[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.23,0:00:03.81,Default,,0000,0000,0000,,歡迎回到CIG聖莫妮卡工作室 Dialogue: 0,0:00:03.84,0:00:07.75,Default,,0000,0000,0000,,本集 我們揭曉哪兩隊浴火重生 Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:15.60,Default,,0000,0000,0000,,另外 五十位幸運兒將成為決賽現場觀眾 Dialogue: 0,0:00:15.60,0:00:18.50,Default,,0000,0000,0000,,這就是次世代飛船 Dialogue: 0,0:00:19.85,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,世界各地十六支隊伍 Dialogue: 0,0:00:35.13,0:00:37.70,Default,,0000,0000,0000,,競逐遊戲史上不朽名聲 Dialogue: 0,0:00:52.85,0:00:53.30,Default,,0000,0000,0000,,當中只有一隊能夠造出 Dialogue: 0,0:00:54.69,0:00:58.09,Default,,0000,0000,0000,,次世代飛船 Dialogue: 0,0:00:59.46,0:01:04.20,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Sandi Gardiner 觀迎收看第八集TNGS Dialogue: 0,0:01:04.64,0:01:09.35,Default,,0000,0000,0000,,概念設計階段告終 評審們已經選出心中十強 Dialogue: 0,0:01:09.90,0:01:14.78,Default,,0000,0000,0000,,各隊根據評審意見 改善了自己的設計 Dialogue: 0,0:01:14.78,0:01:16.09,Default,,0000,0000,0000,,來看一下他們的成果 Dialogue: 0,0:01:19.38,0:01:22.72,Default,,0000,0000,0000,,這是1 Bit Amoeba 和我的最新版炮艇 Dialogue: 0,0:01:23.28,0:01:28.51,Default,,0000,0000,0000,,原先的飛彈發射器 設計非常簡單 Dialogue: 0,0:01:29.10,0:01:35.69,Default,,0000,0000,0000,,我把它升級成包括裝填系統的式樣 Dialogue: 0,0:01:36.34,0:01:42.08,Default,,0000,0000,0000,,原本的推進器也是 既不實用也不美觀 Dialogue: 0,0:01:42.08,0:01:45.56,Default,,0000,0000,0000,,於是我重新造了新款的 Dialogue: 0,0:01:46.12,0:01:50.71,Default,,0000,0000,0000,,這是各推進器的活動方式 Dialogue: 0,0:01:51.67,0:01:55.43,Default,,0000,0000,0000,,它們有足夠空間轉動 Dialogue: 0,0:01:56.70,0:02:00.01,Default,,0000,0000,0000,,都能夠作立體旋轉 Dialogue: 0,0:02:00.01,0:02:07.06,Default,,0000,0000,0000,,可以倒轉180度 作反向推進 Dialogue: 0,0:02:07.73,0:02:13.19,Default,,0000,0000,0000,,我為新設計作了塗裝 也選了生產商 Dialogue: 0,0:02:13.93,0:02:17.87,Default,,0000,0000,0000,,我希望你們喜歡 我個人很享受這過程 Dialogue: 0,0:02:20.01,0:02:26.82,Default,,0000,0000,0000,,我們更新了推進器怎樣運作 Dialogue: 0,0:02:27.27,0:02:31.48,Default,,0000,0000,0000,,前推進器在這裏 頂部和駕駛艙下面 Dialogue: 0,0:02:32.54,0:02:35.90,Default,,0000,0000,0000,,主引擎嵌在機翼裏面 Dialogue: 0,0:02:36.73,0:02:38.88,Default,,0000,0000,0000,,這是俯仰 Dialogue: 0,0:02:39.54,0:02:44.67,Default,,0000,0000,0000,,底部推進器推高機鼻 Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:51.99,Default,,0000,0000,0000,,相反方向就把飛船拉平 Dialogue: 0,0:02:53.77,0:03:00.64,Default,,0000,0000,0000,,偏航時 它只使用一邊的推進器 Dialogue: 0,0:03:02.42,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,我們不肯定在引擎中也可以這樣做 Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:11.00,Default,,0000,0000,0000,,因為這和坦克一樣 採用差速轉向 Dialogue: 0,0:03:11.91,0:03:17.09,Default,,0000,0000,0000,,我們不知道SC中是否可行 Dialogue: 0,0:03:18.06,0:03:25.30,Default,,0000,0000,0000,,所以我們設想了另外兩個方法 讓偏航更靈活 Dialogue: 0,0:03:25.30,0:03:29.54,Default,,0000,0000,0000,,方案一 是在另一邊設反向推進器 Dialogue: 0,0:03:29.68,0:03:36.06,Default,,0000,0000,0000,,方案二 是把整個引擎旋轉向外 Dialogue: 0,0:03:36.49,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,最後是垂直起降 Dialogue: 0,0:03:44.54,0:03:49.26,Default,,0000,0000,0000,,容我介紹神盾動力的守護者AX-2 Dialogue: 0,0:03:49.26,0:03:53.75,Default,,0000,0000,0000,,AX-2繼承了之前設計的核心元素 Dialogue: 0,0:03:53.75,0:03:57.93,Default,,0000,0000,0000,,外形上更貼近神盾動力的風格 Dialogue: 0,0:03:58.08,0:04:05.85,Default,,0000,0000,0000,,新設計採納了評審的意見 包括機翼和船體的比例 Dialogue: 0,0:04:05.85,0:04:10.97,Default,,0000,0000,0000,,我擴大了它 讓它看來更能承重 Dialogue: 0,0:04:10.97,0:04:14.09,Default,,0000,0000,0000,,我也修改了飛船外形 Dialogue: 0,0:04:14.09,0:04:19.27,Default,,0000,0000,0000,,讓它看著不是下垂和駝背 Dialogue: 0,0:04:19.27,0:04:23.47,Default,,0000,0000,0000,,飛船前端也經過大幅修改 Dialogue: 0,0:04:23.47,0:04:26.34,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙範圍完全重新設計 Dialogue: 0,0:04:26.34,0:04:29.17,Default,,0000,0000,0000,,現在駕駛艙位置相當高 Dialogue: 0,0:04:29.17,0:04:34.72,Default,,0000,0000,0000,,機師擁有接近全周視野 Dialogue: 0,0:04:34.72,0:04:41.05,Default,,0000,0000,0000,,所有武器都能收進船殼 不論是三級四級五級 Dialogue: 0,0:04:41.51,0:04:45.12,Default,,0000,0000,0000,,我也重點改進了推進器佈置 Dialogue: 0,0:04:45.12,0:04:52.69,Default,,0000,0000,0000,,原本的設計難以進行二元活動 Dialogue: 0,0:04:53.44,0:04:57.16,Default,,0000,0000,0000,,也和飛船不合襯 所以我重新設計了 Dialogue: 0,0:04:57.16,0:05:01.04,Default,,0000,0000,0000,,採用機動推進器的技術 Dialogue: 0,0:05:01.04,0:05:06.94,Default,,0000,0000,0000,,讓噴嘴轉動 Dialogue: 0,0:05:07.78,0:05:13.22,Default,,0000,0000,0000,,四個TR3都是這樣 讓它們能獨立活動 Dialogue: 0,0:05:13.54,0:05:18.73,Default,,0000,0000,0000,,這就是神盾動力的守護者AX-2 Dialogue: 0,0:05:21.49,0:05:26.74,Default,,0000,0000,0000,,我們感謝評審對AX114 樹蛇的寶貴意見 Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:33.22,Default,,0000,0000,0000,,由於反應很好 所以我們只作少量修正 Dialogue: 0,0:05:33.22,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,主要在充實飛船的機能 Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:42.03,Default,,0000,0000,0000,,生產商是原點躍遷 我們內外兼備的設計理念 和他們不謀而合 Dialogue: 0,0:05:42.46,0:05:49.39,Default,,0000,0000,0000,,他們反海盜 所以為傭兵及賞金獵人生產炮艇 Dialogue: 0,0:05:49.68,0:05:52.63,Default,,0000,0000,0000,,我們首先讓飛船更細長 Dialogue: 0,0:05:52.81,0:05:57.25,Default,,0000,0000,0000,,因為相比15噸運載量 船身太大了 Dialogue: 0,0:05:57.25,0:06:01.68,Default,,0000,0000,0000,,我們調整了船身和機翼 讓外形更具攻擊性 Dialogue: 