WEBVTT 00:00:00.230 --> 00:00:03.810 歡迎回到CIG聖莫妮卡工作室 00:00:03.840 --> 00:00:07.750 本集 我們揭曉哪兩隊浴火重生 00:00:07.750 --> 00:00:15.600 另外 五十位幸運兒將成為決賽現場觀眾 00:00:15.600 --> 00:00:18.500 這就是次世代飛船 00:00:19.850 --> 00:00:22.000 世界各地十六支隊伍 00:00:35.130 --> 00:00:37.700 競逐遊戲史上不朽名聲 00:00:52.850 --> 00:00:53.300 當中只有一隊能夠造出 00:00:54.690 --> 00:00:58.090 次世代飛船 00:00:59.460 --> 00:01:04.200 你好 我是Sandi Gardiner 觀迎收看第八集TNGS 00:01:04.640 --> 00:01:09.350 概念設計階段告終 評審們已經選出心中十強 00:01:09.900 --> 00:01:14.780 各隊根據評審意見 改善了自己的設計 00:01:14.780 --> 00:01:16.090 來看一下他們的成果 00:01:19.380 --> 00:01:22.720 這是1 Bit Amoeba 和我的最新版炮艇 00:01:23.280 --> 00:01:28.510 原先的飛彈發射器 設計非常簡單 00:01:29.100 --> 00:01:35.690 我把它升級成包括裝填系統的式樣 00:01:36.340 --> 00:01:42.080 原本的推進器也是 既不實用也不美觀 00:01:42.080 --> 00:01:45.560 於是我重新造了新款的 00:01:46.120 --> 00:01:50.710 這是各推進器的活動方式 00:01:51.670 --> 00:01:55.430 它們有足夠空間轉動 00:01:56.700 --> 00:02:00.010 都能夠作立體旋轉 00:02:00.010 --> 00:02:07.060 可以倒轉180度 作反向推進 00:02:07.730 --> 00:02:13.190 我為新設計作了塗裝 也選了生產商 00:02:13.930 --> 00:02:17.870 我希望你們喜歡 我個人很享受這過程 00:02:20.010 --> 00:02:26.820 我們更新了推進器怎樣運作 00:02:27.270 --> 00:02:31.480 前推進器在這裏 頂部和駕駛艙下面 00:02:32.540 --> 00:02:35.900 主引擎嵌在機翼裏面 00:02:36.730 --> 00:02:38.880 這是俯仰 00:02:39.540 --> 00:02:44.670 底部推進器推高機鼻 00:02:47.080 --> 00:02:51.990 相反方向就把飛船拉平 00:02:53.770 --> 00:03:00.640 偏航時 它只使用一邊的推進器 00:03:02.420 --> 00:03:07.460 我們不肯定在引擎中也可以這樣做 00:03:07.460 --> 00:03:11.000 因為這和坦克一樣 採用差速轉向 00:03:11.910 --> 00:03:17.090 我們不知道SC中是否可行 00:03:18.060 --> 00:03:25.300 所以我們設想了另外兩個方法 讓偏航更靈活 00:03:25.300 --> 00:03:29.540 方案一 是在另一邊設反向推進器 00:03:29.680 --> 00:03:36.060 方案二 是把整個引擎旋轉向外 00:03:36.490 --> 00:03:38.500 最後是垂直起降 00:03:44.540 --> 00:03:49.260 容我介紹神盾動力的守護者AX-2 00:03:49.260 --> 00:03:53.750 AX-2繼承了之前設計的核心元素 00:03:53.750 --> 00:03:57.930 外形上更貼近神盾動力的風格 00:03:58.080 --> 00:04:05.850 新設計採納了評審的意見 包括機翼和船體的比例 00:04:05.850 --> 00:04:10.970 我擴大了它 讓它看來更能承重 00:04:10.970 --> 00:04:14.090 我也修改了飛船外形 00:04:14.090 --> 00:04:19.269 讓它看著不是下垂和駝背 00:04:19.269 --> 00:04:23.470 飛船前端也經過大幅修改 00:04:23.470 --> 00:04:26.340 駕駛艙範圍完全重新設計 00:04:26.340 --> 00:04:29.170 現在駕駛艙位置相當高 00:04:29.170 --> 00:04:34.720 機師擁有接近全周視野 00:04:34.720 --> 00:04:41.050 所有武器都能收進船殼 不論是三級四級五級 00:04:41.510 --> 00:04:45.120 我也重點改進了推進器佈置 00:04:45.120 --> 00:04:52.690 原本的設計難以進行二元活動 00:04:53.440 --> 00:04:57.160 也和飛船不合襯 所以我重新設計了 00:04:57.160 --> 00:05:01.040 採用機動推進器的技術 00:05:01.040 --> 00:05:06.940 讓噴嘴轉動 00:05:07.780 --> 00:05:13.220 四個TR3都是這樣 讓它們能獨立活動 00:05:13.540 --> 00:05:18.730 這就是神盾動力的守護者AX-2 00:05:21.490 --> 00:05:26.740 我們感謝評審對AX114 樹蛇的寶貴意見 00:05:27.000 --> 00:05:33.220 由於反應很好 所以我們只作少量修正 00:05:33.220 --> 00:05:36.000 主要在充實飛船的機能 00:05:36.000 --> 00:05:42.030 生產商是原點躍遷 我們內外兼備的設計理念 和他們不謀而合 00:05:42.460 --> 00:05:49.390 他們反海盜 所以為傭兵及賞金獵人生產炮艇 00:05:49.680 --> 00:05:52.630 我們首先讓飛船更細長 00:05:52.810 --> 00:05:57.250 因為相比15噸運載量 船身太大了 00:05:57.250 --> 00:06:01.680 我們調整了船身和機翼 讓外形更具攻擊性 00:06:01.680 --> 00:06:07.050 這幅圖足以說明機師視野之廣 00:06:07.050 --> 00:06:12.890 駕駛艙窗口設計讓機師 以及上層甲板乘員 都有優良景觀 00:06:12.890 --> 00:06:19.090 