[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.18,0:00:09.75,Default,,0000,0000,0000,,Matthew Ritchie: "La linea mattutina" Dialogue: 0,0:00:10.02,0:00:13.87,Default,,0000,0000,0000,,Negli ultimi due anni, ho esplorato l'idea Dialogue: 0,0:00:13.87,0:00:17.25,Default,,0000,0000,0000,,di come muovermi, in qualche modo,\Nattingendo dall'ambiente. Dialogue: 0,0:00:17.25,0:00:21.88,Default,,0000,0000,0000,,E in un certo senso, da quando ho iniziato\Na lavorare sempre più con grandi Dialogue: 0,0:00:21.88,0:00:22.88,Default,,0000,0000,0000,,istituzioni e architetti, Dialogue: 0,0:00:22.88,0:00:29.28,Default,,0000,0000,0000,,È diventato abbastanza chiaro che un \Nimpegno architettonico Dialogue: 0,0:00:29.28,0:00:29.78,Default,,0000,0000,0000,,era una parte importante del processo. Dialogue: 0,0:00:29.78,0:00:30.28,Default,,0000,0000,0000,,E allo stesso tempo, Dialogue: 0,0:00:30.28,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,volevo preservare questa idea\Nche è molto intrinseca al mio lavoro- Dialogue: 0,0:00:34.87,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,l'idea di un incidente, o di un incontro\Ncasuale. Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:44.02,Default,,0000,0000,0000,,E ovviamente, le due cose sono molto \Ndiverse, perchè l'architettura cerca Dialogue: 0,0:00:44.02,0:00:47.52,Default,,0000,0000,0000,,di far sì che tutto sia sempre uguale,\Ncosì che l'edificio non crolli. Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:52.70,Default,,0000,0000,0000,,I rubinetti funzionano, le finestre\Nfunzionano...tutto deve essere Dialogue: 0,0:00:52.70,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,ben sistemato. Dialogue: 0,0:00:53.70,0:01:01.02,Default,,0000,0000,0000,,Quindi un'opera come "The Morning Line" ti\Nimpegna in una dinamica davvero forte tra Dialogue: 0,0:01:01.02,0:01:08.30,Default,,0000,0000,0000,,casualità che si possono controllare\Nall'interno della galleria e quelle che Dialogue: 0,0:01:08.30,0:01:11.04,Default,,0000,0000,0000,,non si possono controllare affatto, come\Nla pioggia, il vento, l'erosione... Dialogue: 0,0:01:11.04,0:01:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Così come, aspettative istituzionali Dialogue: 0,0:01:12.04,0:01:14.08,Default,,0000,0000,0000,,per un'opera che sarè ammirata \Nda grandi gruppi di persone. Dialogue: 0,0:01:16.11,0:01:22.02,Default,,0000,0000,0000,,Non appena metti le cose all'esterno, le persone non si comportano come si comportano in una galleria. Dialogue: 0,0:01:22.02,0:01:27.37,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, la domanda diventa: puoi aggiungere \Nqualcosa a questo, in termini di incontri casuali. Dialogue: 0,0:01:27.37,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Puoi aumentare la casualità del mondo, Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:35.49,Default,,0000,0000,0000,,E creare un ambiente che possa sostenere \Nuna sorta di piacere in quella casualità. Dialogue: 0,0:01:35.49,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,E anche renderlo significativo. Dialogue: 0,0:01:37.20,0:01:41.57,Default,,0000,0000,0000,,Potresti stare all'angolo di una strada \Ne lanciare uova alle persone. Dialogue: 0,0:01:41.57,0:01:42.57,Default,,0000,0000,0000,,Anche questo sarebbe abbastanza casuale. [Ride] Dialogue: 0,0:01:42.57,0:01:47.32,Default,,0000,0000,0000,,Ma vuoi creare qualcosa che abbia un significato più ampio e creare, in un certo senso, più profondità. Dialogue: 0,0:01:47.32,0:01:52.94,Default,,0000,0000,0000,,Ma in realtà portandolo al mondo piuttosto che sequestrato nel caveau della galleria.