[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.01,0:00:04.06,Default,,0000,0000,0000,,我认为该堂课最大的重点是 Dialogue: 0,0:00:04.06,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,对高效的设计而言, 制作原型是一个相当有价值的策略。 Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,这节影片中,我会介绍“原型”是什么意思,还有为什么它这么重要, Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,这节课,我将概括说一下将来视频中会介绍到的技术。 Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,这节课,我们要讨论“原型”(protptype),我指的是 Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:29.01,Default,,0000,0000,0000,,可以快速制造表现你设计想法的东西,让你可以快读得到反馈和学习。 Dialogue: 0,0:00:29.01,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,在设计中,原型是组织创意,整合和创造的关键活动。 Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,原型能使设计假设具象化,让设计师得到反馈。 Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:42.08,Default,,0000,0000,0000,,这就是Donald Schon 说的“和材料对话“( a reflective conversation with materials”) Dialogue: 0,0:00:42.08,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,通过这样的尝试,从探索中学习,你就可以改进自己的设计 Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,并能获得先前未知的洞察点 Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,有件事需要牢记:制作原型的目标不是做出来;是得到回馈; Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:02.00,Default,,0000,0000,0000,,尝试做出一些原型,通常你就知道怎么进行下一步的设计。 Dialogue: 0,0:01:02.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,你可以视原型为”把问题实体化“ Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,这是在设计中与其他利益相关者沟通的方法。 Dialogue: 0,0:01:11.00,0:01:15.01,Default,,0000,0000,0000,,利益相关者可以客户,也可能是设计团队中的其他人。 Dialogue: 0,0:01:15.01,0:01:19.06,Default,,0000,0000,0000,,他们可能是交互系统中的使用者,甚至可以是你自己。 Dialogue: 0,0:01:19.06,0:01:25.00,Default,,0000,0000,0000,,原型在这样的共同中扮演着”共识“的角色 Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:29.07,Default,,0000,0000,0000,,帮助人们了解大家讨论的到底是什么。 Dialogue: 0,0:01:29.07,0:01:33.08,Default,,0000,0000,0000,,这里有个关于我说的“原型”的例子,引用自IDEO: Dialogue: 0,0:01:33.08,0:01:37.04,Default,,0000,0000,0000,,90年代中期,可达找到IDEO, Dialogue: 0,0:01:37.04,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,希望他们帮助设计早期的消费型数码相机 Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:43.10,Default,,0000,0000,0000,,数码相机在那个时候是一项很有趣的技术, Dialogue: 0,0:01:43.10,0:01:49.01,Default,,0000,0000,0000,,因为他们能提供新的机会,将预览和编辑照片的功能放在相机中。 Dialogue: 0,0:01:49.01,0:01:51.67,Default,,0000,0000,0000,,这是传统胶片相机做不到的。 Dialogue: 0,0:01:51.67,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,IDEO的任务就是做出在数码相机上可能进行的交互 Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,然后在具体的用户界面中细化,渲染 Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:06.01,Default,,0000,0000,0000,,他们最后做出来的成品就是这个——可达DC-210 数码相机 Dialogue: 0,0:02:06.01,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,这就是机身背后的用户界面: Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,一个显示屏和一些用来浏览所有照片的按键 Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:18.29,Default,,0000,0000,0000,,他也有一个选择各种模式的转盘,这里有一个调节变焦的控件。 Dialogue: 0,0:02:18.29,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,现在让我们看看屏幕上的原型: Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,你或许已经察觉到一些相似之处,但仍然有许多不同。 Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:29.01,Default,,0000,0000,0000,,屏幕上的原型和最终的产品都有按键。 Dialogue: 0,0:02:29.01,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,他们都有一个显示屏,都有一些相似的功能。 Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:39.01,Default,,0000,0000,0000,,但是在这个原型和最终的版本之间仍然有一些重要的区别。 Dialogue: 0,0:02:39.01,0:02:41.41,Default,,0000,0000,0000,,首先是原型体积大很多: Dialogue: 0,0:02:41.41,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,换句话来说,如果要很快的搭建一个版本,他们不可能将所有细节做的很小 Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:48.50,Default,,0000,0000,0000,,所以,它就占了很多物理上的空间; Dialogue: 0,0:02:48.50,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,两者的布局相似,但是尺寸变了。 Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,第二,另一件重要的事情是你可以随身携带数码相机; Dialogue: 0,0:02:57.01,0:03:01.24,Default,,0000,0000,0000,,这个原型相机有一个传输到Macintosh电脑(苹果的操作系统)的连接线 Dialogue: 0,0:03:01.24,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,执行所有的编程计算和互动, Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:07.01,Default,,0000,0000,0000,,所以机器内部是不会运算的。 Dialogue: 0,0:03:07.01,0:03:12.66,Default,,0000,0000,0000,,最后,这个数码相机原型是不能拍照的。 Dialogue: 0,0:03:12.66,0:03:16.00,Default,,0000,0000,0000,,没有镜头,也没有感光原件; Dialogue: 0,0:03:16.00,0:03:19.05,Default,,0000,0000,0000,,纯粹是为了 Dialogue: 0,0:03:19.05,0:03:22.09,Default,,0000,0000,0000,,让相机背部的预览和编辑相片的交互动作更容易被理解。 Dialogue: 0,0:03:22.09,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,所以原型真正重要的是,真正重要的是 Dialogue: 0,0:03:26.00,0:03:31.01,Default,,0000,0000,0000,,原型不总该是完整的。 Dialogue: 0,0:03:32.01,0:03:34.99,Default,,0000,0000,0000,,从这个例子回来: Dialogue: 0,0:03:34.99,0:03:40.00,Default,,0000,0000,0000,,原型制作是一种为了有效处理难以预测时间的战略。 Dialogue: 0,0:03:40.00,0:03:42.07,Default,,0000,0000,0000,,这些难以预测的事情有两种: Dialogue: 0,0:03:42.07,0:03:45.02,Default,,0000,0000,0000,,第一种你怀疑是否会有问题, Dialogue: 0,0:03:45.02,0:03:48.06,Default,,0000,0000,0000,,但是不知道答案——即你的“已知的未知” Dialogue: 0,0:03:48.06,0:03:52.03,Default,,0000,0000,0000,,第二种是你从来不会去想到的事情—— Dialogue: 0,0:03:52.03,0:03:54.05,Default,,0000,0000,0000,,即你的“未知的未知” Dialogue: 0,0:03:54.05,0:03:58.07,Default,,0000,0000,0000,,制作原型的价值就在于它能帮助你快速得到反馈 Dialogue: 0,0:03:58.07,0:04:01.01,Default,,0000,0000,0000,,所以你不会花太长时间走冤枉路。 Dialogue: 0,0:04:01.01,0:04:03.11,Default,,0000,0000,0000,,如果你上过美术课, Dialogue: 0,0:04:03.11,0:04:06.01,Default,,0000,0000,0000,,你会知道“画画前打草稿”的经验。 Dialogue: 0,0:04:06.01,0:04:09.01,Default,,0000,0000,0000,,这不仅仅是对于新手,毕加索也做同样的事情。 Dialogue: 0,0:04:09.01,0:04:12.02,Default,,0000,0000,0000,,我们知道关于人类心理学的一件事: Dialogue: 0,0:04:12.02,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,人们缺乏猜测“事情发生可能性”的能力 Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,和实际情况来比较,我们考虑的范围很小很小 Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,在金融界是这样,在创意行业也如此。 Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:30.01,Default,,0000,0000,0000,,对于一个复杂的系统,无论是金融或者设计, Dialogue: 0,0:04:30.01,0:04:35.01,Default,,0000,0000,0000,,所有这些因素的交互,都一定远超人们预测的能力, Dialogue: 0,0:04:35.01,0:04:38.08,Default,,0000,0000,0000,,结果就是我们的直觉往往是错的 Dialogue: 0,0:04:38.08,0:04:43.71,Default,,0000,0000,0000,,我们将在这堂课教你的策略,就是鼓励你在设计的过程中关注设计的目的 Dialogue: 0,0:04:43.71,0:04:50.45,Default,,0000,0000,0000,,而不是想到某一个设计,试图由策略轨迹推进。 