0,0:06:01.68,0:06:07.05,Default,,0000,0000,0000,,這幅圖足以說明機師視野之廣 Dialogue: 0,0:06:07.05,0:06:12.89,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙窗口設計讓機師 以及上層甲板乘員 都有優良景觀 Dialogue: 0,0:06:12.89,0:06:19.09,Default,,0000,0000,0000,,這是Ikarus設計原點躍遷社AX114 樹蛇傭兵炮艇的最後定稿 Dialogue: 0,0:06:19.43,0:06:22.21,Default,,0000,0000,0000,,我們讓最終概念圖盡可能像真 Dialogue: 0,0:06:22.52,0:06:26.25,Default,,0000,0000,0000,,我們希望各部件的功能顯而易見 Dialogue: 0,0:06:26.66,0:06:30.97,Default,,0000,0000,0000,,除了機師控制的四級炮塔 其他武器都能收進機內 Dialogue: 0,0:06:32.06,0:06:38.34,Default,,0000,0000,0000,,重裝甲版AX115巨蝮 由UEE海軍獨自開發 Dialogue: 0,0:06:38.41,0:06:41.63,Default,,0000,0000,0000,,謝謝大家讓我們有機會參與比賽 Dialogue: 0,0:06:41.63,0:06:46.09,Default,,0000,0000,0000,,我們想駕駛它 請給我們這機會 謝謝 Dialogue: 0,0:06:49.26,0:06:51.17,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Fuzzt Modem Dialogue: 0,0:06:51.41,0:06:55.26,Default,,0000,0000,0000,,上次評審喜歡飛船的背景故事 以及劍盾的主意 Dialogue: 0,0:06:55.26,0:06:57.79,Default,,0000,0000,0000,,但是對具體實行和展示方法有保留 Dialogue: 0,0:07:19.35,0:07:24.43,Default,,0000,0000,0000,,評審不太滿意舊有設計 所以我另外作了三款 Dialogue: 0,0:07:24.43,0:07:26.68,Default,,0000,0000,0000,,第一款的生產商是RSI Dialogue: 0,0:07:27.26,0:07:32.90,Default,,0000,0000,0000,,整體更流線 外形參考極光和星宿 Dialogue: 0,0:07:42.22,0:07:46.60,Default,,0000,0000,0000,,第二款是統合邊疆 參考了野馬 Dialogue: 0,0:07:46.94,0:07:53.37,Default,,0000,0000,0000,,它是三款中最不對稱的 炮塔也反傳統地整合進盾裏 Dialogue: 0,0:07:57.90,0:08:04.90,Default,,0000,0000,0000,,第三款是克魯格星間 採對稱雙盾設計 Dialogue: 0,0:08:14.26,0:08:18.29,Default,,0000,0000,0000,,我可以專注於一款 也可以混搭部件 Dialogue: 0,0:08:18.72,0:08:20.64,Default,,0000,0000,0000,,我期待最新的意見 Dialogue: 0,0:08:22.06,0:08:27.13,Default,,0000,0000,0000,,歡迎各位收看IXM 概念設計進度報告 Dialogue: 0,0:08:27.62,0:08:31.98,Default,,0000,0000,0000,,我們收到評審意見後 開始改進機體設計 Dialogue: 0,0:08:32.42,0:08:34.92,Default,,0000,0000,0000,,讓它變得更厚重 Dialogue: 0,0:08:34.92,0:08:37.91,Default,,0000,0000,0000,,我們縮短了長度 Dialogue: 0,0:08:37.91,0:08:41.29,Default,,0000,0000,0000,,高度則提升了三十厘米 Dialogue: 0,0:08:41.29,0:08:43.48,Default,,0000,0000,0000,,還加大了機鼻體積 Dialogue: 0,0:08:43.70,0:08:47.30,Default,,0000,0000,0000,,我們也設計了新駕駛艙 Dialogue: 0,0:08:47.30,0:08:53.21,Default,,0000,0000,0000,,在船體各處增設裝甲 添加細節和質量 Dialogue: 0,0:08:54.22,0:08:57.28,Default,,0000,0000,0000,,最後我們給它貼上材質 Dialogue: 0,0:08:58.34,0:09:03.34,Default,,0000,0000,0000,,我們更制作了進出炮塔 和展開的動作 Dialogue: 0,0:09:06.67,0:09:11.21,Default,,0000,0000,0000,,也補上四級炮塔的範圍 Dialogue: 0,0:09:15.72,0:09:19.07,Default,,0000,0000,0000,,我們也考慮到三級飛彈硬點 Dialogue: 0,0:09:19.07,0:09:22.20,Default,,0000,0000,0000,,設計了飛彈轉輪式發射器 Dialogue: 0,0:09:22.97,0:09:27.25,Default,,0000,0000,0000,,能夠配備大量飛彈 又不用完全伸出 Dialogue: 0,0:09:29.41,0:09:36.29,Default,,0000,0000,0000,,這段展示它怎樣垂直起降 Dialogue: 0,0:09:49.37,0:09:52.83,Default,,0000,0000,0000,,方便比對 這是原本的設計 Dialogue: 0,0:09:53.36,0:09:59.22,Default,,0000,0000,0000,,可能本來的機動推進器不夠明顯 我們修改了它 Dialogue: 0,0:09:59.41,0:10:03.13,Default,,0000,0000,0000,,這是加上新RCS推進器後的底部圖 Dialogue: 0,0:10:03.62,0:10:08.13,Default,,0000,0000,0000,,可以更清楚地看到變化 Dialogue: 0,0:10:08.21,0:10:10.91,Default,,0000,0000,0000,,我們把可變推進器移到中間 Dialogue: 0,0:10:10.91,0:10:16.49,Default,,0000,0000,0000,,讓部件可以改作其他用途 Dialogue: 0,0:10:16.49,0:10:22.94,Default,,0000,0000,0000,,我們把空降艙前端改成垂直 方便運輸 Dialogue: 0,0:10:22.94,0:10:27.05,Default,,0000,0000,0000,,之前的設計讓炮艇難以回收它 Dialogue: 0,0:10:27.18,0:10:32.01,Default,,0000,0000,0000,,大家可以看到炮塔和對接環展開 Dialogue: 0,0:10:32.01,0:10:34.80,Default,,0000,0000,0000,,還有後邊空降艙門 Dialogue: 0,0:10:34.80,0:10:41.12,Default,,0000,0000,0000,,之後是引擎進氣口 大氣內飛行的開合 Dialogue: 0,0:10:41.12,0:10:44.02,Default,,0000,0000,0000,,在噴氣模式和火箭模式間轉換 Dialogue: 0,0:10:44.02,0:10:47.57,Default,,0000,0000,0000,,引擎頂部的後燃器也打開了 Dialogue: 0,0:10:48.97,0:10:54.49,Default,,0000,0000,0000,,底部也有後燃器 主要以特效表現 Dialogue: 0,0:10:54.87,0:10:57.09,Default,,0000,0000,0000,,以上是我們準備了的動畫 Dialogue: 0,0:10:57.09,0:11:03.74,Default,,0000,0000,0000,,最後是所有推進器進入VTOL模式 Dialogue: 0,0:11:04.09,0:11:06.41,Default,,0000,0000,0000,,下面的推進器轉動幅度較大 Dialogue: 0,0:11:06.41,0:11:09.61,Default,,0000,0000,0000,,後面的引擎也跟著旋轉 Dialogue: 0,0:11:09.61,0:11:11.29,Default,,0000,0000,0000,,然後展開起落架 Dialogue: 0,0:11:11.32,0:11:16.76,Default,,0000,0000,0000,,說到起落架 這是它們的液壓機構 Dialogue: 0,0:11:16.75,0:11:19.30,Default,,0000,0000,0000,,這還是初稿 我們還在研究 以上 Dialogue: 0,0:11:22.74,0:11:27.16,Default,,0000,0000,0000,,這是剛命名為AX14 銀背猩的德雷克星際飛船 Dialogue: 0,0:11:27.16,0:11:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skeleton的命名非常切合它 所以就直接用了 Dialogue: 0,0:11:31.96,0:11:38.66,Default,,0000,0000,0000,,我們選德雷克也有因為CR喜歡 謝謝大家 Dialogue: 0,0:11:39.08,0:11:44.72,Default,,0000,0000,0000,,這次更新主要是改善立體模型 Dialogue: 0,0:11:44.72,0:11:50.10,Default,,0000,0000,0000,,飛船上下都有五級炮塔 Dialogue: 0,0:11:50.10,0:11:55.94,Default,,0000,0000,0000,,覆蓋範圍為水平360度 垂直180度 Dialogue: 0,0:11:55.94,0:12:01.29,Default,,0000,0000,0000,,飛船有兩種飛行模式 巡航和戰鬥 Dialogue: 0,0:12:01.29,0:12:08.15,Default,,0000,0000,0000,,巡航時機翼向後 犧牲橫向機動換取直線速度 Dialogue: 0,0:12:08.15,0:12:13.14,Default,,0000,0000,0000,,我們也重新設計了推進器 增加關節和活動範圍 Dialogue: 0,0:12:15.02,0:12:23.08,Default,,0000,0000,0000,,機翼協助大氣圈內機動和降落 Dialogue: 0,0:12:23.53,0:12:26.51,Default,,0000,0000,0000,,我們也準備了內部圖片 