歡迎回到CIG聖莫妮卡工作室
本集 我們揭曉哪兩隊浴火重生
另外 五十位幸運兒將成為決賽現場觀眾
這就是次世代飛船
世界各地十六支隊伍
競逐遊戲史上不朽名聲
當中只有一隊能夠造出
次世代飛船
你好 我是Sandi Gardiner 觀迎收看第八集TNGS
概念設計階段告終 評審們已經選出心中十強
各隊根據評審意見 改善了自己的設計
來看一下他們的成果
這是1 Bit Amoeba 和我的最新版炮艇
原先的飛彈發射器 設計非常簡單
我把它升級成包括裝填系統的式樣
原本的推進器也是 既不實用也不美觀
於是我重新造了新款的
這是各推進器的活動方式
它們有足夠空間轉動
都能夠作立體旋轉
可以倒轉180度 作反向推進
我為新設計作了塗裝 也選了生產商
我希望你們喜歡 我個人很享受這過程
我們更新了推進器怎樣運作
前推進器在這裏 頂部和駕駛艙下面
主引擎嵌在機翼裏面
這是俯仰
底部推進器推高機鼻
相反方向就把飛船拉平
偏航時 它只使用一邊的推進器
我們不肯定在引擎中也可以這樣做
因為這和坦克一樣 採用差速轉向
我們不知道SC中是否可行
所以我們設想了另外兩個方法 讓偏航更靈活
方案一 是在另一邊設反向推進器
方案二 是把整個引擎旋轉向外
最後是垂直起降
容我介紹神盾動力的守護者AX-2
AX-2繼承了之前設計的核心元素
外形上更貼近神盾動力的風格
新設計採納了評審的意見 包括機翼和船體的比例
我擴大了它 讓它看來更能承重
我也修改了飛船外形
讓它看著不是下垂和駝背
飛船前端也經過大幅修改
駕駛艙範圍完全重新設計
現在駕駛艙位置相當高
機師擁有接近全周視野
所有武器都能收進船殼 不論是三級四級五級
我也重點改進了推進器佈置
原本的設計難以進行二元活動
也和飛船不合襯 所以我重新設計了
採用機動推進器的技術
讓噴嘴轉動
四個TR3都是這樣 讓它們能獨立活動
這就是神盾動力的守護者AX-2
我們感謝評審對AX114 樹蛇的寶貴意見
由於反應很好 所以我們只作少量修正
主要在充實飛船的機能
生產商是原點躍遷 我們內外兼備的設計理念 和他們不謀而合
他們反海盜 所以為傭兵及賞金獵人生產炮艇
我們首先讓飛船更細長
因為相比15噸運載量 船身太大了
我們調整了船身和機翼 讓外形更具攻擊性
這幅圖足以說明機師視野之廣
駕駛艙窗口設計讓機師 以及上層甲板乘員 都有優良景觀
這是Ikarus設計原點躍遷社AX114 樹蛇傭兵炮艇的最後定稿
我們讓最終概念圖盡可能像真
我們希望各部件的功能顯而易見
除了機師控制的四級炮塔 其他武器都能收進機內
重裝甲版AX115巨蝮 由UEE海軍獨自開發
謝謝大家讓我們有機會參與比賽
我們想駕駛它 請給我們這機會 謝謝
大家好 我是Fuzzt Modem
上次評審喜歡飛船的背景故事 以及劍盾的主意
但是對具體實行和展示方法有保留
評審不太滿意舊有設計 所以我另外作了三款
第一款的生產商是RSI
整體更流線 外形參考極光和星宿
第二款是統合邊疆 參考了野馬
它是三款中最不對稱的 炮塔也反傳統地整合進盾裏
第三款是克魯格星間 採對稱雙盾設計
我可以專注於一款 也可以混搭部件
我期待最新的意見
歡迎各位收看IXM 概念設計進度報告
我們收到評審意見後 開始改進機體設計
讓它變得更厚重
我們縮短了長度
高度則提升了三十厘米
還加大了機鼻體積
我們也設計了新駕駛艙
在船體各處增設裝甲 添加細節和質量
最後我們給它貼上材質
我們更制作了進出炮塔 和展開的動作
也補上四級炮塔的範圍
我們也考慮到三級飛彈硬點
設計了飛彈轉輪式發射器
