WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 Zrobimy to trochę inaczej. 00:00:03.000 --> 00:00:06.000 Nie pokażę wam prezentacji, tylko będę do was mówił. 00:00:06.000 --> 00:00:11.000 A w tym samym czasie będziecie oglądać serię obrazów 00:00:11.000 --> 00:00:16.000 migawki z Second Life. Mam nadzieję, że to będzie fascynujące. 00:00:16.000 --> 00:00:20.000 które przypominają migawki z Second Life. Mam nadzieję, że to będzie fascynujące. 00:00:20.000 --> 00:00:24.000 Będę konkurował o waszą uwagę z tymi dziwnymi obrazami, 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 wyświetlanymi na ekranie, które pochodzą stamtąd. 00:00:26.000 --> 00:00:31.000 Na początku powiem trochę o głównych założeniach, 00:00:31.000 --> 00:00:35.000 a potem zawołam tutaj Johna, żebyśmy mogli porozmawiać 00:00:35.000 --> 00:00:39.000 jeszcze trochę, pomyśleć i zadać pytania. 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 Pierwsze pytanie brzmi: po co w ogóle tworzyć wirtualny świat? 00:00:42.000 --> 00:00:47.000 Pierwsze pytanie brzmi: po co w ogóle tworzyć wirtualny świat? 00:00:47.000 --> 00:00:51.000 Odpowiedzi na to pytanie zawsze będą udzielać osoby, 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 z założenia na tyle nienormalne, żeby rozpocząć taki projekt. 00:00:53.000 --> 00:00:58.000 z założenia na tyle nienormalne, żeby rozpocząć taki projekt. NOTE Paragraph 00:00:58.000 --> 00:01:01.000 Na początku mogę opowiedzieć jak było ze mną 00:01:01.000 --> 00:01:06.000 i co skłoniło mnie, żebym, jako nastolatek, a potem jako dorosły, próbował stworzyć coś takiego 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 I co skłoniło mnie, żebym, jako nastolatek, a potem jako dorosły, próbował stworzyć coś takiego 00:01:09.000 --> 00:01:18.000 Byłem bardzo twórczym dzieciakiem, dużo czytałem i interesowałem się elektroniką, 00:01:18.000 --> 00:01:22.000 a potem programowaniem komputerów – gdy byłem naprawdę młody 00:01:22.000 --> 00:01:26.000 ciągle próbowałem coś stworzyć. 00:01:26.000 --> 00:01:30.000 Uwielbiałem rozmontowywać i budować różne rzeczy 00:01:30.000 --> 00:01:34.000 Wszystko, co da się wykonać ręcznie, z drewna 00:01:34.000 --> 00:01:37.000 z metalu albo rzeczy związane z elektroniką. 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 No i – co jest fajne w Second Life – miałem swój pokój 00:01:41.000 --> 00:01:44.000 i jak dla większości nastolatków, było to moje królestwo 00:01:44.000 --> 00:01:49.000 Ale ja pomyślałem, że byłoby super, gdyby drzwi otwierały się do góry. 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 Tak jak w Star Treku. 00:01:51.000 --> 00:01:54.000 Bardzo chciałem to zrobić, więc 00:01:54.000 --> 00:01:59.000 przebiłem się do belek sufitowych, ku zachwytowi rodziców, 00:01:59.000 --> 00:02:03.000 i założyłem te drzwi tak, że były wciągane przez sufit. NOTE Paragraph 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 Na strychu zamontowałem mechanizm od drzwi garażowych, 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 który podnosił moje drzwi do góry. 00:02:09.000 --> 00:02:14.000 Możecie sobie wyobrazić ile czasu mi to zajęło 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 oraz zachwyt moich rodziców. 00:02:16.000 --> 00:02:19.000 Zawsze uderzało mnie to, że my – ludzie 00:02:19.000 --> 00:02:24.000 mamy tyle wspaniałych pomysłów na to, co chcielibyśmy robić. 00:02:24.000 --> 00:02:30.000 ale w realnym świecie tak często nie jesteśmy w stanie. 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 Nie jesteśmy w stanie zgromadzić materiałów 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 i przejść przez etap faktycznego tworzenia tego, 00:02:36.000 --> 00:02:38.000 co zaprojektowaliśmy w naszej wyobraźni. 00:02:38.000 --> 00:02:41.000 Gdy pojawił się Internet, zajmowałem się programowaniem komputerów 00:02:41.000 --> 00:02:44.000 Gdy pojawił się Internet, zajmowałem się programowaniem komputerów 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 próbowałem prowadzić własną firmę 00:02:47.000 --> 00:02:50.000 I chciałem odkryć, co można zrobić z Internetem i komputerami. 00:02:50.000 --> 00:02:56.000 Natychmiast uderzyło mnie, że zasadniczą rzeczą, 00:02:56.000 --> 00:02:59.000 którą człowiek będzie chciał zrobić z Internetem i komputerami, 00:02:59.000 --> 00:03:02.000 będzie wykorzystanie Internetu i sieci komputerów 00:03:02.000 --> 00:03:09.000 do stworzenia wirtualnego świata, odtworzenia praw fizyki 00:03:09.000 --> 00:03:13.000 i reguł rządzących światem, 00:03:13.000 --> 00:03:16.000 na przykład idei atomów i tworzenia różnych rzeczy, 00:03:16.000 --> 00:03:22.000 i odtworzenia tego w komputerze tak, żebyśmy wszyscy mogli korzystać i coś stworzyć. NOTE Paragraph 00:03:22.000 --> 00:03:26.000 Było to tak kuszące. 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 Chciałem stworzyć miejsce, gdzie można budować. 00:03:29.000 --> 00:03:32.000 Widać to w sposobie powstawania Second Life. I to jest ważne. 