Dialogue: 0,0:12:27.21,0:12:32.54,Default,,0000,0000,0000,,這些只是半成品 我們會繼續修改 Dialogue: 0,0:12:34.02,0:12:37.64,Default,,0000,0000,0000,,我們也設計了複雜飛彈裝填系統 Dialogue: 0,0:12:37.78,0:12:43.97,Default,,0000,0000,0000,,它藏在船體內 你可以觀看它把飛彈運到機翼 Dialogue: 0,0:12:45.07,0:12:49.36,Default,,0000,0000,0000,,謝謝觀看我們的更新 Dialogue: 0,0:12:52.80,0:12:57.36,Default,,0000,0000,0000,,我們進度良好 Dialogue: 0,0:12:58.13,0:13:03.01,Default,,0000,0000,0000,,這只是現時的版本 不是最後定稿 Dialogue: 0,0:13:03.01,0:13:06.34,Default,,0000,0000,0000,,展示基本細節 塗裝和輪廓 Dialogue: 0,0:13:06.78,0:13:13.80,Default,,0000,0000,0000,,我們還在制作炮塔和武器 目標是模組化 希望大家欣賞 Dialogue: 0,0:13:13.80,0:13:19.08,Default,,0000,0000,0000,,我們分工清晰 概念美術師和立體美術師合作 Dialogue: 0,0:13:19.08,0:13:26.22,Default,,0000,0000,0000,,一同制作模型 一位負責設計零件 Dialogue: 0,0:13:26.79,0:13:29.58,Default,,0000,0000,0000,,另一位負責日後放進引擎的模型 Dialogue: 0,0:13:29.94,0:13:31.25,Default,,0000,0000,0000,,然後就只是時間的問題 Dialogue: 0,0:13:31.25,0:13:36.98,Default,,0000,0000,0000,,我們的概念美術師Karanak 慢工出細貨 Dialogue: 0,0:13:37.60,0:13:42.62,Default,,0000,0000,0000,,我們定能順利完成各工序 Dialogue: 0,0:13:42.91,0:13:47.06,Default,,0000,0000,0000,,我是Troyka隊長 Alexander Lortkipanidze Dialogue: 0,0:13:47.06,0:13:50.68,Default,,0000,0000,0000,,希望你們喜歡新資訊 再會 Dialogue: 0,0:13:57.80,0:14:03.55,Default,,0000,0000,0000,,所有炮塔都能覆蓋地面 或將要登陸的飛船 Dialogue: 0,0:14:03.96,0:14:08.22,Default,,0000,0000,0000,,盲點甚少 機師能夠掩護陸戰隊員進退 Dialogue: 0,0:14:08.68,0:14:13.67,Default,,0000,0000,0000,,炮手有專屬座艙 睡艙足夠給所有乘員及六名士兵 Dialogue: 0,0:14:13.74,0:14:17.32,Default,,0000,0000,0000,,其他款式有機師座艙 Dialogue: 0,0:14:46.46,0:14:52.81,Default,,0000,0000,0000,,幾天前 我和十強會面 看他們對出線的反應 Dialogue: 0,0:14:55.63,0:14:57.84,Default,,0000,0000,0000,,等我調高音量 Dialogue: 0,0:14:57.96,0:14:59.53,Default,,0000,0000,0000,,不用 已經可以了 Dialogue: 0,0:15:01.59,0:15:02.87,Default,,0000,0000,0000,,現在倒壞了 Dialogue: 0,0:15:03.26,0:15:06.78,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 來自阿拉斯加的Cyro隊 Shawn Dialogue: 0,0:15:06.78,0:15:07.86,Default,,0000,0000,0000,,今天網絡穩定嗎 Dialogue: 0,0:15:08.31,0:15:11.27,Default,,0000,0000,0000,,不錯 影像是有點模糊 Dialogue: 0,0:15:11.60,0:15:12.41,Default,,0000,0000,0000,,說些甚麼 Dialogue: 0,0:15:12.95,0:15:13.57,Default,,0000,0000,0000,,Hello~ Dialogue: 0,0:15:15.48,0:15:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 Troyka的 Alexander Lortkipanidze Dialogue: 0,0:15:18.10,0:15:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 SkyGuard Fabrications的 Elwin Bachiller Dialogue: 0,0:15:21.34,0:15:23.22,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 Shard Collective的Brian Dialogue: 0,0:15:23.50,0:15:25.53,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 Four Horsemen的Paul Dialogue: 0,0:15:25.94,0:15:27.86,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 1 Bit Amoeba的Jan Dialogue: 0,0:15:28.07,0:15:30.25,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 我們是InfiniteXueMonkey Dialogue: 0,0:15:30.35,0:15:32.34,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 我們是Shimapan Dialogue: 0,0:15:32.50,0:15:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 這是TRUE Dialogue: 0,0:15:35.77,0:15:38.10,Default,,0000,0000,0000,,Sandi你好 Tri-Tri的Ephalanx Dialogue: 0,0:15:39.09,0:15:42.35,Default,,0000,0000,0000,,恭喜Shimapan晉級 Dialogue: 0,0:15:44.56,0:15:46.50,Default,,0000,0000,0000,,恭喜InfiniteXueMonkey晉級 Dialogue: 0,0:15:46.85,0:15:47.71,Default,,0000,0000,0000,,太好了 謝謝 Dialogue: 0,0:15:47.82,0:15:49.51,Default,,0000,0000,0000,,比賽心情如何 Dialogue: 0,0:15:49.66,0:15:50.79,Default,,0000,0000,0000,,挺好 Dialogue: 0,0:15:50.93,0:15:54.39,Default,,0000,0000,0000,,我們很幸運 希望能繼續下去 Dialogue: 0,0:15:54.51,0:16:01.35,Default,,0000,0000,0000,,社群和評審的反應都很好 非常鼓舞 Dialogue: 0,0:16:01.50,0:16:08.60,Default,,0000,0000,0000,,很榮幸能夠入選十二強 Dialogue: 0,0:16:08.60,0:16:13.60,Default,,0000,0000,0000,,特別是考慮到其他隊伍的專業水平 Dialogue: 0,0:16:13.85,0:16:19.15,Default,,0000,0000,0000,,很興奮 也很累 所以有點詞窮 Dialogue: 0,0:16:22.70,0:16:27.00,Default,,0000,0000,0000,,沒想到還在 我的目標依然是冠軍 Dialogue: 0,0:16:27.43,0:16:33.22,Default,,0000,0000,0000,,感覺很好 我們不知道能否奪冠 Dialogue: 0,0:16:33.22,0:16:36.67,Default,,0000,0000,0000,,不過既然還在 就會傾盡所能 Dialogue: 0,0:16:36.90,0:16:41.06,Default,,0000,0000,0000,,之前是外卡 現在堂堂正正晉級的感覺如何 Dialogue: 0,0:16:41.54,0:16:46.80,Default,,0000,0000,0000,,非常好 我們很高興 Dialogue: 0,0:16:49.26,0:16:55.78,Default,,0000,0000,0000,,我們感到受很多人信任的壓力 Dialogue: 0,0:16:56.20,0:17:00.39,Default,,0000,0000,0000,,能夠出線真是太好了 Dialogue: 0,0:17:00.84,0:17:03.97,Default,,0000,0000,0000,,你們怎看評審的意見 Dialogue: 0,0:17:04.28,0:17:09.20,Default,,0000,0000,0000,,我們很榮幸評審如此看得起我們 Dialogue: 0,0:17:09.20,0:17:15.34,Default,,0000,0000,0000,,我們會盡力回報他們的期望 Dialogue: 0,0:17:15.87,0:17:19.00,Default,,0000,0000,0000,,評審和社群的意見都很好 Dialogue: 0,0:17:19.37,0:17:20.72,Default,,0000,0000,0000,,你覺得評審太嚴格嗎 Dialogue: 0,0:17:21.06,0:17:25.17,Default,,0000,0000,0000,,不會 他們對我挺...