1 00:00:01,000 --> 00:00:05,500 언플러그드 액티비티 | 알고리즘 2 00:00:06,100 --> 00:00:08,700 (에이미 히로타카 - Code.org) 여섯 번째 강의에서는 알고리듬과 3 00:00:08,700 --> 00:00:12,000 알고리듬의 중요성에 대해 가능한 명확히 전달할 것입니다. 4 00:00:12,000 --> 00:00:13,500 이 강의는 두 부분으로 나누어 집니다. 5 00:00:13,500 --> 00:00:15,570 앞 부분에서는 이런 형태의 조각을 맞추는 6 00:00:15,570 --> 00:00:18,680 칠교놀이를 활용할 것입니다. 7 00:00:18,680 --> 00:00:20,100 칠교놀이가 없으면 8 00:00:20,100 --> 00:00:22,330 직접 종이를 잘라서 만들어도 됩니다. 9 00:00:22,330 --> 00:00:25,600 학생들은 다른 학생들에게 특정한 모양을 만들기 위해 10 00:00:25,600 --> 00:00:28,000 조각을 어떻게 배열하는지 설명해야 합니다. 11 00:00:28,000 --> 00:00:31,900 단, 설명을 듣는 학생은 원래의 모양을 볼 수 없습니다. 12 00:00:31,900 --> 00:00:34,200 이 액티비티의 후반부에서는 13 00:00:34,200 --> 00:00:36,200 똑같은 사각형 16개를 만들 수 있는 14 00:00:36,300 --> 00:00:38,500 종이 접기 방법이 몇 종류나 되는지 15 00:00:38,500 --> 00:00:41,100 알아보도록 학생들에게 말할 것입니다. 16 00:00:41,100 --> 00:00:43,600 그 후 여러분은 다양한 방법들이 17 00:00:43,600 --> 00:00:45,200 어떻게 동일한 결과를 낳았는지 18 00:00:45,200 --> 00:00:48,140 그리고 특정한 경우 일부 방식이 더 좋은 이유에 대해 토의해 볼 것입니다.