0:00:02.140,0:00:09.960 !주의![br]이 영상은 '할로우나이트'와 관련된 스포일러를 다량 포함하고있습니다. 0:00:10.560,0:00:14.280 저에겐 얘기하고싶지 않은 캐릭터가 있습니다 0:00:14.460,0:00:17.820 설정이 너무 깊고 복잡해서 0:00:17.940,0:00:23.100 누구도 이 캐릭터를 그럴듯하게 해석해내지 못했습니다 0:00:23.100,0:00:24.960 제가 얘기하는건 당연히 0:00:24.960,0:00:26.550 수리벌레입니다 0:00:26.550,0:00:29.340 얘를 어떻게 분석해야될지 감도 안옵니다 0:00:29.340,0:00:32.920 그냥 이 친구는 건너뛰고 다른 캐릭터 얘기나 하죠 0:00:32.920,0:00:34.630 가면 제작자요 0:00:34.630,0:00:37.180 가면 제작자는 "깊은 둥지"에 있는 NPC입니다 0:00:37.180,0:00:39.940 [도미노 피자 토핑을 고르고있는 Ari Gibson][br]Ari Gibson이 목소리를 맡았고 0:00:39.940,0:00:42.720 이름대로 가면을 만들면서 지내고있습니다 0:00:42.780,0:00:45.980 가면 제작자의 대사 대부분이 수수께끼 같으므로 0:00:45.980,0:00:50.000 대사 하나하나 살펴보며[br]최대한 분석해보록 하겠습니다 0:00:50.000,0:00:54.040 그러니 꽉 잡으세요 여러분[br]이제부터 저흰 깊게 들어갈테니까요 0:00:54.040,0:00:58.300 가면 제작자는 우선,[br]누가 가면을 썼고 누가 안썼는 지 구분하기 어렵다고 말하며 0:00:58.300,0:01:01.800 신성둥지의 가면들에 대해 생각해보게 합니다 0:01:01.800,0:01:04.940 "꿈꾸는 자"들은 확실히 가면을 쓰고있죠 0:01:04.940,0:01:08.240 여기서 막히시면[br]뒷내용은 더 이해하기 어려우실 겁니다 0:01:08.240,0:01:10.200 "그림 극단원"들도 가면을 쓰고있습니다 0:01:10.200,0:01:13.340 "브럼"이 가면을 쓴 모습과[br]안 쓴 모습이 다 나오니까요 0:01:13.340,0:01:16.520 "신을 찾는 이"들 또한 가면을 쓰고 있는 것처럼 보입니다 0:01:16.520,0:01:19.160 그리고 "바보의 투기장"에 있는 관중들도 있죠 0:01:19.160,0:01:21.480 이 벌레들도 가면을 쓰고있는 것 같습니다 0:01:21.480,0:01:27.780 게임 속에 등장하는 얼굴들 중,[br]보시는 것들이 가면 제작자가 만드는 가면과 비슷한 것들 일겁니다 0:01:27.780,0:01:33.160 아쉽게도 단순한 시각적 단서 외에[br]뒷받침할 수 있는 대화나 문서는 존재하지않습니다 0:01:33.160,0:01:37.020 그 밖에도 가면을 쓰고있을 가능성이 있는 캐릭터는 수도 없이 많고 0:01:37.020,0:01:42.240 믿거나 말거나 가면을 쓰지않는 신성둥지의 벌레들도 많이 있습니다 0:01:42.320,0:01:44.960 제가 볼 땐 대부분이 쓰지않는 거같아요 0:01:44.960,0:01:46.020 확실한건 0:01:46.040,0:01:51.700 가면 제작자가 만드는 가면은 신성둥지의 벌레들 사이에서 그다지 인기있지 않습니다 0:01:51.700,0:01:55.980 계속해서, 가면 제작자는[br]모두가 얼굴을 가지고 태어나지는 않는다고 합니다 0:01:55.980,0:01:59.140 그런 이들을 위해 가면 제작자는 가면을 제공하고요 0:01:59.140,0:02:04.890 그리고 얼굴 또는 가면이[br]"정의"하고, "집중"하고, "존재"하는데 필요하다고 합니다 0:02:04.890,0:02:10.460 제 생각에 이 대사는 "얼굴"이 있다는 게 이성을 가지고 있다는 것과 