[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.70,0:00:04.87,Default,,0000,0000,0000,,À mon avis, l'idée la plus importante de ce cours Dialogue: 0,0:00:04.87,0:00:10.42,Default,,0000,0000,0000,,est que le prototypage est extrêmement précieux dans la création d'un design efficace. Dialogue: 0,0:00:10.42,0:00:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Dans cette vidéo, je vais présenter ce que j'entends par prototypage et pourquoi je pense que c'est extrêmement important. Dialogue: 0,0:00:15.24,0:00:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Cela va servir de cadre pour les prochaines vidéos dans lesquelles nous présenterons des techniques concrètes. Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:24.56,Default,,0000,0000,0000,,Dans ce cours, lorsque nous parlons de prototypage, cela signifie Dialogue: 0,0:00:24.56,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,créer rapidement une approximation d'une idée de conception afin que vous puissiez rapidement obtenir un retour et apprendre Dialogue: 0,0:00:29.86,0:00:35.24,Default,,0000,0000,0000,,Le prototypage est la tâche charnière dans l'innovation, la collaboration et la créativité structurée dans la conception. Dialogue: 0,0:00:35.24,0:00:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Les prototypes incarnent les hypothèses de conception et permettent aux concepteurs d'obtenir des retours. Dialogue: 0,0:00:39.02,0:00:42.73,Default,,0000,0000,0000,,C'est ce que Donald Schon appelle « une conversation réfléchie et documentée ». Dialogue: 0,0:00:42.73,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,En essayant des choses et en apprenant — de cette exploration — vous êtes en mesure d'améliorer votre conception Dialogue: 0,0:00:48.02,0:00:52.14,Default,,0000,0000,0000,,et êtes en mesure de mieux comprendre que dans le cas contraire, vous n'aurez pas saisi. Dialogue: 0,0:00:52.14,0:00:57.08,Default,,0000,0000,0000,,Il ne faut pas oublier que le but dans le prototypage n'est pas l'artefact ; c'est le retour d'information : Dialogue: 0,0:00:57.08,0:01:02.05,Default,,0000,0000,0000,,Construisez des prototypes, essayez-les, et généralement vous apprendriez à essayer dans la prochaine conception. Dialogue: 0,0:01:02.05,0:01:06.05,Default,,0000,0000,0000,,Une façon de penser à un prototype, c'est que c'est une question sous forme d'artefact. Dialogue: 0,0:01:06.05,0:01:11.25,Default,,0000,0000,0000,,C'est quelque chose que vous faites comme une façon de communiquer avec d'autres intervenants : Dialogue: 0,0:01:11.25,0:01:15.71,Default,,0000,0000,0000,,Il peut s'agir de clients. Il peut s'agir d'autres personnes de votre équipe de conception. Dialogue: 0,0:01:15.71,0:01:19.86,Default,,0000,0000,0000,,Il peut s'agir des utilisateurs dans un système interactif. Ça peut aussi être vous-même. Dialogue: 0,0:01:19.86,0:01:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Et ce prototype sert de terrain d'entente dans cette communication Dialogue: 0,0:01:25.16,0:01:29.72,Default,,0000,0000,0000,,pour aider les gens à comprendre vraiment concrètement ce dont tout le monde parle. Dialogue: 0,0:01:29.73,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,Voici un exemple de ce que je veux dire par un prototype, avec la permission de la firme de design IDEO : Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:41.16,Default,,0000,0000,0000,,Dans