00:03:32.000 --> 00:03:36.000 Widać to w sposobie powstawania Second Life. I to jest ważne. 00:03:36.000 --> 00:03:42.000 Bardziej ogólnie, wykorzystanie Internetu i technologii, 00:03:42.000 --> 00:03:48.000 jako pola dla kreatywności i projektowania jest powszechną tendencją. 00:03:48.000 --> 00:03:51.000 To wielki postęp ludzkości. 00:03:51.000 --> 00:03:57.000 Technologia pozwala na wspólne, społeczne tworzenie 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 w największym stopniu. 00:04:00.000 --> 00:04:02.000 Second Life i wirtualne światy 00:04:02.000 --> 00:04:07.000 reprezentują najlepsze, co możemy zrobić, by teraz osiągnąć ten cel. 00:04:07.000 --> 00:04:09.000 Inny sposób patrzenia na to zagadnienie 00:04:09.000 --> 00:04:12.000 Związany z treścią i myśleniem o kosmosie 00:04:12.000 --> 00:04:15.000 polega na łączeniu wirtualnych światów z kosmosem. 00:04:15.000 --> 00:04:18.000 Fajnie byłoby o tym chwilę pomówić. 00:04:18.000 --> 00:04:23.000 Jeśli myślisz o podróży w kosmos, jest to fascynujące. 00:04:23.000 --> 00:04:26.000 Bohaterowie filmów i dzieci marzą o badaniu kosmosu. 00:04:26.000 --> 00:04:29.000 Tak jak my wszyscy. Dlaczego? 00:04:29.000 --> 00:04:31.000 Skąd ta fanaberia? 00:04:31.000 --> 00:04:35.000 Dlaczego my - ludzie chcemy badać kosmos? 00:04:35.000 --> 00:04:37.000 Jest kilka powodów. 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 Widzimy to w filmach, wszyscy o tym marzymy. NOTE Paragraph 00:04:40.000 --> 00:04:45.000 Po pierwsze, w kosmosie moglibyśmy zacząć od nowa. 00:04:45.000 --> 00:04:48.000 W tej podróży moglibyśmy stać się kimś innym, 00:04:48.000 --> 00:04:53.000 ponieważ zostawilibyśmy społeczeństwo i życie, jakie znamy, za sobą. 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 Zmienilibyśmy się nieodwracalnie, 00:04:56.000 --> 00:05:00.000 gdybyśmy rozpoczęli tę wyprawę. 00:05:00.000 --> 00:05:04.000 Drugą przyczyną jest to namacalne poczucie, 00:05:04.000 --> 00:05:10.000 że jeśli podróżujesz wystarczająco daleko możesz znaleźć... 00:05:10.000 --> 00:05:13.000 Och, tak! Nie masz pojęcia, co znajdziesz w kosmosie. 00:05:13.000 --> 00:05:15.000 Och, tak! Nie masz pojęcia, co możesz znajdziesz w kosmosie. 00:05:15.000 --> 00:05:17.000 Będzie inaczej niż tutaj. 00:05:17.000 --> 00:05:22.000 Będzie to tak różne od tego, co widzimy na Ziemi, 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 że wszystko będzie możliwe. 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 My – ludzie łakniemy nowej tożsamości 00:05:28.000 --> 00:05:33.000 i podróży do miejsca, gdzie wszystko jest możliwe. 00:05:33.000 --> 00:05:36.000 Wirtualne światy i miejsca, do których się udajemy 00:05:36.000 --> 00:05:40.000 Wirtualne światy i miejsca, do których się udajemy 00:05:40.000 --> 00:05:44.000 za sprawą rozwijającej się technologii komputerowej 00:05:44.000 --> 00:05:50.000 reprezentują prawdopodobną i taktycznie możliwą 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 wersję eksploracji kosmosu. 00:05:52.000 --> 00:05:57.000 Jesteśmy poruszeni pomysłem wirtualnych światów, ponieważ tak jak kosmos, 00:05:57.000 --> 00:06:01.000 pozwalają one nam się zmienić, wszystko w nich jest 00:06:01.000 --> 00:06:03.000 i wszystko może się tam zdarzyć. NOTE Paragraph 00:06:03.000 --> 00:06:06.000 Żeby przybliżyć wam skalę przedsięwzięcia, 00:06:06.000 --> 00:06:10.000 porównam Second Life z przestrzenią kosmiczną. 00:06:10.000 --> 00:06:13.000 To tak, jak na początku lat 90. z Internetem. 00:06:13.000 --> 00:06:16.000 Ze światami wirtualnymi Second Life jest dziś bardzo podobnie: 00:06:16.000 --> 00:06:18.000 wszyscy są podekscytowani, 00:06:18.000 --> 00:06:21.000 robi się dużo szumu wokół tego, czy innego pomysłu, 00:06:21.000 --> 00:06:24.000 a za jakiś czas nastaje kompletna rozpacz 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 i wszyscy myślą, że to nie wypali. 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 To, co dzieje się z Second Life 00:06:28.000 --> 00:06:31.000 i ogólnie ze światami wirtualnymi, zdarzyło się już w latach 90. 00:06:31.000 --> 00:06:34.000 Często w biurze bawimy się tak: bierzemy dowolny artykuł 00:06:34.000 --> 00:06:38.000 i szukamy identycznego, w którym zamieniamy „Second Life” na “sieć Web”, 00:06:38.000 --> 00:06:43.000 albo „rzeczywistość wirtualną” na „Internet” 00:06:43.000 --> 00:06:45.000 i mamy artykuły 00:06:45.000 --> 00:06:49.000 opisujące dokładnie to, co teraz obserwujemy. 00:06:49.000 --> 00:06:56.000 A teraz o skali. Second Life to obecnie około 20 000 komputerów PC 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 połączonych ze sobą 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 za pomocą trzech urządzeń w USA, 00:07:02.000 --> 00:07:06.000 zarządzających tą wirtualną przestrzenią. 00:07:06.000 --> 00:07:10.000 Codziennie buszuje po niej jakieś 250 000 ludzi. 