這是Ikarus設計原點躍遷社AX114 樹蛇傭兵炮艇的最後定稿 00:06:19.430 --> 00:06:22.210 我們讓最終概念圖盡可能像真 00:06:22.520 --> 00:06:26.250 我們希望各部件的功能顯而易見 00:06:26.660 --> 00:06:30.970 除了機師控制的四級炮塔 其他武器都能收進機內 00:06:32.060 --> 00:06:38.340 重裝甲版AX115巨蝮 由UEE海軍獨自開發 00:06:38.410 --> 00:06:41.630 謝謝大家讓我們有機會參與比賽 00:06:41.630 --> 00:06:46.090 我們想駕駛它 請給我們這機會 謝謝 00:06:49.260 --> 00:06:51.170 大家好 我是Fuzzt Modem 00:06:51.410 --> 00:06:55.260 上次評審喜歡飛船的背景故事 以及劍盾的主意 00:06:55.260 --> 00:06:57.790 但是對具體實行和展示方法有保留 00:07:19.350 --> 00:07:24.430 評審不太滿意舊有設計 所以我另外作了三款 00:07:24.430 --> 00:07:26.680 第一款的生產商是RSI 00:07:27.260 --> 00:07:32.900 整體更流線 外形參考極光和星宿 00:07:42.220 --> 00:07:46.600 第二款是統合邊疆 參考了野馬 00:07:46.940 --> 00:07:53.370 它是三款中最不對稱的 炮塔也反傳統地整合進盾裏 00:07:57.900 --> 00:08:04.900 第三款是克魯格星間 採對稱雙盾設計 00:08:14.260 --> 00:08:18.290 我可以專注於一款 也可以混搭部件 00:08:18.720 --> 00:08:20.640 我期待最新的意見 00:08:22.060 --> 00:08:27.130 歡迎各位收看IXM 概念設計進度報告 00:08:27.620 --> 00:08:31.980 我們收到評審意見後 開始改進機體設計 00:08:32.419 --> 00:08:34.919 讓它變得更厚重 00:08:34.919 --> 00:08:37.909 我們縮短了長度 00:08:37.909 --> 00:08:41.289 高度則提升了三十厘米 00:08:41.289 --> 00:08:43.480 還加大了機鼻體積 00:08:43.700 --> 00:08:47.300 我們也設計了新駕駛艙 00:08:47.300 --> 00:08:53.210 在船體各處增設裝甲 添加細節和質量 00:08:54.220 --> 00:08:57.280 最後我們給它貼上材質 00:08:58.340 --> 00:09:03.340 我們更制作了進出炮塔 和展開的動作 00:09:06.670 --> 00:09:11.210 也補上四級炮塔的範圍 00:09:15.720 --> 00:09:19.070 我們也考慮到三級飛彈硬點 00:09:19.070 --> 00:09:22.200 設計了飛彈轉輪式發射器 00:09:22.970 --> 00:09:27.250 能夠配備大量飛彈 又不用完全伸出 00:09:29.410 --> 00:09:36.290 這段展示它怎樣垂直起降 00:09:49.370 --> 00:09:52.830 方便比對 這是原本的設計 00:09:53.360 --> 00:09:59.220 可能本來的機動推進器不夠明顯 我們修改了它 00:09:59.410 --> 00:10:03.130 這是加上新RCS推進器後的底部圖 00:10:03.620 --> 00:10:08.130 可以更清楚地看到變化 00:10:08.210 --> 00:10:10.910 我們把可變推進器移到中間 00:10:10.910 --> 00:10:16.490 讓部件可以改作其他用途 00:10:16.490 --> 00:10:22.940 我們把空降艙前端改成垂直 方便運輸 00:10:22.940 --> 00:10:27.050 之前的設計讓炮艇難以回收它 00:10:27.180 --> 00:10:32.010 大家可以看到炮塔和對接環展開 00:10:32.010 --> 00:10:34.800 還有後邊空降艙門 00:10:34.800 --> 00:10:41.120 之後是引擎進氣口 大氣內飛行的開合 00:10:41.120 --> 00:10:44.020 在噴氣模式和火箭模式間轉換 00:10:44.020 --> 00:10:47.570 引擎頂部的後燃器也打開了 00:10:48.970 --> 00:10:54.490 底部也有後燃器 主要以特效表現 00:10:54.870 --> 00:10:57.090 以上是我們準備了的動畫 00:10:57.090 --> 00:11:03.740 最後是所有推進器進入VTOL模式 00:11:04.090 --> 00:11:06.410 下面的推進器轉動幅度較大 00:11:06.410 --> 00:11:09.610 後面的引擎也跟著旋轉 00:11:09.610 --> 00:11:11.290 然後展開起落架 00:11:11.320 --> 00:11:16.760 說到起落架 這是它們的液壓機構 00:11:16.750 --> 00:11:19.300 這還是初稿 我們還在研究 以上 00:11:22.740 --> 00:11:27.160 這是剛命名為AX14 銀背猩的德雷克星際飛船 00:11:27.160 --> 00:11:31.960 Mark Skeleton的命名非常切合它 所以就直接用了 00:11:31.960 --> 00:11:38.660 我們選德雷克也有因為CR喜歡 謝謝大家 00:11:39.080 --> 00:11:44.720 這次更新主要是改善立體模型 00:11:44.720 --> 00:11:50.100 飛船上下都有五級炮塔 00:11:50.100 --> 00:11:55.940 覆蓋範圍為水平360度 垂直180度 00:11:55.940 --> 00:12:01.290 飛船有兩種飛行模式 巡航和戰鬥 00:12:01.290 --> 00:12:08.150 巡航時機翼向後 犧牲橫向機動換取直線速度 00:12:08.150 --> 00:12:13.140 我們也重新設計了推進器 增加關節和活動範圍 00:12:15.020 --> 00:12:23.080 機翼協助大氣圈內機動和降落 00:12:23.530 --> 00:12:26.510 我們也準備了內部圖片 00:12:27.210 --> 00:12:32.540 這些只是半成品 我們會繼續修改 00:12:34.020 --> 00:12:37.640 我們也設計了複雜飛彈裝填系統 00:12:37.780 --> 00:12:43.970 它藏在船體內 你可以觀看它把飛彈運到機翼 00:12:45.070 --> 00:12:49.360 謝謝觀看我們的更新 00:12:52.800 --> 00:12:57.360 我們進度良好 00:12:58.130 --> 00:13:03.010 這只是現時的版本 不是最後定稿 00:13:03.010 --> 00:13:06.340 展示基本細節 塗裝和輪廓 00:13:06.780 --> 00:13:13.800 我們還在制作炮塔和武器 目標是模組化 希望大家欣賞 00:13:13.800 --> 00:13:19.080 我們分工清晰 概念美術師和立體美術師合作 00:13:19.080 --> 00:13:26.220 一同制作模型 一位負責設計零件 00:13:26.790 --> 00:13:29.580 另一位負責日後放進引擎的模型 00:13:29.940 --> 00:13:31.250 然後就只是時間的問題 00:13:31.250 --> 00:13:36.980 我們的概念美術師Karanak 慢工出細貨 00:13:37.600 --> 00:13:42.620 我們定能順利完成各工序 00:13:42.910 --> 00:13:47.060 我是Troyka隊長 Alexander Lortkipanidze 00:13:47.060 --> 00:13:50.680 希望你們喜歡新資訊 再會 00:13:57.800 --> 00:14:03.550 所有炮塔都能覆蓋地面 或將要登陸的飛船 00:14:03.960 --> 00:14:08.220 盲點甚少 機師能夠掩護陸戰隊員進退 00:14:08.680 --> 00:14:13.670 炮手有專屬座艙 睡艙足夠給所有乘員及六名士兵 00:14:13.740 --> 00:14:17.320 其他款式有機師座艙 00:14:46.460 --> 00:14:52.810 幾天前 我和十強會面 看他們對出線的反應 00:14:55.630 --> 00:14:57.840 等我調高音量 00:14:57.960 --> 00:14:59.530 不用 已經可以了 00:15:01.590 --> 00:15:02.870 現在倒壞了 00:15:03.260 --> 00:15:06.780 Sandi你好 來自阿拉斯加的Cyro隊 Shawn 00:15:06.780 --> 00:15:07.860 今天網絡穩定嗎 00:15:08.310 --> 00:15:11.270 不錯 影像是有點模糊 00:15:11.600 --> 00:15:12.410 說些甚麼 00:15:12.950 --> 00:15:13.570 Hello~ 00:15:15.480 --> 00:15:17.850 Sandi你好 Troyka的 Alexander Lortkipanidze 00:15:18.100 --> 00:15:21.170 Sandi你好 SkyGuard Fabrications的 Elwin Bachiller 00:15:21.340 --> 00:15:23.220 Sandi你好 Shard Collective的Brian 00:15:23.500 --> 00:15:25.530 Sandi你好 Four Horsemen的Paul 00:15:25.940 --> 00:15:27.860 Sandi你好 1 Bit Amoeba的Jan 00:15:28.070 --> 00:15:30.250 Sandi你好 我們是InfiniteXueMonkey 00:15:30.350 --> 00:15:32.340 Sandi你好 我們是Shimapan 00:15:32.500 --> 00:15:35.410 Sandi你好 這是TRUE 00:15:35.770 --> 00:15:38.100 Sandi你好 Tri-Tri的Ephalanx 00:15:39.090 --> 00:15:42.350 恭喜Shimapan晉級 00:15:44.560 --> 00:15:46.500 恭喜InfiniteXueMonkey晉級 00:15:46.850 --> 00:15:47.710 太好了 謝謝 00:15:47.820 --> 00:15:49.510 比賽心情如何 00:15:49.660 --> 00:15:50.790 挺好 00:15:50.930 --> 00:15:54.390 我們很幸運 希望能繼續下去 00:15:54.510 --> 00:16:01.350 社群和評審的反應都很好 非常鼓舞 00:16:01.500 --> 00:16:08.600 很榮幸能夠入選十二強 00:16:08.600 --> 00:16:13.600 特別是考慮到其他隊伍的專業水平 00:16:13.850 --> 00:16:19.150 很興奮 也很累 所以有點詞窮 00:16:22.700 --> 00:16:27.000 沒想到還在 我的目標依然是冠軍 00:16:27.430 --> 00:16:33.220 感覺很好 我們不知道能否奪冠 00:16:33.220 --> 00:16:36.670 不過既然還在 就會傾盡所能 00:16:36.900 --> 00:16:41.060 之前是外卡 現在堂堂正正晉級的感覺如何 00:16:41.540 --> 00:16:46.800 非常好 我們很高興 00:16:49.260 --> 00:16:55.780 我們感到受很多人信任的壓力 00:16:56.200 --> 00:17:00.390 能夠出線真是太好了 00:17:00.840 --> 00:17:03.970 你們怎看評審的意見 00:17:04.280 --> 00:17:09.200 我們很榮幸評審如此看得起我們 00:17:09.200 --> 00:17:15.339 我們會盡力回報他們的期望 00:17:15.869 --> 00:17:19.000 評審和社群的意見都很好 00:17:19.369 --> 00:17:20.720 你覺得評審太嚴格嗎 00:17:21.060 --> 00:17:25.170 不會 他們對我挺...