能夠配備大量飛彈 又不用完全伸出
這段展示它怎樣垂直起降
方便比對 這是原本的設計
可能本來的機動推進器不夠明顯 我們修改了它
這是加上新RCS推進器後的底部圖
可以更清楚地看到變化
我們把可變推進器移到中間
讓部件可以改作其他用途
我們把空降艙前端改成垂直 方便運輸
之前的設計讓炮艇難以回收它
大家可以看到炮塔和對接環展開
還有後邊空降艙門
之後是引擎進氣口 大氣內飛行的開合
在噴氣模式和火箭模式間轉換
引擎頂部的後燃器也打開了
底部也有後燃器 主要以特效表現
以上是我們準備了的動畫
最後是所有推進器進入VTOL模式
下面的推進器轉動幅度較大
後面的引擎也跟著旋轉
然後展開起落架
說到起落架 這是它們的液壓機構
這還是初稿 我們還在研究 以上
這是剛命名為AX14 銀背猩的德雷克星際飛船
Mark Skeleton的命名非常切合它 所以就直接用了
我們選德雷克也有因為CR喜歡 謝謝大家
這次更新主要是改善立體模型
飛船上下都有五級炮塔
覆蓋範圍為水平360度 垂直180度
飛船有兩種飛行模式 巡航和戰鬥
巡航時機翼向後 犧牲橫向機動換取直線速度
我們也重新設計了推進器 增加關節和活動範圍
機翼協助大氣圈內機動和降落
我們也準備了內部圖片
這些只是半成品 我們會繼續修改
我們也設計了複雜飛彈裝填系統
它藏在船體內 你可以觀看它把飛彈運到機翼
謝謝觀看我們的更新
我們進度良好
這只是現時的版本 不是最後定稿
展示基本細節 塗裝和輪廓
我們還在制作炮塔和武器 目標是模組化 希望大家欣賞
我們分工清晰 概念美術師和立體美術師合作
一同制作模型 一位負責設計零件
另一位負責日後放進引擎的模型
然後就只是時間的問題
我們的概念美術師Karanak 慢工出細貨
我們定能順利完成各工序
我是Troyka隊長 Alexander Lortkipanidze
希望你們喜歡新資訊 再會
所有炮塔都能覆蓋地面 或將要登陸的飛船
盲點甚少 機師能夠掩護陸戰隊員進退
炮手有專屬座艙 睡艙足夠給所有乘員及六名士兵
其他款式有機師座艙
幾天前 我和十強會面 看他們對出線的反應
等我調高音量
不用 已經可以了
現在倒壞了
Sandi你好 來自阿拉斯加的Cyro隊 Shawn
今天網絡穩定嗎
不錯 影像是有點模糊
說些甚麼
Hello~
Sandi你好 Troyka的 Alexander Lortkipanidze
Sandi你好 SkyGuard Fabrications的 Elwin Bachiller
Sandi你好 Shard Collective的Brian
Sandi你好 Four Horsemen的Paul
Sandi你好 1 Bit Amoeba的Jan
Sandi你好 我們是InfiniteXueMonkey
Sandi你好 我們是Shimapan
Sandi你好 這是TRUE
Sandi你好 Tri-Tri的Ephalanx
恭喜Shimapan晉級
恭喜InfiniteXueMonkey晉級
太好了 謝謝
比賽心情如何
挺好
我們很幸運 希望能繼續下去
社群和評審的反應都很好 非常鼓舞
很榮幸能夠入選十二強
特別是考慮到其他隊伍的專業水平
很興奮 也很累 所以有點詞窮
沒想到還在 我的目標依然是冠軍
感覺很好 我們不知道能否奪冠
不過既然還在 就會傾盡所能
之前是外卡 現在堂堂正正晉級的感覺如何
非常好 我們很高興
我們感到受很多人信任的壓力
能夠出線真是太好了
你們怎看評審的意見
我們很榮幸評審如此看得起我們
