1 00:00:00,230 --> 00:00:03,810 歡迎回到CIG聖莫妮卡工作室 2 00:00:03,840 --> 00:00:07,750 本集 我們揭曉哪兩隊浴火重生 3 00:00:07,750 --> 00:00:15,600 另外 五十位幸運兒將成為決賽現場觀眾 4 00:00:15,600 --> 00:00:18,500 這就是次世代飛船 5 00:00:19,850 --> 00:00:22,000 世界各地十六支隊伍 6 00:00:35,130 --> 00:00:37,700 競逐遊戲史上不朽名聲 7 00:00:52,850 --> 00:00:53,300 當中只有一隊能夠造出 8 00:00:54,690 --> 00:00:58,090 次世代飛船 9 00:00:59,460 --> 00:01:04,200 你好 我是Sandi Gardiner 觀迎收看第八集TNGS 10 00:01:04,640 --> 00:01:09,350 概念設計階段告終 評審們已經選出心中十強 11 00:01:09,900 --> 00:01:14,780 各隊根據評審意見 改善了自己的設計 12 00:01:14,780 --> 00:01:16,090 來看一下他們的成果 13 00:01:19,380 --> 00:01:22,720 這是1 Bit Amoeba 和我的最新版炮艇 14 00:01:23,280 --> 00:01:28,510 原先的飛彈發射器 設計非常簡單 15 00:01:29,100 --> 00:01:35,690 我把它升級成包括裝填系統的式樣 16 00:01:36,340 --> 00:01:42,080 原本的推進器也是 既不實用也不美觀 17 00:01:42,080 --> 00:01:45,560 於是我重新造了新款的 18 00:01:46,120 --> 00:01:50,710 這是各推進器的活動方式 19 00:01:51,670 --> 00:01:55,430 它們有足夠空間轉動 20 00:01:56,700 --> 00:02:00,010 都能夠作立體旋轉 21 00:02:00,010 --> 00:02:07,060 可以倒轉180度 作反向推進 22 00:02:07,730 --> 00:02:13,190 我為新設計作了塗裝 也選了生產商 23 00:02:13,930 --> 00:02:17,870 我希望你們喜歡 我個人很享受這過程 24 00:02:20,010 --> 00:02:26,820 我們更新了推進器怎樣運作 25 00:02:27,270 --> 00:02:31,480 前推進器在這裏 頂部和駕駛艙下面 26 00:02:32,540 --> 00:02:35,900 主引擎嵌在機翼裏面 27 00:02:36,730 --> 00:02:38,880 這是俯仰 28 00:02:39,540 --> 00:02:44,670 底部推進器推高機鼻 29 00:02:47,080 --> 00:02:51,990 相反方向就把飛船拉平 30 00:02:53,770 --> 00:03:00,640 偏航時 它只使用一邊的推進器 31 00:03:02,420 --> 00:03:07,460 我們不肯定在引擎中也可以這樣做 32 00:03:07,460 --> 00:03:11,000 因為這和坦克一樣 採用差速轉向 33 00:03:11,910 --> 00:03:17,090 我們不知道SC中是否可行 34 00:03:18,060 --> 00:03:25,300 所以我們設想了另外兩個方法 讓偏航更靈活 35 00:03:25,300 --> 00:03:29,540 方案一 是在另一邊設反向推進器 36 00:03:29,680 --> 00:03:36,060 方案二 是把整個引擎旋轉向外 37 00:03:36,490 --> 00:03:38,500 最後是垂直起降 38 00:03:44,540 --> 00:03:49,260 容我介紹神盾動力的守護者AX-2 39 00:03:49,260 --> 00:03:53,750 AX-2繼承了之前設計的核心元素 40 00:03:53,750 --> 00:03:57,930 外形上更貼近神盾動力的風格 41 00:03:58,080 --> 00:04:05,850 新設計採納了評審的意見 包括機翼和船體的比例 42 00:04:05,850 --> 00:04:10,970 我擴大了它 讓它看來更能承重 43 00:04:10,970 --> 00:04:14,090 我也修改了飛船外形 44 00:04:14,090 --> 00:04:19,269 讓它看著不是下垂和駝背 45 00:04:19,269 --> 00:04:23,470 飛船前端也經過大幅修改 46 00:04:23,470 --> 00:04:26,340 駕駛艙範圍完全重新設計 47 00:04:26,340 --> 00:04:29,170 現在駕駛艙位置相當高 48 00:04:29,170 --> 00:04:34,720 機師擁有接近全周視野 49 00:04:34,720 --> 00:04:41,050 所有武器都能收進船殼 不論是三級四級五級 50 00:04:41,510 --> 00:04:45,120 我也重點改進了推進器佈置 51 00:04:45,120 --> 00:04:52,690 原本的設計難以進行二元活動 52 00:04:53,440 --> 00:04:57,160 也和飛船不合襯 所以我重新設計了 53 00:04:57,160 --> 00:05:01,040 採用機動推進器的技術 54 00:05:01,040 --> 00:05:06,940 讓噴嘴轉動 55 00:05:07,780 --> 00:05:13,220 四個TR3都是這樣 讓它們能獨立活動 56 00:05:13,540 --> 00:05:18,730 這就是神盾動力的守護者AX-2 57 00:05:21,490 --> 00:05:26,740 我們感謝評審對AX114 樹蛇的寶貴意見 58 00:05:27,000 --> 00:05:33,220 由於反應很好 所以我們只作少量修正 59 00:05:33,220 --> 00:05:36,000 主要在充實飛船的機能 60 00:05:36,000 --> 00:05:42,030 生產商是原點躍遷 我們內外兼備的設計理念 和他們不謀而合 61 00:05:42,460 --> 00:05:49,390 他們反海盜 所以為傭兵及賞金獵人生產炮艇 62 00:05:49,680 --> 00:05:52,630 我們首先讓飛船更細長 63 00:05:52,810 --> 00:05:57,250 因為相比15噸運載量 船身太大了 64 00:05:57,250 --> 00:06:01,680 我們調整了船身和機翼 讓外形更具攻擊性 65 00:06:01,680 --> 00:06:07,050 這幅圖足以說明機師視野之廣 66 00:06:07,050 --> 00:06:12,890 駕駛艙窗口設計讓機師 以及上層甲板乘員 都有優良景觀 67 00:06:12,890 --> 00:06:19,090 這是Ikarus設計原點躍遷社AX114 樹蛇傭兵炮艇的最後定稿 68 00:06:19,430 --> 00:06:22,210 