溫柔 Dialogue: 0,0:17:25.60,0:17:29.23,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他們的意見都很好 Dialogue: 0,0:17:29.36,0:17:35.82,Default,,0000,0000,0000,,我需要其他人的意見 也很興奮能得到 我尊敬的人的批評 Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:39.98,Default,,0000,0000,0000,,他們比想像中還喜歡我們的設計 所以我們挺興奮 Dialogue: 0,0:17:40.41,0:17:43.39,Default,,0000,0000,0000,,建模和材質的進度如何 Dialogue: 0,0:17:43.51,0:17:47.90,Default,,0000,0000,0000,,我還在建模 還沒到材質階段 Dialogue: 0,0:17:48.29,0:17:54.19,Default,,0000,0000,0000,,我們正忙著建模 有太多組件等著 Dialogue: 0,0:17:54.45,0:17:56.67,Default,,0000,0000,0000,,你們開始建模了嗎 Dialogue: 0,0:17:57.00,0:18:01.12,Default,,0000,0000,0000,,當然了 我們在全力把它匯入引擎 Dialogue: 0,0:18:01.47,0:18:06.48,Default,,0000,0000,0000,,我們還在修改外形 所以材質還沒完成 Dialogue: 0,0:18:06.48,0:18:11.50,Default,,0000,0000,0000,,美術師在制作飛船內部 Dialogue: 0,0:18:11.70,0:18:15.63,Default,,0000,0000,0000,,一切按照步驟進行 很快就有好消息 Dialogue: 0,0:18:15.68,0:18:19.25,Default,,0000,0000,0000,,我要作幾款試驗 Dialogue: 0,0:18:19.25,0:18:24.76,Default,,0000,0000,0000,,特別是材質方面 之後才真正動工 Dialogue: 0,0:18:24.86,0:18:29.34,Default,,0000,0000,0000,,我們對建模很有信心 進度很好 Dialogue: 0,0:18:30.01,0:18:35.76,Default,,0000,0000,0000,,我終於可以放下紙筆 對新階段很有信心 Dialogue: 0,0:18:35.95,0:18:41.53,Default,,0000,0000,0000,,我擅長用Maya和Photoshop 進行建模和材質 Dialogue: 0,0:18:41.65,0:18:45.57,Default,,0000,0000,0000,,你覺得對手的作品怎麼樣 Dialogue: 0,0:18:46.14,0:18:52.76,Default,,0000,0000,0000,,有些隊伍比我想像中還好 Dialogue: 0,0:18:52.76,0:18:55.12,Default,,0000,0000,0000,,例如Shimapan就做得非常好 Dialogue: 0,0:18:55.83,0:18:59.00,Default,,0000,0000,0000,,有些設計很好 Dialogue: 0,0:18:59.26,0:19:04.41,Default,,0000,0000,0000,,我們絕不能輕視任何一隊 Dialogue: 0,0:19:04.62,0:19:11.16,Default,,0000,0000,0000,,哪隊對你威脅最大 Dialogue: 0,0:19:11.28,0:19:12.26,Default,,0000,0000,0000,,全部 Dialogue: 0,0:19:13.82,0:19:16.16,Default,,0000,0000,0000,,我想是Four Horsemen Dialogue: 0,0:19:16.34,0:19:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Four Horsemen Dialogue: 0,0:19:17.09,0:19:19.64,Default,,0000,0000,0000,,Tri-Tri和Four Horsemen Dialogue: 0,0:19:19.79,0:19:22.90,Default,,0000,0000,0000,,我覺得Troyka挺可怕 Dialogue: 0,0:19:22.90,0:19:26.04,Default,,0000,0000,0000,,嗯 Troyka會半路殺出來 Dialogue: 0,0:19:26.40,0:19:29.07,Default,,0000,0000,0000,,我是Troyka粉 Dialogue: 0,0:19:29.46,0:19:32.74,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡Tallon和Cyro Dialogue: 0,0:19:32.87,0:19:34.72,Default,,0000,0000,0000,,SkyGuard也做得很好 Dialogue: 0,0:19:34.96,0:19:37.49,Default,,0000,0000,0000,,你們好像很有信心 Dialogue: 0,0:19:37.80,0:19:39.14,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 Dialogue: 0,0:19:39.90,0:19:41.37,Default,,0000,0000,0000,,大膽是好事 Dialogue: 0,0:19:41.48,0:19:46.84,Default,,0000,0000,0000,,我有信心 我的做法與別不同 Dialogue: 0,0:19:47.14,0:19:50.09,Default,,0000,0000,0000,,信心不是口說 是要做出來 Dialogue: 0,0:19:50.20,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,我們Troyka也是如此 Dialogue: 0,0:19:53.98,0:19:58.78,Default,,0000,0000,0000,,我們有自信 但不是自大 Dialogue: 0,0:19:58.89,0:20:00.19,Default,,0000,0000,0000,,我們有信心 Dialogue: 0,0:20:00.34,0:20:02.93,Default,,0000,0000,0000,,我們有信心 但不會自大 Dialogue: 0,0:20:03.11,0:20:04.61,Default,,0000,0000,0000,,好 那麼下次再見 Dialogue: 0,0:20:04.88,0:20:05.83,Default,,0000,0000,0000,,好 再見 Dialogue: 0,0:20:06.06,0:20:08.95,Default,,0000,0000,0000,,謝謝 遊戲裏見 Dialogue: 0,0:20:09.18,0:20:10.86,Default,,0000,0000,0000,,各位再見 Dialogue: 0,0:20:13.41,0:20:20.41,Default,,0000,0000,0000,,隨著競爭白熱化 新任社群大使會向各隊提供協助 Dialogue: 0,0:20:20.81,0:20:24.81,Default,,0000,0000,0000,,他跟大家一樣是資深支持者 而且富有經驗 Dialogue: 0,0:20:26.14,0:20:30.56,Default,,0000,0000,0000,,我是TNGS專屬社群大使 Dan Gheesling Dialogue: 0,0:20:30.61,0:20:37.88,Default,,0000,0000,0000,,我來自密歇根州 贏過真人秀Big Brother 獲得五十萬美元獎金 Dialogue: 0,0:20:37.88,0:20:41.17,Default,,0000,0000,0000,,和電子遊戲一樣 Big Brother也考驗你的戰略 Dialogue: 0,0:20:41.17,0:20:46.70,Default,,0000,0000,0000,,反應 還有看破對手 在正確時間做正確的事 Dialogue: 0,0:20:46.83,0:20:50.47,Default,,0000,0000,0000,,很多參加真人秀的人掉以輕心 Dialogue: 0,0:20:50.47,0:20:54.58,Default,,0000,0000,0000,,我卻會專注在競賽上 視其他參賽者為敵人 Dialogue: 0,0:20:54.61,0:21:01.64,Default,,0000,0000,0000,,勝出Big Borther後 我到全國各地的學院和大學演講 Dialogue: 0,0:21:01.78,0:21:04.08,Default,,0000,0000,0000,,講解領導力和激勵他人 Dialogue: 0,0:21:04.36,0:21:08.76,Default,,0000,0000,0000,,尤其是怎樣部置自己 抓緊機會邁向成功 Dialogue: 0,0:21:08.87,0:21:14.34,Default,,0000,0000,0000,,我希望自己的經驗能幫助TNGS隊伍 Dialogue: 0,0:21:14.58,0:21:19.13,Default,,0000,0000,0000,,突破自我界限 和SC社群連成一線 Dialogue: 0,0:21:20.27,0:21:25.20,Default,,0000,0000,0000,,我小時候就玩CR的Wing Commander Dialogue: 0,0:21:25.38,0:21:31.01,Default,,0000,0000,0000,,那對年幼的我來說 不只是遊戲 也是動人心弦的故事 Dialogue: 0,0:21:31.61,0:21:37.08,Default,,0000,0000,0000,,也影響了我對其他遊戲的要求 Dialogue: 0,0:21:37.08,0:21:41.97,Default,,0000,0000,0000,,CR像制作電影般制作遊戲 這在九十年代是聞所未聞 Dialogue: 0,0:21:41.97,0:21:47.45,Default,,0000,0000,0000,,從此我對遊戲品質的要求提高不少 Dialogue: 0,0:21:47.55,0:21:50.44,Default,,0000,0000,0000,,我知道星際公民存在時驚呆了 Dialogue: 0,0:21:50.44,0:21:55.52,Default,,0000,0000,0000,,大家都知道 CR離開了PC遊戲業一段時間 Dialogue: 0,0:21:55.92,0:21:59.02,Default,,0000,0000,0000,,我還記得我看預告片時 Dialogue: 0,0:21:59.19,0:22:00.99,Default,,0000,0000,0000,,看見「他們以為我已死」 Dialogue: 0,0:22:00.99,0:22:02.83,Default,,0000,0000,0000,,我在想「CR不是死了吧」 Dialogue: 0,0:22:03.10,0:22:07.26,Default,,0000,0000,0000,,我記得那片我馬上看了八遍 Dialogue: 0,0:22:07.72,0:22:13.88,Default,,0000,0000,0000,,既因為它打動了我 也因為它背後的意義 