[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.18,0:00:09.75,Default,,0000,0000,0000,,Matthew Ritchie: "The Morning Line" Dialogue: 0,0:00:10.02,0:00:13.87,Default,,0000,0000,0000,,Nos últimos anos, tenho explorado a ideia Dialogue: 0,0:00:13.87,0:00:17.25,Default,,0000,0000,0000,,de como se mover, desenhando no ambiente Dialogue: 0,0:00:17.25,0:00:22.88,Default,,0000,0000,0000,,e assim que comecei a trabalhar mais\Ncom grandes instituições e arquitetos Dialogue: 0,0:00:22.88,0:00:30.28,Default,,0000,0000,0000,,ficou claro que o empenho arquitetônico\Nera uma parte importante do processo. Dialogue: 0,0:00:30.28,0:00:34.87,Default,,0000,0000,0000,,Ao mesmo tempo, queria preservar\Nessa ideia intrínseca no meu trabalho... Dialogue: 0,0:00:34.87,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,A ideia de um acidente, um acaso. Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:44.02,Default,,0000,0000,0000,,E ambas coisas são muito diferentes,\Nporque a arquitetura é meio focada em Dialogue: 0,0:00:44.02,0:00:47.52,Default,,0000,0000,0000,,se certificar de que tudo é sempre igual,\Nde que o prédio não desabe. Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:52.85,Default,,0000,0000,0000,,As torneiras e janelas funcionam...\NTudo deve ser muito fixo. Dialogue: 0,0:00:53.70,0:01:01.02,Default,,0000,0000,0000,,Em uma obra como "The Morning Line",\Nvocê se envolve em uma dinâmica entre Dialogue: 0,0:01:01.02,0:01:08.30,Default,,0000,0000,0000,,forças do acaso que podem ser controladas\Nnuma galeria e forças que não podem, Dialogue: 0,0:01:08.30,0:01:12.04,Default,,0000,0000,0000,,como chuva, vento, erosão... Dialogue: 0,0:01:12.04,0:01:16.11,Default,,0000,0000,0000,,E também, expectativas institucionais \Nde grande escala para muitas pessoas. Dialogue: 0,0:01:16.11,0:01:22.02,Default,,0000,0000,0000,,Quando se põe as coisas fora, as pessoas\Nse comportam diferente do que na galeria. Dialogue: 0,0:01:22.02,0:01:27.37,Default,,0000,0000,0000,,A questão é: Seria possível acrescentar\Nalgo de forma que pareça ser um acaso? Dialogue: 0,0:01:27.37,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,É possível aumentar\Na aleatoriedade do mundo Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:35.49,Default,,0000,0000,0000,,e criar um ambiente que pode sustentar\Nalgum tipo de prazer nessa aleatoriedade? Dialogue: 0,0:01:35.49,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,E ainda torná-lo significativo? Dialogue: 0,0:01:37.20,0:01:42.57,Default,,0000,0000,0000,,Você poderia ficar em uma esquina e jogar\Novos nas pessoas. Seria aleatório. (risos) Dialogue: 0,0:01:42.57,0:01:47.32,Default,,0000,0000,0000,,Mas você quer criar algo que tenha\Num significado maior e seja mais profundo. Dialogue: 0,0:01:47.32,0:01:52.94,Default,,0000,0000,0000,,E trazê-lo ao mundo, em vez de mantê-lo\Npreso no cofre de uma galeria.