溫柔 00:17:25.599 --> 00:17:29.230 我覺得他們的意見都很好 00:17:29.360 --> 00:17:35.820 我需要其他人的意見 也很興奮能得到 我尊敬的人的批評 00:17:36.000 --> 00:17:39.980 他們比想像中還喜歡我們的設計 所以我們挺興奮 00:17:40.410 --> 00:17:43.390 建模和材質的進度如何 00:17:43.510 --> 00:17:47.900 我還在建模 還沒到材質階段 00:17:48.290 --> 00:17:54.190 我們正忙著建模 有太多組件等著 00:17:54.450 --> 00:17:56.670 你們開始建模了嗎 00:17:57.000 --> 00:18:01.120 當然了 我們在全力把它匯入引擎 00:18:01.470 --> 00:18:06.480 我們還在修改外形 所以材質還沒完成 00:18:06.480 --> 00:18:11.500 美術師在制作飛船內部 00:18:11.700 --> 00:18:15.630 一切按照步驟進行 很快就有好消息 00:18:15.680 --> 00:18:19.250 我要作幾款試驗 00:18:19.250 --> 00:18:24.760 特別是材質方面 之後才真正動工 00:18:24.860 --> 00:18:29.340 我們對建模很有信心 進度很好 00:18:30.010 --> 00:18:35.760 我終於可以放下紙筆 對新階段很有信心 00:18:35.950 --> 00:18:41.530 我擅長用Maya和Photoshop 進行建模和材質 00:18:41.650 --> 00:18:45.570 你覺得對手的作品怎麼樣 00:18:46.140 --> 00:18:52.760 有些隊伍比我想像中還好 00:18:52.760 --> 00:18:55.120 例如Shimapan就做得非常好 00:18:55.830 --> 00:18:59.000 有些設計很好 00:18:59.260 --> 00:19:04.410 我們絕不能輕視任何一隊 00:19:04.620 --> 00:19:11.160 哪隊對你威脅最大 00:19:11.280 --> 00:19:12.260 全部 00:19:13.820 --> 00:19:16.160 我想是Four Horsemen 00:19:16.340 --> 00:19:17.000 Four Horsemen 00:19:17.090 --> 00:19:19.640 Tri-Tri和Four Horsemen 00:19:19.790 --> 00:19:22.900 我覺得Troyka挺可怕 00:19:22.900 --> 00:19:26.040 嗯 Troyka會半路殺出來 00:19:26.400 --> 00:19:29.070 我是Troyka粉 00:19:29.460 --> 00:19:32.740 我喜歡Tallon和Cyro 00:19:32.870 --> 00:19:34.720 SkyGuard也做得很好 00:19:34.960 --> 00:19:37.490 你們好像很有信心 00:19:37.800 --> 00:19:39.140 沒錯 00:19:39.900 --> 00:19:41.370 大膽是好事 00:19:41.480 --> 00:19:46.840 我有信心 我的做法與別不同 00:19:47.140 --> 00:19:50.090 信心不是口說 是要做出來 00:19:50.200 --> 00:19:53.850 我們Troyka也是如此 00:19:53.980 --> 00:19:58.780 我們有自信 但不是自大 00:19:58.890 --> 00:20:00.190 我們有信心 00:20:00.340 --> 00:20:02.930 我們有信心 但不會自大 00:20:03.110 --> 00:20:04.610 好 那麼下次再見 00:20:04.880 --> 00:20:05.830 好 再見 00:20:06.060 --> 00:20:08.950 謝謝 遊戲裏見 00:20:09.180 --> 00:20:10.860 各位再見 00:20:13.410 --> 00:20:20.410 隨著競爭白熱化 新任社群大使會向各隊提供協助 00:20:20.810 --> 00:20:24.810 他跟大家一樣是資深支持者 而且富有經驗 00:20:26.140 --> 00:20:30.560 我是TNGS專屬社群大使 Dan Gheesling 00:20:30.610 --> 00:20:37.880 我來自密歇根州 贏過真人秀Big Brother 獲得五十萬美元獎金 00:20:37.880 --> 00:20:41.170 和電子遊戲一樣 Big Brother也考驗你的戰略 00:20:41.170 --> 00:20:46.700 反應 還有看破對手 在正確時間做正確的事 00:20:46.830 --> 00:20:50.470 很多參加真人秀的人掉以輕心 00:20:50.470 --> 00:20:54.580 我卻會專注在競賽上 視其他參賽者為敵人 00:20:54.610 --> 00:21:01.640 勝出Big Borther後 我到全國各地的學院和大學演講 00:21:01.780 --> 00:21:04.080 講解領導力和激勵他人 00:21:04.360 --> 00:21:08.760 尤其是怎樣部置自己 抓緊機會邁向成功 00:21:08.870 --> 00:21:14.340 我希望自己的經驗能幫助TNGS隊伍 00:21:14.580 --> 00:21:19.130 突破自我界限 和SC社群連成一線 00:21:20.270 --> 00:21:25.200 我小時候就玩CR的Wing Commander 00:21:25.380 --> 00:21:31.010 那對年幼的我來說 不只是遊戲 也是動人心弦的故事 00:21:31.610 --> 00:21:37.080 也影響了我對其他遊戲的要求 00:21:37.080 --> 00:21:41.970 CR像制作電影般制作遊戲 這在九十年代是聞所未聞 00:21:41.970 --> 00:21:47.450 從此我對遊戲品質的要求提高不少 00:21:47.550 --> 00:21:50.440 我知道星際公民存在時驚呆了 00:21:50.440 --> 00:21:55.520 大家都知道 CR離開了PC遊戲業一段時間 00:21:55.920 --> 00:21:59.020 我還記得我看預告片時 00:21:59.190 --> 00:22:00.990 看見「他們以為我已死」 00:22:00.990 --> 00:22:02.830 我在想「CR不是死了吧」 00:22:03.100 --> 00:22:07.260 我記得那片我馬上看了八遍 00:22:07.720 --> 00:22:13.880 既因為它打動了我 也因為它背後的意義 00:22:14.730 --> 00:22:19.400 CR要復出了 00:22:19.400 --> 00:22:21.870 怎能讓歷史時刻溜過 00:22:52.470 --> 00:22:56.600 