Dialogue: 0,0:22:14.73,0:22:19.40,Default,,0000,0000,0000,,CR要復出了 Dialogue: 0,0:22:19.40,0:22:21.87,Default,,0000,0000,0000,,怎能讓歷史時刻溜過 Dialogue: 0,0:22:52.47,0:22:56.60,Default,,0000,0000,0000,,我看到一半就跑去捐款了 Dialogue: 0,0:22:56.76,0:23:02.18,Default,,0000,0000,0000,,我想不少人也和我一樣 一直等著SC誕生 Dialogue: 0,0:23:02.18,0:23:05.98,Default,,0000,0000,0000,,我想成為最早一批的支持者 Dialogue: 0,0:23:05.98,0:23:09.62,Default,,0000,0000,0000,,畢竟早起的鳥有蟲吃 Dialogue: 0,0:23:09.62,0:23:15.18,Default,,0000,0000,0000,,而且我也想感謝CR帶給我的一切 Dialogue: 0,0:23:15.64,0:23:20.45,Default,,0000,0000,0000,,SC將屹立不倒 我也能夠和兒女分享 Dialogue: 0,0:23:20.45,0:23:23.29,Default,,0000,0000,0000,,我當年玩CR遊戲的經歷 Dialogue: 0,0:23:24.61,0:23:30.29,Default,,0000,0000,0000,,作為忠實支持者 我很榮幸擔任TNGS的社群大使 Dialogue: 0,0:23:30.44,0:23:37.35,Default,,0000,0000,0000,,我不是CR的員工 可以問刁鑽問題 Dialogue: 0,0:23:37.56,0:23:40.35,Default,,0000,0000,0000,,我和大家一樣喜歡飛船 Dialogue: 0,0:23:40.35,0:23:43.88,Default,,0000,0000,0000,,最近還有機會一睹概念設計中的野馬 Dialogue: 0,0:23:43.88,0:23:46.20,Default,,0000,0000,0000,,來看他們進度如何 Dialogue: 0,0:23:47.26,0:23:50.47,Default,,0000,0000,0000,,大伙最近怎麼樣 我是TNGS社群大使Dan Dialogue: 0,0:23:50.47,0:23:52.33,Default,,0000,0000,0000,,David Hobbins 很高興見到你 久仰大名 Dialogue: 0,0:23:52.33,0:23:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Chris 很高興認識你 Dialogue: 0,0:23:54.18,0:24:00.61,Default,,0000,0000,0000,,我來打探野馬的新情報 它有甚麼改變? Dialogue: 0,0:24:00.96,0:24:06.05,Default,,0000,0000,0000,,上次公開之後 我充實了駕駛艙和內裝 Dialogue: 0,0:24:06.46,0:24:11.43,Default,,0000,0000,0000,,以及氣密艙 讓機師可以出艙活動 Dialogue: 0,0:24:11.59,0:24:17.05,Default,,0000,0000,0000,,另外一項重要改變是增添推進器 Dialogue: 0,0:24:17.69,0:24:24.20,Default,,0000,0000,0000,,還有就是為大氣圈內飛行 增設減速版 Dialogue: 0,0:24:24.20,0:24:28.75,Default,,0000,0000,0000,,這些都是重要改動 現在已經完成 Dialogue: 0,0:24:28.75,0:24:33.99,Default,,0000,0000,0000,,是否就可以把它交給Chris? 你下一步做甚麼? Dialogue: 0,0:24:34.04,0:24:36.93,Default,,0000,0000,0000,,當然 CR已經認可了 Dialogue: 0,0:24:38.34,0:24:43.61,Default,,0000,0000,0000,,我只要把概念圖和初稿 Dialogue: 0,0:24:43.73,0:24:46.26,Default,,0000,0000,0000,,發給Chris Smith作範本 Dialogue: 0,0:24:46.60,0:24:48.41,Default,,0000,0000,0000,,讓他接手 Dialogue: 0,0:24:48.55,0:24:52.91,Default,,0000,0000,0000,,那麼之後呢 Dialogue: 0,0:24:52.91,0:24:55.32,Default,,0000,0000,0000,,你還會扮演甚麼角色 Dialogue: 0,0:24:55.47,0:25:00.57,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith無疑是位優秀設計師 和建模員 Dialogue: 0,0:25:00.57,0:25:06.75,Default,,0000,0000,0000,,但是有時要作重大修改時 就會交還給我 Dialogue: 0,0:25:06.75,0:25:11.24,Default,,0000,0000,0000,,讓我專注某個方面 或指引整個方向 Dialogue: 0,0:25:11.24,0:25:16.66,Default,,0000,0000,0000,,不過我對他很有信心 期待他的成品 Dialogue: 0,0:25:16.78,0:25:23.77,Default,,0000,0000,0000,,那麼Chris你可以談談 收到設計後第一件事是甚麼 Dialogue: 0,0:25:23.98,0:25:27.65,Default,,0000,0000,0000,,我收到立體設計後 Dialogue: 0,0:25:27.65,0:25:31.66,Default,,0000,0000,0000,,首先要重建模型 Dialogue: 0,0:25:31.66,0:25:35.60,Default,,0000,0000,0000,,為匯入引擎作準備 Dialogue: 0,0:25:37.04,0:25:41.17,Default,,0000,0000,0000,,然後貼上材質 就差不多可以放進遊戲了 Dialogue: 0,0:25:41.33,0:25:45.98,Default,,0000,0000,0000,,謝謝Chris展示野馬給我 很快觀眾可以看到你下的苦功 Dialogue: 0,0:25:45.98,0:25:48.26,Default,,0000,0000,0000,,也謝謝你們忙裏抽空招呼我 Dialogue: 0,0:25:48.39,0:25:51.52,Default,,0000,0000,0000,,能見到兩位是我的榮幸 Dialogue: 0,0:25:55.23,0:25:59.12,Default,,0000,0000,0000,,我沒想到能和CR面對面傾談 Dialogue: 0,0:25:59.12,0:26:02.54,Default,,0000,0000,0000,,這是我自小時未想過能成真的夢想 Dialogue: 0,0:26:03.10,0:26:06.30,Default,,0000,0000,0000,,CR 謝謝你選我為TNGS的社群大使 Dialogue: 0,0:26:06.30,0:26:09.66,Default,,0000,0000,0000,,能坐在這是我無上光榮 我一直很喜歡你的作品 Dialogue: 0,0:26:09.93,0:26:11.00,Default,,0000,0000,0000,,你太客氣了 Dialogue: 0,0:26:11.14,0:26:16.39,Default,,0000,0000,0000,,希望我的問題能夠讓支持者和隊伍 Dialogue: 0,0:26:16.39,0:26:22.16,Default,,0000,0000,0000,,瞭解你的思路歷程 改良自己的設計 Dialogue: 0,0:26:22.16,0:26:23.16,Default,,0000,0000,0000,,當然 Dialogue: 0,0:26:23.41,0:26:26.88,Default,,0000,0000,0000,,第一條問題是 和CR共事是怎麼一回事 Dialogue: 0,0:26:26.88,0:26:27.84,Default,,0000,0000,0000,,噢 Dialogue: 0,0:26:27.84,0:26:30.52,Default,,0000,0000,0000,,很輕鬆 從來都是 Dialogue: 0,0:26:30.85,0:26:35.54,Default,,0000,0000,0000,,我有時很嚴厲 Dialogue: 0,0:26:35.54,0:26:37.53,Default,,0000,0000,0000,,雖然是因為我想做好遊戲 Dialogue: 0,0:26:38.34,0:26:45.98,Default,,0000,0000,0000,,也會讓人挺沮喪 不過CIG裏所有人都想SC好 Dialogue: 0,0:26:45.98,0:26:49.54,Default,,0000,0000,0000,,我們都喜歡太空遊戲 也想這宏大工程成功 Dialogue: 0,0:26:49.54,0:26:54.10,Default,,0000,0000,0000,,所以我想... 