00:07:10.000 --> 00:07:14.000 To coś w rodzaju aktywnej populacji małego miasta, 00:07:14.000 --> 00:07:18.000 ale około 10-krotnie większego od San Francisco 00:07:18.000 --> 00:07:21.000 o porównywalnej gęstości zabudowania. NOTE Paragraph 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 Tyle na temat rozmiarów. Bardzo szybko się powiększa: 00:07:24.000 --> 00:07:28.000 o około 5% na miesiąc. To pod względem dodawanych serwerów. 00:07:28.000 --> 00:07:31.000 Całkiem odwrotnie niż rzeczywisty świat, 00:07:31.000 --> 00:07:33.000 ale dokładnie tak, jak Internet, 00:07:33.000 --> 00:07:36.000 rozrasta się bardzo szybko i gwałtownie. 00:07:36.000 --> 00:07:39.000 Przypomina to eksplorację kosmosu 00:07:39.000 --> 00:07:41.000 Pod względem wielkości zawartości, 00:07:41.000 --> 00:07:43.000 która, moim zdaniem, jest przełomowa. 00:07:43.000 --> 00:07:45.000 Była przełomowa w przypadku świata wirtualnego, 00:07:45.000 --> 00:07:48.000 który jest światem nieograniczonych możliwości. 00:07:48.000 --> 00:07:50.000 Jako ludzie jesteśmy czuli na tym punkcie. 00:07:50.000 --> 00:07:53.000 Kiedy ją widzisz, wiesz, czy możesz zrobić coś w przestrzeni, 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 Czy nie. 00:07:55.000 --> 00:07:57.000 Second Life to dzisiaj 20 000 komputerów, 00:07:57.000 --> 00:08:01.000 i około 100 milionów stworzonych przez użytkowników obiektów. 00:08:01.000 --> 00:08:04.000 Obiekt, to coś interaktywnego 00:08:04.000 --> 00:08:06.000 10 milionów cały czas myśli 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 każdy z nich ma przypisany własny kod. 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 To naprawdę duży świat, jeśli wziąć pod uwagę zawartość 00:08:11.000 --> 00:08:13.000 i to jest ważne. 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 Coś dla grających w World of Warcraft: 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 wychodzi on na 4 płytach DVD. 00:08:18.000 --> 00:08:22.000 Dla porównania: Second Life ma 100 terabajtów danych 00:08:22.000 --> 00:08:27.000 stworzonych przez użytkowników, co czyni go 25 000 razy większym. NOTE Paragraph 00:08:27.000 --> 00:08:31.000 To jak Internet w porównaniu z AOL 00:08:31.000 --> 00:08:33.000 oraz czaty i zawartość w AOL, 00:08:33.000 --> 00:08:35.000 tutaj dzieje się coś innego, 00:08:35.000 --> 00:08:38.000 ponieważ sama skala tego, co ludzie mogą zrobić, 00:08:38.000 --> 00:08:42.000 kiedy mają możliwość zrobienia wszystkiego, jest niesamowita. 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 Prawie na pewno prawdą jest to, że 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 w cokolwiek to ewoluuje 00:08:49.000 --> 00:08:53.000 w ogólnym użyciu będzie większe niż sama sieć. 00:08:53.000 --> 00:08:56.000 Uzasadnię to za pomocą dwóch stwierdzeń. 00:08:56.000 --> 00:09:00.000 Sieci używamy do organizacji, wymiany 00:09:00.000 --> 00:09:02.000 tworzenia i przyswajania informacji. 00:09:02.000 --> 00:09:06.000 To jak mówienie, że Google jest sterowany danymi. 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 Myślę o świecie jako o informacji. 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 Wszystko, z czym mamy kontakt, nasze doświadczenia 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 to jak przepływanie przez morze informacji 00:09:14.000 --> 00:09:17.000 oraz używanie i stosowanie ich na różne sposoby. 00:09:17.000 --> 00:09:23.000 Sieć przedstawia informacje w postaci tekstu i obrazu. 00:09:23.000 --> 00:09:28.000 Topologia, geografia Sieci to w większości łącza tekstowe. 00:09:28.000 --> 00:09:31.000 To jeden ze sposobów organizacji informacji, 00:09:31.000 --> 00:09:36.000 lecz są dwie sprawy dotyczące sposobu dostępu do informacji w świecie wirtualnym 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 ważne sposoby, które się bardzo różnią 00:09:39.000 --> 00:09:43.000 i o wiele lepsze niż to, z czym mieliśmy do czynienia w Sieci. NOTE Paragraph 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 Pierwszą różnicą 00:09:47.000 --> 00:09:50.000 dla świata wirtualnego jest to, 00:09:50.000 --> 00:09:53.000 że w świecie wirtualnym informacja prezentowana jest 00:09:53.000 --> 00:09:57.000 za pomocą najbardziej ikonicznego symbolu 00:09:57.000 --> 00:09:59.000 jakiego może użyć człowiek. 00:09:59.000 --> 00:10:04.000 K-R-Z-E-S-Ł-O to słowo na to, 00:10:04.000 --> 00:10:09.000 lecz obraz tego to uniwersalny symbol 00:10:09.000 --> 00:10:12.000 Wszyscy wiedzą, co to znaczy. Nie trzeba tego tłumaczyć. 00:10:12.000 --> 00:10:15.000 Będzie to łatwiej zapamiętać, jak pokażę wam obrazek, 00:10:15.000 --> 00:10:17.000 i K-R-Z-E-S-Ł-O na kartce papieru. 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 Możecie sprawdzić, że za kilka dni 00:10:20.000 --> 00:10:23.000 będziecie o wiele lepiej pamiętać, że mówiłem o krześle. 00:10:23.000 --> 00:10:27.000 Kiedy organizujemy informacje za pomocą symboli w naszej pamięci, 00:10:27.000 --> 00:10:31.000 najbardziej powszechnych symboli, które spotykaliśmy w życiu, 00:10:31.000 --> 00:10:35.000 maksymalnie pobudzamy, stymulujemy, 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 jesteśmy w stanie zapamiętać, transferować i manipulować danymi. 