我看到一半就跑去捐款了 00:22:56.760 --> 00:23:02.180 我想不少人也和我一樣 一直等著SC誕生 00:23:02.180 --> 00:23:05.980 我想成為最早一批的支持者 00:23:05.980 --> 00:23:09.620 畢竟早起的鳥有蟲吃 00:23:09.620 --> 00:23:15.180 而且我也想感謝CR帶給我的一切 00:23:15.640 --> 00:23:20.450 SC將屹立不倒 我也能夠和兒女分享 00:23:20.450 --> 00:23:23.290 我當年玩CR遊戲的經歷 00:23:24.610 --> 00:23:30.290 作為忠實支持者 我很榮幸擔任TNGS的社群大使 00:23:30.440 --> 00:23:37.350 我不是CR的員工 可以問刁鑽問題 00:23:37.560 --> 00:23:40.350 我和大家一樣喜歡飛船 00:23:40.350 --> 00:23:43.880 最近還有機會一睹概念設計中的野馬 00:23:43.880 --> 00:23:46.200 來看他們進度如何 00:23:47.260 --> 00:23:50.470 大伙最近怎麼樣 我是TNGS社群大使Dan 00:23:50.470 --> 00:23:52.330 David Hobbins 很高興見到你 久仰大名 00:23:52.330 --> 00:23:54.010 Chris 很高興認識你 00:23:54.180 --> 00:24:00.610 我來打探野馬的新情報 它有甚麼改變? 00:24:00.960 --> 00:24:06.050 上次公開之後 我充實了駕駛艙和內裝 00:24:06.460 --> 00:24:11.430 以及氣密艙 讓機師可以出艙活動 00:24:11.590 --> 00:24:17.050 另外一項重要改變是增添推進器 00:24:17.690 --> 00:24:24.200 還有就是為大氣圈內飛行 增設減速版 00:24:24.200 --> 00:24:28.750 這些都是重要改動 現在已經完成 00:24:28.750 --> 00:24:33.990 是否就可以把它交給Chris? 你下一步做甚麼? 00:24:34.040 --> 00:24:36.930 當然 CR已經認可了 00:24:38.340 --> 00:24:43.610 我只要把概念圖和初稿 00:24:43.730 --> 00:24:46.260 發給Chris Smith作範本 00:24:46.600 --> 00:24:48.410 讓他接手 00:24:48.550 --> 00:24:52.910 那麼之後呢 00:24:52.910 --> 00:24:55.320 你還會扮演甚麼角色 00:24:55.470 --> 00:25:00.570 Chris Smith無疑是位優秀設計師 和建模員 00:25:00.570 --> 00:25:06.750 但是有時要作重大修改時 就會交還給我 00:25:06.750 --> 00:25:11.240 讓我專注某個方面 或指引整個方向 00:25:11.240 --> 00:25:16.660 不過我對他很有信心 期待他的成品 00:25:16.780 --> 00:25:23.770 那麼Chris你可以談談 收到設計後第一件事是甚麼 00:25:23.980 --> 00:25:27.650 我收到立體設計後 00:25:27.650 --> 00:25:31.660 首先要重建模型 00:25:31.660 --> 00:25:35.600 為匯入引擎作準備 00:25:37.040 --> 00:25:41.170 然後貼上材質 就差不多可以放進遊戲了 00:25:41.330 --> 00:25:45.980 謝謝Chris展示野馬給我 很快觀眾可以看到你下的苦功 00:25:45.980 --> 00:25:48.260 也謝謝你們忙裏抽空招呼我 00:25:48.390 --> 00:25:51.520 能見到兩位是我的榮幸 00:25:55.230 --> 00:25:59.120 我沒想到能和CR面對面傾談 00:25:59.120 --> 00:26:02.540 這是我自小時未想過能成真的夢想 00:26:03.100 --> 00:26:06.300 CR 謝謝你選我為TNGS的社群大使 00:26:06.300 --> 00:26:09.660 能坐在這是我無上光榮 我一直很喜歡你的作品 00:26:09.930 --> 00:26:11.000 你太客氣了 00:26:11.140 --> 00:26:16.390 希望我的問題能夠讓支持者和隊伍 00:26:16.390 --> 00:26:22.160 瞭解你的思路歷程 改良自己的設計 00:26:22.160 --> 00:26:23.160 當然 00:26:23.410 --> 00:26:26.880 第一條問題是 和CR共事是怎麼一回事 00:26:26.880 --> 00:26:27.840 噢 00:26:27.840 --> 00:26:30.520 很輕鬆 從來都是 00:26:30.850 --> 00:26:35.540 我有時很嚴厲 00:26:35.540 --> 00:26:37.530 雖然是因為我想做好遊戲 00:26:38.340 --> 00:26:45.980 也會讓人挺沮喪 不過CIG裏所有人都想SC好 00:26:45.980 --> 00:26:49.540 我們都喜歡太空遊戲 也想這宏大工程成功 00:26:49.540 --> 00:26:54.100 所以我想... 我希望他們也太同意 00:26:55.150 --> 00:27:00.040 他們不介意我嚴格 也明白我只是精益求精 00:27:00.040 --> 00:27:03.100 這是好 但是可以更好嗎 試試看吧 00:27:03.100 --> 00:27:06.020 所以有時候我會讓人從頭再來 00:27:06.130 --> 00:27:11.280 看能否做得更好 我對自己也同樣嚴格 00:27:11.280 --> 00:27:17.280 因此不是「你要重做」 而是「我們能夠做得更好」 00:27:17.280 --> 00:27:22.050 這點是挺具挑戰性 00:27:22.520 --> 00:27:28.250 不過我想大家都知道 我要做自己想玩的遊戲 00:27:28.250 --> 00:27:30.230 CIG裏所有人都是同樣想法 00:27:30.430 --> 00:27:34.510 所以東西弄好了 大家都很興奮 00:27:34.510 --> 00:27:38.880 美術術做好了東西 我們擁過去看「這真厲害」 00:27:38.880 --> 00:27:45.420 