le milieu des années 90, Kodak a contacté IDEO, et leur a demandé de les aider à concevoir un appareil photo numérique d'entrée de gamme. Dialogue: 0,0:01:41.16,0:01:44.19,Default,,0000,0000,0000,,Appareils photo numériques constituaient une technologie très intéressante, Dialogue: 0,0:01:44.19,0:01:49.62,Default,,0000,0000,0000,,parce qu'ils offraient de nouvelles possibilités pour afficher et modifier vos photos sur l'appareil photo Dialogue: 0,0:01:49.62,0:01:51.66,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'était pas possible avec l'appareil photo argentique. Dialogue: 0,0:01:51.66,0:01:57.25,Default,,0000,0000,0000,,IDEO était chargé de comprendre les interactions possibles avec un appareil photo numérique Dialogue: 0,0:01:57.25,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,et de restituer celles-ci sur une interface utilisateur concrète. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:06.68,Default,,0000,0000,0000,,Ce qu'ils ont proposé est finalement devenu ceci : l'appareil photo numérique Kodak DC-210. Dialogue: 0,0:02:06.68,0:02:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Voici l'interface utilisateur sur le dos : Dialogue: 0,0:02:09.26,0:02:13.34,Default,,0000,0000,0000,,Il y a un écran et plusieurs boutons pour parcourir les photographies. Dialogue: 0,0:02:13.34,0:02:18.95,Default,,0000,0000,0000,,Il a aussi ici une molette pour plusieurs modes et un contrôleur zoom ici. Dialogue: 0,0:02:18.95,0:02:21.57,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant regardons le prototype à l'écran : Dialogue: 0,0:02:21.57,0:02:25.14,Default,,0000,0000,0000,,Vous remarquerez probablement quelques similitudes, mais aussi quelques différences. Dialogue: 0,0:02:25.14,0:02:29.68,Default,,0000,0000,0000,,Le prototype de l'écran et le produit final ont tous deux des boutons. Dialogue: 0,0:02:29.68,0:02:34.19,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont un écran. Ils ont dans ce cas des fonctionnalités similaires. Dialogue: 0,0:02:34.19,0:02:39.94,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, il y a aussi certaines différences importantes entre ce prototype et la version finale. Dialogue: 0,0:02:39.94,0:02:41.89,Default,,0000,0000,0000,,La première est que le prototype est beaucoup plus grand : Dialogue: 0,0:02:41.89,0:02:45.98,Default,,0000,0000,0000,,Pour pouvoir construire rapidement une version, ils ne pouvaient pas tout miniaturiser. Dialogue: 0,0:02:45.98,0:02:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Donc il faut plus d'espace ; la disposition est semblable, mais l'échelle a changé. Dialogue: 0,0:02:51.50,0:02:56.51,Default,,0000,0000,0000,,En second lieu, une des choses plus importantes au sujet d'un appareil photo numérique est que vous pouvez l'emporter avec vous car il est mobile ; Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,Ce prototype d'appareil photo a ici un cordon ombilical qui remonte à un Macintosh Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:04.58,Default,,0000,0000,0000,,qui s'est en fait chargé de tous les calculs et les interactions, Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:07.74,Default,,0000,0000,0000,,donc il n'y a aucun calcul sur l'appareil lui-même. Dialogue: 0,0:03:07.74,0:03:12.63,Default,,0000,0000,0000,,Et finalement, c'était un prototype d'appareil photo où vous ne pouvez pas