我希望他們也太同意 Dialogue: 0,0:26:55.15,0:27:00.04,Default,,0000,0000,0000,,他們不介意我嚴格 也明白我只是精益求精 Dialogue: 0,0:27:00.04,0:27:03.10,Default,,0000,0000,0000,,這是好 但是可以更好嗎 試試看吧 Dialogue: 0,0:27:03.10,0:27:06.02,Default,,0000,0000,0000,,所以有時候我會讓人從頭再來 Dialogue: 0,0:27:06.13,0:27:11.28,Default,,0000,0000,0000,,看能否做得更好 我對自己也同樣嚴格 Dialogue: 0,0:27:11.28,0:27:17.28,Default,,0000,0000,0000,,因此不是「你要重做」 而是「我們能夠做得更好」 Dialogue: 0,0:27:17.28,0:27:22.05,Default,,0000,0000,0000,,這點是挺具挑戰性 Dialogue: 0,0:27:22.52,0:27:28.25,Default,,0000,0000,0000,,不過我想大家都知道 我要做自己想玩的遊戲 Dialogue: 0,0:27:28.25,0:27:30.23,Default,,0000,0000,0000,,CIG裏所有人都是同樣想法 Dialogue: 0,0:27:30.43,0:27:34.51,Default,,0000,0000,0000,,所以東西弄好了 大家都很興奮 Dialogue: 0,0:27:34.51,0:27:38.88,Default,,0000,0000,0000,,美術術做好了東西 我們擁過去看「這真厲害」 Dialogue: 0,0:27:38.88,0:27:45.42,Default,,0000,0000,0000,,SC制作的美妙之處 在於和社群分享這喜悅 Dialogue: 0,0:27:45.42,0:27:51.03,Default,,0000,0000,0000,,傳統開發模式下 這些事不能出門 Dialogue: 0,0:27:51.03,0:27:55.73,Default,,0000,0000,0000,,外部人士無從知揭 等到遊戲完成的時候 Dialogue: 0,0:27:55.73,0:27:59.51,Default,,0000,0000,0000,,已經沒人記得一路下來的小插曲了 Dialogue: 0,0:27:59.51,0:28:07.27,Default,,0000,0000,0000,,大家只知最後的產品 而不知開發人員途中的喜與樂 Dialogue: 0,0:28:07.27,0:28:12.37,Default,,0000,0000,0000,,現在我們能夠和大家分享更多情報 Dialogue: 0,0:28:12.37,0:28:15.02,Default,,0000,0000,0000,,TNGS的理念也是如此 Dialogue: 0,0:28:15.02,0:28:20.59,Default,,0000,0000,0000,,讓大家親眼目睹 設計和制作飛船的過程 Dialogue: 0,0:28:20.59,0:28:25.03,Default,,0000,0000,0000,,特別是要按照我們的高水準 Dialogue: 0,0:28:25.03,0:28:32.97,Default,,0000,0000,0000,,所以各參賽隊伍絕對是非常有才華 Dialogue: 0,0:28:32.97,0:28:38.18,Default,,0000,0000,0000,,我想TNGS能讓社群獲益良多 Dialogue: 0,0:28:38.18,0:28:41.92,Default,,0000,0000,0000,,希望大家喜歡TNGS 參與投票 Dialogue: 0,0:28:42.05,0:28:48.02,Default,,0000,0000,0000,,CIG風氣開放 你覺得下屬視你為能玩的上司嗎 Dialogue: 0,0:28:48.69,0:28:50.63,Default,,0000,0000,0000,,我不知道 有時是 有時不是 Dialogue: 0,0:28:51.41,0:28:56.79,Default,,0000,0000,0000,,很難說 我覺得自己不算可怕 不過這也是工作一部份 Dialogue: 0,0:28:57.74,0:29:01.00,Default,,0000,0000,0000,,有人也說過 「Chris你有時挺可怕」 Dialogue: 0,0:29:01.45,0:29:05.45,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡玩遊戲 Dialogue: 0,0:29:05.45,0:29:09.54,Default,,0000,0000,0000,,但是我也會很專注 「我們要完成它」 Dialogue: 0,0:29:10.30,0:29:15.45,Default,,0000,0000,0000,,所以我現在比往時更嚴格一點 Dialogue: 0,0:29:15.54,0:29:18.90,Default,,0000,0000,0000,,說到遊戲 你有和員工一起玩嗎 Dialogue: 0,0:29:19.07,0:29:26.53,Default,,0000,0000,0000,,最近沒有 我們在忙著完成狗鬥模組 Dialogue: 0,0:29:26.79,0:29:33.08,Default,,0000,0000,0000,,沒那麼忙時 我們也會玩遊戲 鑒賞其他作品 Dialogue: 0,0:29:33.08,0:29:41.41,Default,,0000,0000,0000,,這新遊戲那裏好那裏不好 你要知道業界動向 Dialogue: 0,0:29:41.41,0:29:47.99,Default,,0000,0000,0000,,清楚圈內發生甚麼事 其他人的做法 Dialogue: 0,0:29:48.13,0:29:53.03,Default,,0000,0000,0000,,你可以說一下到現在見過 最狂熱的支持者 Dialogue: 0,0:29:53.03,0:29:57.85,Default,,0000,0000,0000,,可以是陌生人 也可以是員工 分享一下那經歷 Dialogue: 0,0:29:57.96,0:30:02.14,Default,,0000,0000,0000,,我想可能是很久以前要結婚的時候 不過應該還沒發生 Dialogue: 0,0:30:05.25,0:30:11.27,Default,,0000,0000,0000,,我想是去年在科隆的Gamescom Dialogue: 0,0:30:11.27,0:30:13.10,Default,,0000,0000,0000,,我們在那舉辦活動和公開機庫模組 Dialogue: 0,0:30:13.52,0:30:17.29,Default,,0000,0000,0000,,那次參加的全是應募者 Dialogue: 0,0:30:17.29,0:30:22.69,Default,,0000,0000,0000,,我們去了找到的最大的夜店 Dialogue: 0,0:30:22.95,0:30:26.87,Default,,0000,0000,0000,,那裏能夠容納大約一千二百人 Dialogue: 0,0:30:27.12,0:30:33.42,Default,,0000,0000,0000,,我們出了RSVP 不用幾小時就滿了 Dialogue: 0,0:30:33.42,0:30:36.00,Default,,0000,0000,0000,,等候名單上還有上千人 Dialogue: 0,0:30:36.00,0:30:40.23,Default,,0000,0000,0000,,那可不常見 Dialogue: 0,0:30:40.60,0:30:45.20,Default,,0000,0000,0000,,我們到了那邊 準備佈置 Dialogue: 0,0:30:45.20,0:30:49.31,Default,,0000,0000,0000,,卻發現一堆人提早八小時來排隊 Dialogue: 0,0:30:49.31,0:30:52.50,Default,,0000,0000,0000,,心想這可不正常 Dialogue: 0,0:30:52.50,0:30:53.20,Default,,0000,0000,0000,,就像是搖滾巨星 Dialogue: 0,0:30:53.20,0:30:57.04,Default,,0000,0000,0000,,確實如此 等到活動開始時 Dialogue: 0,0:30:58.09,0:31:02.01,Default,,0000,0000,0000,,我們站在台上 台下一直在歡呼尖叫 Dialogue: 0,0:31:02.47,0:31:07.59,Default,,0000,0000,0000,,真是有如我們是巨星歌手 Dialogue: 0,0:31:07.68,0:31:11.58,Default,,0000,0000,0000,,當然規模不同 但是沒想到大家這麼興奮 Dialogue: 0,0:31:11.99,0:31:17.42,Default,,0000,0000,0000,,我們也很開心 知道大家喜歡這活動 Dialogue: 0,0:31:17.88,0:31:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Origin做Wing Commander時 說「我們創造世界」 Dialogue: 0,0:31:21.17,0:31:23.59,Default,,0000,0000,0000,,你現在也是在創造另一個宇宙 Dialogue: 0,0:31:23.59,0:31:28.16,Default,,0000,0000,0000,,你說你要做自己想玩的遊戲 Dialogue: 0,0:31:28.16,0:31:34.70,Default,,0000,0000,0000,,除此之外 為甚麼要創造完全的世界觀 Dialogue: 0,0:31:35.36,0:31:38.15,Default,,0000,0000,0000,,「我們創造世界」是Origin的口號 Dialogue: 0,0:31:38.15,0:31:43.21,Default,,0000,0000,0000,,我和Richard Garriott那時在想口號 Dialogue: 0,0:31:43.21,0:31:47.95,Default,,0000,0000,0000,,我們都喜歡創造世界觀 Dialogue: 0,0:31:47.95,0:31:52.51,Default,,0000,0000,0000,,我做遊戲和電影時都是如此 Dialogue: 0,0:31:52.51,0:31:58.69,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡娛樂上空想新世界 Dialogue: 0,0:31:59.16,0:32:04.84,Default,,0000,0000,0000,,電影可以 但是遊戲效果更好 Dialogue: 0,0:32:04.84,0:32:09.80,Default,,0000,0000,0000,,特別是現在電腦技術發達 Dialogue: 0,0:32:09.80,0:32:14.47,Default,,0000,0000,0000,,可以輕易做到 幾年前還不可能的高水平 Dialogue: 0,0:32:14.62,0:32:20.83,Default,,0000,0000,0000,,我既想做自己想玩的遊戲 也想建成運作無瑕的宇宙 Dialogue: 0,0:32:22.00,0:32:24.46,Default,,0000,0000,0000,,現在是夢想成真 Dialogue: 0,0:32:24.46,0:32:28.34,Default,,0000,0000,0000,,就算我有三億美金拿去拍電影 Dialogue: 0,0:32:28.34,0:32:32.10,Default,,0000,0000,0000,,也做不到我想要的效果 因為銀幕就只這麼大 Dialogue: 0,0:32:32.32,0:32:36.42,Default,,0000,0000,0000,,而遊戲就能做出整個宇宙 讓人隨意發揮 Dialogue: 0,0:32:38.32,0:32:43.49,Default,,0000,0000,0000,,我終於能夠完全實現我的願望 Dialogue: 0,0:32:43.49,0:32:49.01,Default,,0000,0000,0000,,SC能夠達到我期望的七成 Dialogue: 0,0:32:49.01,0:32:53.95,Default,,0000,0000,0000,,那就有足夠空間讓大家沉浸其中 Dialogue: 0,0:32:54.07,0:32:57.82,Default,,0000,0000,0000,,對你來說 創造世界的哪部份最有趣 