듯 하지만\N이성적인 여성 같거든요 Dialogue: 0,0:11:34.30,0:11:36.36,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자가 알 속에 갇힌 걸까요? Dialogue: 0,0:11:36.36,0:11:39.34,Default,,0000,0000,0000,,누가 알 속에 집어넣은 걸까요?\N아니면 스스로 들어갔을 까요? Dialogue: 0,0:11:39.34,0:11:41.43,Default,,0000,0000,0000,,별로 떠나고싶어 하는거 같진 않습니다 Dialogue: 0,0:11:41.43,0:11:44.08,Default,,0000,0000,0000,,가면을 쓰는게 공허를 막아줄까요? Dialogue: 0,0:11:44.26,0:11:50.06,Default,,0000,0000,0000,,뭐가 됐건,\N이 알의 방이 가면 제작자와 주변에 일어나는 공허의 영향의 원인 일겁니다 Dialogue: 0,0:11:50.08,0:11:52.70,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자에 대해 얘기할만한건 이정도네요 Dialogue: 0,0:11:52.70,0:11:58.10,Default,,0000,0000,0000,,요약하자면\N가면 제작자는 다른 벌레들이 이성을 유지할 수 있도록 가면을 만듭니다 Dialogue: 0,0:11:58.10,0:12:01.16,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지나 창백한 왕의 통치보다 더 오래된 존재로 보이고 Dialogue: 0,0:12:01.16,0:12:05.58,Default,,0000,0000,0000,,검은 알 신전의 알과 비슷한 공허의 알 안에서 살고 있습니다 Dialogue: 0,0:12:05.58,0:12:11.70,Default,,0000,0000,0000,,이 영상을 보시고 해답을 얻으시기보다는\N궁금증만 더 늘어났을 것 같아 걱정입니다 Dialogue: 0,0:12:11.70,0:12:14.70,Default,,0000,0000,0000,,할로우나이트 설정은 파면 팔수록 너무 복잡해져요 Dialogue: 0,0:12:15.64,0:12:17.40,Default,,0000,0000,0000,,앞으론 포트나이트 영상이나 만들어야겠습니다