같은 말인 것 같습니다 0:02:10.620,0:02:12.940 신성둥지의 벌레들은 다양합니다 0:02:13.020,0:02:16.920 일부 벌레는 다른 벌레들처럼 고등적 사고를 못할 가능성이 있죠 0:02:16.920,0:02:19.880 이를 잘 보여주는 예가[br]깊은 둥지의 거미들입니다 0:02:19.880,0:02:22.720 "산파"는 거미들이 가장 똑똑한 벌레들이라고 합니다 0:02:22.720,0:02:26.380 게임의 다른 적들 보다는 똑똑하다는 말이겠죠 0:02:26.380,0:02:32.420 비교적 약한 정신을 가진 벌레들은 이성을 유지하기 위해 가면이 필요할 거라는게 제 생각입니다 0:02:32.420,0:02:35.640 솔직히[br]꽤 엉성한 추측 같습니다만 0:02:35.660,0:02:38.220 이 또라이를 이해하려는게 쉬운 일이 아니에요 0:02:38.280,0:02:39.940 한번은 가면 제작자가 0:02:39.950,0:02:43.170 "요청하는 자들에게 얼굴을 수여한다"고 합니다 0:02:43.170,0:02:47.440 얼굴이 없으면 존재할 수도 없는데,[br]어떻게 얼굴을 요청합니까? 0:02:47.440,0:02:48.920 [도미노 피자를 맛있게 먹은 팀 체리][br]ㅅㅂ 뭐에요 팀 체리 0:02:48.920,0:02:51.220 [도미노 피자를 맛있게 먹은 팀 체리][br]님들 때문에 머리 아프잖아요 0:02:51.220,0:02:54.660 아무튼, 가면은 벌레들에게 이성을 부여합니다 0:02:54.660,0:02:57.400 해당 대사 외에는 단서가 없지만, 0:02:57.400,0:03:00.980 창백한 왕의 영향과 비슷한 것으로 보입니다 0:03:00.980,0:03:03.560 백색 궁전 알현실에 있는 서판을 통해 0:03:03.580,0:03:10.040 창백한 왕이 신성둥지 벌레들의 봉화가 되어 정신을 확장시켰다는걸 알 수 있습니다 0:03:10.080,0:03:16.580 그 말인즉,[br]창백한 왕은 백성들이 가면을 쓰지않아도 가면을 쓴 것과 같은 효과가 나타나게 할 수 있었다는 겁니다 0:03:16.580,0:03:18.340 이게 사실이든 아니든, 0:03:18.380,0:03:23.160 가면 제작자가 창백한 왕과 관련이 없는건 확실해 보입니다 0:03:23.160,0:03:27.040 우선, 가면 제작자는 창백한 왕의 영토 밖인 깊은 둥지에 살고 있습니다 0:03:27.040,0:03:31.500 또, 창백한 왕이 신성둥지를 다스리기 이전의 일들에 대해 알고 있습니다 0:03:31.500,0:03:35.120 신성둥지가 생기기 이전에 가면의 필요성도 더 컸을테니 0:03:35.120,0:03:39.460 가면 제작자같은 존재가 그즈음에 나타났다는 것도 말이 됩니다 0:03:39.460,0:03:43.060 가면 제작자가 어떻게 그렇게 오래 살 수 있냐고 물으실 수도 있으나 0:03:43.060,0:03:46.820 신성둥지의 시간개념이 개판이란걸 명심하셔야됩니다 0:03:46.820,0:03:51.480 장로벌레에 따르면,[br]사슴벌레 정거장은 그가 태어나기 전에 폐쇄되었다고 합니다 0:03:51.480,0:03:55.900 따라서 정거장이 신성둥지가 몰락할 때까진 폐쇄되지 않았다고 가정하면 0:03:55.900,0:03:58.980 호넷이 장로벌레보다 더 늙은게 됩니다 0:03:58.980,0:04:02.600 팀 체리가 내놓은 퀴렐 코믹을 한번 들여다봅시다 0:04:02.600,0:04:06.250 퀴렐 코믹은 신성둥지 바깥의 세상이 어떤지 보여줍니다 0:04:06.280,0:04:09.130 코믹에는 분(Boon)이라는 캐릭터가 등장합니다 0:04:09.130,0:04:13.640 분은 소수의 단어로 대화하고[br]문장 구조도 개판입니다 0:04:13.640,0:04:17.240 