Dialogue: 0,0:32:58.43,0:33:03.37,Default,,0000,0000,0000,,有很多層 我喜歡一開始畫草稿 Dialogue: 0,0:33:03.37,0:33:08.97,Default,,0000,0000,0000,,畫出世界的模樣 留下紀錄 Dialogue: 0,0:33:08.97,0:33:14.89,Default,,0000,0000,0000,,我一般在創造新世界新故事時 Dialogue: 0,0:33:14.89,0:33:19.56,Default,,0000,0000,0000,,會參考現實歷史事件 Dialogue: 0,0:33:19.56,0:33:27.36,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這樣更好 Dialogue: 0,0:33:28.09,0:33:32.07,Default,,0000,0000,0000,,我和David研究具體怎樣運作 Dialogue: 0,0:33:32.07,0:33:38.48,Default,,0000,0000,0000,,David是SC主任作家 這是2012年初至年中的事 Dialogue: 0,0:33:38.69,0:33:42.02,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡概念設計階段 Dialogue: 0,0:33:42.02,0:33:44.54,Default,,0000,0000,0000,,很有趣 可以看到人問 Dialogue: 0,0:33:44.90,0:33:46.18,Default,,0000,0000,0000,,西安人長甚麼樣 Dialogue: 0,0:33:46.71,0:33:49.22,Default,,0000,0000,0000,,凡刀長甚麼樣 Dialogue: 0,0:33:49.29,0:33:52.91,Default,,0000,0000,0000,,還有沃土是甚麼模樣 Dialogue: 0,0:33:52.91,0:33:54.30,Default,,0000,0000,0000,,讓你親眼看見世界成形 Dialogue: 0,0:33:54.43,0:34:00.45,Default,,0000,0000,0000,,一幅圖 勝過千言萬語 Dialogue: 0,0:34:00.91,0:34:06.12,Default,,0000,0000,0000,,圖畫能夠觸動心靈 Dialogue: 0,0:34:06.50,0:34:13.70,Default,,0000,0000,0000,,等到它進入遊戲 你能夠置身其中 那就更好了 Dialogue: 0,0:34:13.70,0:34:21.89,Default,,0000,0000,0000,,你可以說我不喜歡概念設計 到完成之間的部份 Dialogue: 0,0:34:21.89,0:34:24.68,Default,,0000,0000,0000,,但是也要做 Dialogue: 0,0:34:24.93,0:34:28.69,Default,,0000,0000,0000,,那裏頭工夫可多 想快也快不了 Dialogue: 0,0:34:28.84,0:34:32.34,Default,,0000,0000,0000,,我知道你給自己很大壓力 要做得盡善盡美 Dialogue: 0,0:34:32.34,0:34:35.94,Default,,0000,0000,0000,,那麼壓力最大的是哪一部份 Dialogue: 0,0:34:35.94,0:34:39.27,Default,,0000,0000,0000,,「這裏絕對不能出差錯 不能差一份一毫」 Dialogue: 0,0:34:39.71,0:34:44.23,Default,,0000,0000,0000,,我會說是大方向 Dialogue: 0,0:34:44.23,0:34:49.33,Default,,0000,0000,0000,,例如狗鬥模組 它要好玩有趣 Dialogue: 0,0:34:50.20,0:34:57.51,Default,,0000,0000,0000,,它對很多人來說就是完成品 Dialogue: 0,0:34:57.51,0:35:01.59,Default,,0000,0000,0000,,但是它比傳統做法早一年半面世 Dialogue: 0,0:35:01.59,0:35:07.11,Default,,0000,0000,0000,,很多修改原本在內部進行 Dialogue: 0,0:35:07.48,0:35:11.00,Default,,0000,0000,0000,,現在卻要發佈出來 這是挺嚇人 Dialogue: 0,0:35:11.00,0:35:16.28,Default,,0000,0000,0000,,你明知很多東西還沒完成 很多需要改進 Dialogue: 0,0:35:16.28,0:35:22.67,Default,,0000,0000,0000,,開發隊伍承受了很大壓力 要盡可能完成盡可能多的工夫 Dialogue: 0,0:35:22.67,0:35:24.86,Default,,0000,0000,0000,,即使很多內容沒加進去也沒所謂 Dialogue: 0,0:35:24.86,0:35:29.56,Default,,0000,0000,0000,,我覺得雖然大家知道這是Alpha測 Dialogue: 0,0:35:30.15,0:35:33.98,Default,,0000,0000,0000,,還是很難記住這代表甚麼 Dialogue: 0,0:35:36.81,0:35:47.69,Default,,0000,0000,0000,,不論遊戲業還是電影圈都是這樣 「我知道這是半成品... Dialogue: 0,0:35:47.69,0:35:49.59,Default,,0000,0000,0000,,但實在不怎麼樣」 Dialogue: 0,0:35:49.59,0:35:51.70,Default,,0000,0000,0000,,我們不是告訴你了嗎 Dialogue: 0,0:35:51.81,0:35:56.79,Default,,0000,0000,0000,,就像讓自己的寶貝兒子走出家門 Dialogue: 0,0:35:56.79,0:36:00.43,Default,,0000,0000,0000,,你想他衣著光鮮 決不失禮人前 Dialogue: 0,0:36:00.95,0:36:03.70,Default,,0000,0000,0000,,對你來說 SC怎樣算是成功 Dialogue: 0,0:36:09.47,0:36:15.15,Default,,0000,0000,0000,,首先是 做出我自己想玩的遊戲 Dialogue: 0,0:36:15.50,0:36:18.92,Default,,0000,0000,0000,,第二是 我們已經擁有活躍的社群 Dialogue: 0,0:36:18.92,0:36:22.41,Default,,0000,0000,0000,,我相信它會繼續擴張成長 Dialogue: 0,0:36:22.41,0:36:30.54,Default,,0000,0000,0000,,我希望社群成員能夠歡樂地遊玩SC Dialogue: 0,0:36:30.54,0:36:38.42,Default,,0000,0000,0000,,正如大家現在歡樂地遊玩機庫一樣 Dialogue: 0,0:36:38.54,0:36:43.57,Default,,0000,0000,0000,,所以我希望我夢想中的SC 和大家夢想中的一致 Dialogue: 0,0:36:43.57,0:36:50.46,Default,,0000,0000,0000,,令玩家投入 快樂 想和朋友一起玩下去 Dialogue: 0,0:36:50.46,0:36:56.03,Default,,0000,0000,0000,,能夠做到這點 SC就算成功了 Dialogue: 0,0:36:56.80,0:37:04.84,Default,,0000,0000,0000,,遊戲完成了 你會乘哪款船作PU處女航? 只准選一款 Dialogue: 0,0:37:04.84,0:37:07.23,Default,,0000,0000,0000,,現在我會選星宿 Dialogue: 0,0:37:07.23,0:37:10.73,Default,,0000,0000,0000,,它是我想駕駛的飛船 Dialogue: 0,0:37:11.34,0:37:14.02,Default,,0000,0000,0000,,它是多人飛船 所以不會在第一版狗鬥模組出現 Dialogue: 0,0:37:14.02,0:37:16.45,Default,,0000,0000,0000,,多人飛船要等到第二版 Dialogue: 0,0:37:16.45,0:37:21.35,Default,,0000,0000,0000,,我自己也參與了編寫程序 協助大家完成 Dialogue: 0,0:37:21.35,0:37:23.12,Default,,0000,0000,0000,,因為多人飛船是我的夢想 Dialogue: 0,0:37:23.12,0:37:29.68,Default,,0000,0000,0000,,不像Wing Commander Privateer Freelancer的單人飛船 Dialogue: 0,0:37:29.68,0:37:32.60,Default,,0000,0000,0000,,不像傳統那樣飛船裏只有你 Dialogue: 0,0:37:32.60,0:37:36.93,Default,,0000,0000,0000,,SC裏你可以路經廚房 Dialogue: 0,0:37:36.93,0:37:40.31,Default,,0000,0000,0000,,弄杯咖啡 然後走到貨艙 Dialogue: 0,0:37:40.31,0:37:43.09,Default,,0000,0000,0000,,就像真正的飛船 Dialogue: 0,0:37:43.09,0:37:46.30,Default,,0000,0000,0000,,你和朋友或NPC一起飛行 Dialogue: 0,0:37:46.50,0:37:51.78,Default,,0000,0000,0000,,所以現有飛船中 我最想駕駛星宿 Dialogue: 0,0:37:52.03,0:37:56.25,Default,,0000,0000,0000,,未來有甚麼新飛船 沒人知道 現在就是星宿 Dialogue: 0,0:37:56.50,0:38:00.94,Default,,0000,0000,0000,,CR謝謝你抽空見我 我是你的忠實支持者 Dialogue: 0,0:38:00.94,0:38:04.63,Default,,0000,0000,0000,,也是SC的忠實支持者 希望社群喜歡這訪談 Dialogue: 0,0:38:04.63,0:38:06.61,Default,,0000,0000,0000,,謝謝你百忙抽閒 Dialogue: 0,0:38:06.65,0:38:08.30,Default,,0000,0000,0000,,不用客氣 Dialogue: 0,0:38:08.75,0:38:11.03,Default,,0000,0000,0000,,謝謝你 CR 這是我的榮幸 Dialogue: 