我們讓最終概念圖盡可能像真 69 00:06:22,520 --> 00:06:26,250 我們希望各部件的功能顯而易見 70 00:06:26,660 --> 00:06:30,970 除了機師控制的四級炮塔 其他武器都能收進機內 71 00:06:32,060 --> 00:06:38,340 重裝甲版AX115巨蝮 由UEE海軍獨自開發 72 00:06:38,410 --> 00:06:41,630 謝謝大家讓我們有機會參與比賽 73 00:06:41,630 --> 00:06:46,090 我們想駕駛它 請給我們這機會 謝謝 74 00:06:49,260 --> 00:06:51,170 大家好 我是Fuzzt Modem 75 00:06:51,410 --> 00:06:55,260 上次評審喜歡飛船的背景故事 以及劍盾的主意 76 00:06:55,260 --> 00:06:57,790 但是對具體實行和展示方法有保留 77 00:07:19,350 --> 00:07:24,430 評審不太滿意舊有設計 所以我另外作了三款 78 00:07:24,430 --> 00:07:26,680 第一款的生產商是RSI 79 00:07:27,260 --> 00:07:32,900 整體更流線 外形參考極光和星宿 80 00:07:42,220 --> 00:07:46,600 第二款是統合邊疆 參考了野馬 81 00:07:46,940 --> 00:07:53,370 它是三款中最不對稱的 炮塔也反傳統地整合進盾裏 82 00:07:57,900 --> 00:08:04,900 第三款是克魯格星間 採對稱雙盾設計 83 00:08:14,260 --> 00:08:18,290 我可以專注於一款 也可以混搭部件 84 00:08:18,720 --> 00:08:20,640 我期待最新的意見 85 00:08:22,060 --> 00:08:27,130 歡迎各位收看IXM 概念設計進度報告 86 00:08:27,620 --> 00:08:31,980 我們收到評審意見後 開始改進機體設計 87 00:08:32,419 --> 00:08:34,919 讓它變得更厚重 88 00:08:34,919 --> 00:08:37,909 我們縮短了長度 89 00:08:37,909 --> 00:08:41,289 高度則提升了三十厘米 90 00:08:41,289 --> 00:08:43,480 還加大了機鼻體積 91 00:08:43,700 --> 00:08:47,300 我們也設計了新駕駛艙 92 00:08:47,300 --> 00:08:53,210 在船體各處增設裝甲 添加細節和質量 93 00:08:54,220 --> 00:08:57,280 最後我們給它貼上材質 94 00:08:58,340 --> 00:09:03,340 我們更制作了進出炮塔 和展開的動作 95 00:09:06,670 --> 00:09:11,210 也補上四級炮塔的範圍 96 00:09:15,720 --> 00:09:19,070 我們也考慮到三級飛彈硬點 97 00:09:19,070 --> 00:09:22,200 設計了飛彈轉輪式發射器 98 00:09:22,970 --> 00:09:27,250 能夠配備大量飛彈 又不用完全伸出 99 00:09:29,410 --> 00:09:36,290 這段展示它怎樣垂直起降 100 00:09:49,370 --> 00:09:52,830 方便比對 這是原本的設計 101 00:09:53,360 --> 00:09:59,220 可能本來的機動推進器不夠明顯 我們修改了它 102 00:09:59,410 --> 00:10:03,130 這是加上新RCS推進器後的底部圖 103 00:10:03,620 --> 00:10:08,130 可以更清楚地看到變化 104 00:10:08,210 --> 00:10:10,910 我們把可變推進器移到中間 105 00:10:10,910 --> 00:10:16,490 讓部件可以改作其他用途 106 00:10:16,490 --> 00:10:22,940 我們把空降艙前端改成垂直 方便運輸 107 00:10:22,940 --> 00:10:27,050 之前的設計讓炮艇難以回收它 108 00:10:27,180 --> 00:10:32,010 大家可以看到炮塔和對接環展開 109 00:10:32,010 --> 00:10:34,800 還有後邊空降艙門 110 00:10:34,800 --> 00:10:41,120 之後是引擎進氣口 大氣內飛行的開合 111 00:10:41,120 --> 00:10:44,020 在噴氣模式和火箭模式間轉換 112 00:10:44,020 --> 00:10:47,570 引擎頂部的後燃器也打開了 113 00:10:48,970 --> 00:10:54,490 底部也有後燃器 主要以特效表現 114 00:10:54,870 --> 00:10:57,090 以上是我們準備了的動畫 115 00:10:57,090 --> 00:11:03,740 最後是所有推進器進入VTOL模式 116 00:11:04,090 --> 00:11:06,410 下面的推進器轉動幅度較大 117 00:11:06,410 --> 00:11:09,610 後面的引擎也跟著旋轉 118 00:11:09,610 --> 00:11:11,290 然後展開起落架 119 00:11:11,320 --> 00:11:16,760 說到起落架 這是它們的液壓機構 120 00:11:16,750 --> 00:11:19,300 這還是初稿 我們還在研究 以上 121 00:11:22,740 --> 00:11:27,160 這是剛命名為AX14 銀背猩的德雷克星際飛船 122 00:11:27,160 --> 00:11:31,960 Mark Skeleton的命名非常切合它 所以就直接用了 123 00:11:31,960 --> 00:11:38,660 我們選德雷克也有因為CR喜歡 謝謝大家 124 00:11:39,080 --> 00:11:44,720 這次更新主要是改善立體模型 125 00:11:44,720 --> 00:11:50,100 飛船上下都有五級炮塔 126 00:11:50,100 --> 00:11:55,940 覆蓋範圍為水平360度 垂直180度 127 00:11:55,940 --> 00:12:01,290 飛船有兩種飛行模式 巡航和戰鬥 128 00:12:01,290 --> 00:12:08,150 巡航時機翼向後 犧牲橫向機動換取直線速度 129 00:12:08,150 --> 00:12:13,140 我們也重新設計了推進器 增加關節和活動範圍 130 00:12:15,020 --> 00:12:23,080 機翼協助大氣圈內機動和降落 131 00:12:23,530 --> 00:12:26,510 我們也準備了內部圖片 132 00:12:27,210 --> 00:12:32,540 這些只是半成品 我們會繼續修改 133 00:12:34,020 --> 00:12:37,640 我們也設計了複雜飛彈裝填系統 134 00:12:37,780 --> 00:12:43,970 它藏在船體內 