WEBVTT 00:00:00.702 --> 00:00:04.871 Според мен, най-важната идея, с която ще се запознаете на този курс 00:00:04.871 --> 00:00:10.424 е идеята че прототипите са невероятно ценна стратегия за ефективен дизайн. 00:00:10.424 --> 00:00:15.239 В това видео ще ви представя какво имам предвид под прототипи и защо мисля, че е от толкова голяма важност. 00:00:15.239 --> 00:00:20.262 Това ще послужи като база за други клипове, които ще ползваме за конкретни техники. 00:00:21.355 --> 00:00:24.556 В този курс, когато говорим за прототипи, това което имаме предвид е 00:00:24.556 --> 00:00:29.857 бързото създаване на апроксимации на дизайни, така че да може върху тях да се събират отзиви и да се учим. 00:00:29.857 --> 00:00:35.241 Създаването на прототипи е основополагаща дейност в структурираната иновация, съдействие и креативност при дизайна. 00:00:35.241 --> 00:00:39.020 Прототипите въплащават хипотезата на дизайна и позволяват на дизайнерите да получат отзиви за него. 00:00:39.020 --> 00:00:42.731 Доналд Шон нарича това "..." 00:00:42.731 --> 00:00:48.023 Чрез опитването на неща и ученето - чрез това изследване - ще получите възможност да подобрите дизайна си 00:00:48.023 --> 00:00:52.144 и да съберете идеи, които другояче не биха ви дошли на ум. 00:00:52.144 --> 00:00:57.081 Важно е да помните, че целта на прототипите не са самите те, а отзивът от тях. 00:00:57.081 --> 00:01:02.048 Направете няколко прототипа, пробвайте ги и обичайно ще се научите да опитвате в следващия дизайн. 00:01:02.048 --> 00:01:06.048 Един начин да мислите за прототипите е, че те са въпроси в материална форма. 00:01:06.048 --> 00:01:11.246 Те са нещо, което правите, за да комуникирате с другите участници. 00:01:11.246 --> 00:01:15.706 Това могат да бъдат клиентите ви. Могат да са други хора от дизайн екипа. 00:01:15.706 --> 00:01:19.864 Могат да бъдат потребителите на интерактивна система. Може да сте самия вие. 00:01:19.864 --> 00:01:25.162 Ролята на прототипа в тази комуникация служи за основа, 00:01:25.162 --> 00:01:29.715 която да помогне на хората да разберат за какво точно всички говорят. 00:01:29.731 --> 00:01:33.897 Ето пример какво имам предвид под прототип, благодарение на дизайн фирмата IDEO. 00:01:33.897 --> 00:01:41.158 В средата на 90те Кодак говорят с IDEO да им помогнат с дизайна на дигитална камера. 00:01:41.158 --> 00:01:44.190 Дигиталните камери били много интересна технология, 00:01:44.190 --> 00:01:49.623 защото давали нови възможности - да виждаш и редактираш своите снимки чрез самата камера. 00:01:49.623 --> 00:01:51.658 Нещо, което не е възможно с лентова камера. 00:01:51.658 --> 00:01:57.251 На IDEO дали задачата да измислят как да се обособят смислено всички интеракции, които може да има потребителя с камерата 00:01:57.251 --> 00:02:01.146 и да създадат конкретен потребителски интерфейс. 00:02:01.146 --> 00:02:06.684 Това, което те правят, в крайна сметка е Kodak DC-210. 00:02:06.684 --> 00:02:09.265 Ето потребителския интерфейс отзад: 00:02:09.265 --> 00:02:13.344 Има екран и няколко бутона, чрез които да навигираш през фотографиите.