SC制作的美妙之處 在於和社群分享這喜悅 00:27:45.420 --> 00:27:51.030 傳統開發模式下 這些事不能出門 00:27:51.030 --> 00:27:55.730 外部人士無從知揭 等到遊戲完成的時候 00:27:55.730 --> 00:27:59.510 已經沒人記得一路下來的小插曲了 00:27:59.510 --> 00:28:07.270 大家只知最後的產品 而不知開發人員途中的喜與樂 00:28:07.270 --> 00:28:12.370 現在我們能夠和大家分享更多情報 00:28:12.370 --> 00:28:15.020 TNGS的理念也是如此 00:28:15.020 --> 00:28:20.590 讓大家親眼目睹 設計和制作飛船的過程 00:28:20.590 --> 00:28:25.030 特別是要按照我們的高水準 00:28:25.030 --> 00:28:32.970 所以各參賽隊伍絕對是非常有才華 00:28:32.970 --> 00:28:38.180 我想TNGS能讓社群獲益良多 00:28:38.180 --> 00:28:41.920 希望大家喜歡TNGS 參與投票 00:28:42.050 --> 00:28:48.020 CIG風氣開放 你覺得下屬視你為能玩的上司嗎 00:28:48.690 --> 00:28:50.630 我不知道 有時是 有時不是 00:28:51.410 --> 00:28:56.790 很難說 我覺得自己不算可怕 不過這也是工作一部份 00:28:57.740 --> 00:29:01.000 有人也說過 「Chris你有時挺可怕」 00:29:01.450 --> 00:29:05.450 我喜歡玩遊戲 00:29:05.450 --> 00:29:09.540 但是我也會很專注 「我們要完成它」 00:29:10.300 --> 00:29:15.450 所以我現在比往時更嚴格一點 00:29:15.540 --> 00:29:18.900 說到遊戲 你有和員工一起玩嗎 00:29:19.070 --> 00:29:26.530 最近沒有 我們在忙著完成狗鬥模組 00:29:26.790 --> 00:29:33.080 沒那麼忙時 我們也會玩遊戲 鑒賞其他作品 00:29:33.080 --> 00:29:41.410 這新遊戲那裏好那裏不好 你要知道業界動向 00:29:41.410 --> 00:29:47.990 清楚圈內發生甚麼事 其他人的做法 00:29:48.130 --> 00:29:53.030 你可以說一下到現在見過 最狂熱的支持者 00:29:53.030 --> 00:29:57.850 可以是陌生人 也可以是員工 分享一下那經歷 00:29:57.960 --> 00:30:02.140 我想可能是很久以前要結婚的時候 不過應該還沒發生 00:30:05.250 --> 00:30:11.270 我想是去年在科隆的Gamescom 00:30:11.270 --> 00:30:13.100 我們在那舉辦活動和公開機庫模組 00:30:13.520 --> 00:30:17.290 那次參加的全是應募者 00:30:17.290 --> 00:30:22.690 我們去了找到的最大的夜店 00:30:22.950 --> 00:30:26.870 那裏能夠容納大約一千二百人 00:30:27.120 --> 00:30:33.420 我們出了RSVP 不用幾小時就滿了 00:30:33.420 --> 00:30:36.000 等候名單上還有上千人 00:30:36.000 --> 00:30:40.230 那可不常見 00:30:40.600 --> 00:30:45.200 我們到了那邊 準備佈置 00:30:45.200 --> 00:30:49.310 卻發現一堆人提早八小時來排隊 00:30:49.310 --> 00:30:52.500 心想這可不正常 00:30:52.500 --> 00:30:53.200 就像是搖滾巨星 00:30:53.200 --> 00:30:57.040 確實如此 等到活動開始時 00:30:58.090 --> 00:31:02.010 我們站在台上 台下一直在歡呼尖叫 00:31:02.470 --> 00:31:07.590 真是有如我們是巨星歌手 00:31:07.680 --> 00:31:11.580 當然規模不同 但是沒想到大家這麼興奮 00:31:11.990 --> 00:31:17.420 我們也很開心 知道大家喜歡這活動 00:31:17.880 --> 00:31:21.170 Origin做Wing Commander時 說「我們創造世界」 00:31:21.170 --> 00:31:23.590 你現在也是在創造另一個宇宙 00:31:23.590 --> 00:31:28.160 你說你要做自己想玩的遊戲 00:31:28.160 --> 00:31:34.700 除此之外 為甚麼要創造完全的世界觀 00:31:35.360 --> 00:31:38.150 「我們創造世界」是Origin的口號 00:31:38.150 --> 00:31:43.210 我和Richard Garriott那時在想口號 00:31:43.210 --> 00:31:47.950 我們都喜歡創造世界觀 00:31:47.950 --> 00:31:52.510 我做遊戲和電影時都是如此 00:31:52.510 --> 00:31:58.690 我喜歡娛樂上空想新世界 00:31:59.160 --> 00:32:04.840 電影可以 但是遊戲效果更好 00:32:04.840 --> 00:32:09.800 特別是現在電腦技術發達 00:32:09.800 --> 00:32:14.470 可以輕易做到 幾年前還不可能的高水平 00:32:14.620 --> 00:32:20.830 我既想做自己想玩的遊戲 也想建成運作無瑕的宇宙 00:32:22.000 --> 00:32:24.460 現在是夢想成真 00:32:24.460 --> 00:32:28.340 就算我有三億美金拿去拍電影 00:32:28.340 --> 00:32:32.100 也做不到我想要的效果 因為銀幕就只這麼大 00:32:32.320 --> 00:32:36.420 而遊戲就能做出整個宇宙 讓人隨意發揮 00:32:38.320 --> 00:32:43.490 我終於能夠完全實現我的願望 00:32:43.490 --> 00:32:49.010 SC能夠達到我期望的七成 00:32:49.010 --> 00:32:53.950 那就有足夠空間讓大家沉浸其中 00:32:54.070 --> 00:32:57.820 對你來說 創造世界的哪部份最有趣 00:32:58.430 --> 