1 00:00:01,000 --> 00:00:05,500 Δραστηριότητα χωρίς τη χρήση Η/Υ | Αλγόριθμοι 2 00:00:06,100 --> 00:00:08,700 (Amy Hirotaka - Code.org) Το Μάθημα 6 διδάσκει αλγόριθμους 3 00:00:08,700 --> 00:00:12,000 και περνάει τη σημασία να είσαι όσο το δυνατόν πιο σαφής. 4 00:00:12,000 --> 00:00:13,500 Αυτό το μάθημα έχει δύο σκέλη. 5 00:00:13,500 --> 00:00:15,570 Το πρώτο χρησιμοποιεί τα τάνγκραμ, 6 00:00:15,570 --> 00:00:18,680 που είναι σαν παζλ και μοιάζουν κάπως έτσι: 7 00:00:18,680 --> 00:00:20,100 Αν δεν έχετε τάνγκραμ, 8 00:00:20,100 --> 00:00:22,330 μπορείτε να φτιάξετε εσείς ή οι μαθητές σας. 9 00:00:22,330 --> 00:00:25,600 Οι μαθητές θα πρέπει να εξηγήσουν σε κάποιο συμμαθητή τους πως να 10 00:00:25,600 --> 00:00:28,000 στήσουν τα κομμάτια με συγκεκριμένο τρόπο, 11 00:00:28,000 --> 00:00:31,900 χωρίς ο δεύτερος μαθητής να μπορεί να δει το αρχικό σχέδιο. 12 00:00:31,900 --> 00:00:34,200 Στο δεύτερο μισό της δραστηριότητας 13 00:00:34,200 --> 00:00:36,200 ζητάμε από τους μαθητές να υπολογίσουν με πόσους 14 00:00:36,300 --> 00:00:38,500 διαφορετικούς τρόπους μπορεί να διπλωθεί ένα χαρτί 15 00:00:38,500 --> 00:00:41,100 για να φτιάξουν 16 πανομοιότυπα ορθογώνια. 16 00:00:41,100 --> 00:00:43,600 Στη συνέχεια, θα συζητήσουμε πως διάφορες λύσεις 17 00:00:43,600 --> 00:00:45,200 μπορούν να οδηγήσουν στο ίδιο τελικό αποτέλεσμα 18 00:00:45,200 --> 00:00:48,140 και γιατί ορισμένες λύσεις είναι καλύτερες σε ορισμένες περιπτώσεις.