我們會盡力回報他們的期望
評審和社群的意見都很好
你覺得評審太嚴格嗎
不會 他們對我挺...溫柔
我覺得他們的意見都很好
我需要其他人的意見 也很興奮能得到 我尊敬的人的批評
他們比想像中還喜歡我們的設計 所以我們挺興奮
建模和材質的進度如何
我還在建模 還沒到材質階段
我們正忙著建模 有太多組件等著
你們開始建模了嗎
當然了 我們在全力把它匯入引擎
我們還在修改外形 所以材質還沒完成
美術師在制作飛船內部
一切按照步驟進行 很快就有好消息
我要作幾款試驗
特別是材質方面 之後才真正動工
我們對建模很有信心 進度很好
我終於可以放下紙筆 對新階段很有信心
我擅長用Maya和Photoshop 進行建模和材質
你覺得對手的作品怎麼樣
有些隊伍比我想像中還好
例如Shimapan就做得非常好
有些設計很好
我們絕不能輕視任何一隊
哪隊對你威脅最大
全部
我想是Four Horsemen
Four Horsemen
Tri-Tri和Four Horsemen
我覺得Troyka挺可怕
嗯 Troyka會半路殺出來
我是Troyka粉
我喜歡Tallon和Cyro
SkyGuard也做得很好
你們好像很有信心
沒錯
大膽是好事
我有信心 我的做法與別不同
信心不是口說 是要做出來
我們Troyka也是如此
我們有自信 但不是自大
我們有信心
我們有信心 但不會自大
好 那麼下次再見
好 再見
謝謝 遊戲裏見
各位再見
隨著競爭白熱化 新任社群大使會向各隊提供協助
他跟大家一樣是資深支持者 而且富有經驗
我是TNGS專屬社群大使 Dan Gheesling
我來自密歇根州 贏過真人秀Big Brother 獲得五十萬美元獎金
和電子遊戲一樣 Big Brother也考驗你的戰略
反應 還有看破對手 在正確時間做正確的事
很多參加真人秀的人掉以輕心
我卻會專注在競賽上 視其他參賽者為敵人
勝出Big Borther後 我到全國各地的學院和大學演講
講解領導力和激勵他人
尤其是怎樣部置自己 抓緊機會邁向成功
我希望自己的經驗能幫助TNGS隊伍
突破自我界限 和SC社群連成一線
我小時候就玩CR的Wing Commander
那對年幼的我來說 不只是遊戲 也是動人心弦的故事
也影響了我對其他遊戲的要求
CR像制作電影般制作遊戲 這在九十年代是聞所未聞
從此我對遊戲品質的要求提高不少
我知道星際公民存在時驚呆了
大家都知道 CR離開了PC遊戲業一段時間
我還記得我看預告片時
看見「他們以為我已死」
我在想「CR不是死了吧」
我記得那片我馬上看了八遍
既因為它打動了我 也因為它背後的意義
CR要復出了
怎能讓歷史時刻溜過
我看到一半就跑去捐款了
我想不少人也和我一樣 一直等著SC誕生
我想成為最早一批的支持者
畢竟早起的鳥有蟲吃
而且我也想感謝CR帶給我的一切
SC將屹立不倒 我也能夠和兒女分享
我當年玩CR遊戲的經歷
作為忠實支持者 我很榮幸擔任TNGS的社群大使
我不是CR的員工 可以問刁鑽問題
我和大家一樣喜歡飛船
最近還有機會一睹概念設計中的野馬
來看他們進度如何
大伙最近怎麼樣 我是TNGS社群大使Dan
David Hobbins 很高興見到你 久仰大名
Chris 很高興認識你
我來打探野馬的新情報 它有甚麼改變?
上次公開之後 我充實了駕駛艙和內裝
以及氣密艙 讓機師可以出艙活動
另外一項重要改變是增添推進器
還有就是為大氣圈內飛行 增設減速版
這些都是重要改動 現在已經完成
是否就可以把它交給Chris? 你下一步做甚麼?
