0:00:00.000,0:00:03.000 Vous savez, nous allons faire les choses un peu différemment. 0:00:03.000,0:00:06.000 Je ne vais pas vous faire une présentation, je vais vous parler. 0:00:06.000,0:00:11.000 Et en même temps, nous allons regarder des images 0:00:11.000,0:00:16.000 d'une suite de photos, pratiquement en direct, de choses qui -- 0:00:16.000,0:00:20.000 de clichés de Second Life. Donc cela devrait être fascinant. 0:00:20.000,0:00:24.000 Vous pouvez -- je fais le poids pour garder votre attention pendant que 0:00:24.000,0:00:26.000 vous regardez ces étranges images de là-bas sur l'écran. 0:00:26.000,0:00:31.000 J'aimerais commencer par vous parler un peu de quelques grandes idées qui sont derrière ce projet 0:00:31.000,0:00:35.000 et ensuite demander à John de me rejoindre ici pour nous puissions dialoguer, 0:00:35.000,0:00:39.000 réfléchir et poser des questions. 0:00:39.000,0:00:42.000 Vous savez, j'imagine que la première question est 0:00:42.000,0:00:47.000 pourquoi créer un monde virtuel? 0:00:47.000,0:00:51.000 Et je pense que la réponse se trouve en partie 0:00:51.000,0:00:53.000 dans la personnalité des gens qui ont été assez fous 0:00:53.000,0:00:58.000 pour lancer ce projet. 0:00:58.000,0:01:01.000 Alors laissez moi vous en dire un peu plus sur moi 0:01:01.000,0:01:06.000 et sur ce qui me fascinait quand - en fait déjà quand j'étais adolescent 0:01:06.000,0:01:09.000 et ensuite en tant qu'adulte, et qui m'a poussé à vraiment essayer de construire ce genre de chose. 0:01:09.000,0:01:18.000 J'étais un gamin très créatif qui lisait beaucoup, et je me suis d'abord intéressé à l'électronique, 0:01:18.000,0:01:22.000 et puis plus tard à la programmation, quand j'étais vraiment jeune. 0:01:22.000,0:01:26.000 J'étais tout le temps en train d'essayer de créer des choses. 0:01:26.000,0:01:30.000 Ce qui m'obsédait, c'était démonter des trucs et en créer, 0:01:30.000,0:01:34.000 et tout ce que je pouvais faire avec mes mains ou du bois 0:01:34.000,0:01:37.000 ou de l'électronique ou du métal ou n'importe quoi. 0:01:37.000,0:01:41.000 Et par exemple - et c'est une chose géniale de Second Life - j'avais une chambre. 0:01:41.000,0:01:44.000 Et chaque enfant, vous savez, quand il est ado, a sa chambre où il se refugie 0:01:44.000,0:01:49.000 mais je voulais que ma porte, je pensais que ce serait cool si ma porte s'élevait verticalement 0:01:49.000,0:01:51.000 au lieu de s'ouvrir normalement, comme dans Star Trek. 0:01:51.000,0:01:54.000 Je pensais que ce serait génial de pouvoir faire ça. Alors je suis monté au grenier 0:01:54.000,0:01:59.000 et j'ai fait des fentes au travers du plafond, à la plus grande joie de mes parents, 0:01:59.000,0:02:03.000 et j'y ai mis la porte, vous voyez, pour qu'elle passe au travers. 0:02:03.000,0:02:07.000 J'ai construit - j'ai installé une ouverture de porte électrique 0:02:07.000,0:02:09.000 dans le grenier pour faire monter la porte. 0:02:09.000,0:02:14.000 Vous pouvez imaginer combien de temps ça m'a pris de mettre ça en place dans la maison 0:02:14.000,0:02:16.000 et le mécontentement de mes parents. 0:02:16.000,0:02:19.000 Ce qui m'a toujours frappé c'est qu'en tant que personnes 0:02:19.000,0:02:24.000 nous puissions avoir avoir tant d'idées fantastiques de choses que nous aimerions faire 0:02:24.000,0:02:30.000 mais que nous soyons bien souvent incapables, dans le monde réel, de faire ces choses -- 0:02:30.000,0:02:33.000 de réunir les matériaux 0:02:33.000,0:02:36.000 et de passer à la phase d'exécution de quelque chose 0:02:36.000,0:02:38.000 qu'on avait imaginé. 0:02:38.000,0:02:41.000 Et donc pour moi, je sais que quand Internet est apparu 0:02:41.000,0:02:44.000 et que je faisais de la programmation et que je m'occupais, vous savez, 0:02:44.000,0:02:47.000 simplement de gérer ma propre petite société 0:02:47.000,0:02:50.000 et de trouver quoi faire avec Internet et les ordinateurs, 0:02:50.000,0:02:56.000 il m'est venu tout de suite venu à l'esprit que la chose à faire, la chose 0:02:56.000,0:02:59.000 que vous voudriez faire avec Internet et des ordinateurs 0:02:59.000,0:03:02.000 ce serait d'utiliser Internet et le réseau d'ordinateurs 0:03:02.000,0:03:09.000 pour simuler un monde pour en quelque sorte re-inventer les lois de la physique 0:03:09.000,0:03:13.000 et les règles de comment les choses marchent ensemble - 0:03:13.000,0:03:16.000 un peu comme - la notion d'atomes et comment créer des choses, 0:03:16.000,0:03:22.000 et de mettre tout ça dans un ordinateur où nous pourrions tous aller et faire des trucs. 