0:00:01.000,0:00:05.500 언플러그드 액티비티 | 알고리즘 0:00:06.100,0:00:08.700 (에이미 히로타카 - Code.org)[br]여섯 번째 강의에서는 알고리듬과 0:00:08.700,0:00:12.000 알고리듬의 중요성에 대해 가능한 명확히 전달할 것입니다. 0:00:12.000,0:00:13.500 이 강의는 두 부분으로 나누어 집니다. 0:00:13.500,0:00:15.570 앞 부분에서는 이런 형태의 조각을 맞추는 0:00:15.570,0:00:18.680 칠교놀이를 활용할 것입니다. 0:00:18.680,0:00:20.100 칠교놀이가 없으면 0:00:20.100,0:00:22.330 직접 종이를 잘라서 만들어도 됩니다. 0:00:22.330,0:00:25.600 학생들은 다른 학생들에게[br]특정한 모양을 만들기 위해 0:00:25.600,0:00:28.000 조각을 어떻게 배열하는지 설명해야 합니다. 0:00:28.000,0:00:31.900 단, 설명을 듣는 학생은[br]원래의 모양을 볼 수 없습니다. 0:00:31.900,0:00:34.200 이 액티비티의 후반부에서는 0:00:34.200,0:00:36.200 똑같은 사각형 16개를 만들 수 있는 0:00:36.300,0:00:38.500 종이 접기 방법이 몇 종류나 되는지 0:00:38.500,0:00:41.100 알아보도록 학생들에게 말할 것입니다. 0:00:41.100,0:00:43.600 그 후 여러분은 다양한 방법들이 0:00:43.600,0:00:45.200 어떻게 동일한 결과를 낳았는지 0:00:45.200,0:00:48.140 그리고 특정한 경우 일부 방식이[br]더 좋은 이유에 대해 토의해 볼 것입니다.