你可以觀看它把飛彈運到機翼 135 00:12:45,070 --> 00:12:49,360 謝謝觀看我們的更新 136 00:12:52,800 --> 00:12:57,360 我們進度良好 137 00:12:58,130 --> 00:13:03,010 這只是現時的版本 不是最後定稿 138 00:13:03,010 --> 00:13:06,340 展示基本細節 塗裝和輪廓 139 00:13:06,780 --> 00:13:13,800 我們還在制作炮塔和武器 目標是模組化 希望大家欣賞 140 00:13:13,800 --> 00:13:19,080 我們分工清晰 概念美術師和立體美術師合作 141 00:13:19,080 --> 00:13:26,220 一同制作模型 一位負責設計零件 142 00:13:26,790 --> 00:13:29,580 另一位負責日後放進引擎的模型 143 00:13:29,940 --> 00:13:31,250 然後就只是時間的問題 144 00:13:31,250 --> 00:13:36,980 我們的概念美術師Karanak 慢工出細貨 145 00:13:37,600 --> 00:13:42,620 我們定能順利完成各工序 146 00:13:42,910 --> 00:13:47,060 我是Troyka隊長 Alexander Lortkipanidze 147 00:13:47,060 --> 00:13:50,680 希望你們喜歡新資訊 再會 148 00:13:57,800 --> 00:14:03,550 所有炮塔都能覆蓋地面 或將要登陸的飛船 149 00:14:03,960 --> 00:14:08,220 盲點甚少 機師能夠掩護陸戰隊員進退 150 00:14:08,680 --> 00:14:13,670 炮手有專屬座艙 睡艙足夠給所有乘員及六名士兵 151 00:14:13,740 --> 00:14:17,320 其他款式有機師座艙 152 00:14:46,460 --> 00:14:52,810 幾天前 我和十強會面 看他們對出線的反應 153 00:14:55,630 --> 00:14:57,840 等我調高音量 154 00:14:57,960 --> 00:14:59,530 不用 已經可以了 155 00:15:01,590 --> 00:15:02,870 現在倒壞了 156 00:15:03,260 --> 00:15:06,780 Sandi你好 來自阿拉斯加的Cyro隊 Shawn 157 00:15:06,780 --> 00:15:07,860 今天網絡穩定嗎 158 00:15:08,310 --> 00:15:11,270 不錯 影像是有點模糊 159 00:15:11,600 --> 00:15:12,410 說些甚麼 160 00:15:12,950 --> 00:15:13,570 Hello~ 161 00:15:15,480 --> 00:15:17,850 Sandi你好 Troyka的 Alexander Lortkipanidze 162 00:15:18,100 --> 00:15:21,170 Sandi你好 SkyGuard Fabrications的 Elwin Bachiller 163 00:15:21,340 --> 00:15:23,220 Sandi你好 Shard Collective的Brian 164 00:15:23,500 --> 00:15:25,530 Sandi你好 Four Horsemen的Paul 165 00:15:25,940 --> 00:15:27,860 Sandi你好 1 Bit Amoeba的Jan 166 00:15:28,070 --> 00:15:30,250 Sandi你好 我們是InfiniteXueMonkey 167 00:15:30,350 --> 00:15:32,340 Sandi你好 我們是Shimapan 168 00:15:32,500 --> 00:15:35,410 Sandi你好 這是TRUE 169 00:15:35,770 --> 00:15:38,100 Sandi你好 Tri-Tri的Ephalanx 170 00:15:39,090 --> 00:15:42,350 恭喜Shimapan晉級 171 00:15:44,560 --> 00:15:46,500 恭喜InfiniteXueMonkey晉級 172 00:15:46,850 --> 00:15:47,710 太好了 謝謝 173 00:15:47,820 --> 00:15:49,510 比賽心情如何 174 00:15:49,660 --> 00:15:50,790 挺好 175 00:15:50,930 --> 00:15:54,390 我們很幸運 希望能繼續下去 176 00:15:54,510 --> 00:16:01,350 社群和評審的反應都很好 非常鼓舞 177 00:16:01,500 --> 00:16:08,600 很榮幸能夠入選十二強 178 00:16:08,600 --> 00:16:13,600 特別是考慮到其他隊伍的專業水平 179 00:16:13,850 --> 00:16:19,150 很興奮 也很累 所以有點詞窮 180 00:16:22,700 --> 00:16:27,000 沒想到還在 我的目標依然是冠軍 181 00:16:27,430 --> 00:16:33,220 感覺很好 我們不知道能否奪冠 182 00:16:33,220 --> 00:16:36,670 不過既然還在 就會傾盡所能 183 00:16:36,900 --> 00:16:41,060 之前是外卡 現在堂堂正正晉級的感覺如何 184 00:16:41,540 --> 00:16:46,800 非常好 我們很高興 185 00:16:49,260 --> 00:16:55,780 我們感到受很多人信任的壓力 186 00:16:56,200 --> 00:17:00,390 能夠出線真是太好了 187 00:17:00,840 --> 00:17:03,970 你們怎看評審的意見 188 00:17:04,280 --> 00:17:09,200 我們很榮幸評審如此看得起我們 189 00:17:09,200 --> 00:17:15,339 我們會盡力回報他們的期望 190 00:17:15,869 --> 00:17:19,000 評審和社群的意見都很好 191 00:17:19,369 --> 00:17:20,720 你覺得評審太嚴格嗎 192 00:17:21,060 --> 00:17:25,170 不會 他們對我挺...