當然 CR已經認可了
我只要把概念圖和初稿
發給Chris Smith作範本
讓他接手
那麼之後呢
你還會扮演甚麼角色
Chris Smith無疑是位優秀設計師 和建模員
但是有時要作重大修改時 就會交還給我
讓我專注某個方面 或指引整個方向
不過我對他很有信心 期待他的成品
那麼Chris你可以談談 收到設計後第一件事是甚麼
我收到立體設計後
首先要重建模型
為匯入引擎作準備
然後貼上材質 就差不多可以放進遊戲了
謝謝Chris展示野馬給我 很快觀眾可以看到你下的苦功
也謝謝你們忙裏抽空招呼我
能見到兩位是我的榮幸
我沒想到能和CR面對面傾談
這是我自小時未想過能成真的夢想
CR 謝謝你選我為TNGS的社群大使
能坐在這是我無上光榮 我一直很喜歡你的作品
你太客氣了
希望我的問題能夠讓支持者和隊伍
瞭解你的思路歷程 改良自己的設計
當然
第一條問題是 和CR共事是怎麼一回事
噢
很輕鬆 從來都是
我有時很嚴厲
雖然是因為我想做好遊戲
也會讓人挺沮喪 不過CIG裏所有人都想SC好
我們都喜歡太空遊戲 也想這宏大工程成功
所以我想... 我希望他們也太同意
他們不介意我嚴格 也明白我只是精益求精
這是好 但是可以更好嗎 試試看吧
所以有時候我會讓人從頭再來
看能否做得更好 我對自己也同樣嚴格
因此不是「你要重做」 而是「我們能夠做得更好」
這點是挺具挑戰性
不過我想大家都知道 我要做自己想玩的遊戲
CIG裏所有人都是同樣想法
所以東西弄好了 大家都很興奮
美術術做好了東西 我們擁過去看「這真厲害」
SC制作的美妙之處 在於和社群分享這喜悅
傳統開發模式下 這些事不能出門
外部人士無從知揭 等到遊戲完成的時候
已經沒人記得一路下來的小插曲了
大家只知最後的產品 而不知開發人員途中的喜與樂
現在我們能夠和大家分享更多情報
TNGS的理念也是如此
讓大家親眼目睹 設計和制作飛船的過程
特別是要按照我們的高水準
所以各參賽隊伍絕對是非常有才華
我想TNGS能讓社群獲益良多
希望大家喜歡TNGS 參與投票
CIG風氣開放 你覺得下屬視你為能玩的上司嗎
我不知道 有時是 有時不是
很難說 我覺得自己不算可怕 不過這也是工作一部份
有人也說過 「Chris你有時挺可怕」
我喜歡玩遊戲
但是我也會很專注 「我們要完成它」
所以我現在比往時更嚴格一點
說到遊戲 你有和員工一起玩嗎
最近沒有 我們在忙著完成狗鬥模組
沒那麼忙時 我們也會玩遊戲 鑒賞其他作品
這新遊戲那裏好那裏不好 你要知道業界動向
清楚圈內發生甚麼事 其他人的做法
你可以說一下到現在見過 最狂熱的支持者
可以是陌生人 也可以是員工 分享一下那經歷
我想可能是很久以前要結婚的時候 不過應該還沒發生
我想是去年在科隆的Gamescom
我們在那舉辦活動和公開機庫模組
那次參加的全是應募者
我們去了找到的最大的夜店
那裏能夠容納大約一千二百人
我們出了RSVP 不用幾小時就滿了
等候名單上還有上千人
那可不常見
我們到了那邊 準備佈置
卻發現一堆人提早八小時來排隊
心想這可不正常
就像是搖滾巨星
確實如此 等到活動開始時
我們站在台上 台下一直在歡呼尖叫
真是有如我們是巨星歌手
當然規模不同 但是沒想到大家這麼興奮
我們也很開心 知道大家喜歡這活動
Origin做Wing Commander時 說「我們創造世界」
你現在也是在創造另一個宇宙
你說你要做自己想玩的遊戲
除此之外 為甚麼要創造完全的世界觀
「我們創造世界」是Origin的口號
我和Richard Garriott那時在想口號
我們都喜歡創造世界觀
我做遊戲和電影時都是如此
我喜歡娛樂上空想新世界
電影可以 但是遊戲效果更好
特別是現在電腦技術發達
可以輕易做到 幾年前還不可能的高水平
我既想做自己想玩的遊戲 也想建成運作無瑕的宇宙
現在是夢想成真
就算我有三億美金拿去拍電影
也做不到我想要的效果 因為銀幕就只這麼大
而遊戲就能做出整個宇宙 讓人隨意發揮
我終於能夠完全實現我的願望
SC能夠達到我期望的七成
那就有足夠空間讓大家沉浸其中
對你來說 創造世界的哪部份最有趣
有很多層 我喜歡一開始畫草稿
畫出世界的模樣 留下紀錄
我一般在創造新世界新故事時
會參考現實歷史事件
我覺得這樣更好
我和David研究具體怎樣運作
David是SC主任作家 這是2012年初至年中的事
我很喜歡概念設計階段
很有趣 可以看到人問
西安人長甚麼樣
凡刀長甚麼樣
還有沃土是甚麼模樣
讓你親眼看見世界成形
一幅圖 勝過千言萬語
圖畫能夠觸動心靈
等到它進入遊戲 你能夠置身其中 那就更好了
你可以說我不喜歡概念設計 到完成之間的部份
但是也要做
那裏頭工夫可多 想快也快不了
我知道你給自己很大壓力 要做得盡善盡美
那麼壓力最大的是哪一部份
「這裏絕對不能出差錯 不能差一份一毫」
我會說是大方向
例如狗鬥模組 它要好玩有趣
它對很多人來說就是完成品
但是它比傳統做法早一年半面世
很多修改原本在內部進行
現在卻要發佈出來 這是挺嚇人
你明知很多東西還沒完成 很多需要改進
開發隊伍承受了很大壓力 要盡可能完成盡可能多的工夫
即使很多內容沒加進去也沒所謂
我覺得雖然大家知道這是Alpha測
還是很難記住這代表甚麼
不論遊戲業還是電影圈都是這樣 「我知道這是半成品...