00:10:37.000 --> 00:10:41.000 Wirtualne słowa są najlepszym sposobem 00:10:41.000 --> 00:10:45.000 organizowania i doświadczania informacji. NOTE Paragraph 00:10:45.000 --> 00:10:48.000 To, o czym ludzie mówili przez 20 lat, 00:10:48.000 --> 00:10:52.000 realistyczne środowisko 3D 00:10:52.000 --> 00:10:54.000 jest dla nas naprawdę ważne w jakiś magiczny sposób. 00:10:54.000 --> 00:10:58.000 Drugą, mniej oczywistą, rzeczą jest to, 00:10:58.000 --> 00:11:06.000 że doświadczanie tworzenia, przyswajania i badania informacji 00:11:06.000 --> 00:11:11.000 w wirtualnym świecie jest z natury społeczne. 00:11:11.000 --> 00:11:14.000 Jesteśmy tam zawsze z innymi ludźmi. 00:11:14.000 --> 00:11:20.000 My, jako ludzie, jesteśmy tworami społecznymi i musimy, lub potrzebujemy 00:11:20.000 --> 00:11:25.000 lub cieszymy się tym, że przyswajamy informacje w obecności innych. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 To jest niezbędne. Nie możemy tego uniknąć. 00:11:28.000 --> 00:11:33.000 Kiedy wchodzisz na stronę Amazon.com i szukasz kamery cyfrowej czy czegokolwiek innego, 00:11:33.000 --> 00:11:39.000 jesteś na niej razem z 5000 innych ludzi, 00:11:39.000 --> 00:11:41.000 ale nie możesz z nimi rozmawiać. 00:11:41.000 --> 00:11:45.000 Nie możesz zwrócić się do ludzi, którzy także rozglądają się za aparatem cyfrowym 00:11:45.000 --> 00:11:48.000 na tej samej stronie i zapytać ich, 00:11:48.000 --> 00:11:51.000 "hej, widziałeś go może już wcześniej? Zastanawiam się nad zakupem." NOTE Paragraph 00:11:51.000 --> 00:11:55.000 Ten prosty przykład przeżycia wspólnych zakupów pokazuje, 00:11:55.000 --> 00:11:57.000 jak jako istoty społeczne 00:11:57.000 --> 00:11:59.000 pragniemy doświadczyć w ten sposób informacji. 00:11:59.000 --> 00:12:05.000 Drugi punkt, że doświadczamy informacji razem 00:12:05.000 --> 00:12:07.000 lub chcemy je razem przeżywać, 00:12:07.000 --> 00:12:10.000 jest kluczowy dla tego trendu, 00:12:10.000 --> 00:12:15.000 dla używania techniki by się łączyć. 00:12:15.000 --> 00:12:20.000 Dlatego prawdopodobnie gdzieś w następnej dekadzie, 00:12:20.000 --> 00:12:25.000 te wirtualne światy będą najpowszechniejsze dla ludzi, 00:12:25.000 --> 00:12:30.000 używanie elektroniki Internetu 00:12:30.000 --> 00:12:34.000 do bycia razem, czerpania informacji. 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 Kartografia w Indiach – to wspaniały przykład. 00:12:36.000 --> 00:12:41.000 Być może rozwiązanie tam obejmuje rozmowy z innymi ludźmi w rzeczywistym czasie. 00:12:41.000 --> 00:12:46.000 Prosząc o radę, a nie jakikolwiek sposób, 00:12:46.000 --> 00:12:50.000 na to jak statycznie stworzyć mapę. NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 To kolejna znacząca kwestia. 00:12:52.000 --> 00:12:54.000 Dokądkolwiek to zmierza, 00:12:54.000 --> 00:12:59.000 czy jest to Second Life, czy jego potomkowie, czy coś szerszego, 00:12:59.000 --> 00:13:02.000 obejmującego cały świat, 00:13:02.000 --> 00:13:05.000 To jest to, do czego będzie służył Internet, 00:13:05.000 --> 00:13:09.000 całkowity przepływ informacji i indywidualni użytkownicy zmienią się tak, 00:13:09.000 --> 00:13:14.000 Że Sieć i jej bibliograficzny zbiór tekstu i informacji graficznej 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 Stanie się narzędziem lub częścią tego schematu czerpania informacji, 00:13:17.000 --> 00:13:21.000 ale schemat będzie występował tylko w tym środowisku. 00:13:21.000 --> 00:13:25.000 Poważna koncepcja, ale daje się obronić. 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 Tu się zatrzymam i zawołam Johna, 00:13:28.000 --> 00:13:31.000 I po prostu dłużej porozmawiamy. 00:13:31.000 --> 00:13:33.000 Dziękuję. John. To wspaniałe. NOTE Paragraph 00:13:33.000 --> 00:13:38.000 (Oklaski) NOTE Paragraph 00:13:38.000 --> 00:13:42.000 Co jest impulsem do stworzenia Second Life, 00:13:42.000 --> 00:13:45.000 nie utopijny impuls? 00:13:45.000 --> 00:13:47.000 W XIX wieku, 00:13:47.000 --> 00:13:51.000 literatura przedstawiająca alternatywne światy 00:13:51.000 --> 00:13:53.000 była jawnie utopijna. NOTE Paragraph 00:13:53.000 --> 00:13:57.000 To wspaniałe. To takie dogłębne pytanie. 00:13:57.000 --> 00:14:02.000 Czy świat wirtualny świat to prawdopodobnie Utopia - to jeden aspekt do omówienia. 00:14:02.000 --> 00:14:06.000 Nie, a powodem, jest to, że 00:14:06.000 --> 00:14:09.000 Sieć sama w sobie to dobry przykład metody od szczegółu do ogółu. 00:14:09.000 --> 00:14:14.000 Pojęcie nieograniczonej możliwości, że magia wszystkiego może się wydarzyć 00:14:14.000 --> 00:14:16.000 występuje tylko w środowisku, 00:14:16.000 --> 00:14:19.000 w którym bez wątpienia istnieje podstawowa wolność 00:14:19.000 --> 00:14:23.000 na poziomie indywidualnego aktora, na poziomie klocków Lego, 00:14:23.000 --> 00:14:25.000 z tego składa się wirtualny świat. 