溫柔 193 00:17:25,599 --> 00:17:29,230 我覺得他們的意見都很好 194 00:17:29,360 --> 00:17:35,820 我需要其他人的意見 也很興奮能得到 我尊敬的人的批評 195 00:17:36,000 --> 00:17:39,980 他們比想像中還喜歡我們的設計 所以我們挺興奮 196 00:17:40,410 --> 00:17:43,390 建模和材質的進度如何 197 00:17:43,510 --> 00:17:47,900 我還在建模 還沒到材質階段 198 00:17:48,290 --> 00:17:54,190 我們正忙著建模 有太多組件等著 199 00:17:54,450 --> 00:17:56,670 你們開始建模了嗎 200 00:17:57,000 --> 00:18:01,120 當然了 我們在全力把它匯入引擎 201 00:18:01,470 --> 00:18:06,480 我們還在修改外形 所以材質還沒完成 202 00:18:06,480 --> 00:18:11,500 美術師在制作飛船內部 203 00:18:11,700 --> 00:18:15,630 一切按照步驟進行 很快就有好消息 204 00:18:15,680 --> 00:18:19,250 我要作幾款試驗 205 00:18:19,250 --> 00:18:24,760 特別是材質方面 之後才真正動工 206 00:18:24,860 --> 00:18:29,340 我們對建模很有信心 進度很好 207 00:18:30,010 --> 00:18:35,760 我終於可以放下紙筆 對新階段很有信心 208 00:18:35,950 --> 00:18:41,530 我擅長用Maya和Photoshop 進行建模和材質 209 00:18:41,650 --> 00:18:45,570 你覺得對手的作品怎麼樣 210 00:18:46,140 --> 00:18:52,760 有些隊伍比我想像中還好 211 00:18:52,760 --> 00:18:55,120 例如Shimapan就做得非常好 212 00:18:55,830 --> 00:18:59,000 有些設計很好 213 00:18:59,260 --> 00:19:04,410 我們絕不能輕視任何一隊 214 00:19:04,620 --> 00:19:11,160 哪隊對你威脅最大 215 00:19:11,280 --> 00:19:12,260 全部 216 00:19:13,820 --> 00:19:16,160 我想是Four Horsemen 217 00:19:16,340 --> 00:19:17,000 Four Horsemen 218 00:19:17,090 --> 00:19:19,640 Tri-Tri和Four Horsemen 219 00:19:19,790 --> 00:19:22,900 我覺得Troyka挺可怕 220 00:19:22,900 --> 00:19:26,040 嗯 Troyka會半路殺出來 221 00:19:26,400 --> 00:19:29,070 我是Troyka粉 222 00:19:29,460 --> 00:19:32,740 我喜歡Tallon和Cyro 223 00:19:32,870 --> 00:19:34,720 SkyGuard也做得很好 224 00:19:34,960 --> 00:19:37,490 你們好像很有信心 225 00:19:37,800 --> 00:19:39,140 沒錯 226 00:19:39,900 --> 00:19:41,370 大膽是好事 227 00:19:41,480 --> 00:19:46,840 我有信心 我的做法與別不同 228 00:19:47,140 --> 00:19:50,090 信心不是口說 是要做出來 229 00:19:50,200 --> 00:19:53,850 我們Troyka也是如此 230 00:19:53,980 --> 00:19:58,780 我們有自信 但不是自大 231 00:19:58,890 --> 00:20:00,190 我們有信心 232 00:20:00,340 --> 00:20:02,930 我們有信心 但不會自大 233 00:20:03,110 --> 00:20:04,610 好 那麼下次再見 234 00:20:04,880 --> 00:20:05,830 好 再見 235 00:20:06,060 --> 00:20:08,950 謝謝 遊戲裏見 236 00:20:09,180 --> 00:20:10,860 各位再見 237 00:20:13,410 --> 00:20:20,410 隨著競爭白熱化 新任社群大使會向各隊提供協助 238 00:20:20,810 --> 00:20:24,810 他跟大家一樣是資深支持者 而且富有經驗 239 00:20:26,140 --> 00:20:30,560 我是TNGS專屬社群大使 Dan Gheesling 240 00:20:30,610 --> 00:20:37,880 我來自密歇根州 贏過真人秀Big Brother 獲得五十萬美元獎金 241 00:20:37,880 --> 00:20:41,170 和電子遊戲一樣 Big Brother也考驗你的戰略 242 00:20:41,170 --> 00:20:46,700 反應 還有看破對手 在正確時間做正確的事 243 00:20:46,830 --> 00:20:50,470 很多參加真人秀的人掉以輕心 244 00:20:50,470 --> 00:20:54,580 我卻會專注在競賽上 視其他參賽者為敵人 245 00:20:54,610 --> 00:21:01,640 勝出Big Borther後 我到全國各地的學院和大學演講 246 00:21:01,780 --> 00:21:04,080 講解領導力和激勵他人 247 00:21:04,360 --> 00:21:08,760 尤其是怎樣部置自己 抓緊機會邁向成功 248 00:21:08,870 --> 00:21:14,340 我希望自己的經驗能幫助TNGS隊伍 249 00:21:14,580 --> 00:21:19,130 突破自我界限 和SC社群連成一線 250 00:21:20,270 --> 00:21:25,200 我小時候就玩CR的Wing Commander 251 00:21:25,380 --> 00:21:31,010 那對年幼的我來說 不只是遊戲 也是動人心弦的故事 252 00:21:31,610 --> 00:21:37,080 也影響了我對其他遊戲的要求 253 00:21:37,080 --> 00:21:41,970 CR像制作電影般制作遊戲 這在九十年代是聞所未聞 254 00:21:41,970 --> 00:21:47,450 從此我對遊戲品質的要求提高不少 255 00:21:47,550 --> 00:21:50,440 我知道星際公民存在時驚呆了 256 00:21:50,440 --> 00:21:55,520 大家都知道 CR離開了PC遊戲業一段時間 257 00:21:55,920 --> 00:21:59,020 我還記得我看預告片時 258 00:21:59,190 --> 00:22:00,990 看見「他們以為我已死」 259 00:22:00,990 --> 00:22:02,830 我在想「CR不是死了吧」 260 00:22:03,100 --> 00:22:07,260 我記得那片我馬上看了八遍 261 00:22:07,720 --> 00:22:13,880 既因為它打動了我 也因為它背後的意義 262 00:22:14,730 --> 00:22:19,400 CR要復出了 263 00:22:19,400 --> 00:22:21,870 怎能讓歷史時刻溜過 264 00:22:52,470 --> 00:22:56,600 我看到一半就跑去捐款了 265 00:22:56,760 --> 00:23:02,180 我想不少人也和我一樣 