0,0:38:11.75,0:38:14.29,Default,,0000,0000,0000,,能夠和CR促膝詳談真是太好了 Dialogue: 0,0:38:14.29,0:38:19.53,Default,,0000,0000,0000,,沒想到這麼一位遊戲界傳奇 其實如此謙卑有禮 Dialogue: 0,0:38:19.53,0:38:20.77,Default,,0000,0000,0000,,令人耳目一新 Dialogue: 0,0:38:21.23,0:38:24.02,Default,,0000,0000,0000,,作為TNGS社群大使 我的職責是協助各參賽隊伍 Dialogue: 0,0:38:24.02,0:38:29.23,Default,,0000,0000,0000,,和他們聯絡 激勵他們 提供意見 助他們奪冠 Dialogue: 0,0:38:29.23,0:38:32.36,Default,,0000,0000,0000,,也就是說讓他們打動你們 獲得你們的支持 Dialogue: 0,0:38:32.95,0:38:36.36,Default,,0000,0000,0000,,接下來的數週 Dan會向你們匯報資訊 Dialogue: 0,0:38:36.59,0:38:40.74,Default,,0000,0000,0000,,我們也收到大家的選擇 Dialogue: 0,0:38:40.74,0:38:44.81,Default,,0000,0000,0000,,來看那兩隊起死回生 Dialogue: 0,0:38:45.73,0:38:48.35,Default,,0000,0000,0000,,各位 敗者復活賽的票數已經點算完畢 Dialogue: 0,0:38:48.35,0:38:50.92,Default,,0000,0000,0000,,票數最高的兩隊可以晉級 Dialogue: 0,0:38:51.30,0:38:55.02,Default,,0000,0000,0000,,首先恭喜Tallon Corp獲得第二名 Dialogue: 0,0:38:55.35,0:39:04.15,Default,,0000,0000,0000,,各位我 感謝投票支持我的人 Dialogue: 0,0:39:05.07,0:39:08.97,Default,,0000,0000,0000,,我獲得了很多意見 Dialogue: 0,0:39:08.97,0:39:12.81,Default,,0000,0000,0000,,我的支持者和其他應募者都有 Dialogue: 0,0:39:12.81,0:39:16.06,Default,,0000,0000,0000,,還有社群整體也是 Dialogue: 0,0:39:16.06,0:39:22.93,Default,,0000,0000,0000,,我把設計放到論壇後 很多人都對它感興趣 Dialogue: 0,0:39:22.93,0:39:26.17,Default,,0000,0000,0000,,鼓勵我繼續下去 Dialogue: 0,0:39:26.17,0:39:28.52,Default,,0000,0000,0000,,修改整個設計 Dialogue: 0,0:39:28.52,0:39:33.27,Default,,0000,0000,0000,,我也能夠看到人們喜歡甚麼 不喜歡甚麼 Dialogue: 0,0:39:33.27,0:39:34.18,Default,,0000,0000,0000,,這點很好 Dialogue: 0,0:39:35.82,0:39:40.38,Default,,0000,0000,0000,,我要特別鳴謝IXJac Dialogue: 0,0:39:40.75,0:39:45.25,Default,,0000,0000,0000,,還有DesiRC Dialogue: 0,0:39:46.15,0:39:49.70,Default,,0000,0000,0000,,這兩位從一開始就支持我 Dialogue: 0,0:39:49.70,0:39:56.67,Default,,0000,0000,0000,,說服我到論壇發帖 一路給予意見 Dialogue: 0,0:39:58.11,0:40:00.92,Default,,0000,0000,0000,,謝謝大家投票支持 Dialogue: 0,0:40:01.25,0:40:03.58,Default,,0000,0000,0000,,各位遊戲內見 Dialogue: 0,0:40:04.22,0:40:07.33,Default,,0000,0000,0000,,現在到獲票最多的第一名 Dialogue: 0,0:40:13.22,0:40:15.00,Default,,0000,0000,0000,,大家好 Dialogue: 0,0:40:15.29,0:40:17.06,Default,,0000,0000,0000,,3Dingo 恭喜你們 Dialogue: 0,0:40:17.81,0:40:18.81,Default,,0000,0000,0000,,為甚麼 Dialogue: 0,0:40:18.95,0:40:21.68,Default,,0000,0000,0000,,你們票數最多 Dialogue: 0,0:40:22.05,0:40:22.52,Default,,0000,0000,0000,,真的嗎 Dialogue: 0,0:40:22.64,0:40:23.31,Default,,0000,0000,0000,,是啊 Dialogue: 0,0:40:25.74,0:40:26.62,Default,,0000,0000,0000,,嘩 Dialogue: 0,0:40:30.05,0:40:31.44,Default,,0000,0000,0000,,你們感覺如何 Dialogue: 0,0:40:31.62,0:40:34.83,Default,,0000,0000,0000,,這週我們很緊張 Dialogue: 0,0:40:34.83,0:40:40.75,Default,,0000,0000,0000,,我們看到賽果 Dialogue: 0,0:40:40.75,0:40:46.41,Default,,0000,0000,0000,,然後我們的設計... Dialogue: 0,0:40:46.41,0:40:49.42,Default,,0000,0000,0000,,我們不想令大家失望 Dialogue: 0,0:40:49.42,0:40:54.13,Default,,0000,0000,0000,,我們收到評審和社群的意見 Dialogue: 0,0:40:54.25,0:40:59.61,Default,,0000,0000,0000,,重新設計飛船 不讓大家失望 Dialogue: 0,0:40:59.74,0:41:05.01,Default,,0000,0000,0000,,我聽評審說 你們再設計得很好 Dialogue: 0,0:41:05.28,0:41:07.13,Default,,0000,0000,0000,,評審們喜歡? Dialogue: 0,0:41:07.13,0:41:09.69,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 他們很喜歡 Dialogue: 0,0:41:16.79,0:41:21.86,Default,,0000,0000,0000,,現在進度如何 開始第二階段的建模和材質了嗎 Dialogue: 0,0:41:22.30,0:41:24.60,Default,,0000,0000,0000,,很好 非常好 Dialogue: 0,0:41:24.60,0:41:29.63,Default,,0000,0000,0000,,社群裏很多人告訴我們 Dialogue: 0,0:41:29.63,0:41:36.14,Default,,0000,0000,0000,,那裏好那裏不好 Dialogue: 0,0:41:36.14,0:41:37.28,Default,,0000,0000,0000,,讓設計更完善 Dialogue: 0,0:41:37.28,0:41:40.68,Default,,0000,0000,0000,,因為它是我們做的 Dialogue: 0,0:41:40.68,0:41:45.54,Default,,0000,0000,0000,,我們無法客觀看到所有問題 Dialogue: 0,0:41:46.02,0:41:50.39,Default,,0000,0000,0000,,當其他人告訴你那裏有毛病 Dialogue: 0,0:41:50.39,0:41:55.18,Default,,0000,0000,0000,,你才知道甚麼地方需要修改 Dialogue: 0,0:41:55.18,0:41:59.78,Default,,0000,0000,0000,,社群幫了我們很大忙 我們感謝所有參與的人 Dialogue: 0,0:41:59.93,0:42:04.38,Default,,0000,0000,0000,,恭喜你們 期待你們建模階段的作品 Dialogue: 0,0:42:07.44,0:42:12.69,Default,,0000,0000,0000,,我們想扮得更正經 不少人覺得我們幼稚 Dialogue: 0,0:42:13.48,0:42:18.30,Default,,0000,0000,0000,,所以我們會控制一下自己 不瘋狂大叫 Dialogue: 0,0:42:18.30,0:42:24.04,Default,,0000,0000,0000,,不過我們真的很開心 謝謝各位評判 謝謝大家 Dialogue: 0,0:42:24.61,0:42:25.30,Default,,0000,0000,0000,,再見 Dialogue: 0,0:42:25.69,0:42:28.70,Default,,0000,0000,0000,,再見 3Dingo Dialogue: 0,0:42:30.03,0:42:32.80,Default,,0000,0000,0000,,十二強中只有一隊能笑到最後 Dialogue: 0,0:42:32.80,0:42:36.89,Default,,0000,0000,0000,,我們邀請大家六月七日到洛杉磯 現場觀看決賽 Dialogue: 0,0:42:37.61,0:42:47.21,Default,,0000,0000,0000,,首二十五名推我們的人 可以獲得兩張門票 Dialogue: 0,0:42:47.42,0:42:48.42,Default,,0000,0000,0000,,馬上行動 Dialogue: 0,0:42:49.19,0:42:53.49,Default,,0000,0000,0000,,未來數星期會陸續放出更多門票 記緊留意 Dialogue: 0,0:42:53.70,0:42:57.30,Default,,0000,0000,0000,,正常TNGS節目將於四月十八日 星期五恢復 Dialogue: 0,0:42:57.68,0:43:02.87,Default,,0000,0000,0000,,在此之前 大家可以率先欣賞 狗鬥模組幕後情況 Dialogue: 0,0:43:02.87,0:43:06.17,Default,,0000,0000,0000,,每星期五 一連三週 再見 Dialogue: 0,0:43:07.00,0:43:12.00,Default,,0000,0000,0000,,字幕制作: Academus@深度時空 bbs.deeptimes.org