00:14:25.000 --> 00:14:28.000 Musi być ten poziom wolności; jestem często pytany, 00:14:28.000 --> 00:14:30.000 czy to utopia, 00:14:30.000 --> 00:14:33.000 czy Second Life ma skłoności utopijne, 00:14:33.000 --> 00:14:36.000 czy stworzyłbym świat, oparty na wielkim planie? 00:14:36.000 --> 00:14:40.000 Odgórne plany odstręczają praktycznie wszystkich, 00:14:40.000 --> 00:14:43.000 nawet, jeśli budując je, chcemy dobrze. 00:14:43.000 --> 00:14:47.000 Co więcej, kiedy kontroluje się społeczeństwo, 00:14:47.000 --> 00:14:49.000 ustanawia szereg reguł, 00:14:49.000 --> 00:14:53.000 nowy sposób interakcji między ludźmi, budowania miasta, itp. 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 to nigdy w historii nie udało się wyjść poza, 00:14:56.000 --> 00:14:59.000 - jak się śmieję – centrum handlowe Mall of America, 00:14:59.000 --> 00:15:02.000 największy centralnie zaprojektowany obiekt architektoniczny, 00:15:02.000 --> 00:15:04.000 jaki został wybudowany. NOTE Paragraph 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 Kreml był dosyć spory. NOTE Paragraph 00:15:06.000 --> 00:15:09.000 Kreml, to prawda. Cały kompleks. NOTE Paragraph 00:15:09.000 --> 00:15:13.000 Opowiedz mi o narzędziu, które stworzyłeś w Second Life 00:15:13.000 --> 00:15:16.000 i byłeś pewien, że ludzie będą chcieli go używać 00:15:16.000 --> 00:15:19.000 przy tworzeniu awatarów i komunikacji, 00:15:19.000 --> 00:15:23.000 a oni nagle powiedzieli: „Nie, Wcale nas to nie interesuje” 00:15:23.000 --> 00:15:28.000 i powiedz, czego nie wymyśliłeś, 00:15:28.000 --> 00:15:31.000 a ludzie natychmiast zaczęli tego wymagać. NOTE Paragraph 00:15:31.000 --> 00:15:34.000 Mogę wymienić wiele przykładów. 00:15:34.000 --> 00:15:37.000 Moim ulubionym jest jedno narzędzie, które zbudowałem. 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 Byłem nim bardzo podekscytowany. 00:15:39.000 --> 00:15:42.000 Była to możliwość podejścia do kogoś bliżej 00:15:42.000 --> 00:15:44.000 i odbycia prywatnej rozmowy, 00:15:44.000 --> 00:15:47.000 ale nie były to natychmiastowe komunikaty, bo najpierw trzeba dodać kogoś do przyjaciół. 00:15:47.000 --> 00:15:50.000 Pomysł polegał na możliwości prowadzenia prywatnego czatu. 00:15:50.000 --> 00:15:53.000 To był jeden z przykładów projektowania sterowanego danymi. 00:15:53.000 --> 00:15:55.000 Myślałem, że to taki dobry pomysł, 00:15:55.000 --> 00:15:58.000 a to nigdy nie zostało użyte 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 i ostatecznie to wyłączyliśmy. 00:16:00.000 --> 00:16:03.000 Poddaliśmy się i usunęliśmy to z kodu. 00:16:03.000 --> 00:16:07.000 Ale mam jeszcze jeden przykład, 00:16:07.000 --> 00:16:10.000 jest blisko związany z ideą utopii. 00:16:10.000 --> 00:16:15.000 Second Life na początku miał 16 symulatorów. Teraz ma 20 000. NOTE Paragraph 00:16:15.000 --> 00:16:17.000 Kiedy miał tylko 16, 00:16:17.000 --> 00:16:20.000 był jedynie wielkości tego kampusu. 00:16:20.000 --> 00:16:24.000 Podzieliliśmy go na strefy, umieściliśmy nocny klub, 00:16:24.000 --> 00:16:26.000 dyskotekę do tańczenia, 00:16:26.000 --> 00:16:30.000 było też miejsce, gdzie można było walczyć bronią 00:16:30.000 --> 00:16:34.000 i miejsce przypominające promenadę, coś jak Coney Island. 00:16:34.000 --> 00:16:37.000 Rozplanowaliśmy te strefy, 00:16:37.000 --> 00:16:40.000 ale oczywiście, ludzie mogli budować dookoła jak chcieli. 00:16:40.000 --> 00:16:44.000 Od samego początku niesamowite było to, 00:16:44.000 --> 00:16:48.000 że koncepcja rozplanowania stref, którą wymyśliliśmy, 00:16:48.000 --> 00:16:50.000 została od razu całkowicie zignorowana 00:16:50.000 --> 00:16:53.000 i w ciągu dwóch miesięcy, 00:16:53.000 --> 00:16:56.000 - co jest krótkim okresem, nawet w czasie Second Life - 00:16:56.000 --> 00:17:00.000 Użytkownicy korzystający wtedy z Second Life, 00:17:00.000 --> 00:17:04.000 mieszkańcy przyszli do mnie i powiedzieli: „Chcemy kupić dyskotekę”, 00:17:04.000 --> 00:17:08.000 bo ją zbudowałem – „Chcemy kupić tę ziemię, zburzyć budynek 00:17:08.000 --> 00:17:11.000 i postawić tam domy.” I sprzedałem im ją. 00:17:11.000 --> 00:17:13.000 Przekazałem im lokal, po czym zrobili sobie huczną imprezę 00:17:13.000 --> 00:17:15.000 i wysadzili cały budynek. 00:17:15.000 --> 00:17:19.000 Ta sytuacja uświadomiła mi, 00:17:19.000 --> 00:17:21.000 że naprawdę nigdy nie wiadomo, co się wydarzy. 00:17:21.000 --> 00:17:24.000 Kiedy się pomyśli o tym, co stworzyli ludzie i stało się tak popularne NOTE Paragraph 00:17:24.000 --> 00:17:27.000 Nowojorski klub CBGB’s zostanie w końcu zamknięty. Tak już jest. NOTE Paragraph 00:17:27.000 --> 00:17:32.000 Dokładnie. Tylko on został zamknięty pierwszego dnia licząc w czasie internetowym. 00:17:33.000 --> 00:17:36.000 Weźmy przykład ciąży. 00:17:36.000 --> 00:17:39.000 W Second Life można mieć dziecko. 00:17:39.000 --> 00:17:45.000 Dzieje się to wyłącznie za pomocą narzędzi wbudowanych w SL. 00:17:45.000 --> 00:17:49.000 Nie mogło wśród nich zabraknąć tych realizujących naturalną potrzebę zajścia w ciążę i stania się rodzicem. 