1 00:00:01,000 --> 00:00:05,500 یادگیری بدون رایانه | الگوریتم 2 00:00:06,100 --> 00:00:08,700 (Amy Hirotaka - Code.org) درس شش الگوریتم را آموزش می دهد 3 00:00:08,700 --> 00:00:12,000 و در تمام طول این درس نشان می دهد که تا حد ممکن فهمیده شدن آن چه قدر مهم است. 4 00:00:12,000 --> 00:00:13,500 این درس دو بخش دارد. 5 00:00:13,500 --> 00:00:15,570 اولین درس از تنگرام استفاده می کند، 6 00:00:15,570 --> 00:00:18,680 که قطعات پازل هستند و شبیه به این می باشند. 7 00:00:18,680 --> 00:00:20,100 اگر شما تنگرام ندارید، 8 00:00:20,100 --> 00:00:22,330 شما و یا دانش آموزان شما می توانید آن ها را با دست برش بدهید. 9 00:00:22,330 --> 00:00:25,600 دانش آموزان باید به یک همکلاسی دیگر توضیح دهند، که چگونه 10 00:00:25,600 --> 00:00:28,000 تنگرام ها را با یک الگوی خاص بچینند، 11 00:00:28,000 --> 00:00:31,900 این در حالی است که دانش آموز دوم نمی تواند الگوی اصلی را ببیند. 12 00:00:31,900 --> 00:00:34,200 در قسمت دوم فعالیت، 13 00:00:34,200 --> 00:00:36,200 ما از دانش آموزان می خواهیم که 14 00:00:36,300 --> 00:00:38,500 تعداد روش های مختلفی را که می توانند یک تکه کاغذ را 15 00:00:38,500 --> 00:00:41,100 برای ایجاد 16 مستطیل یکسان تا کنند، نشان دهند. 16 00:00:41,100 --> 00:00:43,600 سپس، شما در مورد این که چگونه راه حل های مختلف 17 00:00:43,600 --> 00:00:45,200 می توانند به نتیجه یکسانی منجر شوند، بحث و گفتگو می کنید 18 00:00:45,200 --> 00:00:48,140 و این که چرا برخی از راه حل ها در برخی از شرایط بهتر هستند.