왕도의 수로에서 만났던 턱(Tuk)과 비교해보세요 0:04:17.240,0:04:21.320 비슷한 외모로 봤을때,[br]이 벌레들은 같은 종으로 보입니다 0:04:21.320,0:04:24.440 하지만 턱은 평범하게 잘 얘기합니다 0:04:24.440,0:04:27.620 이게 바로 창백한 왕의 영향 때문일겁니다 0:04:27.620,0:04:29.900 이는 울부짖는 벼랑에 있는 서판에서도 언급됩니다 0:04:29.940,0:04:35.120 서판에 따르면[br]신성둥지 너머의 땅에 발을 들이면 왕국으로부터 받은 정신을 잃게된다고 합니다 0:04:35.120,0:04:37.970 울부짖는 벼랑에 있는 시체에서도 이런 대사를 들을 수 있습니다 0:04:37.970,0:04:41.000 "왕 없이는. 생각도 없다. 풀려났다." 0:04:41.320,0:04:44.480 분이 그냥 말을 잘 안하는 벌레일 수도있지만 0:04:44.480,0:04:46.680 이새끼는 스스로를 3인칭합니다 0:04:46.680,0:04:49.600 머리가 이상하다는 확실한 증거죠 0:04:49.600,0:04:51.820 이쯤에서 퀴렐에 대한 의문이 듭니다 0:04:51.830,0:04:55.550 퀴렐은 신성둥지 밖에서 이성을 잃지않았습니다.[br]잃은 건 기억 뿐이죠 0:04:55.550,0:04:56.940 왜 그런걸까요? 0:04:57.120,0:04:59.060 일단 모노몬의 가면을 갖고있습니다 0:04:59.060,0:05:01.780 또 퀴렐의 얼굴 또한 가면일지도 모릅니다 0:05:01.780,0:05:06.380 또는 퀴렐이 스스로 정신을 가진 존재라서 이성을 유지하는데 별도의 도움이 필요없을 수도 있습니다 0:05:06.380,0:05:10.420 퀴렐이 신성둥지 밖으로 나갔기 때문에 기억을 잃었다고 생각하지만 0:05:10.420,0:05:12.060 반면 그의 정신은 그대로였습니다 0:05:12.340,0:05:16.520 네, 이거 존나게 헷갈립니다[br]저도 결론을 못 내리겠어요 0:05:16.520,0:05:19.520 그나마 일관적으로 나타나는 논리는 이겁니다 0:05:19.520,0:05:23.400 제 생각에 벌레들에게 이성이 주어지는 것과 가면이 연관있는 것 같아요 0:05:23.400,0:05:26.520 가면 제작자가 가면을 만드는데 의무감을 느끼는 것도 그 때문이죠 0:05:26.580,0:05:29.020 가면 제작자도 자기 상품이 마음에 드는 것같습니다 0:05:29.100,0:05:31.960 가면 제작자의 방에 들어갈때마다 가면이 바뀌거든요 0:05:31.960,0:05:33.400 꽤 멋진 디테일입니다만 0:05:33.400,0:05:37.560 더 중요한건 고독한 강하를 써서 가면을 완전히 벗길 수 있다는 겁니다 0:05:37.820,0:05:40.380 덕분에 가면 제작자의 눈을 자세히 들여다볼 수 있습니다 0:05:40.400,0:05:43.460 이렇게 심한 녹내장은 처음 보네요 0:05:43.660,0:05:45.580 눈 얘기는 이따 마저하고 0:05:45.580,0:05:48.460 더 중요한건,[br]가면 제작자의 가면을 벗기면 0:05:48.460,0:05:50.240 새로운 대화문을 들을 수 있습니다 0:05:50.240,0:05:54.300 가면 제작자는 이 얼굴도 하나의 가면일 수도 있다는 얘기를 합니다 0:05:54.300,0:05:56.900 똑똑한 Scooby Doo 악당처럼요 0:05:56.900,0:06:00.980 그런 다음,[br]신성둥지의 진실은 항상 깊은 곳에 묻혀있다고 말합니다 0:06:00.980,0:06:02.640 그래... 