0:03:22.000,0:03:26.000 Pour moi c'était ça qui était si attirant. 0:03:26.000,0:03:29.000 Je voulais vraiment cet endroit où on pourrait construire des choses. 0:03:29.000,0:03:32.000 Et je pense que vous retrouvez ça dans la genèse 0:03:32.000,0:03:36.000 de ce qui s'est passé avec Second Life, et je crois que c'est important. 0:03:36.000,0:03:42.000 Je crois aussi que de façon plus générale, utiliser Internet et la technologie 0:03:42.000,0:03:48.000 comme un espace partagé pour la créativité et l'imagination est une tendance générale. 0:03:48.000,0:03:51.000 C'est - une sorte de progrès fantastique pour l'humanité. 0:03:51.000,0:03:57.000 En général la technologie est utilisée pour nous permettre de créer 0:03:57.000,0:04:00.000 d'une manière aussi collaborative et sociable que possible. 0:04:00.000,0:04:02.000 Et je crois que Second Life et les mondes virtuels en genéral 0:04:02.000,0:04:07.000 sont la meilleure façon de faire ça aujourd'hui. 0:04:07.000,0:04:09.000 Vous savez, une autre façon d'y penser 0:04:09.000,0:04:12.000 pour le contenu, et vous savez, l'espace, c'est en quelque sorte 0:04:12.000,0:04:15.000 de penser aux mondes virtuels comme à l'espace. 0:04:15.000,0:04:18.000 Je pensais que ça pourrait être intéressant de parler de ça pour une minute. 0:04:18.000,0:04:23.000 Si vous y pensez, aller dans l'espace, c'est une chose fascinante. 0:04:23.000,0:04:26.000 On en a fait tant de films, il y a tant de gosses, on en a tous 0:04:26.000,0:04:29.000 plus ou moins rêvé. Mais pourquoi? 0:04:29.000,0:04:31.000 Arrêtons nous un moment et demandons-nous : pourquoi cette fascination? 0:04:31.000,0:04:35.000 Pourquoi est-ce que nous voulons faire ça? 0:04:35.000,0:04:37.000 Je pense qu'il y a plusieurs choses. Il y a ce qu'on voit dans les films -- 0:04:37.000,0:04:40.000 vous savez, c'est ce rêve qu'on partage tous. 0:04:40.000,0:04:45.000 Celui qu'en allant dans l'espace, on pourrait tout recommencer à zéro. 0:04:45.000,0:04:48.000 Dans un sens, on deviendrait quelqu'un d'autre en faisant ce voyage, 0:04:48.000,0:04:53.000 parce qu'il n'y aurait pas - vous quitteriez la société et laisseriez la vie que vous avez, derrière vous. 0:04:53.000,0:04:56.000 et donc, bien sûr, vous vous transformeriez -- 0:04:56.000,0:05:00.000 probablement pour toujours -- en vous lançant dans cette exploration. 0:05:00.000,0:05:04.000 Et la deuxième chose c'est qu'il y a cette intuition si forte 0:05:04.000,0:05:10.000 que si vous voyagiez assez loin, vous découvririez que -- 0:05:10.000,0:05:13.000 oh oui -- dans l'espace vous n'avez aucune idée de ce que vous allez trouver 0:05:13.000,0:05:15.000 en y arrivant. 0:05:15.000,0:05:17.000 Ce sera différent d'ici. 0:05:17.000,0:05:22.000 En fait, ce sera tellement différent de ce qu'on connait ici sur terre 0:05:22.000,0:05:25.000 que tout sera possible. 0:05:25.000,0:05:28.000 Donc c'est un peu ça l'idée -- en tant qu'humains on rêve de 0:05:28.000,0:05:33.000 se créer une nouvelle identité et de partir quelque part où tout est possible. 0:05:33.000,0:05:36.000 Et je crois qu'en y réfléchissant vraiment, 0:05:36.000,0:05:40.000 les mondes virtuels, et la direction dans laquelle nous allons 0:05:40.000,0:05:44.000 avec de plus en plus de technologie informatique, 0:05:44.000,0:05:50.000 c'est au fond la version à notre portée, vraiment faisable, 0:05:50.000,0:05:52.000 de l'exploration de l'espace. 0:05:52.000,0:05:57.000 L'idée des mondes virtuels nous attire parce que, comme l'espace, 0:05:57.000,0:06:01.000 ils nous permettent de nous réinventer et on y trouve tout et le reste, 0:06:01.000,0:06:03.000 et que probablement tout peut y arriver. 0:06:03.000,0:06:06.000 Vous savez, pour vous donner une idée d'échelle, vous savez, 0:06:06.000,0:06:10.000 c'est de comparer l'espace et Second Life, la plupart des gens ne le réalisent pas vraiment -- 0:06:10.000,0:06:13.000 c'est, et bien, juste comme Internet au début des années 90. 