一直等著SC誕生 266 00:23:02,180 --> 00:23:05,980 我想成為最早一批的支持者 267 00:23:05,980 --> 00:23:09,620 畢竟早起的鳥有蟲吃 268 00:23:09,620 --> 00:23:15,180 而且我也想感謝CR帶給我的一切 269 00:23:15,640 --> 00:23:20,450 SC將屹立不倒 我也能夠和兒女分享 270 00:23:20,450 --> 00:23:23,290 我當年玩CR遊戲的經歷 271 00:23:24,610 --> 00:23:30,290 作為忠實支持者 我很榮幸擔任TNGS的社群大使 272 00:23:30,440 --> 00:23:37,350 我不是CR的員工 可以問刁鑽問題 273 00:23:37,560 --> 00:23:40,350 我和大家一樣喜歡飛船 274 00:23:40,350 --> 00:23:43,880 最近還有機會一睹概念設計中的野馬 275 00:23:43,880 --> 00:23:46,200 來看他們進度如何 276 00:23:47,260 --> 00:23:50,470 大伙最近怎麼樣 我是TNGS社群大使Dan 277 00:23:50,470 --> 00:23:52,330 David Hobbins 很高興見到你 久仰大名 278 00:23:52,330 --> 00:23:54,010 Chris 很高興認識你 279 00:23:54,180 --> 00:24:00,610 我來打探野馬的新情報 它有甚麼改變? 280 00:24:00,960 --> 00:24:06,050 上次公開之後 我充實了駕駛艙和內裝 281 00:24:06,460 --> 00:24:11,430 以及氣密艙 讓機師可以出艙活動 282 00:24:11,590 --> 00:24:17,050 另外一項重要改變是增添推進器 283 00:24:17,690 --> 00:24:24,200 還有就是為大氣圈內飛行 增設減速版 284 00:24:24,200 --> 00:24:28,750 這些都是重要改動 現在已經完成 285 00:24:28,750 --> 00:24:33,990 是否就可以把它交給Chris? 你下一步做甚麼? 286 00:24:34,040 --> 00:24:36,930 當然 CR已經認可了 287 00:24:38,340 --> 00:24:43,610 我只要把概念圖和初稿 288 00:24:43,730 --> 00:24:46,260 發給Chris Smith作範本 289 00:24:46,600 --> 00:24:48,410 讓他接手 290 00:24:48,550 --> 00:24:52,910 那麼之後呢 291 00:24:52,910 --> 00:24:55,320 你還會扮演甚麼角色 292 00:24:55,470 --> 00:25:00,570 Chris Smith無疑是位優秀設計師 和建模員 293 00:25:00,570 --> 00:25:06,750 但是有時要作重大修改時 就會交還給我 294 00:25:06,750 --> 00:25:11,240 讓我專注某個方面 或指引整個方向 295 00:25:11,240 --> 00:25:16,660 不過我對他很有信心 期待他的成品 296 00:25:16,780 --> 00:25:23,770 那麼Chris你可以談談 收到設計後第一件事是甚麼 297 00:25:23,980 --> 00:25:27,650 我收到立體設計後 298 00:25:27,650 --> 00:25:31,660 首先要重建模型 299 00:25:31,660 --> 00:25:35,600 為匯入引擎作準備 300 00:25:37,040 --> 00:25:41,170 然後貼上材質 就差不多可以放進遊戲了 301 00:25:41,330 --> 00:25:45,980 謝謝Chris展示野馬給我 很快觀眾可以看到你下的苦功 302 00:25:45,980 --> 00:25:48,260 也謝謝你們忙裏抽空招呼我 303 00:25:48,390 --> 00:25:51,520 能見到兩位是我的榮幸 304 00:25:55,230 --> 00:25:59,120 我沒想到能和CR面對面傾談 305 00:25:59,120 --> 00:26:02,540 這是我自小時未想過能成真的夢想 306 00:26:03,100 --> 00:26:06,300 CR 謝謝你選我為TNGS的社群大使 307 00:26:06,300 --> 00:26:09,660 能坐在這是我無上光榮 我一直很喜歡你的作品 308 00:26:09,930 --> 00:26:11,000 你太客氣了 309 00:26:11,140 --> 00:26:16,390 希望我的問題能夠讓支持者和隊伍 310 00:26:16,390 --> 00:26:22,160 瞭解你的思路歷程 改良自己的設計 311 00:26:22,160 --> 00:26:23,160 當然 312 00:26:23,410 --> 00:26:26,880 第一條問題是 和CR共事是怎麼一回事 313 00:26:26,880 --> 00:26:27,840 噢 314 00:26:27,840 --> 00:26:30,520 很輕鬆 從來都是 315 00:26:30,850 --> 00:26:35,540 我有時很嚴厲 316 00:26:35,540 --> 00:26:37,530 雖然是因為我想做好遊戲 317 00:26:38,340 --> 00:26:45,980 也會讓人挺沮喪 不過CIG裏所有人都想SC好 318 00:26:45,980 --> 00:26:49,540 我們都喜歡太空遊戲 也想這宏大工程成功 319 00:26:49,540 --> 00:26:54,100 所以我想... 我希望他們也太同意 320 00:26:55,150 --> 00:27:00,040 他們不介意我嚴格 也明白我只是精益求精 321 00:27:00,040 --> 00:27:03,100 這是好 但是可以更好嗎 試試看吧 322 00:27:03,100 --> 00:27:06,020 所以有時候我會讓人從頭再來 323 00:27:06,130 --> 00:27:11,280 看能否做得更好 我對自己也同樣嚴格 324 00:27:11,280 --> 00:27:17,280 因此不是「你要重做」 而是「我們能夠做得更好」 325 00:27:17,280 --> 00:27:22,050 這點是挺具挑戰性 326 00:27:22,520 --> 00:27:28,250 不過我想大家都知道 我要做自己想玩的遊戲 327 00:27:28,250 --> 00:27:30,230 CIG裏所有人都是同樣想法 328 00:27:30,430 --> 00:27:34,510 所以東西弄好了 大家都很興奮 329 00:27:34,510 --> 00:27:38,880 美術術做好了東西 我們擁過去看「這真厲害」 330 00:27:38,880 --> 00:27:45,420 SC制作的美妙之處 在於和社群分享這喜悅 331 00:27:45,420 --> 