prendre de photos. Dialogue: 0,0:03:12.63,0:03:16.48,Default,,0000,0000,0000,,Il n'y a pas d'objectif; Il n'y a pas d'éléments photographiques dans ce prototype ; Dialogue: 0,0:03:16.48,0:03:23.03,Default,,0000,0000,0000,,C'est purement un moyen de mieux comprendre le dos des interactions de l'appareil photo pour afficher et éditer des photos. Dialogue: 0,0:03:23.03,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,Et je pense que c'est un point très important à propos des prototypes : Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:31.71,Default,,0000,0000,0000,,C'est que les prototypes sont presque toujours et devraient être incomplet. Dialogue: 0,0:03:32.82,0:03:35.05,Default,,0000,0000,0000,,Revenons à cet exemple : Dialogue: 0,0:03:35.05,0:03:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Le prototypage est une stratégie pour composer efficacement avec les choses qui sont difficiles à prévoir. Dialogue: 0,0:03:40.12,0:03:43.14,Default,,0000,0000,0000,,Et ces choses difficiles à prévoir sont à la fois Dialogue: 0,0:03:43.14,0:03:49.07,Default,,0000,0000,0000,,les point pour lesquels vous vous demandez s'ils poseront problème, mais sans savoir les réponses à l'avance — vos "inconnues connues" — Dialogue: 0,0:03:49.07,0:03:54.87,Default,,0000,0000,0000,,et les choses que vous ne connaissez pas, auxquelles vous n'avez même jamais pensé — celes qui sont vos « inconnues inconnues ». Dialogue: 0,0:03:54.87,0:03:58.83,Default,,0000,0000,0000,,Et ce qui est précieux à propos de prototypage est qu'il vous aide à obtenir des commentaires rapidement, Dialogue: 0,0:03:58.83,0:04:01.85,Default,,0000,0000,0000,,en vous évitant de passer du temps sur la mauvaise voie. Dialogue: 0,0:04:01.85,0:04:06.90,Default,,0000,0000,0000,,Si vous avez déjà pris un cours d'art, vous connaissez l'expérience de l'esquisse avant de faire une peinture. Dialogue: 0,0:04:06.90,0:04:09.94,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est pas juste pour les novices : Picasso a fait la même chose. Dialogue: 0,0:04:09.94,0:04:14.66,Default,,0000,0000,0000,,Une des choses que nous savons sur la psychologie humaine qui est que Dialogue: 0,0:04:14.66,0:04:18.31,Default,,0000,0000,0000,,les gens sont notoirement mauvais pour estimer l'espace des résultats possibles. Dialogue: 0,0:04:18.31,0:04:22.57,Default,,0000,0000,0000,,Nous considérons souvent beaucoup moins d'options que celles qui sont réellement susceptibles de se produire. Dialogue: 0,0:04:22.57,0:04:26.60,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est tout aussi vrai dans le monde de la finance que dans l'univers créatif. Dialogue: 0,0:04:26.60,0:04:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Pour tout système complexe, que ce soit en finance ou en conception, les interactions de tous ces ingrédients Dialogue: 0,0:04:32.36,0:04:38.38,Default,,0000,0000,0000,,dominent de loin les choses que vous pouvez facilement prévoir, et par conséquent nos intuitions sont souvent fausses. Dialogue: 0,0:04:38.95,0:04:42.41,Default,,0000,0000,0000,,La stratégie que nous allons vous enseigner dans cette classe consiste à mettre l'accent sur Dialogue: 0,0:04:42.41,0:04:47.39,Default,,0000,0000,0000,,les objectifs de la conception, plutôt que de réfléchir à une conception particulière elle-même Dialogue: 0,0:04:47.39,0:04:50.90,Default,,0000,0000,0000,,et essayer d'avancer