00:17:49.000 --> 00:17:54.000 SL to platforma udostępniona przez firmę Linden Lab. 00:17:54.000 --> 00:17:57.000 To wirtualny świat bez cech gry komputerowej. 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 W SL nie podejmuje się prób rekonstruowania doznań, 00:17:59.000 --> 00:18:02.000 by stworzyć Utopię, w którą się angażuje emocjonalnie. 00:18:02.000 --> 00:18:05.000 Nie ma tu zatem żadnych mechanizmów zapłodnienia czy 00:18:05.000 --> 00:18:08.000 doprowadzania dwóch awatarów do zbliżenia itd. NOTE Paragraph 00:18:08.000 --> 00:18:13.000 Rzecz w tym, że ludzie mogą mieć dzieci i troszczyć się o nie, 00:18:13.000 --> 00:18:17.000 co stanowi doświadczenie czysto ekonomiczne 00:18:17.000 --> 00:18:20.000 i jest sztandarowym przykładem 00:18:20.000 --> 00:18:22.000 funkcjonowania człowieka w gospodarce. 00:18:22.000 --> 00:18:24.000 Aspekt gospodarczy to w ogóle oddzielna sprawa. 00:18:24.000 --> 00:18:27.000 Jest on kluczowy dla SL. 00:18:27.000 --> 00:18:30.000 Jak współtwórcy jakiejś rzeczywistości, 00:18:30.000 --> 00:18:32.000 Ludzie mają dwa cele. 00:18:32.000 --> 00:18:35.000 Pierwszy - prawo posiadania własnoręcznie stworzonych rzeczy. 00:18:35.000 --> 00:18:37.000 Natomiast drugi to, 00:18:37.000 --> 00:18:39.000 nie w każdym przypadku, ale w wielu, 00:18:39.000 --> 00:18:43.000 możliwość sprzedaży produktów własnej wyobraźni, 00:18:43.000 --> 00:18:45.000 w sensie zarobkowym. 00:18:45.000 --> 00:18:48.000 Jest to możliwe w sieci i w Second Life. 00:18:48.000 --> 00:18:50.000 Dlatego gospodarka gra tu dużą rolę. NOTE Paragraph 00:18:50.000 --> 00:18:54.000 Czy ktoś chciałby zadać pytanie panu Philipowi Rosedale’owi? NOTE Paragraph 00:18:54.000 --> 00:18:57.000 (Widownia: Najpierw spostrzeżenie - wygląda pan jak postać z SL.) NOTE Paragraph 00:18:57.000 --> 00:19:02.000 Padło spostrzeżenie, że wyglądasz jak postać, 00:19:02.000 --> 00:19:04.000 jak awatar z SL. 00:19:04.000 --> 00:19:06.000 Odpowiedz, proszę, a potem wysłuchamy dalszej części pytania. NOTE Paragraph 00:19:06.000 --> 00:19:08.000 Nie wyglądam jak awatar. NOTE Paragraph 00:19:08.000 --> 00:19:10.000 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:19:10.000 --> 00:19:12.000 Czy wielu z państwa wie, jak wyglądam w SL? 00:19:12.000 --> 00:19:14.000 Podejrzewam, że nie. NOTE Paragraph 00:19:14.000 --> 00:19:16.000 Czy zatem podszywasz się pod czyjś awatar? 00:19:16.000 --> 00:19:19.000 Nie, nie. Choć kolega z pracy ma fantastycznego awatara, 00:19:19.000 --> 00:19:22.000 awatara-kobietę, którego używałem kiedyś krótko. 00:19:22.000 --> 00:19:28.000 Natomiast mój awatar nosi czapsy 00:19:29.000 --> 00:19:32.000 i ma rude włosy. Nastroszone dużo bardziej niż te. 00:19:32.000 --> 00:19:37.000 Ma też wąsy, jak ci z zespołu Village People. 00:19:37.000 --> 00:19:39.000 Prezentuje się całkiem nieźle. NOTE Paragraph 00:19:39.000 --> 00:19:41.000 Następne pytanie. NOTE Paragraph 00:19:41.000 --> 00:19:44.000 (Widownia: [niewyraźnie]) NOTE Paragraph 00:19:44.000 --> 00:19:50.000 Zdaje się, że w Second Life brakuje synchronizacji kulturowej? 00:19:50.000 --> 00:19:52.000 Nie wykształciła się tam odrębna kultura, 00:19:52.000 --> 00:19:54.000 a realne różnice kulturowe 00:19:54.000 --> 00:19:57.000 nie znalazły przełożenia w Second Life. NOTE Paragraph 00:19:57.000 --> 00:19:59.000 To dopiero początek, 00:19:59.000 --> 00:20:02.000 zaledwie kilka lat. 00:20:02.000 --> 00:20:05.000 Obserwujemy tu zmiany ludzkich zachowań 00:20:05.000 --> 00:20:07.000 niczym w dopiero kształtującym się społeczeństwie. 00:20:07.000 --> 00:20:11.000 Sprawiedliwa krytyka Second Life jest taka, 00:20:11.000 --> 00:20:16.000 że pod względem kulturowym jest on bardziej jak Dziki Zachód niż Rzym. 00:20:16.000 --> 00:20:22.000 Zmiany oraz nowe interakcje tworzące tę kulturę 00:20:22.000 --> 00:20:25.000 zachodzą 10 razy szybciej niż w realnym świecie i to w środowisku, w którym, 00:20:25.000 --> 00:20:30.000 jeśli wejdziecie do baru w Second Life, 00:20:30.000 --> 00:20:33.000 to 65% ludzi nie jest z USA i posługuje się wieloma różnymi językami. 00:20:33.000 --> 00:20:38.000 W Second Life można nieźle zarobić tworząc fajne translatory, które będą wyświetlać się na ekranie 00:20:38.000 --> 00:20:40.000 W Second Life można nieźle zarobić 00:20:40.000 --> 00:20:45.000 tworząc fajne translatory, 00:20:45.000 --> 00:20:47.000 które będą wyświetlać się na ekranie 00:20:47.000 --> 00:20:50.000 i pozwolą używać Google, Bablefisha 00:20:50.000 --> 00:20:53.000 lub innego Internetowego translatora 00:20:53.000 --> 00:20:58.000 tłumaczącego zdania wypowiedziane, a raczej napisane, między urzytkownikami. 00:20:58.000 --> 00:21:02.000 Wielokulturowość i ten tygiel kultur, 00:21:02.000 --> 00:21:05.000 jakie widać w obrębie Second Life przypominać może to, 00:21:05.000 --> 00:21:10.000 co zachodzi w prawdziwym życiu ludzkim, 00:21:10.000 --> 00:21:12.000 co w prawdziwym świecie byliśmy w stanie osiągnąć. 