Dialogue: 0,0:04:50.45,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,一个典型的新手错误就是当有了一个设计想法: Dialogue: 0,0:04:54.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,你以为你有了一个超酷的设计方案,便不停的说服他人接受你的方案 Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:02.21,Default,,0000,0000,0000,,与其总是想着让人们接受你的具体设计, Dialogue: 0,0:05:02.21,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,不如想想你希望通过这设计实现什么——你的目标是什么。 Dialogue: 0,0:05:08.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,在这堂课中,我们将会教你如何尽早的制定目标以及如何教他们融入到你的设计, Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:14.06,Default,,0000,0000,0000,,通过数据来调整你的设计。 Dialogue: 0,0:05:14.06,0:05:18.55,Default,,0000,0000,0000,,Bill Buxton 在他的著作《用户界面草图设计》(Sketching User Interfaces)提到, Dialogue: 0,0:05:18.55,0:05:24.34,Default,,0000,0000,0000,,在设计过程的不同阶段,你会选择不同类别的事情。 Dialogue: 0,0:05:24.34,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,设计初起,你可能要去思考非常多的可能性, Dialogue: 0,0:05:30.01,0:05:33.01,Default,,0000,0000,0000,,然后慢慢的把范围缩小 Dialogue: 0,0:05:33.01,0:05:36.01,Default,,0000,0000,0000,,然后考虑一些其他方案继续缩小范围 Dialogue: 0,0:05:36.01,0:05:42.02,Default,,0000,0000,0000,,这中寻求替代的聚焦和发散过程正是一个有效的指标 Dialogue: 0,0:05:42.02,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,设计后期,当你向最终产品推进时, Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:47.71,Default,,0000,0000,0000,,你要去是思考小幅变量,例如 Dialogue: 0,0:05:47.71,0:05:51.00,Default,,0000,0000,0000,,字体,颜色或细微的布局改变。 Dialogue: 0,0:05:51.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,起初你可能发散道德点子像是: Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:57.39,Default,,0000,0000,0000,,这是在移动终端或是桌面终端的? Dialogue: 0,0:05:57.41,0:06:01.00,Default,,0000,0000,0000,,究竟会变成什么样的东西? Dialogue: 0,0:06:01.00,0:06:04.05,Default,,0000,0000,0000,,明白这种重复的必要性和价值, Dialogue: 0,0:06:04.05,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,可以帮助你准备一个有效地设计流程 Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Palm Pilot 的设计流程提供给我们一个完美的原型制作的例子。 Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:18.01,Default,,0000,0000,0000,,Palm Pilot是最早PDA(Personal Digital Assistants)之一 Dialogue: 0,0:06:18.01,0:06:24.00,Default,,0000,0000,0000,,他能帮助你安排待办事项,日历和联系人以及笔记。 Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.05,Default,,0000,0000,0000,,它主要的发明者是Jeff Hawkins, Dialogue: 0,0:06:27.05,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,开始,当Jeff想到了Palm Pilot 的概念, Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:33.05,Default,,0000,0000,0000,,他做的第一件事就是, Dialogue: 0,0:06:33.05,0:06:37.00,Default,,0000,0000,0000,,就是做了一块他期望大小的木头 Dialogue: 0,0:06:37.00,0:06:42.05,Default,,0000,0000,0000,,他随身携带这块木头假装这块木头是个真是的设备; Dialogue: 0,0:06:42.05,0:06:44.05,Default,,0000,0000,0000,,这样他就会(假装)去输入一些信息, Dialogue: 0,0:06:44.05,0:06:47.01,Default,,0000,0000,0000,,添加联系人,在日历中记录事项, Dialogue: 0,0:06:47.01,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,做笔记,总之就是不停的疯狂的涂抹着。 Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,那么,Jeff和他的团队从原型中学到了什么呢? Dialogue: 0,0:06:56.00,0:07:01.07,Default,,0000,0000,0000,,好吧,明显他们没有学到关于电池寿命和硅片材料这些关于Palm Pilot的任何事 Dialogue: 0,0:07:01.07,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,因为,整个过程中只有一块木头! Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:06.05,Default,,0000,0000,0000,,他们学到的是对形态的研究,我们这里能看到 Dialogue: 0,0:07:06.05,0:07:09.07,Default,,0000,0000,0000,,这就是原型在设计过程中扮演的一个绝佳的例子。 Dialogue: 0,0:07:09.07,0:07:13.06,Default,,0000,0000,0000,,原型不要求完全完整; Dialogue: 0,0:07:13.06,0:07:20.01,Default,,0000,0000,0000,,他会策略性的在重要的方面不完整。 Dialogue: 0,0:07:20.01,0:07:26.00,Default,,0000,0000,0000,,他需要容易改变——不喜欢Palm Pilot 的大小? 切个不同的尺寸就可以了! Dialogue: 0,0:07:26.01,0:07:28.03,Default,,0000,0000,0000,,最后,原型完成使命后,就应该退休啦~ Dialogue: 0,0:07:28.03,0:07:34.01,Default,,0000,0000,0000,,也就是当你移步到下一阶段的设计流程,你就不再需要早期的原型了。 Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:39.03,Default,,0000,0000,0000,,我们应该在说设计计算机系统的课,结果我们却在谈一块木头! Dialogue: 0,0:07:39.03,0:07:41.08,Default,,0000,0000,0000,,你不免会问,“这是怎样一回事?” Dialogue: 0,0:07:41.08,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,或者会问,“原型究竟模拟的是什么东西?” Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,答案是,有些东西是原型可以模拟的, Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:56.00,Default,,0000,0000,0000,,一种对模型模拟的就是对产品的感觉——“它看起来像什么?” Dialogue: 0,0:07:56.00,0:08:01.00,Default,,0000,0000,0000,,另一种原型的模拟是产品的运作——“他运行起来是什么样的?” Dialogue: 0,0:08:01.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,然而另一种原型模拟的是产品的角色—— Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:08.05,Default,,0000,0000,0000,,使用这种交互系统的体验可能是什么样的? Dialogue: 0,0:08:08.05,0:08:12.09,Default,,0000,0000,0000,,这么课将教你一些涵盖以上三类原型策略方法, Dialogue: 0,0:08:12.09,0:08:15.08,Default,,0000,0000,0000,,你就可以把原型花在一个二维的平面上 Dialogue: 0,0:08:15.08,0:08:18.01,Default,,0000,0000,0000,,你可以想想你需要从这个原型中学到多少(Y轴)。 Dialogue: 0,0:08:18.01,0:08:21.00,Default,,0000,0000,0000,,你还可以想想你准备花多长时间去创建它。 Dialogue: 0,0:08:21.00,0:08:23.06,Default,,0000,0000,0000,,你需要做的,尤其在设计流程初期, Dialogue: 0,0:08:23.06,0:08:28.01,Default,,0000,0000,0000,,就是去最大化你要从原型中学到的东西, Dialogue: 0,0:08:28.01,0:08:31.01,Default,,0000,0000,0000,,然后最小化需要制作原型的时间, Dialogue: 0,0:08:32.00,0:08:35.01,Default,,0000,0000,0000,,因为——记住——一个原型就是要不完整的, Dialogue: 0,0:08:35.01,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,而且你在设计中很有可能在某个过程的关键点就可以扔掉原型, Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,所以没有必要在一件很快就要扔掉的东西上花太多时间 Dialogue: 0,0:08:45.01,0:08:47.06,Default,,0000,0000,0000,,原型不仅仅适用于小东西, Dialogue: 0,0:08:47.06,0:08:50.00,Default,,0000,0000,0000,,你的原型可以很大——非常大 Dialogue: 0,0:08:50.00,0:08:52.08,Default,,0000,0000,0000,,再来看一个例子,这个是Walter Dorwin Teague, Dialogue: 0,0:08:52.08,0:08:54.07,Default,,0000,0000,0000,,就是箭头指的这个人, Dialogue: 0,0:08:54.07,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,他是美国顶尖的工业设计师。 Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:03.03,Default,,0000,0000,0000,,他想在正站在第一架波音州际飞机之中, Dialogue: 0,0:09:03.03,0:09:09.07,Default,,0000,0000,0000,,他正在做的就是查看为波音公司设计的内饰设计(interior design)。 