selon cette stratégie. Dialogue: 0,0:04:50.90,0:04:54.24,Default,,0000,0000,0000,,Une erreur classique de novice consiste à venir avec une idée de conception : Dialogue: 0,0:04:54.24,0:04:59.53,Default,,0000,0000,0000,,Vous pensez que vous tenez quelque chose de super cool et vous vous entêtez dans cette voie. Dialogue: 0,0:04:59.53,0:05:02.80,Default,,0000,0000,0000,,Au lieu d'avoir cette chose concrète que vous voulez soutenir, Dialogue: 0,0:05:02.80,0:05:07.51,Default,,0000,0000,0000,,Pensez à ce que vous espérez réaliser avec cette idée de conception — quel est votre but. Dialogue: 0,0:05:08.38,0:05:14.64,Default,,0000,0000,0000,,Dans ce cours, nous allons apprendre à fixer des objectifs dès le début et les faire évoluer et réviser votre conception à l'aide de données. Dialogue: 0,0:05:14.64,0:05:19.11,Default,,0000,0000,0000,,Comme Bill Buxton fait remarquer dans son excellent livre « Sketching User Interfaces » Dialogue: 0,0:05:19.11,0:05:23.29,Default,,0000,0000,0000,,les types d'alternatives que vous allez étudier à différents moments du processus de conception Dialogue: 0,0:05:23.29,0:05:25.15,Default,,0000,0000,0000,,vont être différentes. Dialogue: 0,0:05:25.15,0:05:30.01,Default,,0000,0000,0000,,Dès le départ, vous pouvez penser à un très large éventail de possibilités. Dialogue: 0,0:05:30.71,0:05:33.77,Default,,0000,0000,0000,,Et puis vous pourriez le restreindre dans pendant un petit moment. Dialogue: 0,0:05:33.77,0:05:36.61,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, vous pourriez envisager des alternatives et restreindre à nouveau. Dialogue: 0,0:05:36.61,0:05:41.99,Default,,0000,0000,0000,,Et cette alternance flair et focus est la marque d'un processus de conception efficace. Dialogue: 0,0:05:41.99,0:05:45.49,Default,,0000,0000,0000,,Par la suite dans la conception, que vous approchez le produit final, Dialogue: 0,0:05:45.49,0:05:51.14,Default,,0000,0000,0000,,vous allez penser à de petites variations comme des polices ou des couleurs ou des micro changements dans la disposition. Dialogue: 0,0:05:51.14,0:05:54.53,Default,,0000,0000,0000,,Au début, vous pourriez penser à des idées plus larges comme : Dialogue: 0,0:05:54.53,0:05:57.82,Default,,0000,0000,0000,,Est ce que ça va être un service destiné aux mobiles ou aux ordinateurs de bureau ? Dialogue: 0,0:05:57.82,0:06:01.17,Default,,0000,0000,0000,,Et quel genre de chose est ce que ça va être ? Dialogue: 0,0:06:01.17,0:06:08.14,Default,,0000,0000,0000,,Reconnaître la nécessité et la valeur de cette oscillation peut vous aider à vous préparer à un processus de conception efficace. Dialogue: 0,0:06:08.14,0:06:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Le processus de conception du Palm Pilot fournit un merveilleux exemple de prototypage. Dialogue: 0,0:06:13.35,0:06:18.71,Default,,0000,0000,0000,,Le Palm Pilot est l'un du premier PDA numériques, assistants numériques personnels — Dialogue: 0,0:06:18.71,0:06:24.04,Default,,0000,0000,0000,,et il aidait à gérer vos listes de tâches, et calendrier, et personnes à contacter et notes. Dialogue: 0,0:06:25.14,0:06:30.56,Default,,0000,0000,0000,,Son principal inventeur était Jeff Hawkins ; et Jeff, quand il a d'abord envisagé le Palm Pilot, Dialogue: 0,0:06:30.56,0:06:37.11,Default,,0000,0000,0000,,une des premières choses qu'il a fait était de créer un bloc de bois qui était de la taille du