0:06:13.000,0:06:16.000 En fait, les mondes virtuels de Second Life aujourd'hui sont beaucoup comme Internet était au début des années 90: 0:06:16.000,0:06:18.000 tout le monde est très excité, 0:06:18.000,0:06:21.000 il y a beaucoup d'attention et d'excitation pour cette idée ou la suivante 0:06:21.000,0:06:24.000 à chaque instant, et puis il y a le découragement 0:06:24.000,0:06:26.000 et tout le monde pense que rien ne va marcher. 0:06:26.000,0:06:28.000 Tout ce qui arrive avec Second Life 0:06:28.000,0:06:31.000 et plus généralement avec les mondes virtuels, est arrivé au début des années 90. 0:06:31.000,0:06:34.000 Il y a un jeu auquel on joue tout le temps au bureau, vous prenez n'importe quel article 0:06:34.000,0:06:38.000 et on cherche un article identique,en remplaçant juste les mots "Second Life" 0:06:38.000,0:06:43.000 par "Web" et "réalité virtuelle" par "Internet." 0:06:43.000,0:06:45.000 Vous pouvez trouver exactement les mêmes articles écrits 0:06:45.000,0:06:49.000 sur tous les sujets qui suscitent de l'intérêt. 0:06:49.000,0:06:56.000 Pour vous donner une idée de taille, Second Life c'est à peu près 20,000 CPUs aujourd'hui. 0:06:56.000,0:06:58.000 Ca représente à peu près 20,000 ordinateurs connectés entre eux, 0:06:58.000,0:07:02.000 actuellement dans trois sites aux Etats-Unis, 0:07:02.000,0:07:06.000 qui créent la simulation de cet espace virtuel. Et l'espace virtuel lui-même -- 0:07:06.000,0:07:10.000 c'est environ 250,000 personnes par jour qui s'y promènent, 0:07:10.000,0:07:14.000 donc c'est comme la population d'une assez petite ville. 0:07:14.000,0:07:18.000 L'espace lui-même fait à peu près 10 fois la taille de San Francisco, 0:07:18.000,0:07:21.000 avec à peu près la même densité de construction. 0:07:21.000,0:07:24.000 Voilà, vous avez une idée de la taille. Ce monde s'étend très vite -- 0:07:24.000,0:07:28.000 environ cinq pour cent par mois en ce moment, en terme du nombre de serveurs qui sont ajoutés. 0:07:28.000,0:07:31.000 Et bien sur, à l'opposé du monde réel, 0:07:31.000,0:07:33.000 et comme avec Internet, la chose grandit 0:07:33.000,0:07:36.000 très, très vite et de façon exponentielle. 0:07:36.000,0:07:39.000 Alors on est proche de l'exploration de l'espace ici 0:07:39.000,0:07:41.000 par la quantité de contenu qu'il y a là dedans, 0:07:41.000,0:07:43.000 et je pense que la quantité est fondamentale. 0:07:43.000,0:07:45.000 C'était fondamental pour le monde virtuel 0:07:45.000,0:07:48.000 qu'il soit vraiment cet espace d'infinies possibilités. 0:07:48.000,0:07:50.000 En tant qu'êtres humains, on est très sensible à ça. 0:07:50.000,0:07:53.000 Vous savez, vous le sentez quand c'est le cas. Vous savez quand vous êtes quelque part où vous pouvez tout faire 0:07:53.000,0:07:55.000 et vous savez quand vous ne pouvez pas. 0:07:55.000,0:07:57.000 Second Life c'est ces 20,000 machines 0:07:57.000,0:08:01.000 et c'est environ 100 millions d'objets créés par les utilisateurs qui, vous voyez, 0:08:01.000,0:08:04.000 seraient quelque chose comme ça, potentiellement interactif. 0:08:04.000,0:08:06.000 Des dizaines de millions d'entre eux réfléchissent tout le temps: 0:08:06.000,0:08:08.000 ils contiennent du code. 0:08:08.000,0:08:11.000 Donc c'est déjà un monde immense, en termes de la quantité de choses qui sont dedans 0:08:11.000,0:08:13.000 et c'est très important. 0:08:13.000,0:08:15.000 Si quelqu'un joue à, disons, World of Warcraft, 0:08:15.000,0:08:18.000 World of Warcraft est contenu dans, quoi, quatre DVDs. 0:08:18.000,0:08:22.000 En comparaison, Second Life contient 100 terabytes 0:08:22.000,0:08:27.000 de données crées par les utilisateurs, ce qui fait qu'il est 25,000 fois plus grand. 0:08:27.000,0:08:31.000 Donc c'est comme Internet comparé à AOL, 0:08:31.000,0:08:33.000 et les sortes de salons de conversation et le contenu qu'AOL avait à l'époque, 0:08:33.000,0:08:35.000 ce qu'on a ici est quelque chose de très différent, 0:08:35.000,0:08:38.000 simplement parce que la quantité de choses que les gens font 0:08:38.000,0:08:42.000 quand ils ont la possibilité de faire tout ce qu'ils veulent est impressionnante. 0:08:42.000,0:08:46.000 La dernière grande idée c'est qu'il est pratiquement certain 0:08:46.000,0:08:49.000 que quoi que tout ça devienne 0:08:49.000,0:08:53.000 ça va dépasser le Web lui-même en terme d'utilisation totale. 0:08:53.000,0:08:56.000 Et laissez moi vous donner deux arguments pour soutenir cette idée. 0:08:56.000,0:09:00.000 En général on utilise le Web pour organiser, échanger, 0:09:00.000,0:09:02.000 créer et consommer de l'information. 