[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.18,0:00:09.75,Default,,0000,0000,0000,,馬修-里奇:"晨線" Dialogue: 0,0:00:10.02,0:00:13.87,Default,,0000,0000,0000,,在過去的幾年裡,我一直在探索如何移動的這個想法 Dialogue: 0,0:00:13.87,0:00:17.25,Default,,0000,0000,0000,,繪畫進入環境的方式 Dialogue: 0,0:00:17.25,0:00:22.88,Default,,0000,0000,0000,,從某種意義上說,當我開始越來越多地與大型機構和建築師合作時 Dialogue: 0,0:00:22.88,0:00:30.28,Default,,0000,0000,0000,,很明顯,建築的參與是這個過程中的重要部分 Dialogue: 0,0:00:30.28,0:00:34.87,Default,,0000,0000,0000,,同時,我想保留這個對我的作品來說非常內在的想法---- Dialogue: 0,0:00:34.87,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,偶然的想法,或偶然的相遇 Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:44.02,Default,,0000,0000,0000,,顯然,這兩件事是非常不同的 Dialogue: 0,0:00:44.02,0:00:47.52,Default,,0000,0000,0000,,因為建築是一種專注於確保所有的東西都是一樣的,每次都是一樣的--建築物不會倒下 Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:52.85,Default,,0000,0000,0000,,水龍頭能用,窗戶能用...... 一切都必須非常固定 Dialogue: 0,0:00:53.70,0:01:01.02,Default,,0000,0000,0000,,所以像《晨線》這樣的作品,你開始參與一個真正強大的動態中去 Dialogue: 0,0:01:01.02,0:01:08.30,Default,,0000,0000,0000,,在畫廊裡你可能能夠控制的機會的力量,和你完全不能控制的力量 Dialogue: 0,0:01:08.30,0:01:12.04,Default,,0000,0000,0000,,像雨,風,和侵蝕... Dialogue: 0,0:01:12.04,0:01:16.11,Default,,0000,0000,0000,,還有,大規模的機構對多數人的期待 Dialogue: 0,0:01:16.11,0:01:22.02,Default,,0000,0000,0000,,只要你把東西放在外面,人們的行為就不會像在畫廊裡那樣了 Dialogue: 0,0:01:22.02,0:01:27.37,Default,,0000,0000,0000,,那麼,問題就來了。 你能不能為它添加一些東西,以偶遇的方式 Dialogue: 0,0:01:27.37,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,你能不能增加世界的隨機性 Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:35.49,Default,,0000,0000,0000,,並創造一種環境,在這種隨機性中維持一種樂趣 Dialogue: 0,0:01:35.49,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,而且還能讓它變得有意義 Dialogue: 0,0:01:37.20,0:01:42.57,Default,,0000,0000,0000,,你可以只是在一個街角向人們丟雞蛋。 那也將是非常隨機的 Dialogue: 0,0:01:42.57,0:01:47.32,Default,,0000,0000,0000,,但你想創造一些有更大意義的東西,創造,更有深度 Dialogue: 0,0:01:47.32,0:01:52.94,Default,,0000,0000,0000,,但實際上是把它帶到世界上,而不是封存在畫廊裡