1 00:00:06,177 --> 00:00:09,747 馬修-里奇:"晨線" 2 00:00:10,017 --> 00:00:13,866 在過去的幾年裡,我一直在探索如何移動的這個想法 3 00:00:13,866 --> 00:00:17,249 繪畫進入環境的方式 4 00:00:17,249 --> 00:00:22,885 從某種意義上說,當我開始越來越多地與大型機構和建築師合作時 5 00:00:22,885 --> 00:00:30,283 很明顯,建築的參與是這個過程中的重要部分 6 00:00:30,283 --> 00:00:34,866 同時,我想保留這個對我的作品來說非常內在的想法---- 7 00:00:34,866 --> 00:00:38,299 偶然的想法,或偶然的相遇 8 00:00:38,299 --> 00:00:44,015 顯然,這兩件事是非常不同的 9 00:00:44,015 --> 00:00:47,515 因為建築是一種專注於確保所有的東西都是一樣的,每次都是一樣的--建築物不會倒下 10 00:00:47,515 --> 00:00:52,853 水龍頭能用,窗戶能用...... 一切都必須非常固定 11 00:00:53,705 --> 00:01:01,021 所以像《晨線》這樣的作品,你開始參與一個真正強大的動態中去 12 00:01:01,021 --> 00:01:08,304 在畫廊裡你可能能夠控制的機會的力量,和你完全不能控制的力量 13 00:01:08,304 --> 00:01:12,037 像雨,風,和侵蝕... 14 00:01:12,037 --> 00:01:16,114 還有,大規模的機構對多數人的期待 15 00:01:16,114 --> 00:01:22,020 只要你把東西放在外面,人們的行為就不會像在畫廊裡那樣了 16 00:01:22,020 --> 00:01:27,370 那麼,問題就來了。 你能不能為它添加一些東西,以偶遇的方式 17 00:01:27,370 --> 00:01:30,203 你能不能增加世界的隨機性 18 00:01:30,203 --> 00:01:35,488 並創造一種環境,在這種隨機性中維持一種樂趣 19 00:01:35,488 --> 00:01:37,205 而且還能讓它變得有意義 20 00:01:37,205 --> 00:01:42,571 你可以只是在一個街角向人們丟雞蛋。 那也將是非常隨機的 21 00:01:42,571 --> 00:01:47,320 但你想創造一些有更大意義的東西,創造,更有深度 22 00:01:47,320 --> 00:01:52,936 但實際上是把它帶到世界上,而不是封存在畫廊裡