존나게 0:06:02.640,0:06:04.480 가면 제작자의 대사는 계속됩니다: 0:06:04.480,0:06:07.640 "얼굴을 바꾸기 위해, 다른 것 안에 완전히 감추기 위해..." 0:06:07.640,0:06:11.420 "강력한 보호이지만, 서글픈 결말이 뒤따르죠" 0:06:11.420,0:06:17.760 "본래의 정신은 파괴되요. 하지만 강한 의지를 지닌 자들은 감추어진 자신을 한 가닥 유지할 수 있을지도." 0:06:17.840,0:06:23.180 제가 볼 때 이 대사는 기사의 껍데기와 그림자에 관련된 얘기인 것 같습니다 0:06:23.240,0:06:27.480 그림자의 얼굴은 껍데기의 얼굴 안에 감추어집니다 0:06:27.480,0:06:32.460 덕분에 그림자는 보호되지만,[br]껍데기의 원래 내용물이 희생되어야합니다 0:06:32.540,0:06:36.000 "본래의 정신"이란건,[br]죽어버린 그릇의 정신을 말하는 것으로 보입니다 0:06:36.040,0:06:39.840 "감추어진 자신"이 껍데기 안의 그림자라고 쳤을 때요 0:06:39.840,0:06:43.540 가면 제작자의 몽환의 대못 대화문을 볼때 이 이론은 더 그럴듯해집니다 0:06:43.720,0:06:46.960 그림자를 "안에 숨은 얼굴"이라고 표현합니다 0:06:46.960,0:06:51.360 이 쯤에서 공허가 정신을 갖고 있을지 모른다는 이론에 대해 얘기해야겠습니다 0:06:51.360,0:06:54.240 일단, 공허는 스스로 뭔가 할 수 있습니다 0:06:54.240,0:06:57.340 가장 좋은 예는 공허가 등대의 벌레들을 불렀던 거죠 0:06:57.340,0:06:59.320 불 좀 꺼달라고요 0:06:59.320,0:07:03.280 또 다른 증거는 팀 체리가 최신 DLC에 나오는 0:07:03.300,0:07:06.340 "정신이 주어진 공허"라는 문장을 삭제한 것입니다 0:07:06.640,0:07:11.440 [현재 문장은 "집중이 주어진 공허"][br]팀 체리가 이 문장을 삭제한 이유는[br]공허에게 이미 정신이 있기 때문입니다 0:07:11.440,0:07:15.620 이 해석에 따르면 "본래의 정신"은 그림자의 정신이 됩니다 0:07:15.620,0:07:19.400 흥미롭긴 합니다만,[br]증거가 부족하다고 느껴집니다 0:07:19.400,0:07:25.000 또 다른 이론은 가면제작자의 대사가[br]모노몬의 가면을 씀으로써 퀴렐의 정신이 파괴된 것을 가리킨다는 설입니다 0:07:25.000,0:07:27.720 그럭저럭 들어맞습니다만, 두 가지 문제가 있습니다 0:07:27.720,0:07:31.620 첫째로, 퀴렐의 기억상실은 신성둥지를 떠난 것과 더 연관이 있어보입니다 0:07:31.620,0:07:35.460 둘째로, 애초에 퀴렐의 정신은 파괴되지 않았습니다. 기억을 잃었을 뿐이죠 0:07:35.460,0:07:38.580 가능한 이론이긴 합니다만,[br]그럴듯해 보이진않는군요 0:07:38.580,0:07:41.680 왕의 문장을 획득한 후,[br]가면 제작자와 대화하면 0:07:41.700,0:07:47.060 신성둥지를 지배하려다 실패했던 고대의 사회에 대해 얘기합니다 0:07:47.320,0:07:51.320 신성둥지 이전에 존재했던 고대 문명에 대해서는 아는 바가 거의 없습니다만 0:07:51.320,0:07:56.460 유물 수집가 렘 덕분에,[br]이 문명이 신비의 알과 영혼 토템을 만들었고 0:07:56.460,0:07:58.260 공허를 숭배했다는 걸 알 수 있습니다 0:07:58.260,0:08:03.900 이 문명에 대해 아는걸 다 긁어모아 더 얘기해볼 수도 있습니다만 0:08:03.900,0:08:06.200 [ㅄ같은 도미노 피자 농담을 만드는 mossbag의 모습][br]안 그래도 할 일이 많아서요 0:08:06.280,0:08:11.560 아무튼,[br]가면 제작자가 신성둥지 이전에 있었던 일에 대해 알고 있는 듯합니다 0:08:11.560,0:08:16.200 