1 00:00:06,177 --> 00:00:09,747 马修-里奇:"晨线" 2 00:00:10,017 --> 00:00:13,866 在过去的几年里,我一直在探索如何移动的这个想法 3 00:00:13,866 --> 00:00:17,249 绘画进入环境中的方式 4 00:00:17,249 --> 00:00:22,885 从某种意义上说,当我开始越来越多地与大型机构和建筑师合作时 5 00:00:22,885 --> 00:00:30,283 很明显,建筑的参与是这个过程中的一个重要部分 6 00:00:30,283 --> 00:00:34,866 同时,我想保留这个对我的作品来说非常内在的想法---- 7 00:00:34,866 --> 00:00:38,299 偶然的想法,或偶然的相遇 8 00:00:38,299 --> 00:00:44,015 显然,这两件事是非常不同的 9 00:00:44,015 --> 00:00:47,515 因为建筑是一种专注于确保所有的东西都是一样的,每次都是一样的--建筑物不会倒下 10 00:00:47,515 --> 00:00:52,853 水龙头能用,窗户能用...... 一切都必须非常固定 11 00:00:53,705 --> 00:01:01,021 所以像《晨线》这样的作品,你开始参与到一个真正强大的动态中去 12 00:01:01,021 --> 00:01:08,304 在画廊里你可能能够控制的机会的力量,和你完全不能控制的力量 13 00:01:08,304 --> 00:01:12,037 像雨,风,和侵蚀... 14 00:01:12,037 --> 00:01:16,114 还有,大规模的机构对大多数人的期待 15 00:01:16,114 --> 00:01:22,020 只要你把东西放在外面,人们的行为就不会像在画廊里那样了 16 00:01:22,020 --> 00:01:27,370 那么,问题就来了。你能不能给它添加一些东西,以偶遇的方式 17 00:01:27,370 --> 00:01:30,203 你能不能增加世界的随机性 18 00:01:30,203 --> 00:01:35,488 并创造一种环境,在这种随机性中维持一种乐趣 19 00:01:35,488 --> 00:01:37,205 而且还能让它变得有意义 20 00:01:37,205 --> 00:01:42,571 你可以只是在一个街角向人们扔鸡蛋。那也将是非常随机的 21 00:01:42,571 --> 00:01:47,320 但你想创造一些有更大意义的东西,创造,更有深度 22 00:01:47,320 --> 00:01:52,936 但实际上是把它带到世界上,而不是封存在画廊里