0:09:02.000,0:09:06.000 C'est comme Irene qui parle de Google comme étant fondé sur des données. 0:09:06.000,0:09:09.000 Je dirais que je pense au monde comme à de l'information. 0:09:09.000,0:09:12.000 Tout ce à quoi on a affaire, toutes les expériences que l'on a, 0:09:12.000,0:09:14.000 c'est comme si on flottait dans une mer d'information 0:09:14.000,0:09:17.000 et qu'on interagit de différentes manières avec cette information. 0:09:17.000,0:09:23.000 Le Web met l'information sous forme d'images et de texte. 0:09:23.000,0:09:28.000 La topologie, la géographie du Web est essentiellement faite de liens de texte à texte. 0:09:28.000,0:09:31.000 C'est une façon d'organiser l'information, 0:09:31.000,0:09:36.000 mais il y a deux choses sur la façon dont on accède à l'information dans un monde virtuel 0:09:36.000,0:09:39.000 qui sont les raisons fondamentales de leur différence 0:09:39.000,0:09:43.000 et fait qu'ils sont mieux que tout ce qu'on a réussi à faire sur le Web jusqu'à présent. 0:09:43.000,0:09:47.000 La première c'est que, comme je l'ai dit, la -- 0:09:47.000,0:09:50.000 hé bien la première différence dans les mondes virtuels c'est que 0:09:50.000,0:09:53.000 l'information vous est présentée dans un monde virtuel 0:09:53.000,0:09:57.000 sous la forme des plus fortes représentations symboliques 0:09:57.000,0:09:59.000 qu'on puisse utiliser avec des êtres humains. 0:09:59.000,0:10:04.000 Par exemple, C-H-A-I-S-E est le mot français pour ça, 0:10:04.000,0:10:09.000 mais une image de ça est son symbole universel. 0:10:09.000,0:10:12.000 Tout le monde sait ce que ça veut dire. Pas besoin de traduction. 0:10:12.000,0:10:15.000 Aussi vous vous en souvenez mieux si je vous montre cette image, 0:10:15.000,0:10:17.000 que si je vous montre C-H-A-I-S-E sur un bout de papier. 0:10:17.000,0:10:20.000 Vous pouvez faire des tests qui montreront qu'après quelques jours 0:10:20.000,0:10:23.000 vous vous rappellerez beaucoup mieux que je parlais d'une chaise. 0:10:23.000,0:10:27.000 Donc quand vous utilisez les symboles déjà dans notre mémoire pour organiser l'information 0:10:27.000,0:10:31.000 en vous servant des symboles communs que nous avons connu toute notre vie, 0:10:31.000,0:10:35.000 vous maximisez l'attention et en même temps la stimulation 0:10:35.000,0:10:37.000 et êtes capable de vous souvenir, de transférer et de manipuler des données. 0:10:37.000,0:10:41.000 Et donc les mondes virtuels sont en fait le meilleur moyen 0:10:41.000,0:10:45.000 finalement d'organiser et de se servir de l'information. 0:10:45.000,0:10:48.000 Et je crois que nous en parlons depuis environ 20 ans -- 0:10:48.000,0:10:52.000 vous savez, que cette 3D, que ces environnements proches de la réalité 0:10:52.000,0:10:54.000 sont très important pour nous dans un certain sens magique. 0:10:54.000,0:10:58.000 Mais la deuxième chose -- et je crois que c'est moins évident -- 0:10:58.000,0:11:06.000 c'est que cette expérience de créer, consommer, explorer cette information 0:11:06.000,0:11:11.000 est implicitement et fondamentalement sociable dans un monde virtuel. 0:11:11.000,0:11:14.000 Vous y êtes toujours avec d'autres personnes. 0:11:14.000,0:11:20.000 Et en tant qu'humains nous sommes des créatures sociables et avons besoin, ou sommes soutenus, 0:11:20.000,0:11:25.000 ou apprécions davantage de consommer de l'information quand nous ne sommes pas seuls. 0:11:25.000,0:11:28.000 C'est essentiel pour nous. Vous ne pouvez pas y échaper. 0:11:28.000,0:11:33.000 Quand vous êtes sur Amazon.com et que vous cherchez un appareil photo ou autre chose, 0:11:33.000,0:11:39.000 vous êtes, quand vous êtes sur le site, avec mettons 5,000 autres personnes 0:11:39.000,0:11:41.000 mais vous ne pouvez pas leur parler. 0:11:41.000,0:11:45.000 Vous ne pouvez pas vous tourner vers ces gens qui regardent les appareils photos 0:11:45.000,0:11:48.000 sur la même page que vous, et leur demander, 0:11:48.000,0:11:51.000 "Hey, vous connaissez celui-la parce que je pense à l'acheter." 0:11:51.000,0:11:55.000 Cette expérience de faire du shopping ensemble, juste comme un simple exemple, 0:11:55.000,0:11:57.000 est un exemple de comment, en tant que créatures sociables 0:11:57.000,0:11:59.000 nous voulons vivre l'information. 