누군가에게 들었거나[br]그 일을 직접 경험했기 때문이겠죠 0:08:16.200,0:08:18.620 아까 말씀드렸듯이,[br]저는 후자라고 생각합니다 0:08:18.620,0:08:22.660 가면 제작자의 다음 대화문은[br]"그림자 망토"를 얻고나서 들을 수 있습니다 0:08:22.660,0:08:27.340 가면 제작자는 웜(Wyrm)의 큰 수치와[br]그릇의 탄생에 대해 이야기합니다 0:08:27.340,0:08:31.440 그리고 신성둥지의 정지 상태가 창백한 왕의 업적이라고 말합니다 0:08:31.440,0:08:34.600 창백한 왕이 "공허의 기사" 안에 "광휘"를 가둔 것은 0:08:34.620,0:08:38.600 신성둥지를 영원히 유지시키기 위한 시도였었죠 0:08:38.600,0:08:41.820 이는 왕의 작업장에 있는 서판에도 나와있습니다 0:08:41.820,0:08:46.660 서판은 창백한 왕이 시간을 부정하기위해 공허를 이용했다고 합니다 0:08:46.660,0:08:52.080 창백한 왕이 광휘를 공허의 기사 안에 가두면서,[br]신성둥지는 일종의 정지 상태에 들어갔습니다 0:08:52.140,0:08:56.140 이 방법으로, 창백한 왕은 신성둥지를 영원히 유지시키려고 했죠 0:08:56.140,0:08:59.340 게임 속의 많은 대화문이 이를 뒷받침합니다 0:08:59.340,0:09:01.980 "예언자"는 왕국이 잠들어있다고 말합니다 0:09:01.980,0:09:06.160 호넷과 베스파는 영속화하려는 시도가 있었다고 언급하고요 0:09:06.160,0:09:09.680 "눈물의 도시"와 "안식의 땅"에 있는 석상들은 0:09:09.680,0:09:13.439 그들의 희생 덕에 신성둥지가 영원할 것이라고 합니다 0:09:13.440,0:09:16.020 백색 궁전 알현실에 있는 서판에는 0:09:16.020,0:09:19.480 "약속으로 영원을, 저주받은 자손으로 책임을"[br]라고 되어있습니다 0:09:19.480,0:09:25.160 다른 말로는,[br]창백한 왕이 자신의 자손을 그릇으로 만든 덕에 신성둥지가 영원할 수 있다는 말이겠죠 0:09:25.180,0:09:26.980 모노몬은 할로우나이트의 세계를 0:09:26.980,0:09:29.410 "영원히 변하지 않는 세상"이라고 합니다 0:09:29.410,0:09:32.360 개발자 노트도 이를 분명하게 뒷받침 합니다 0:09:32.660,0:09:36.320 마지막으로,[br]"동이 틀 것이다"라는 광휘의 대사는 0:09:36.360,0:09:40.100 신성둥지에 내린 긴 밤이 막을 내릴거란 말입니다 0:09:40.100,0:09:43.060 물론 신성둥지에서도 여전히 시간이 흐릅니다 0:09:43.060,0:09:47.000 그러니까 말하자면 은유적인거죠 0:09:47.000,0:09:49.440 "다리 부러뜨려"라고 말하거나 0:09:49.440,0:09:51.480 "난 성병 없는데"라고 할 때처럼요 0:09:51.540,0:09:56.760 가면 제작자의 마지막 대사에서,[br]가면 제작자는 세상에 대한 선물로서 가면을 만든다고 설명합니다 0:09:56.800,0:09:58.360 정말 착한 친구죠 0:09:58.360,0:10:02.560 아무튼 대사에 대한건 여기까집니다.