Dialogue: 0,0:09:09.07,0:09:12.01,Default,,0000,0000,0000,,(他们现在还和波音公司保持合作关系)。 Dialogue: 0,0:09:12.01,0:09:17.06,Default,,0000,0000,0000,,指的注意的是,这里有的只是飞机的内饰,但是没有飞机! Dialogue: 0,0:09:17.06,0:09:21.01,Default,,0000,0000,0000,,这就是在仓库搭建出来的模型。 Dialogue: 0,0:09:21.01,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,就是在没有(能飞的实体)飞机的情况下对飞机的实验。 Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:28.06,Default,,0000,0000,0000,,在这个原型中,他们请了不少使用者, Dialogue: 0,0:09:28.06,0:09:33.08,Default,,0000,0000,0000,,让他们带着行李登机,尝试在飞机里的感受, Dialogue: 0,0:09:33.08,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,他们会坐下,坐一段州际航班所需要的时间, Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,然后乘务人员会近来向他们提供食品和其他便利设施, Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:46.04,Default,,0000,0000,0000,,你会知道一些诸如“走廊通道是否足够宽畅?”, Dialogue: 0,0:09:46.04,0:09:50.01,Default,,0000,0000,0000,,“座位舒服不舒服?”?行李架是否能放下足够的行李?等 Dialogue: 0,0:09:50.01,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Walter Teague 不是唯一一个使用大型原型的工业设计师, Dialogue: 0,0:09:55.00,0:09:59.03,Default,,0000,0000,0000,,很多船舶设计师也尝试着相同的方法 Dialogue: 0,0:09:59.03,0:10:03.04,Default,,0000,0000,0000,,制作仓库内饰,事实上 Dialogue: 0,0:10:03.04,0:10:07.01,Default,,0000,0000,0000,,Walter Isaacson在他的《Steve Jobs》传中说到, Dialogue: 0,0:10:07.01,0:10:10.00,Default,,0000,0000,0000,,当Apple在打造他们最早的零售店时,他们就在 Dialogue: 0,0:10:10.00,0:10:12.10,Default,,0000,0000,0000,,San Jose的郊外找一些仓库空间, Dialogue: 0,0:10:12.10,0:10:15.05,Default,,0000,0000,0000,,开张之前, Dialogue: 0,0:10:15.05,0:10:19.06,Default,,0000,0000,0000,,他们每周都要去“假的”零售店去体验, Dialogue: 0,0:10:19.06,0:10:25.01,Default,,0000,0000,0000,,这就是传记中描述的关于Apple零售店的体验之一 Dialogue: 0,0:10:25.01,0:10:31.01,Default,,0000,0000,0000,,借助原型和尝试不同商店的定位,Apple团队意识到 Dialogue: 0,0:10:31.01,0:10:35.09,Default,,0000,0000,0000,,商店的定位可以围绕在活动上——例如音乐 Dialogue: 0,0:10:35.09,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,而不是其他的个别商品, Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:43.83,Default,,0000,0000,0000,,这就很大程度上在开张之前改变了Apple 商店的格局 Dialogue: 0,0:10:44.57,0:10:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Linus Pauling 也许是20世纪最顶尖的化学家。 Dialogue: 0,0:10:48.02,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,他致力于描述化学键的性质,而被授予诺贝尔奖 Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:56.01,Default,,0000,0000,0000,,他与专业设计师分享他工作的哲学 Dialogue: 0,0:10:56.01,0:11:02.01,Default,,0000,0000,0000,,就是不断尝试新的想法,实现途径和解决方案。 Dialogue: 0,0:11:02.01,0:11:07.03,Default,,0000,0000,0000,,正如他说的“最好的点子就是有许多点子。” Dialogue: 0,0:11:07.03,0:11:10.01,Default,,0000,0000,0000,,画面上数以百计的原型正是设计公司IDEO为Microsoft 设计的 Dialogue: 0,0:11:10.01,0:11:15.00,Default,,0000,0000,0000,,这是Microsoft生产的第一款鼠标,委托IDEO设计的原型。 Dialogue: 0,0:11:15.00,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,这些原型探索了鼠标的不同形态——从对称设计到非对称设计 Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,一些强调人机工学,一些注重个性等—— Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,可以看见这些原型,也可以用手去握 Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:33.73,Default,,0000,0000,0000,,都帮助了Microsoft寻找适合发布的最佳鼠标。 