0:11:59.000,0:12:05.000 Donc ce deuxième point, que par nature l'information est partagée 0:12:05.000,0:12:07.000 ou que nous voulons la partager, 0:12:07.000,0:12:10.000 est une part fondamentale de, en fait, cette sorte 0:12:10.000,0:12:15.000 de direction générale que nous prenons en utilisant la technologie pour nous connecter. 0:12:15.000,0:12:20.000 Et donc, à nouveau, ce que je pense c'est qu'il est probable que d'ici une dizaine d'années 0:12:20.000,0:12:25.000 ces mondes virtuels seront la façon la plus courante dont, comme êtres humains 0:12:25.000,0:12:30.000 nous utiliserons les technologies d'Internet, si vous voulez, 0:12:30.000,0:12:34.000 pour être ensemble, pour consommer l'information. 0:12:34.000,0:12:36.000 Vous savez, assembler quelque chose en Inde -- c'est un exemple génial. 0:12:36.000,0:12:41.000 Peut-être que là la solution est de parler à d'autres personnes en temps réel. 0:12:41.000,0:12:46.000 Demander des conseils, plutôt que d'utiliser un autre moyen 0:12:46.000,0:12:50.000 par lequel vous pourriez assembler les choses par vous même. 0:12:50.000,0:12:52.000 Donc je pense que c'est un autre point important. 0:12:52.000,0:12:54.000 Je pense que quelle que soit la destination que nous prenions, 0:12:54.000,0:12:59.000 que ce soit Second Life ou ses descendants, ou quelque chose de plus grand 0:12:59.000,0:13:02.000 qui se passe tout autour du monde dans plein d'endroits différents -- 0:13:02.000,0:13:05.000 c'est pour ça que nous allons voir Internet être utilisé 0:13:05.000,0:13:09.000 et le traffic global et le nombre d'utilisateurs uniques va s'inverser 0:13:09.000,0:13:14.000 de telle sorte que le Web et sa bible d'information sous forme de texte et d'images 0:13:14.000,0:13:17.000 vont devenir un moyen ou un composant de cette façon de consommer, 0:13:17.000,0:13:21.000 mais cette méthode elle-même va surtout être utilisée dans ce type d'environement. 0:13:21.000,0:13:25.000 Grand concept, mais qui a je pense de solides arguments. 0:13:25.000,0:13:28.000 Alors laissez moi m'arrêter là et demander à John de revenir 0:13:28.000,0:13:31.000 et peut-être que nous pouvons avoir une discussion plus approfondie. 0:13:31.000,0:13:33.000 Merci. John. C'est génial. 0:13:33.000,0:13:38.000 Applaudissements. 0:13:38.000,0:13:42.000 John Hockenberry: Pour quelles raisons la création, l'impulsion de créer Second Life ne relèvent-elles pas de l'utopie ? 0:13:42.000,0:13:45.000 ne relève pas de l'utopie? 0:13:45.000,0:13:47.000 Comme par exemple tous ces livres du 19ème siècle 0:13:47.000,0:13:51.000 qui imaginaient d'autres mondes alternatifs et qui étaient 0:13:51.000,0:13:53.000 clairement de l'utopie. 0:13:53.000,0:13:57.000 Philip Rosedale: Je pense que c'est génial. C'est une question tellement profonde. Oui. 0:13:57.000,0:14:02.000 Est-ce qu'un monde virtuel est probablement une utopie, serait une des façons dont je poserais la question. 0:14:02.000,0:14:06.000 La réponse est non, et je pense que c'est non parce que 0:14:06.000,0:14:09.000 le Web lui-même, qui est un bon exemple, a grandi de l'intérieur. 0:14:09.000,0:14:14.000 L'idée de possibilités infinies, cette magie que tout peu arriver, 0:14:14.000,0:14:16.000 n'arrive que dans un environement 0:14:16.000,0:14:19.000 où vous savez que la liberté est totale 0:14:19.000,0:14:23.000 au niveau du participant individuel, au niveau des blocs de Lego, 0:14:23.000,0:14:25.000 si vous voulez, qui sont la base du monde virtuel. 0:14:25.000,0:14:28.000 Il faut que vous ayez cette totale liberté, et donc on me pose souvent cette question, 0:14:28.000,0:14:30.000 vous savez, si c'est une sorte d' utopie, ou si 0:14:30.000,0:14:33.000 il y a une tendance à l'utopie dans Second Life et dans des choses similaires, 0:14:33.000,0:14:36.000 que vous pourriez créer un monde qui a une structure si ouverte. 0:14:36.000,0:14:40.000 Ces structures fermées limitent vraiment tout le monde 0:14:40.000,0:14:43.000 même si vous avez de bonnes intentions en les mettant en place. 0:14:43.000,0:14:47.000 Et si on va plus loin, la société humaine, quand on veut la limiter, 0:14:47.000,0:14:49.000 quand vous mettez en place des grandes structures de règles, 0:14:49.000,0:14:53.000 une nouvelle façon pour les gens de se comporter, ou une nouvelle façon d'organiser une ville, ou quoi que ce soit, 0:14:53.000,0:14:56.000 historiquement ce genre d'approche n'a jamais mené beaucoup plus loin que, 0:14:56.000,0:14:59.000 vous savez -- je dis toujours ça en plaisantant -- le Mall of America, vous voyez, 0:14:59.000,0:15:02.000 qui est, la plus grande chose jamais été construite en utilisant 0:15:02.000,0:15:04.000 une architecture centralisée. 