périphérique qu'il avait imaginé. Dialogue: 0,0:06:37.11,0:06:42.68,Default,,0000,0000,0000,,Ce qu'il a fait, est de porter ce bloc de bois autour de lui et de l'utiliser comme s'il s'agissait d'un véritable périphérique : Dialogue: 0,0:06:42.68,0:06:48.47,Default,,0000,0000,0000,,Il pouvait entrer des données, ajouter des contacts, enregistrer des choses dans son calendrier, Dialogue: 0,0:06:48.47,0:06:53.22,Default,,0000,0000,0000,,prendre des notes, et griffonner furieusement tout le temps. Dialogue: 0,0:06:53.22,0:06:56.58,Default,,0000,0000,0000,,Donc, qu'est-ce que Jeff et son équipe ont appris de ce prototype ? Dialogue: 0,0:06:56.58,0:07:01.87,Default,,0000,0000,0000,,Eh bien, ils n'ont évidemment pas appris quoi que ce soit sur le silicone ou la vie de la batterie ou quoi que ce soit de la Palm Pilot Dialogue: 0,0:07:01.87,0:07:04.04,Default,,0000,0000,0000,,parce que tout cela était fait en bois ! Dialogue: 0,0:07:04.04,0:07:08.11,Default,,0000,0000,0000,,Ce qu'ils ont appris porte sur le facteur de forme, et ce que nous pouvons voir ici Dialogue: 0,0:07:08.11,0:07:14.19,Default,,0000,0000,0000,,qu'il s'agissait d'un excellent exemple des droits et des rôles qu'un prototype peut jouer dans le processus de conception. Dialogue: 0,0:07:14.19,0:07:20.11,Default,,0000,0000,0000,,Un prototype ne devrait pas être tenu d'être complet ; Il va être incomplet sur des points stratégiques et importants. Dialogue: 0,0:07:20.51,0:07:26.27,Default,,0000,0000,0000,,Il devrait être facile à changer — Vous n'aimez pas la taille de votre Palm Pilot ? Découpez une taille différente ! Dialogue: 0,0:07:26.87,0:07:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Et enfin, on devrait l'abandonner : Dialogue: 0,0:07:28.68,0:07:34.71,Default,,0000,0000,0000,,Lorsque vous passez à une phase ultérieure du processus de conception, vous nn'avez plus besoin des premiers prototypes. Dialogue: 0,0:07:35.32,0:07:39.81,Default,,0000,0000,0000,,Étant donné que nous sommes dans une classe sur la conception de systèmes informatiques et nous parlons d'un bloc de bois, Dialogue: 0,0:07:39.81,0:07:46.29,Default,,0000,0000,0000,,vous pourriez raisonnablement demander, « Qu'est-ce qui se passe ici? » ou, peut-être, "qu'est-ce qu'un prototype prototype?" Dialogue: 0,0:07:46.29,0:07:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Et la réponse est qu'il y a plusieurs choses qu'un prototype peut prototyper. Dialogue: 0,0:07:50.52,0:07:56.27,Default,,0000,0000,0000,,Une sorte de prototypes prototype la sensation — « À quoi est-ce que ça ressemble ? » Dialogue: 0,0:07:56.27,0:08:01.40,Default,,0000,0000,0000,,Un autre genre prototype la mise en œuvre — « À quoi cette tâche ressemblerait-t-elle ? » Dialogue: 0,0:08:01.40,0:08:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Et encore une autre sorte de prototype prototype le rôle — Dialogue: 0,0:08:05.02,0:08:08.64,Default,,0000,0000,0000,,« Que pourrait être l'expérience de l'utilisation de ce système interactif ? » Dialogue: 0,0:08:08.64,0:08:12.97,Default,,0000,0000,0000,,Ce cours va vous apprendre un certain nombre de stratégies qui couvrent un peu de chacune de ces catégories. Dialogue: 0,0:08:12.97,0:08:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez dessiner un prototype en deux dimensions. Dialogue: 0,0:08:15.60,0:08:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez penser