00:21:12.000 --> 00:21:15.000 Kultura się zsynchronizuje, 00:21:15.000 --> 00:21:19.000 ale musimy na to poczekać jeszcze kilka lat, 00:21:19.000 --> 00:21:21.000 tak, jak czekalibyśmy w naturalnych warunkach. NOTE Paragraph 00:21:21.000 --> 00:21:24.000 Jeszcze jakieś pytania? Proszę. NOTE Paragraph 00:21:24.000 --> 00:21:26.000 (Widownia: Jakie są dane demograficzne?) NOTE Paragraph 00:21:26.000 --> 00:21:28.000 Jakie są dane demograficzne? 00:21:28.000 --> 00:21:30.000 Średni wiek osoby w Second Life wynosi 32 lata, 00:21:30.000 --> 00:21:35.000 zainteresowanie Second Life rośnie bardzo szybko, 00:21:35.000 --> 00:21:40.000 jako że podnosi się wiek fizyczny użytkowników. 00:21:40.000 --> 00:21:45.000 Wiek wynosi od 30 do 60 lat, a szczególnie dużo osób jest w wieku 60 lat, 00:21:45.000 --> 00:21:47.000 nie jest to ścisła granica, 00:21:47.000 --> 00:21:52.000 korzystanie rośnie pod względem godzin tygodniowo o 40%. 00:21:52.000 --> 00:21:56.000 Ponieważ wiek ten wynosi między 30. a 60. rokiem życia, 00:21:56.000 --> 00:22:00.000 niewiele osób uważa, że Second Life to coś w rodzaju gry Internetowej 00:22:00.000 --> 00:22:02.000 niewiele osób uważa, że Second Life to coś w rodzaju gry Internetowej 00:22:02.000 --> 00:22:07.000 Tak naprawdę jest mało pociągający. 00:22:07.000 --> 00:22:10.000 Mówię otwarcie. 00:22:10.000 --> 00:22:12.000 Jest mało atrakcyjny dla osób, które grają w gry online 00:22:12.000 --> 00:22:16.000 Jest mało atrakcyjny dla osób, które grają w gry online 00:22:16.000 --> 00:22:17.000 Bo grafika nie jest jeszcze na wysokim poziomie 00:22:17.000 --> 00:22:19.000 Bo grafika nie jest jeszcze na wysokim poziomie 00:22:19.000 --> 00:22:23.000 tzn. nie na tak wysokim, jaki można zobaczyć w Grand Theft Auto 4. 00:22:23.000 --> 00:22:26.000 Czyli średni wiek – 32 lata. 00:22:26.000 --> 00:22:28.000 65 % użytkowników nie jest z USA. 00:22:28.000 --> 00:22:31.000 Rozpowszechnienie w poszczególnych państwach jest bardzo szerokie. NOTE Paragraph 00:22:31.000 --> 00:22:34.000 Użytkownicy Second Life pochodzą niemalże ze wszystkich krajów świata. 00:22:34.000 --> 00:22:38.000 Ich dominująca większość to Brytyjczycy i Europejczycy. 00:22:38.000 --> 00:22:42.000 55% użytkowników SL pochodzi z tego obszaru. 00:22:42.000 --> 00:22:44.000 Z punktu widzenia psychografii 00:22:44.000 --> 00:22:49.000 to zarówno kobiety i mężczyźni, przy czym obie płcie zaangażowane są w niemal równym stopniu. 00:22:49.000 --> 00:22:54.000 W tym momencie ok. 45% osób zalogowanych w SL to kobiety. 00:22:54.000 --> 00:22:56.000 Jednak panie używają SL 00:22:56.000 --> 00:22:59.000 statystycznie o 30-40% dłużej niż mężczyźni. 00:22:59.000 --> 00:23:01.000 Czyli więcej mężczyzn niż kobiet się rejestruje, 00:23:01.000 --> 00:23:04.000 a więcej kobiet wciąga się i pozostaje w SL. 00:23:04.000 --> 00:23:06.000 To kolejny fakt demograficzny. 00:23:06.000 --> 00:23:11.000 Użytkownicy SL z punktu widzenia psychografii 00:23:11.000 --> 00:23:15.000 zdecydowanie różnią się od naszego wyobrażenia o nich. 00:23:15.000 --> 00:23:17.000 Gdy ma się z nimi do czynienia, w rozmowie czy spotkaniu, 00:23:17.000 --> 00:23:19.000 do których zachęcam, byście się przekonali, 00:23:19.000 --> 00:23:22.000 że nie jest to wąskie grono programistów. 00:23:22.000 --> 00:23:26.000 Nie jest łatwo opisać tę grupę demograficznie. 00:23:26.000 --> 00:23:30.000 Gdybym miał to zrobić, spytałbym: czy pamiętacie tych ludzi 00:23:30.000 --> 00:23:34.000 którzy wciągnęli się w eBay’a w czasie pierwszych lat jego funkcjonowania? 00:23:34.000 --> 00:23:37.000 Oni są do nich troszkę podobni. To są trendsetterzy. 00:23:37.000 --> 00:23:40.000 Chcą być kreatywni. Przedsiębiorczy. 00:23:40.000 --> 00:23:44.000 Wielu z nich, dziś ok. 55 000 ludzi – ma z tego zyski. 00:23:44.000 --> 00:23:47.000 Robią kasę, mam na myśli prawdziwy szmal, 00:23:47.000 --> 00:23:51.000 na tym, co dzieje się w Second Life. 00:23:51.000 --> 00:23:54.000 Jest to kreatywne budowanie. Tworzenie własnego biznesu jest tu celem. 00:23:54.000 --> 00:23:56.000 W tym rzecz. NOTE Paragraph 00:23:56.000 --> 00:23:58.000 Philip, przedstawiasz siebie jako osobę kreatywną, 00:23:58.000 --> 00:24:02.000 która w młodym wieku lubiła tworzyć, działać. 00:24:02.000 --> 00:24:05.000 Nie często ma się okazję słyszeć, 00:24:05.000 --> 00:24:07.000 by ktoś mówił o sobie, że jest bardzo kreatywny. 00:24:07.000 --> 00:24:11.000 Może to po prostu eufemizm na trójkowego ucznia, 00:24:11.000 --> 00:24:14.000 który spędzał mnóstwo czasu we własnym pokoju? Jak myślisz? NOTE Paragraph 00:24:14.000 --> 00:24:15.000 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:24:15.000 --> 00:24:19.000 Był czas, że byłem przeciętnym uczniem. To śmieszne. 00:24:19.000 --> 00:24:21.000 Dostałem się na uniwersytet i studiowałem fizykę. 00:24:21.000 --> 00:24:23.000 A wcześniej tak było. To zabawne. 00:24:23.000 --> 00:24:28.000 Zdecydowanie byłem typem odludka. Cały czas czytałem. 