0:15:04.000,0:15:06.000 JH: Le Kremlin était assez grand. 0:15:06.000,0:15:09.000 PR: Le Kremlin, oui. C'est vrai. Le complexe entier. 0:15:09.000,0:15:13.000 JH: Donnez moi un exemple de quelque chose que vous avez créé au début 0:15:13.000,0:15:16.000 de Second Life et dont vous étiez vraiment sûr que les gens voudraient l'utiliser 0:15:16.000,0:15:19.000 pour créer leurs avatars ou pour communiquer 0:15:19.000,0:15:23.000 mais dont les gens en fait ont dit, non, ça ne m'intéresse pas du tout, 0:15:23.000,0:15:28.000 et nommez quelque chose que vous n'avez pas créé et que les gens ont 0:15:28.000,0:15:31.000 presque immédiatement commencé à réclamer. 0:15:31.000,0:15:34.000 PR: Je suis sûr que je peux penser à plusieurs exemples de chaque cas. 0:15:34.000,0:15:37.000 Un de mes préférés. Il y avait cette fonctionalité que j'avais mis en place dans Second Life -- 0:15:37.000,0:15:39.000 J'y tenais vraiment beaucoup. 0:15:39.000,0:15:42.000 C'était la capacité de se rapprocher de quelqu'un 0:15:42.000,0:15:44.000 et d'avoir une conversation plus privée, 0:15:44.000,0:15:47.000 mais ce n'était pas de l'instant messaging parce qu'il fallait d'abord devenir une sorte d'ami. 0:15:47.000,0:15:50.000 C'était juste l'idée que vous pourriez avoir une sorte de conversation privée. 0:15:50.000,0:15:53.000 Je me rappelle juste que c'était un de ces cas où la conception était basée seulement sur des données. 0:15:53.000,0:15:55.000 Dans ma perspective, je pensais que c'était une tellement bonne idée 0:15:55.000,0:15:58.000 et ça n'a absolument jamais été utilisé, et finalement -- 0:15:58.000,0:16:00.000 je crois que maintenant on l' a enlevé si je me rappelle correctement. 0:16:00.000,0:16:03.000 On a abandonné, retiré le code. 0:16:03.000,0:16:07.000 Mais de façon plus générale, vous savez, un autre exemple auquel je pense à ce sujet, 0:16:07.000,0:16:10.000 qui est génial par rapport à l'idée d'utopie. 0:16:10.000,0:16:15.000 Second Life à l'origine avait 16 simulateurs. Maintenant il y en a 20,000. 0:16:15.000,0:16:17.000 Donc quand il en avait 16, 0:16:17.000,0:16:20.000 c'était à peu près de la même taille que ce campus universitaire. 0:16:20.000,0:16:24.000 Et on l'a -- on a découpé des zones, vous savez: on a mis un night club, 0:16:24.000,0:16:26.000 on a mis un club où vous pouviez danser, 0:16:26.000,0:16:30.000 et puis on a fait un endroit où vous pouviez tirer avec des armes à feu si vous vouliez, 0:16:30.000,0:16:34.000 et on avait un autre endroit qui était comme une promenade de planches, un peu comme Coney Island. 0:16:34.000,0:16:37.000 Et on a délimité les zones mais bien sur 0:16:37.000,0:16:40.000 les gens pouvaient construire comme ils voulaient autour. 0:16:40.000,0:16:44.000 Et ce qui a été si incroyable dès le départ c'est que cette idée 0:16:44.000,0:16:48.000 que nous avions eu de délimiter des zones a été, en fait, 0:16:48.000,0:16:50.000 instantanément et totallement ignorée, 0:16:50.000,0:16:53.000 et puis après environ deux mois 0:16:53.000,0:16:56.000 -- ce qui est vraiment très peu de temps, même dans le temps de Second Life -- 0:16:56.000,0:17:00.000 je me rappelle que les utilisateurs, les gens qui se servaient de Second Life, 0:17:00.000,0:17:04.000 les résidents sont venus me voir pour dire qu'ils voulaient acheter le club de danse -- 0:17:04.000,0:17:08.000 parce que je l'avais construit -- pour dire nous voulons l'acheter et le raser 0:17:08.000,0:17:11.000 et mettre des maisons à la place. Alors je le leur ai vendu. 0:17:11.000,0:17:13.000 Je veux dire on leur a cédé les droits de propriété et ils ont fait une grande fête 0:17:13.000,0:17:15.000 et ont fait sauter tout l'immeuble. 0:17:15.000,0:17:19.000 Et je me rappelle que c'était tellement annonciateur, vous savez, 0:17:19.000,0:17:21.000 que vous ne saviez pas exactement ce qui allait se passer. 0:17:21.000,0:17:24.000 Quand vous pensez à des choses que les gens ont créé et qui sont populaires -- 0:17:24.000,0:17:27.000 JH: CBGBs [ndlr: réplique d'un night club de Manhattan] va devoir fermer, vous savez. C'est la règle. 