1 00:00:01,000 --> 00:00:05,500 Некомпьютерная деятельность | Алгоритмы 2 00:00:06,100 --> 00:00:08,700 (Эми Хиротака - Code.org) Урок шесть учит алгоритмам 3 00:00:08,700 --> 00:00:12,000 и доносит то, насколько важно быть как можно более чёткими. 4 00:00:12,000 --> 00:00:13,500 Этот урок состоит из двух частей. 5 00:00:13,500 --> 00:00:15,570 Первый использует танграммы, 6 00:00:15,570 --> 00:00:18,680 которые являются кусочками головоломки, выглядящими вот так. 7 00:00:18,680 --> 00:00:20,100 Если у вас нет танграмм 8 00:00:20,100 --> 00:00:22,330 вы или ваши студенты могут вырезать их вручную. 9 00:00:22,330 --> 00:00:25,600 Студенты должны будут объяснить, такому же однокласснику, как 10 00:00:25,600 --> 00:00:28,000 выложить танграммы по определенной схеме, 11 00:00:28,000 --> 00:00:31,900 но второй студент не может увидеть, какова оригинальная картина. 12 00:00:31,900 --> 00:00:34,200 Во второй половине деятельности, 13 00:00:34,200 --> 00:00:36,200 мы просим студентов, выяснить, сколькими 14 00:00:36,300 --> 00:00:38,500 различными способами они могут свернуть листок бумаги 15 00:00:38,500 --> 00:00:41,100 чтобы создать 16 идентичных прямоугольников. 16 00:00:41,100 --> 00:00:43,600 Затем, вы обсудите, как множество решений 17 00:00:43,600 --> 00:00:45,200 может привести к одинаковому конечному результату 18 00:00:45,200 --> 00:00:48,140 и почему некоторые решения лучше в определенных ситуациях.