à quel point vous apprendrez de prototype, Dialogue: 0,0:08:18.64,0:08:21.39,Default,,0000,0000,0000,,et vous pouvez penser à combien de temps il a fallu pour le créer. Dialogue: 0,0:08:21.39,0:08:24.47,Default,,0000,0000,0000,,Et ce que vous voulez faire, en particulier au début de la phase de conception Dialogue: 0,0:08:24.47,0:08:28.64,Default,,0000,0000,0000,,est de pouvoir maximiser la quantité d'apprentissage que vous êtes en mesure d'obtenir du prototype, Dialogue: 0,0:08:28.64,0:08:31.72,Default,,0000,0000,0000,,et réduire la quantité de temps qu'il va falloir pour le créer Dialogue: 0,0:08:32.38,0:08:35.66,Default,,0000,0000,0000,,car, n'oubliez pas — un prototype va être incomplet, Dialogue: 0,0:08:35.66,0:08:39.49,Default,,0000,0000,0000,,et ça va être quelque chose dont vous allez vraissemblablement vous débarrasser à un certain moment dans le processus, Dialogue: 0,0:08:39.49,0:08:44.24,Default,,0000,0000,0000,,et il n'y a donc aucun intérêt passer beaucoup de temps dans quelque chose que vous allez bientôt jeter. Dialogue: 0,0:08:45.89,0:08:50.47,Default,,0000,0000,0000,,Le prototypage n'est pas juste pour les petites choses. Dans votre prototypage vous pouvez penser grand, vraiment grand. Dialogue: 0,0:08:50.47,0:08:54.16,Default,,0000,0000,0000,,Voici un exemple de Walter Dorwin Teague, ce gars ici. Dialogue: 0,0:08:54.77,0:08:58.34,Default,,0000,0000,0000,,Il est un des plus grands designer industriel en Amérique. Dialogue: 0,0:08:58.34,0:09:03.37,Default,,0000,0000,0000,,Et il se tient à l'intérieur de l'un des premiers avions Boeing pouvant traverser les USA. Dialogue: 0,0:09:03.37,0:09:09.60,Default,,0000,0000,0000,,Et il est en train de jeter un œil sur le design intérieur que sa compagnie a réalisé pour Boeing, Dialogue: 0,0:09:09.60,0:09:12.91,Default,,0000,0000,0000,,(et ils travaillent toujours avec Boeing à ce jour). Dialogue: 0,0:09:12.91,0:09:17.75,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui est remarquable ici, c'est que vous avez l'intérieur d'un avion, mais il n'y a aucun avion ! Dialogue: 0,0:09:17.75,0:09:25.17,Default,,0000,0000,0000,,Tout est simulé dans un entrepôt. C'est l'expérience d'un avion sans l'avion. Dialogue: 0,0:09:25.17,0:09:30.88,Default,,0000,0000,0000,,En créant ce prototype, ils ont invité un certain nombre d'utilisateurs, et certaines personnes sont venues avec leurs bagages Dialogue: 0,0:09:30.88,0:09:36.90,Default,,0000,0000,0000,,pour essayer l'avion, pour voir où ils seraient assis, pendant la durée Dialogue: 0,0:09:36.90,0:09:42.13,Default,,0000,0000,0000,,d'un vol. Les hôtesses passèrent leur offrir nourriture et autres services, Dialogue: 0,0:09:42.13,0:09:45.16,Default,,0000,0000,0000,,et vous pouviez voir des choses comme « Les allées sont-elles assez larges ? », Dialogue: 0,0:09:45.16,0:09:50.67,Default,,0000,0000,0000,,"Les sièges sont-ils confortables?", "Est-ce que le porte-bagages peut porter les bagages nécessaires ?" Dialogue: 0,0:09:50.67,0:09:55.42,Default,,0000,0000,0000,,Walter Teague n'a pas été le seul designer industriel à utiliser ces grands prototypes d'échelle. Dialogue: 0,0:09:55.42,0:10:00.79,Default,,0000,0000,0000,,Bon nombre des concepteurs de navires long-courrier a essayé la même stratégie Dialogue: 0,0:10:00.79,0:10:07.61,Default,,0000,0000,0000,,de prototypage des intérieurs dans des entrepôts et en fait comme la