0:17:27.000,0:17:32.000 PE: Tout à fait. Et il -- mais il a fermé tout au début en fait, en temps d'internet. 0:17:33.000,0:17:36.000 Vous savez, un exemple de quelque chose -- la grossesse. 0:17:36.000,0:17:39.000 Vous pouvez avoir un bébé dans Second Life. 0:17:39.000,0:17:45.000 C'est fait entièrement en utilisant les outils qui existent dans Second Life, 0:17:45.000,0:17:49.000 donc le concept même d'être enceinte et d'avoir un bébé, bien entendu -- 0:17:49.000,0:17:54.000 Second Life, au niveau de la plate-forme, au niveau de la société -- à Linden Lab -- 0:17:54.000,0:17:57.000 Second Life n'a aucune des caractéristiques d'un jeu, aucune. 0:17:57.000,0:17:59.000 Il n'y a aucune volonté de structurer l'expérience, 0:17:59.000,0:18:02.000 d'en faire une Utopie au sens propre du terme. 0:18:02.000,0:18:05.000 Donc bien entendu, nous n'aurions jamais créé un process pour avoir des bébés, ou vous savez, 0:18:05.000,0:18:08.000 prendre deux avatars et les mélanger ou quelque chose. 0:18:08.000,0:18:13.000 Mais les utilisateurs ont créé la capacité d'avoir des bébés et de s'occuper de bébés, 0:18:13.000,0:18:17.000 en tant qu'expérience de Second Life que vous pouvez acheter et donc -- 0:18:17.000,0:18:20.000 je veux dire, c'est un exemple assez fascinant de, vous savez, 0:18:20.000,0:18:22.000 ce qui se passe avec le modèle économique en général. 0:18:22.000,0:18:24.000 Et bien sur, l'existence même d'une économie est un autre concept. 0:18:24.000,0:18:27.000 Je n'en ai pas parlé mais c'est quelque chose de fondamental. 0:18:27.000,0:18:30.000 Quand on donne aux gens l'opportunité de créer quelque chose dans le monde, 0:18:30.000,0:18:32.000 en fait il y a deux choses qu'ils veulent. 0:18:32.000,0:18:35.000 L'une est les droits de propriété sur leurs créations, 0:18:35.000,0:18:37.000 et la seconde est que -- si ils veulent, 0:18:37.000,0:18:39.000 et ils ne le feront pas toujours, mais souvent quand même -- 0:18:39.000,0:18:43.000 ils veulent pouvoir vendre leurs créations 0:18:43.000,0:18:45.000 pour subvenir à leurs propres besoins. 0:18:45.000,0:18:48.000 C'est vrai sur le Web -- c'est aussi vrai dans Second Life. 0:18:48.000,0:18:50.000 Et donc l'existence d'un système économique est clé. 0:18:50.000,0:18:54.000 JH: Il y a des questions pour Philip Rosedale? Là. 0:18:54.000,0:18:57.000 (Public: D'abord une remarque, qui est que vous ressemblez à un personnage.) 0:18:57.000,0:19:02.000 JH: Le fait est, que Philip a été accusé de ressembler à un personnage, 0:19:02.000,0:19:04.000 un avatar de Second Life. 0:19:04.000,0:19:06.000 Répondez, et ensuite nous passerons à la question. 0:19:06.000,0:19:08.000 PR: Mais je ne ressemble pas à mon avatar. 0:19:08.000,0:19:10.000 (rires) 0:19:10.000,0:19:12.000 Combien de personnes ici savent à quoi ressemble mon avatar? 0:19:12.000,0:19:14.000 Probablement pas beaucoup. 0:19:14.000,0:19:16.000 JH: Est-ce que vous avez copié ce style sur l'avatar de quelqu'un d'autre -- 0:19:16.000,0:19:19.000 PR: Non, non. Il y a un gars au travail qui avait un avatar fantastique -- 0:19:19.000,0:19:22.000 un avatar féminin -- que j'utilisais de temps en temps. 0:19:22.000,0:19:28.000 Mais mon avatar est un gars avec des chaps. 0:19:29.000,0:19:32.000 Les cheveux ébouriffés - plus ébouriffés que ça. Des cheveux genre orange. 0:19:32.000,0:19:37.000 Une grosse moustache horizontale. Un peu comme un des Village People. 0:19:37.000,0:19:39.000 Très cool donc. 0:19:39.000,0:19:41.000 JH: Et votre question? 0:19:41.000,0:19:44.000 (Public: [Inaudible].) 0:19:44.000,0:19:50.000 JH: La question est, il semble qu'il manque une culture bien définie dans Second Life. 0:19:50.000,0:19:52.000 On dirait qu'il n'a pas sa propre culture, 0:19:52.000,0:19:54.000 et le genre de différences qui existent dans le monde réel 0:19:54.000,0:19:57.000 ne se retrouvent pas dans l'univers de Second Life. 0:19:57.000,0:19:59.000 PR: Bon, tout d'abord, nous n'en sommes qu'au début, 0:19:59.000,0:20:02.000 ça n'existe que depuis quelques années. 0:20:02.000,0:20:05.000 Et donc ce qu'on voit c'est la même évolution du comportement humain 0:20:05.000,0:20:07.000 que vous trouvez dans les nouvelles sociétés. 