00:27:51,030 傳統開發模式下 這些事不能出門 332 00:27:51,030 --> 00:27:55,730 外部人士無從知揭 等到遊戲完成的時候 333 00:27:55,730 --> 00:27:59,510 已經沒人記得一路下來的小插曲了 334 00:27:59,510 --> 00:28:07,270 大家只知最後的產品 而不知開發人員途中的喜與樂 335 00:28:07,270 --> 00:28:12,370 現在我們能夠和大家分享更多情報 336 00:28:12,370 --> 00:28:15,020 TNGS的理念也是如此 337 00:28:15,020 --> 00:28:20,590 讓大家親眼目睹 設計和制作飛船的過程 338 00:28:20,590 --> 00:28:25,030 特別是要按照我們的高水準 339 00:28:25,030 --> 00:28:32,970 所以各參賽隊伍絕對是非常有才華 340 00:28:32,970 --> 00:28:38,180 我想TNGS能讓社群獲益良多 341 00:28:38,180 --> 00:28:41,920 希望大家喜歡TNGS 參與投票 342 00:28:42,050 --> 00:28:48,020 CIG風氣開放 你覺得下屬視你為能玩的上司嗎 343 00:28:48,690 --> 00:28:50,630 我不知道 有時是 有時不是 344 00:28:51,410 --> 00:28:56,790 很難說 我覺得自己不算可怕 不過這也是工作一部份 345 00:28:57,740 --> 00:29:01,000 有人也說過 「Chris你有時挺可怕」 346 00:29:01,450 --> 00:29:05,450 我喜歡玩遊戲 347 00:29:05,450 --> 00:29:09,540 但是我也會很專注 「我們要完成它」 348 00:29:10,300 --> 00:29:15,450 所以我現在比往時更嚴格一點 349 00:29:15,540 --> 00:29:18,900 說到遊戲 你有和員工一起玩嗎 350 00:29:19,070 --> 00:29:26,530 最近沒有 我們在忙著完成狗鬥模組 351 00:29:26,790 --> 00:29:33,080 沒那麼忙時 我們也會玩遊戲 鑒賞其他作品 352 00:29:33,080 --> 00:29:41,410 這新遊戲那裏好那裏不好 你要知道業界動向 353 00:29:41,410 --> 00:29:47,990 清楚圈內發生甚麼事 其他人的做法 354 00:29:48,130 --> 00:29:53,030 你可以說一下到現在見過 最狂熱的支持者 355 00:29:53,030 --> 00:29:57,850 可以是陌生人 也可以是員工 分享一下那經歷 356 00:29:57,960 --> 00:30:02,140 我想可能是很久以前要結婚的時候 不過應該還沒發生 357 00:30:05,250 --> 00:30:11,270 我想是去年在科隆的Gamescom 358 00:30:11,270 --> 00:30:13,100 我們在那舉辦活動和公開機庫模組 359 00:30:13,520 --> 00:30:17,290 那次參加的全是應募者 360 00:30:17,290 --> 00:30:22,690 我們去了找到的最大的夜店 361 00:30:22,950 --> 00:30:26,870 那裏能夠容納大約一千二百人 362 00:30:27,120 --> 00:30:33,420 我們出了RSVP 不用幾小時就滿了 363 00:30:33,420 --> 00:30:36,000 等候名單上還有上千人 364 00:30:36,000 --> 00:30:40,230 那可不常見 365 00:30:40,600 --> 00:30:45,200 我們到了那邊 準備佈置 366 00:30:45,200 --> 00:30:49,310 卻發現一堆人提早八小時來排隊 367 00:30:49,310 --> 00:30:52,500 心想這可不正常 368 00:30:52,500 --> 00:30:53,200 就像是搖滾巨星 369 00:30:53,200 --> 00:30:57,040 確實如此 等到活動開始時 370 00:30:58,090 --> 00:31:02,010 我們站在台上 台下一直在歡呼尖叫 371 00:31:02,470 --> 00:31:07,590 真是有如我們是巨星歌手 372 00:31:07,680 --> 00:31:11,580 當然規模不同 但是沒想到大家這麼興奮 373 00:31:11,990 --> 00:31:17,420 我們也很開心 知道大家喜歡這活動 374 00:31:17,880 --> 00:31:21,170 Origin做Wing Commander時 說「我們創造世界」 375 00:31:21,170 --> 00:31:23,590 你現在也是在創造另一個宇宙 376 00:31:23,590 --> 00:31:28,160 你說你要做自己想玩的遊戲 377 00:31:28,160 --> 00:31:34,700 除此之外 為甚麼要創造完全的世界觀 378 00:31:35,360 --> 00:31:38,150 「我們創造世界」是Origin的口號 379 00:31:38,150 --> 00:31:43,210 我和Richard Garriott那時在想口號 380 00:31:43,210 --> 00:31:47,950 我們都喜歡創造世界觀 381 00:31:47,950 --> 00:31:52,510 我做遊戲和電影時都是如此 382 00:31:52,510 --> 00:31:58,690 我喜歡娛樂上空想新世界 383 00:31:59,160 --> 00:32:04,840 電影可以 但是遊戲效果更好 384 00:32:04,840 --> 00:32:09,800 特別是現在電腦技術發達 385 00:32:09,800 --> 00:32:14,470 可以輕易做到 幾年前還不可能的高水平 386 00:32:14,620 --> 00:32:20,830 我既想做自己想玩的遊戲 也想建成運作無瑕的宇宙 387 00:32:22,000 --> 00:32:24,460 現在是夢想成真 388 00:32:24,460 --> 00:32:28,340 就算我有三億美金拿去拍電影 389 00:32:28,340 --> 00:32:32,100 也做不到我想要的效果 因為銀幕就只這麼大 390 00:32:32,320 --> 00:32:36,420 而遊戲就能做出整個宇宙 讓人隨意發揮 391 00:32:38,320 --> 00:32:43,490 我終於能夠完全實現我的願望 392 00:32:43,490 --> 00:32:49,010 SC能夠達到我期望的七成 393 00:32:49,010 --> 00:32:53,950 那就有足夠空間讓大家沉浸其中 394 00:32:54,070 --> 00:32:57,820 對你來說 創造世界的哪部份最有趣 395 00:32:58,430 --> 00:33:03,370 有很多層 我喜歡一開始畫草稿 396 00:33:03,370 --> 00:33:08,970 畫出世界的模樣 留下紀錄 397 00:33:08,970 --> 00:33:14,890 我一般在創造新世界新故事時 398 00:33:14,890 --> 00:33:19,560 會參考現實歷史事件 399 00:33:19,560 --> 00:33:27,360 我覺得這樣更好 400 00:33:28,090 --> 00:33:32,070 我和David研究具體怎樣運作 401 00:33:32,070 --> 00:33:38,480 David是SC主任作家 這是2012年初至年中的事 402 00:33:38,690 --> 00:33:42,020 我很喜歡概念設計階段 403 00:33:42,020 --> 00:33:44,540 很有趣 可以看到人問 404 00:33:44,900 --> 00:33:46,180 西安人長甚麼樣 405 00:33:46,710 --> 00:33:49,220 凡刀長甚麼樣 406 00:33:49,290 --> 00:33:52,910 還有沃土是甚麼模樣 407 00:33:52,910 --> 00:33:54,300 讓你親眼看見世界成形 408 00:33:54,430 --> 00:34:00,450 一幅圖 勝過千言萬語 409 00:34:00,910 --> 00:34:06,120 圖畫能夠觸動心靈 410 00:34:06,500 --> 00:34:13,699 等到它進入遊戲 你能夠置身其中 那就更好了 411 00:34:13,699 --> 00:34:21,889 你可以說我不喜歡概念設計 到完成之間的部份 412 00:34:21,889 --> 00:34:24,679 但是也要做 413 00:34:24,929 --> 00:34:28,690 那裏頭工夫可多 想快也快不了 414 00:34:28,840 --> 00:34:32,340 我知道你給自己很大壓力 要做得盡善盡美 415 00:34:32,340 --> 00:34:35,940 那麼壓力最大的是哪一部份 416 00:34:35,940 --> 00:34:39,270 「這裏絕對不能出差錯 不能差一份一毫」 417 00:34:39,710 --> 00:34:44,230 我會說是大方向 418 00:34:44,230 --> 00:34:49,330 例如狗鬥模組 它要好玩有趣 419 00:34:50,199 --> 00:34:57,510 它對很多人來說就是完成品 420 00:34:57,510 --> 00:35:01,590 但是它比傳統做法早一年半面世 421 00:35:01,590 --> 00:35:07,110 很多修改原本在內部進行 422 00:35:07,480 --> 00:35:11,000 現在卻要發佈出來 這是挺嚇人 423 00:35:11,000 --> 00:35:16,280 你明知很多東西還沒完成 很多需要改進 424 00:35:16,280 --> 00:35:22,670 開發隊伍承受了很大壓力 要盡可能完成盡可能多的工夫 425 00:35:22,670 --> 00:35:24,860 即使很多內容沒加進去也沒所謂 426 00:35:24,860 --> 00:35:29,560 我覺得雖然大家知道這是Alpha測 427 00:35:30,150 --> 00:35:33,980 還是很難記住這代表甚麼 428 00:35:36,810 --> 00:35:47,690 不論遊戲業還是電影圈都是這樣 「我知道這是半成品... 429 00:35:47,690 --> 00:35:49,590 但實在不怎麼樣」 430 00:35:49,590 --> 00:35:51,700 我們不是告訴你了嗎 431 00:35:51,810 --> 00:35:56,790 就像讓自己的寶貝兒子走出家門 432 00:35:56,790 --> 00:36:00,430 你想他衣著光鮮 決不失禮人前 433 00:36:00,950 --> 00:36:03,700 對你來說 SC怎樣算是成功 434 00:36:09,470 --> 00:36:15,150 首先是 做出我自己想玩的遊戲 435 00:36:15,500 --> 00:36:18,920 第二是 我們已經擁有活躍的社群 436 00:36:18,920 --> 00:36:22,410 我相信它會繼續擴張成長 437 00:36:22,410 --> 00:36:30,540 我希望社群成員能夠歡樂地遊玩SC 438 00:36:30,540 --> 00:36:38,420 正如大家現在歡樂地遊玩機庫一樣 439 00:36:38,540 --> 00:36:43,570 所以我希望我夢想中的SC 和大家夢想中的一致 440 00:36:43,570 --> 00:36:50,460 令玩家投入 快樂 想和朋友一起玩下去 441 00:36:50,460 --> 00:36:56,030 能夠做到這點 SC就算成功了 442 00:36:56,800 --> 00:37:04,840 遊戲完成了 你會乘哪款船作PU處女航? 只准選一款 443 00:37:04,840 --> 00:37:07,230 現在我會選星宿 444 00:37:07,230 --> 00:37:10,730 它是我想駕駛的飛船 445 00:37:11,340 --> 00:37:14,020 它是多人飛船 所以不會在第一版狗鬥模組出現 446 00:37:14,020 --> 00:37:16,450 多人飛船要等到第二版 447 00:37:16,450 --> 00:37:21,350 我自己也參與了編寫程序 協助大家完成 448 00:37:21,350 --> 00:37:23,120 因為多人飛船是我的夢想 449 00:37:23,120 --> 00:37:29,680 不像Wing Commander Privateer Freelancer的單人飛船 450 00:37:29,680 --> 00:37:32,600 不像傳統那樣飛船裏只有你 451 00:37:32,600 --> 00:37:36,930 SC裏你可以路經廚房 452 00:37:36,930 --> 00:37:40,310 弄杯咖啡 然後走到貨艙 453 00:37:40,310 --> 00:37:43,090 就像真正的飛船 454 00:37:43,090 --> 00:37:46,300 你和朋友或NPC一起飛行 455 00:37:46,500 --> 00:37:51,780 所以現有飛船中 我最想駕駛星宿 456 00:37:52,030 --> 00:37:56,250 未來有甚麼新飛船 沒人知道 現在就是星宿 457 00:37:56,500 --> 00:38:00,940 CR謝謝你抽空見我 我是你的忠實支持者 458 00:38:00,940 --> 00:38:04,630 也是SC的忠實支持者 希望社群喜歡這訪談 459 00:38:04,630 --> 00:38:06,610 謝謝你百忙抽閒 460 00:38:06,650 --> 00:38:08,300 不用客氣 461 00:38:08,750 --> 00:38:11,030 謝謝你 CR 這是我的榮幸 462 00:38:11,750 --> 00:38:14,290 