[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.18,0:00:09.75,Default,,0000,0000,0000,,马修-里奇:"晨线" Dialogue: 0,0:00:10.02,0:00:13.87,Default,,0000,0000,0000,,在过去的几年里,我一直在探索如何移动的这个想法 Dialogue: 0,0:00:13.87,0:00:17.25,Default,,0000,0000,0000,,绘画进入环境中的方式 Dialogue: 0,0:00:17.25,0:00:22.88,Default,,0000,0000,0000,,从某种意义上说,当我开始越来越多地与大型机构和建筑师合作时 Dialogue: 0,0:00:22.88,0:00:30.28,Default,,0000,0000,0000,,很明显,建筑的参与是这个过程中的一个重要部分 Dialogue: 0,0:00:30.28,0:00:34.87,Default,,0000,0000,0000,,同时,我想保留这个对我的作品来说非常内在的想法---- Dialogue: 0,0:00:34.87,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,偶然的想法,或偶然的相遇 Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:44.02,Default,,0000,0000,0000,,显然,这两件事是非常不同的 Dialogue: 0,0:00:44.02,0:00:47.52,Default,,0000,0000,0000,,因为建筑是一种专注于确保所有的东西都是一样的,每次都是一样的--建筑物不会倒下 Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:52.85,Default,,0000,0000,0000,,水龙头能用,窗户能用...... 一切都必须非常固定 Dialogue: 0,0:00:53.70,0:01:01.02,Default,,0000,0000,0000,,所以像《晨线》这样的作品,你开始参与到一个真正强大的动态中去 Dialogue: 0,0:01:01.02,0:01:08.30,Default,,0000,0000,0000,,在画廊里你可能能够控制的机会的力量,和你完全不能控制的力量 Dialogue: 0,0:01:08.30,0:01:12.04,Default,,0000,0000,0000,,像雨,风,和侵蚀... Dialogue: 0,0:01:12.04,0:01:16.11,Default,,0000,0000,0000,,还有,大规模的机构对大多数人的期待 Dialogue: 0,0:01:16.11,0:01:22.02,Default,,0000,0000,0000,,只要你把东西放在外面,人们的行为就不会像在画廊里那样了 Dialogue: 0,0:01:22.02,0:01:27.37,Default,,0000,0000,0000,,那么,问题就来了。你能不能给它添加一些东西,以偶遇的方式 Dialogue: 0,0:01:27.37,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,你能不能增加世界的随机性 Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:35.49,Default,,0000,0000,0000,,并创造一种环境,在这种随机性中维持一种乐趣 Dialogue: 0,0:01:35.49,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,而且还能让它变得有意义 Dialogue: 0,0:01:37.20,0:01:42.57,Default,,0000,0000,0000,,你可以只是在一个街角向人们扔鸡蛋。那也将是非常随机的 Dialogue: 0,0:01:42.57,0:01:47.32,Default,,0000,0000,0000,,但你想创造一些有更大意义的东西,创造,更有深度 Dialogue: 0,0:01:47.32,0:01:52.94,Default,,0000,0000,0000,,但实际上是把它带到世界上,而不是封存在画廊里