biographie de Steve Jobs par Walter Isaacson le rapporte, Dialogue: 0,0:10:07.61,0:10:13.34,Default,,0000,0000,0000,,Quand Apple créait ses premiers magasins au détail, ils avaient quelques locaux d'entreposage à l'extérieur de San José, Dialogue: 0,0:10:13.34,0:10:19.91,Default,,0000,0000,0000,,et chaque semaine, il allait dans un faux magasin pour essayer l'expérience de la vente avant la première ouverture, Dialogue: 0,0:10:19.91,0:10:25.67,Default,,0000,0000,0000,,et une des choses que cette biographie rapporte au sujet de l'expérience de la vente au détail chez Apple, Dialogue: 0,0:10:25.67,0:10:32.03,Default,,0000,0000,0000,,est que la vertu du prototypage est de puvoir essayer différentes configurations du magasin, l'équipe Apple s'est rendu compte Dialogue: 0,0:10:32.03,0:10:39.29,Default,,0000,0000,0000,,que les magasins peuvent être configurés autour d'activités — tels que la musique — plutôt qu'autour des produits, Dialogue: 0,0:10:39.29,0:10:43.82,Default,,0000,0000,0000,,et ceci a considérablement changé la disposition des magasins Apple avant leur ouverture. Dialogue: 0,0:10:44.70,0:10:48.68,Default,,0000,0000,0000,,Linus Pauling est peut-être le premier chimiste au XXe siècle. Dialogue: 0,0:10:48.68,0:10:53.14,Default,,0000,0000,0000,,Il a reçu le prix Nobel pour ses travaux sur la description de la nature des liaisons chimiques. Dialogue: 0,0:10:53.14,0:10:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Il partage la même philosophie de travail qu'avec les concepteurs professionnels Dialogue: 0,0:10:56.90,0:11:02.71,Default,,0000,0000,0000,,Qui consiste à essayer plusieurs thèses, approches et stratégies de solution. Dialogue: 0,0:11:02.71,0:11:06.81,Default,,0000,0000,0000,,Comme il le dit ici, « le meilleur moyen d'avoir une bonne idée est d'avoir beaucoup d'idées. » Dialogue: 0,0:11:07.22,0:11:12.67,Default,,0000,0000,0000,,Et nous voyons ici une centaine de prototypes différents que la firme de design IDEO a produit pour Microsoft Dialogue: 0,0:11:12.67,0:11:15.50,Default,,0000,0000,0000,,quand il créait sa première souris. Dialogue: 0,0:11:15.50,0:11:21.05,Default,,0000,0000,0000,,Il y a un certain nombre d'alternatives de forme qu'il a exploré, un modèle symétrique ou asymétriques, Dialogue: 0,0:11:21.05,0:11:25.24,Default,,0000,0000,0000,,ceux qui privilégient l'ergonomie par rapport aux autres qui soulignent le style — Dialogue: 0,0:11:25.24,0:11:29.16,Default,,0000,0000,0000,,et être en mesure de voir toutes ces alternatives et de les tenir dans la main Dialogue: 0,0:11:29.16,0:11:33.85,Default,,0000,0000,0000,,a aidé Microsoft à comprendre quel le design était le plus adapté pour le commercialiser. Dialogue: 0,0:11:34.50,0:11:39.91,Default,,0000,0000,0000,,Pour les geeks de l'auditoire : vous pouvez penser à ce genre de stratégie de prototypage rapide dont nous parlons. Dialogue: 0,0:11:39.91,0:11:45.18,Default,,0000,0000,0000,,comme en quelque sorte comme le recuit simulé, où vous avez un espace d'options possibles, Dialogue: 0,0:11:48.08,0:11:53.69,Default,,0000,0000,0000,,certaines d'entre elles sont meilleures que les autres, et ce qui arrive souvent avec le design itératif Dialogue: 0,0:11:53.69,0:11:56.80,Default,,0000,0000,0000,,C'est que vous pouvez parvenir à la meilleure. Dialogue: 0,0:11:56.80,0:11:58.91,Default,,0000,0000,0000,,Mais l'amélioration locale ne suffit pas : Dialogue: 