能夠和CR促膝詳談真是太好了 463 00:38:14,290 --> 00:38:19,530 沒想到這麼一位遊戲界傳奇 其實如此謙卑有禮 464 00:38:19,530 --> 00:38:20,770 令人耳目一新 465 00:38:21,230 --> 00:38:24,020 作為TNGS社群大使 我的職責是協助各參賽隊伍 466 00:38:24,020 --> 00:38:29,230 和他們聯絡 激勵他們 提供意見 助他們奪冠 467 00:38:29,230 --> 00:38:32,360 也就是說讓他們打動你們 獲得你們的支持 468 00:38:32,950 --> 00:38:36,360 接下來的數週 Dan會向你們匯報資訊 469 00:38:36,590 --> 00:38:40,740 我們也收到大家的選擇 470 00:38:40,740 --> 00:38:44,810 來看那兩隊起死回生 471 00:38:45,730 --> 00:38:48,350 各位 敗者復活賽的票數已經點算完畢 472 00:38:48,350 --> 00:38:50,920 票數最高的兩隊可以晉級 473 00:38:51,300 --> 00:38:55,020 首先恭喜Tallon Corp獲得第二名 474 00:38:55,350 --> 00:39:04,150 各位我 感謝投票支持我的人 475 00:39:05,070 --> 00:39:08,970 我獲得了很多意見 476 00:39:08,970 --> 00:39:12,810 我的支持者和其他應募者都有 477 00:39:12,810 --> 00:39:16,060 還有社群整體也是 478 00:39:16,060 --> 00:39:22,930 我把設計放到論壇後 很多人都對它感興趣 479 00:39:22,930 --> 00:39:26,170 鼓勵我繼續下去 480 00:39:26,170 --> 00:39:28,520 修改整個設計 481 00:39:28,520 --> 00:39:33,270 我也能夠看到人們喜歡甚麼 不喜歡甚麼 482 00:39:33,270 --> 00:39:34,180 這點很好 483 00:39:35,820 --> 00:39:40,380 我要特別鳴謝IXJac 484 00:39:40,750 --> 00:39:45,250 還有DesiRC 485 00:39:46,150 --> 00:39:49,700 這兩位從一開始就支持我 486 00:39:49,700 --> 00:39:56,670 說服我到論壇發帖 一路給予意見 487 00:39:58,110 --> 00:40:00,920 謝謝大家投票支持 488 00:40:01,250 --> 00:40:03,580 各位遊戲內見 489 00:40:04,220 --> 00:40:07,330 現在到獲票最多的第一名 490 00:40:13,220 --> 00:40:15,000 大家好 491 00:40:15,290 --> 00:40:17,060 3Dingo 恭喜你們 492 00:40:17,810 --> 00:40:18,810 為甚麼 493 00:40:18,950 --> 00:40:21,680 你們票數最多 494 00:40:22,050 --> 00:40:22,520 真的嗎 495 00:40:22,640 --> 00:40:23,310 是啊 496 00:40:25,740 --> 00:40:26,620 嘩 497 00:40:30,050 --> 00:40:31,440 你們感覺如何 498 00:40:31,620 --> 00:40:34,830 這週我們很緊張 499 00:40:34,830 --> 00:40:40,750 我們看到賽果 500 00:40:40,750 --> 00:40:46,410 然後我們的設計... 501 00:40:46,410 --> 00:40:49,420 我們不想令大家失望 502 00:40:49,420 --> 00:40:54,130 我們收到評審和社群的意見 503 00:40:54,250 --> 00:40:59,610 重新設計飛船 不讓大家失望 504 00:40:59,740 --> 00:41:05,010 我聽評審說 你們再設計得很好 505 00:41:05,280 --> 00:41:07,130 評審們喜歡? 506 00:41:07,130 --> 00:41:09,690 沒錯 他們很喜歡 507 00:41:16,790 --> 00:41:21,860 現在進度如何 開始第二階段的建模和材質了嗎 508 00:41:22,300 --> 00:41:24,600 很好 非常好 509 00:41:24,600 --> 00:41:29,630 社群裏很多人告訴我們 510 00:41:29,630 --> 00:41:36,140 那裏好那裏不好 511 00:41:36,140 --> 00:41:37,280 讓設計更完善 512 00:41:37,280 --> 00:41:40,680 因為它是我們做的 513 00:41:40,680 --> 00:41:45,540 我們無法客觀看到所有問題 514 00:41:46,020 --> 00:41:50,390 當其他人告訴你那裏有毛病 515 00:41:50,390 --> 00:41:55,180 你才知道甚麼地方需要修改 516 00:41:55,180 --> 00:41:59,780 社群幫了我們很大忙 我們感謝所有參與的人 517 00:41:59,930 --> 00:42:04,380 恭喜你們 期待你們建模階段的作品 518 00:42:07,440 --> 00:42:12,690 我們想扮得更正經 不少人覺得我們幼稚 519 00:42:13,480 --> 00:42:18,300 所以我們會控制一下自己 不瘋狂大叫 520 00:42:18,300 --> 00:42:24,040 不過我們真的很開心 謝謝各位評判 謝謝大家 521 00:42:24,610 --> 00:42:25,300 再見 522 00:42:25,690 --> 00:42:28,700 再見 3Dingo 523 00:42:30,030 --> 00:42:32,800 十二強中只有一隊能笑到最後 524 00:42:32,800 --> 00:42:36,890 我們邀請大家六月七日到洛杉磯 現場觀看決賽 525 00:42:37,610 --> 00:42:47,210 首二十五名推我們的人 可以獲得兩張門票 526 00:42:47,420 --> 00:42:48,420 馬上行動 527 00:42:49,190 --> 00:42:53,490 未來數星期會陸續放出更多門票 記緊留意 528 00:42:53,700 --> 00:42:57,300 正常TNGS節目將於四月十八日 星期五恢復 529 00:42:57,680 --> 00:43:02,870 在此之前 大家可以率先欣賞 狗鬥模組幕後情況 530 00:43:02,870 --> 00:43:06,170 每星期五 一連三週 再見 531 00:43:07,000 --> 00:43:12,000 字幕制作: Academus@深度時空 bbs.deeptimes.org