00:24:28.000 --> 00:24:33.000 Byłem nieśmiały. Teraz tego nie widać, ale byłem bardzo nieśmiały. 00:24:33.000 --> 00:24:35.000 Izolowałem się od grupy. 00:24:35.000 --> 00:24:38.000 Tak więc żyłem trochę we własnym świecie. 00:24:38.000 --> 00:24:41.000 Zaangażowanie się we własną pasję zdecydowanie pomaga. NOTE Paragraph 00:24:41.000 --> 00:24:44.000 To teraz twoje piąte życie? NOTE Paragraph 00:24:44.000 --> 00:24:50.000 Jeśli liczyć miasta… 00:24:50.000 --> 00:24:54.000 Nie dawałem z siebie w szkole tyle, ile bym mógł. Masz rację. 00:24:54.000 --> 00:24:58.000 Nie miałem obsesji na punkcie ocen, nie byłem kujonem. 00:24:58.000 --> 00:25:00.000 To było wielkie społeczne doświadczenie, 00:25:00.000 --> 00:25:02.000 precedensowe, gdy poszedłem na studia. 00:25:02.000 --> 00:25:05.000 Doświadczenie braterskie, spotkałem sześciu czy siedmiu chłopaków, 00:25:05.000 --> 00:25:08.000 z którymi studiowałem fizykę. Bardzo z nimi rywalizowałem. 00:25:08.000 --> 00:25:12.000 I wtedy zacząłem osiągać wyniki. Ale masz rację, nie byłem piątkowym uczniem. NOTE Paragraph 00:25:12.000 --> 00:25:14.000 Ostatnie pytanie NOTE Paragraph 00:25:14.000 --> 00:25:17.000 W ulotce jest informacja... NOTE Paragraph 00:25:17.000 --> 00:25:19.000 Chcecie ją wyjaśnić? NOTE Paragraph 00:25:19.000 --> 00:25:21.000 Dobra. Już wyjaśniam. 00:25:21.000 --> 00:25:24.000 Mówicie, że tam jest informacja, 00:25:24.000 --> 00:25:28.000 że możemy woleć nasze cyfrowe postacie od tych prawdziwych, 00:25:28.000 --> 00:25:32.000 bardziej podatne kontroli cyfrowe alter-ego niż prawdziwe, 00:25:32.000 --> 00:25:35.000 że właściwie większość ludzkiego życia 00:25:35.000 --> 00:25:38.000 przeniesie się do wirtualnego królestwa. 00:25:38.000 --> 00:25:41.000 Jasne, to przerażająca refleksja. 00:25:41.000 --> 00:25:45.000 Przerażająca zmiana, przerażające naruszenie porządku. 00:25:45.000 --> 00:25:48.000 Chcecie wiedzieć, co o tym sądzę, tak? NOTE Paragraph 00:25:48.000 --> 00:25:50.000 Co odpowiedziałbyś tym, których by to przeraziło? NOTE Paragraph 00:25:50.000 --> 00:25:52.000 Jeśli ktoś powiedziałby: „To niepokojące”, 00:25:52.000 --> 00:25:54.000 co byś odpowiedział? NOTE Paragraph 00:25:54.000 --> 00:25:57.000 Parę rzeczy. 00:25:57.000 --> 00:26:00.000 To niepokoi, jak kiedyś Internet i elektryczność. 00:26:00.000 --> 00:26:04.000 To duża zmiana, ale nie do uniknięcia. 00:26:04.000 --> 00:26:09.000 Wycofywanie się, rozmyślne zachowanie, 00:26:09.000 --> 00:26:12.000 zachowanie polityczne nie powstrzymają technologicznych zmian 00:26:12.000 --> 00:26:14.000 przed skrzyżowaniem ich dróg z naszymi, 00:26:14.000 --> 00:26:16.000 bo to, co motywuje ludzi, 00:26:16.000 --> 00:26:20.000 by być twórczymi i przedsiębiorczymi, będzie siłą napędową 00:26:20.000 --> 00:26:23.000 tych wirtualnych światów, tak jak to było z Internetem. 00:26:23.000 --> 00:26:28.000 Wierzę więc, że to moment przełomowy. NOTE Paragraph 00:26:28.000 --> 00:26:32.000 Jasne, jestem optymistą. I głęboko wierzę w to wszystko. 00:26:32.000 --> 00:26:36.000 Ale nawet najbardziej trzeźwo myślący laik, 00:26:36.000 --> 00:26:39.000 przyglądający się z boku laik, 00:26:39.000 --> 00:26:41.000 dojdzie do wniosku, bazując na danych, 00:26:41.000 --> 00:26:43.000 że z takimi ekonomicznymi możliwościami w grze, 00:26:43.000 --> 00:26:46.000 oczywiste jest, że nastąpi całkowita zmiana 00:26:46.000 --> 00:26:49.000 i mocno naruszy stary porządek. 00:26:49.000 --> 00:26:53.000 Będzie odpowiednia do naszego pojmowania tego życia, 00:26:53.000 --> 00:26:55.000 i naszych tożsamości. 00:26:55.000 --> 00:26:57.000 Raczej nie uciekniemy od tych zmian. 00:26:57.000 --> 00:27:00.000 Myślę, rozmawialiśmy o tym, 00:27:00.000 --> 00:27:06.000 że będąc w wirtualnym świecie, będąc zaproszonym, 00:27:06.000 --> 00:27:10.000 że przetrwać tam, mieć dobre życie, 00:27:10.000 --> 00:27:13.000 to wyzwanie ze względu na wielokulturowość, 00:27:13.000 --> 00:27:18.000 na języki, 00:27:18.000 --> 00:27:21.000 w tym świecie można przebierać jak na bazarze. NOTE Paragraph 00:27:21.000 --> 00:27:27.000 Stawia przed nami wyzwania, do których musimy urosnąć. Musimy być lepsi, niż jesteśmy w wielu wypadkach. 00:27:27.000 --> 00:27:30.000 wiele się nauczyć, być bardziej tolerancyjni, 00:27:30.000 --> 00:27:36.000 bystrzejsi, uczyć się szybciej, być bardziej kreatywni, 00:27:36.000 --> 00:27:38.000 niż jesteśmy zazwyczaj w prawdziwym życiu. 00:27:38.000 --> 00:27:40.000 Jeśli taka jest prawda o wirtualnych światach, 00:27:40.000 --> 00:27:44.000 wtedy te zmiany, chociaż przerażające i nieuniknione, 00:27:44.000 --> 00:27:46.000 ostatecznie oznaczają zmianę na lepsze, 00:27:46.000 --> 00:27:49.000 i dlatego przetrwamy te burzę. 00:27:49.000 --> 00:27:53.000 Powiedziałbym, jak inni związani z tym projektem, 00:27:53.000 --> 00:27:56.000 jak to powiedzieli inni: zapnij pasy, 00:27:56.000 --> 00:27:59.000 bo nachodzą zmiany. Wielkie zmiany. 00:27:59.000 --> 00:28:01.000 Filip Rosedale, dziękuję. NOTE Paragraph 00:28:01.000 --> 00:28:06.000 (Oklaski)