0,0:11:58.91,0:12:04.38,Default,,0000,0000,0000,,Vous devez être capable de sauter autour de l'espace de conception et essayer différentes alternatives. Dialogue: 0,0:12:04.38,0:12:07.32,Default,,0000,0000,0000,,De cette façon, vous pouvez trouver le maximum global. Dialogue: 0,0:12:07.32,0:12:12.55,Default,,0000,0000,0000,,Lorsque vous créez une stratégie de prototypage, il est important de réfléchir au coût du changement au fil du temps. Dialogue: 0,0:12:12.55,0:12:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Pour les produits physiques — comme une voiture, un grille-pain —, le coût des modifications augmente considérablement au fil du temps Dialogue: 0,0:12:18.82,0:12:23.39,Default,,0000,0000,0000,,tout au long du processus de conception et encore plus nettement après la commercialisation. Dialogue: 0,0:12:24.66,0:12:30.32,Default,,0000,0000,0000,,Avec les logiciels de bureau distribbués sur, disons, un CDROM, les hausses de coût ne sont pas dramatiques. Dialogue: 0,0:12:30.32,0:12:35.65,Default,,0000,0000,0000,,mais c'est tout de même significatif, c'est plus difficile d'apporter des modifications au fur et à mesure que vous avancez dans le processus de conception, Dialogue: 0,0:12:35.65,0:12:39.09,Default,,0000,0000,0000,,et beaucoup plus difficile une fois que vous l'avez expédié aux consommateurs. Dialogue: 0,0:12:41.80,0:12:47.33,Default,,0000,0000,0000,,Les sites Web et autres formes d'applications web, rendent beaucoup plus facile d'apporter des modifications au fil du temps. Dialogue: 0,0:12:49.91,0:12:55.27,Default,,0000,0000,0000,,Mais le coût et la difficulté d'apporter des modifications continue d'augmenter pour diverses raisons. Dialogue: 0,0:12:55.27,0:13:00.63,Default,,0000,0000,0000,,L'un des plus importants est que les gens s'habituent à un morceau particulier de logiciel au fil du temps. Dialogue: 0,0:13:00.63,0:13:05.72,Default,,0000,0000,0000,,Et donc même si vous pouvez le remplacer facilement, vous bouleverserez et troublerez un nombre important d'utilisateurs. Dialogue: 0,0:13:05.72,0:13:11.72,Default,,0000,0000,0000,,Il en va de même pour les développeurs d'un logiciel qui propose une API utilisée par d'autres pour écrire des logiciels. Dialogue: 0,0:13:11.72,0:13:16.66,Default,,0000,0000,0000,,Une fois que les gens s'habituent à elle, ou ont construit des choses qui s'appuient sur un morceau de logiciel, Dialogue: 0,0:13:16.66,0:13:19.19,Default,,0000,0000,0000,,Il devient plus difficile à modifier. Dialogue: 0,0:13:19.19,0:13:22.51,Default,,0000,0000,0000,,Au total, cela signifie que vous voulez créer un processus de conception Dialogue: 0,0:13:22.51,0:13:25.43,Default,,0000,0000,0000,,où faites vos changements les plus importants dès le début, Dialogue: 0,0:13:27.43,0:13:31.41,Default,,0000,0000,0000,,et alors que vous prenez de la vitesse avec vos utilisateurs, vous continuez à affiner, Dialogue: 0,0:13:31.41,0:13:34.78,Default,,0000,0000,0000,,à adapter, modifier et améliorer votre système au fur et à mesure. Dialogue: 0,0:13:36.79,0:13:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que je peux résumer le message d'introduction de cette vidéo de cadrage en une seule phrase : Dialogue: 0,0:13:41.07,0:13:47.19,Default,,0000,0000,0000,,C'est que « les prototypes sont des questions ; posez-en beaucoup. Dialogue: 0,0:13:47.19,0:13:50.56,Default,,0000,0000,0000,,Au revoir.