[br]하지만 얘기할건 아직 남았죠 0:10:02.640,0:10:05.960 가면 제작자와 공허는 확실하게 연관되어있습니다 0:10:05.960,0:10:08.800 가장 분명한 단서는 가면 제작자의 눈입니다 0:10:08.800,0:10:11.830 눈 안에 공허가 빙글빙글 돌고있는 거처럼 생겼죠 0:10:11.830,0:10:14.300 또, 눈에서 검은 줄이 세어나오고 있습니다 0:10:14.400,0:10:16.840 "고대의 분지"에서 봤던 벌레들 처럼요 0:10:16.840,0:10:19.220 그리고 방 안에는 검은 먼지들이 떠다닙니다 0:10:19.220,0:10:21.500 근처에 공허가 있다는 확실한 증거죠 0:10:21.500,0:10:23.840 한 가지 더 언급할 만한 것은, 0:10:23.850,0:10:28.680 가면 제작자의 방의 그림 파일 제목에 "알_방"이라는 말이 사용됩니다 0:10:28.680,0:10:31.800 가면 제작자의 방 밖에서도 알처럼 생긴 외견을 엿볼 수 있습니다 0:10:31.800,0:10:36.040 사슬이나 지지대도 많이 보이는데 뭔지는 저도 잘 모르겠네요 0:10:36.040,0:10:40.260 제 추측은 이 알이 "검은 알 사원"에 있는 알과 비슷한 것이라는 겁니다 0:10:40.260,0:10:42.680 공허의 기사를 가뒀던 그 알이요 0:10:42.680,0:10:46.300 호넷은 알이 공허의 존재를 담을 때 사용되고 0:10:46.300,0:10:49.660 자신이 그 안에 들어가면 기운을 잃게 될 것이라고 합니다 0:10:49.660,0:10:53.280 "꿈의 종말" 엔딩에서,[br]알이 통째로 붕괴되면서 0:10:53.280,0:10:56.580 공허의 액체가 사원 아래로 스며드는걸 볼 수 있습니다 0:10:56.580,0:10:59.460 따라서 알 자체가 공허로 만들어졌다고 볼 수 있겠습니다 0:10:59.860,0:11:03.780 가면 제작자가 살고 있는 알도 공허로 만들어진 걸까요? 0:11:03.780,0:11:05.440 그럼 검은 먼지가 있는 것도 말이 됩니다 0:11:05.440,0:11:09.420 또는 가면 제작자가 알에 기운을 빼앗긴 생물일 수도 있습니다 0:11:09.420,0:11:15.500 제 추측은[br]가면 제작자가 고대 분지의 벌레들이 겪은 것과 같은 과정을 거치고 있다는 겁니다 0:11:15.500,0:11:19.680 공허에 노출되면서 가면 제작자의 몸도 공허로 차오르고 있는 거죠 0:11:19.680,0:11:22.480 이 이론은 몇가지 의문점을 남깁니다 0:11:22.480,0:11:25.280 왜 가면 제작자는 그 사실에 신경을 쓰지않죠? 0:11:25.280,0:11:28.560 공허에 집어삼켜지는게 안 좋은 거 아니었나요? 0:11:28.560,0:11:29.600 아닐 수도 있겠죠 0:11:29.740,0:11:34.260 "눈 없는 이"는 공허를 받아들인듯 하지만[br]이성적인 여성 같거든요 0:11:34.300,0:11:36.360 가면 제작자가 알 속에 갇힌 걸까요? 0:11:36.360,0:11:39.340 누가 알 속에 집어넣은 걸까요?[br]아니면 스스로 들어갔을 까요? 0:11:39.340,0:11:41.429 별로 떠나고싶어 하는거 같진 않습니다 0:11:41.429,0:11:44.079 가면을 쓰는게 공허를 막아줄까요? 0:11:44.260,0:11:50.060 뭐가 됐건,[br]이 알의 방이 가면 제작자와 주변에 일어나는 공허의 영향의 원인 일겁니다 0:11:50.080,0:11:52.700 가면 제작자에 대해 얘기할만한건 이정도네요 0:11:52.700,0:11:58.100 요약하자면[br]가면 제작자는 다른 벌레들이 이성을 유지할 수 있도록 가면을 만듭니다 0:11:58.100,0:12:01.160 신성둥지나 창백한 왕의 통치보다 더 오래된 존재로 보이고 0:12:01.160,0:12:05.580 검은 알 신전의 알과 비슷한 공허의 알 안에서 살고 있습니다 0:12:05.580,0:12:11.700 이 영상을 보시고 해답을 얻으시기보다는[br]궁금증만 더 늘어났을 것 같아 걱정입니다 0:12:11.700,0:12:14.700 할로우나이트 설정은 파면 팔수록 너무 복잡해져요 0:12:15.640,0:12:17.400 앞으론 포트나이트 영상이나 만들어야겠습니다