00:33:03.370 有很多層 我喜歡一開始畫草稿 00:33:03.370 --> 00:33:08.970 畫出世界的模樣 留下紀錄 00:33:08.970 --> 00:33:14.890 我一般在創造新世界新故事時 00:33:14.890 --> 00:33:19.560 會參考現實歷史事件 00:33:19.560 --> 00:33:27.360 我覺得這樣更好 00:33:28.090 --> 00:33:32.070 我和David研究具體怎樣運作 00:33:32.070 --> 00:33:38.480 David是SC主任作家 這是2012年初至年中的事 00:33:38.690 --> 00:33:42.020 我很喜歡概念設計階段 00:33:42.020 --> 00:33:44.540 很有趣 可以看到人問 00:33:44.900 --> 00:33:46.180 西安人長甚麼樣 00:33:46.710 --> 00:33:49.220 凡刀長甚麼樣 00:33:49.290 --> 00:33:52.910 還有沃土是甚麼模樣 00:33:52.910 --> 00:33:54.300 讓你親眼看見世界成形 00:33:54.430 --> 00:34:00.450 一幅圖 勝過千言萬語 00:34:00.910 --> 00:34:06.120 圖畫能夠觸動心靈 00:34:06.500 --> 00:34:13.699 等到它進入遊戲 你能夠置身其中 那就更好了 00:34:13.699 --> 00:34:21.889 你可以說我不喜歡概念設計 到完成之間的部份 00:34:21.889 --> 00:34:24.679 但是也要做 00:34:24.929 --> 00:34:28.690 那裏頭工夫可多 想快也快不了 00:34:28.840 --> 00:34:32.340 我知道你給自己很大壓力 要做得盡善盡美 00:34:32.340 --> 00:34:35.940 那麼壓力最大的是哪一部份 00:34:35.940 --> 00:34:39.270 「這裏絕對不能出差錯 不能差一份一毫」 00:34:39.710 --> 00:34:44.230 我會說是大方向 00:34:44.230 --> 00:34:49.330 例如狗鬥模組 它要好玩有趣 00:34:50.199 --> 00:34:57.510 它對很多人來說就是完成品 00:34:57.510 --> 00:35:01.590 但是它比傳統做法早一年半面世 00:35:01.590 --> 00:35:07.110 很多修改原本在內部進行 00:35:07.480 --> 00:35:11.000 現在卻要發佈出來 這是挺嚇人 00:35:11.000 --> 00:35:16.280 你明知很多東西還沒完成 很多需要改進 00:35:16.280 --> 00:35:22.670 開發隊伍承受了很大壓力 要盡可能完成盡可能多的工夫 00:35:22.670 --> 00:35:24.860 即使很多內容沒加進去也沒所謂 00:35:24.860 --> 00:35:29.560 我覺得雖然大家知道這是Alpha測 00:35:30.150 --> 00:35:33.980 還是很難記住這代表甚麼 00:35:36.810 --> 00:35:47.690 不論遊戲業還是電影圈都是這樣 「我知道這是半成品... 00:35:47.690 --> 00:35:49.590 但實在不怎麼樣」 00:35:49.590 --> 00:35:51.700 我們不是告訴你了嗎 00:35:51.810 --> 00:35:56.790 就像讓自己的寶貝兒子走出家門 00:35:56.790 --> 00:36:00.430 你想他衣著光鮮 決不失禮人前 00:36:00.950 --> 00:36:03.700 對你來說 SC怎樣算是成功 00:36:09.470 --> 00:36:15.150 首先是 做出我自己想玩的遊戲 00:36:15.500 --> 00:36:18.920 第二是 我們已經擁有活躍的社群 00:36:18.920 --> 00:36:22.410 我相信它會繼續擴張成長 00:36:22.410 --> 00:36:30.540 我希望社群成員能夠歡樂地遊玩SC 00:36:30.540 --> 00:36:38.420 正如大家現在歡樂地遊玩機庫一樣 00:36:38.540 --> 00:36:43.570 所以我希望我夢想中的SC 和大家夢想中的一致 00:36:43.570 --> 00:36:50.460 令玩家投入 快樂 想和朋友一起玩下去 00:36:50.460 --> 00:36:56.030 能夠做到這點 SC就算成功了 00:36:56.800 --> 00:37:04.840 遊戲完成了 你會乘哪款船作PU處女航? 只准選一款 00:37:04.840 --> 00:37:07.230 現在我會選星宿 00:37:07.230 --> 00:37:10.730 它是我想駕駛的飛船 00:37:11.340 --> 00:37:14.020 它是多人飛船 所以不會在第一版狗鬥模組出現 00:37:14.020 --> 00:37:16.450 多人飛船要等到第二版 00:37:16.450 --> 00:37:21.350 我自己也參與了編寫程序 協助大家完成 00:37:21.350 --> 00:37:23.120 因為多人飛船是我的夢想 00:37:23.120 --> 00:37:29.680 不像Wing Commander Privateer Freelancer的單人飛船 00:37:29.680 --> 00:37:32.600 不像傳統那樣飛船裏只有你 00:37:32.600 --> 00:37:36.930 SC裏你可以路經廚房 00:37:36.930 --> 00:37:40.310 弄杯咖啡 然後走到貨艙 00:37:40.310 --> 00:37:43.090 就像真正的飛船 00:37:43.090 --> 00:37:46.300 你和朋友或NPC一起飛行 00:37:46.500 --> 00:37:51.780 所以現有飛船中 我最想駕駛星宿 00:37:52.030 --> 00:37:56.250 未來有甚麼新飛船 沒人知道 現在就是星宿 00:37:56.500 --> 00:38:00.940 CR謝謝你抽空見我 我是你的忠實支持者 00:38:00.940 --> 00:38:04.630 也是SC的忠實支持者 希望社群喜歡這訪談 00:38:04.630 --> 00:38:06.610 謝謝你百忙抽閒 00:38:06.650 --> 00:38:08.300 不用客氣 00:38:08.750 --> 00:38:11.030 謝謝你 CR 這是我的榮幸 00:38:11.750 --> 00:38:14.290 能夠和CR促膝詳談真是太好了 00:38:14.290 --> 00:38:19.530 沒想到這麼一位遊戲界傳奇 其實如此謙卑有禮 00:38:19.530 --> 00:38:20.770 令人耳目一新 00:38:21.230 --> 00:38:24.020 作為TNGS社群大使 我的職責是協助各參賽隊伍 00:38:24.020 --> 00:38:29.230 和他們聯絡 激勵他們 提供意見 助他們奪冠 00:38:29.230 --> 00:38:32.360 也就是說讓他們打動你們 獲得你們的支持 00:38:32.950 --> 00:38:36.360 接下來的數週 Dan會向你們匯報資訊 00:38:36.590 --> 00:38:40.740 我們也收到大家的選擇 00:38:40.740 --> 00:38:44.810 來看那兩隊起死回生 00:38:45.730 --> 00:38:48.350 各位 敗者復活賽的票數已經點算完畢 00:38:48.350 --> 00:38:50.920 票數最高的兩隊可以晉級 00:38:51.300 --> 00:38:55.020 首先恭喜Tallon Corp獲得第二名 00:38:55.350 --> 00:39:04.150 各位我 感謝投票支持我的人 00:39:05.070 --> 00:39:08.970 我獲得了很多意見 00:39:08.970 --> 00:39:12.810 我的支持者和其他應募者都有 00:39:12.810 --> 00:39:16.060 還有社群整體也是 00:39:16.060 --> 00:39:22.930 我把設計放到論壇後 很多人都對它感興趣 00:39:22.930 --> 00:39:26.170 鼓勵我繼續下去 00:39:26.170 --> 00:39:28.520 修改整個設計 00:39:28.520 --> 00:39:33.270 我也能夠看到人們喜歡甚麼 不喜歡甚麼 00:39:33.270 --> 00:39:34.180 這點很好 00:39:35.820 --> 00:39:40.380 我要特別鳴謝IXJac 00:39:40.750 --> 00:39:45.250 還有DesiRC 00:39:46.150 --> 00:39:49.700 這兩位從一開始就支持我 00:39:49.700 --> 00:39:56.670 說服我到論壇發帖 一路給予意見 00:39:58.110 --> 00:40:00.920 謝謝大家投票支持 00:40:01.250 --> 00:40:03.580 各位遊戲內見 00:40:04.220 --> 00:40:07.330 現在到獲票最多的第一名 00:40:13.220 --> 00:40:15.000 大家好 00:40:15.290 --> 00:40:17.060 3Dingo 恭喜你們 00:40:17.810 --> 00:40:18.810 為甚麼 00:40:18.950 --> 00:40:21.680 你們票數最多 00:40:22.050 --> 00:40:22.520 真的嗎 00:40:22.640 --> 00:40:23.310 是啊 00:40:25.740 --> 00:40:26.620 嘩 00:40:30.050 --> 00:40:31.440 你們感覺如何 00:40:31.620 --> 00:40:34.830 這週我們很緊張 00:40:34.830 --> 00:40:40.750 我們看到賽果 00:40:40.750 --> 00:40:46.410 然後我們的設計... 00:40:46.410 --> 00:40:49.420 我們不想令大家失望 00:40:49.420 --> 00:40:54.130 我們收到評審和社群的意見 00:40:54.250 --> 00:40:59.610 重新設計飛船 不讓大家失望 00:40:59.740 --> 00:41:05.010 我聽評審說 你們再設計得很好 00:41:05.280 --> 00:41:07.130 評審們喜歡? 00:41:07.130 --> 00:41:09.690 沒錯 他們很喜歡 00:41:16.790 --> 00:41:21.860 現在進度如何 開始第二階段的建模和材質了嗎 00:41:22.300 --> 00:41:24.600 很好 非常好 00:41:24.600 --> 00:41:29.630 社群裏很多人告訴我們 00:41:29.630 --> 00:41:36.140 那裏好那裏不好 00:41:36.140 --> 00:41:37.280 讓設計更完善 00:41:37.280 --> 00:41:40.680 因為它是我們做的 00:41:40.680 --> 00:41:45.540 我們無法客觀看到所有問題 00:41:46.020 --> 00:41:50.390 當其他人告訴你那裏有毛病 00:41:50.390 --> 00:41:55.180 你才知道甚麼地方需要修改 00:41:55.180 --> 00:41:59.780 社群幫了我們很大忙 我們感謝所有參與的人 00:41:59.930 --> 00:42:04.380 恭喜你們 期待你們建模階段的作品 00:42:07.440 --> 00:42:12.690 我們想扮得更正經 不少人覺得我們幼稚 00:42:13.480 --> 00:42:18.300 所以我們會控制一下自己 不瘋狂大叫 00:42:18.300 --> 00:42:24.040 不過我們真的很開心 謝謝各位評判 謝謝大家 00:42:24.610 --> 00:42:25.300 再見 00:42:25.690 --> 00:42:28.700 再見 3Dingo 00:42:30.030 --> 00:42:32.800 十二強中只有一隊能笑到最後 00:42:32.800 --> 00:42:36.890 我們邀請大家六月七日到洛杉磯 現場觀看決賽 00:42:37.610 --> 00:42:47.210 首二十五名推我們的人 可以獲得兩張門票 00:42:47.420 --> 00:42:48.420 馬上行動 00:42:49.190 --> 00:42:53.490 未來數星期會陸續放出更多門票 記緊留意 00:42:53.700 --> 00:42:57.300 正常TNGS節目將於四月十八日 星期五恢復 00:42:57.680 --> 00:43:02.870 在此之前 大家可以率先欣賞 狗鬥模組幕後情況 00:43:02.870 --> 00:43:06.170 每星期五 一連三週 再見 00:43:07.000 --> 00:43:12.000 字幕制作: Academus@深度時空 bbs.deeptimes.org