Dialogue: 0,0:11:33.73,0:11:36.00,Default,,0000,0000,0000,,你们中的极客Geek, Dialogue: 0,0:11:36.00,0:11:40.14,Default,,0000,0000,0000,,你们可以把我们正在传授的快速建模策略 Dialogue: 0,0:11:40.14,0:11:42.61,Default,,0000,0000,0000,,视为一种模拟退火法(Simulated Annealing), Dialogue: 0,0:11:42.61,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是说,你有一些选择的余地, Dialogue: 0,0:11:48.00,0:11:50.05,Default,,0000,0000,0000,,其中一些比另一些好, Dialogue: 0,0:11:50.05,0:11:54.01,Default,,0000,0000,0000,,但经常发生的是一系列的迭代设计 Dialogue: 0,0:11:54.01,0:11:56.51,Default,,0000,0000,0000,,你就可以找到最好的那个。 Dialogue: 0,0:11:56.51,0:11:58.83,Default,,0000,0000,0000,,但是局部的改善是不够的: Dialogue: 0,0:11:58.83,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,你需要在设计空间中自由跳跃,尝试多样化的设计。 Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:07.00,Default,,0000,0000,0000,,这样你就可以找到整体最大值(而不是局部最大值)。 Dialogue: 0,0:12:07.00,0:12:09.04,Default,,0000,0000,0000,,当你在做一个建模计划时, Dialogue: 0,0:12:09.04,0:12:12.06,Default,,0000,0000,0000,,时间成本的考虑很重要 Dialogue: 0,0:12:12.06,0:12:15.42,Default,,0000,0000,0000,,对于物质产品而言——例如车啊,烤面包机啊——, Dialogue: 0,0:12:15.42,0:12:17.37,Default,,0000,0000,0000,,改变的成本在整个过程中随着时间激增 Dialogue: 0,0:12:17.37,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,产品发布后在修改 Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:23.00,Default,,0000,0000,0000,,成本就会更高 Dialogue: 0,0:12:24.01,0:12:28.14,Default,,0000,0000,0000,,如果发布的是桌面软件,例如CDROM, Dialogue: 0,0:12:28.14,0:12:31.80,Default,,0000,0000,0000,,成本上升虽然没有那么离谱,但仍然很大, Dialogue: 0,0:12:31.80,0:12:35.21,Default,,0000,0000,0000,,越接近设计过程的完成阶段,就越难做出改变。 Dialogue: 0,0:12:35.21,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,一旦已经发布,消费者开始使用上了,改变就难上加难了。 Dialogue: 0,0:12:41.01,0:12:47.00,Default,,0000,0000,0000,,至于网站和其他形式的软件,一直做更改还是比较容易的 Dialogue: 0,0:12:49.01,0:12:54.39,Default,,0000,0000,0000,,但是基于一些原因,修改的成本和难度还是随时间上升的。 Dialogue: 0,0:12:54.39,0:13:00.45,Default,,0000,0000,0000,,一个最重要的原因就是,人们随着时间增长已经习惯使用某一个软件了, Dialogue: 0,0:13:00.45,0:13:05.34,Default,,0000,0000,0000,,所以即使你可以很容易的做出修改,也会打乱和扰乱使用者原来的使用习惯 Dialogue: 0,0:13:05.34,0:13:08.85,Default,,0000,0000,0000,,同样的问题也困扰着API软件的开发者, Dialogue: 0,0:13:08.85,0:13:11.63,Default,,0000,0000,0000,,如果你让别人透过你的软件API去写其他的应用程序 Dialogue: 0,0:13:11.63,0:13:16.53,Default,,0000,0000,0000,,一旦用户习惯了那套API,或者已经用你的API开发了其他的软件,这软件依赖于你的API, Dialogue: 0,0:13:16.53,0:13:19.00,Default,,0000,0000,0000,,你就很难去做出更改了。 Dialogue: 0,0:13:19.00,0:13:22.34,Default,,0000,0000,0000,,宗旨,我想说的是,在你建立的设计流程中, Dialogue: 0,0:13:22.34,0:13:25.25,Default,,0000,0000,0000,,最大幅度的修改应该是尽早做的, Dialogue: 0,0:13:27.00,0:13:29.51,Default,,0000,0000,0000,,随着使用者数量的增多,你要继续去完善它 Dialogue: 0,0:13:29.51,0:13:35.27,Default,,0000,0000,0000,,继续调整,改进你的系统 Dialogue: 0,0:13:36.01,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,我想我可以用一句话总结这次影片中所说的: Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,这就是“做原型就是提问题,问的越多越好。” Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:50.00,Default,,0000,0000,0000,,我们下节课见!