但實在不怎麼樣」
我們不是告訴你了嗎
就像讓自己的寶貝兒子走出家門
你想他衣著光鮮 決不失禮人前
對你來說 SC怎樣算是成功
首先是 做出我自己想玩的遊戲
第二是 我們已經擁有活躍的社群
我相信它會繼續擴張成長
我希望社群成員能夠歡樂地遊玩SC
正如大家現在歡樂地遊玩機庫一樣
所以我希望我夢想中的SC 和大家夢想中的一致
令玩家投入 快樂 想和朋友一起玩下去
能夠做到這點 SC就算成功了
遊戲完成了 你會乘哪款船作PU處女航? 只准選一款
現在我會選星宿
它是我想駕駛的飛船
它是多人飛船 所以不會在第一版狗鬥模組出現
多人飛船要等到第二版
我自己也參與了編寫程序 協助大家完成
因為多人飛船是我的夢想
不像Wing Commander Privateer Freelancer的單人飛船
不像傳統那樣飛船裏只有你
SC裏你可以路經廚房
弄杯咖啡 然後走到貨艙
就像真正的飛船
你和朋友或NPC一起飛行
所以現有飛船中 我最想駕駛星宿
未來有甚麼新飛船 沒人知道 現在就是星宿
CR謝謝你抽空見我 我是你的忠實支持者
也是SC的忠實支持者 希望社群喜歡這訪談
謝謝你百忙抽閒
不用客氣
謝謝你 CR 這是我的榮幸
能夠和CR促膝詳談真是太好了
沒想到這麼一位遊戲界傳奇 其實如此謙卑有禮
令人耳目一新
作為TNGS社群大使 我的職責是協助各參賽隊伍
和他們聯絡 激勵他們 提供意見 助他們奪冠
也就是說讓他們打動你們 獲得你們的支持
接下來的數週 Dan會向你們匯報資訊
我們也收到大家的選擇
來看那兩隊起死回生
各位 敗者復活賽的票數已經點算完畢
票數最高的兩隊可以晉級
首先恭喜Tallon Corp獲得第二名
各位我 感謝投票支持我的人
我獲得了很多意見
我的支持者和其他應募者都有
還有社群整體也是
我把設計放到論壇後 很多人都對它感興趣
鼓勵我繼續下去
修改整個設計
我也能夠看到人們喜歡甚麼 不喜歡甚麼
這點很好
我要特別鳴謝IXJac
還有DesiRC
這兩位從一開始就支持我
說服我到論壇發帖 一路給予意見
謝謝大家投票支持
各位遊戲內見
現在到獲票最多的第一名
大家好
3Dingo 恭喜你們
為甚麼
你們票數最多
真的嗎
是啊
嘩
你們感覺如何
這週我們很緊張
我們看到賽果
然後我們的設計...
我們不想令大家失望
我們收到評審和社群的意見
重新設計飛船 不讓大家失望
我聽評審說 你們再設計得很好
評審們喜歡?
沒錯 他們很喜歡
現在進度如何 開始第二階段的建模和材質了嗎
很好 非常好
社群裏很多人告訴我們
那裏好那裏不好
讓設計更完善
因為它是我們做的
我們無法客觀看到所有問題
當其他人告訴你那裏有毛病
你才知道甚麼地方需要修改
社群幫了我們很大忙 我們感謝所有參與的人
恭喜你們 期待你們建模階段的作品
我們想扮得更正經 不少人覺得我們幼稚
所以我們會控制一下自己 不瘋狂大叫
不過我們真的很開心 謝謝各位評判 謝謝大家
再見
再見 3Dingo
十二強中只有一隊能笑到最後
我們邀請大家六月七日到洛杉磯 現場觀看決賽
首二十五名推我們的人 可以獲得兩張門票
馬上行動
未來數星期會陸續放出更多門票 記緊留意
正常TNGS節目將於四月十八日 星期五恢復
在此之前 大家可以率先欣賞 狗鬥模組幕後情況
每星期五 一連三週 再見
字幕制作: Academus@深度時空 bbs.deeptimes.org