0:20:07.000,0:20:11.000 Donc une critique justifiée -- c'est ce que c'est -- de Second Life aujourd'hui est que -- 0:20:11.000,0:20:16.000 ça ressemble plus au Far West qu'à Rome, du point de vue de la culture. 0:20:16.000,0:20:22.000 Cela dit, son évolution, et toutes les nuances d'interactions qui façonnent la culture, 0:20:22.000,0:20:25.000 arrivent 10 fois plus vite que dans le monde réel, 0:20:25.000,0:20:30.000 et dans un environnement où, si vous entrez dans un bar dans Second Life, 0:20:30.000,0:20:33.000 65 pour cent des gens qui sont là ne sont pas aux Etats-Unis, 0:20:33.000,0:20:38.000 et parlent leurs, vous savez, leurs propres différentes langues. 0:20:38.000,0:20:40.000 En fait, l'un des moyens de gagner de l'argent dans Second Life 0:20:40.000,0:20:45.000 c'est de créer ces cool traducteurs que vous mettez sur vous 0:20:45.000,0:20:47.000 et qui, en quelque sorte, apparaissent sur votre écran 0:20:47.000,0:20:50.000 et vous permettent d'utiliser Google ou Babelfish 0:20:50.000,0:20:53.000 ou n'importe quel outil de traduction en ligne pour traduire au fur et à meusre 0:20:53.000,0:20:58.000 ce que les gens se disent -- pardon -- s'écrivent. 0:20:58.000,0:21:02.000 Et donc, la nature multi culturelle et ce genre de "melting pot" 0:21:02.000,0:21:05.000 qui arrive dans Second Life est assez -- 0:21:05.000,0:21:10.000 je pense, assez remarquable par rapport à ce que nous avons réussi 0:21:10.000,0:21:12.000 à accomplir en tant qu'humains dans le monde réel. 0:21:12.000,0:21:15.000 Donc je pense que la culture va se raffiner, va émerger, 0:21:15.000,0:21:19.000 mais il faudra encore quelques années avant que ça arrive, 0:21:19.000,0:21:21.000 comme on peut naturellement s'y attendre. 0:21:21.000,0:21:24.000 JH: D'autres questions? Ici. 0:21:24.000,0:21:26.000 (Public: Quelle est votre démographie?) 0:21:26.000,0:21:28.000 JH: Quelle est votre démographie? 0:21:28.000,0:21:30.000 PR: Donc la question est, quelle est la démographie. 0:21:30.000,0:21:35.000 Donc, l'âge moyen dans Second Life est 32 ans, 0:21:35.000,0:21:40.000 mais plus vous êtes agé, plus vous utilisez 0:21:40.000,0:21:45.000 Second Life. Donc quand vous passez de 30 à 60 ans-- 0:21:45.000,0:21:47.000 et il y a beaucoup de gens qui ont la soixantaine dans Second Life -- 0:21:47.000,0:21:52.000 ce n'est pas non plus un pic -- c'est très, très réparti -- 0:21:52.000,0:21:56.000 l'utilisation augmente, en termes disons d'heures par semaine, de 40 pour cent 0:21:56.000,0:22:00.000 quand vous passez de 30 ans à 60 ans dans la vie réelle, donc ce n'est pas -- 0:22:00.000,0:22:02.000 beaucoup de gens font l'erreur de croire que Second Life 0:22:02.000,0:22:07.000 est une sorte de jeu online. En fait, en général il n'est pas attirant -- 0:22:07.000,0:22:10.000 je parle juste de de manière générale -- 0:22:10.000,0:22:12.000 pas très attirant pour ceux qui jouent à des jeux vidéo online, 0:22:12.000,0:22:16.000 parce que les graphiques ne sont pas encore comparables à -- 0:22:16.000,0:22:17.000 je veux dire ces graphiques sont superbes, 0:22:17.000,0:22:19.000 mais de manière générale les graphiques ne sont pas comparables 0:22:19.000,0:22:23.000 au raffinement de ce que vous voyez dans Grand Theft Auto 4. 0:22:23.000,0:22:26.000 Donc un âge moyen 32 ans, je viens de le dire. 0:22:26.000,0:22:28.000 65 pour cent des utilisateurs ne sont pas aux Etats-Unis. 0:22:28.000,0:22:31.000 La répartition entre les pays est très variable. 0:22:31.000,0:22:34.000 Il y a maintenant des utilisateurs de presque tous les pays du monde dans Second Life vous savez. 0:22:34.000,0:22:38.000 Les plus représentés sont -- si vous prenez l'Europe et le Royaume Uni, 0:22:38.000,0:22:42.000 ensemble ils représentent environ 55 pour cent des utilisateurs de Second Life. 0:22:42.000,0:22:44.000 En termes de psychographiques -- 0:22:44.000,0:22:49.000 oh, les hommes et les femmes : il y en a pratiquement le même nombre dans Second Life, 0:22:49.000,0:22:54.000 donc à peu près 45 pour cent des gens qui sont en ligne, dans Second Life à cet instant, sont des femmes. 0:22:54.000,0:22:56.000 Cependant les femmes utilisent davantage Second Life 0:22:56.000,0:22:59.000 environ 30 à 40 pour cent plus en terme de temps passé que les hommes, 0:22:59.000,0:23:01.000 ce qui veut dire qu'il y a plus d' hommes qui s'inscrivent que de femmes, 0:23:01.000,0:23:04.000 et que les femmes y passent plus de temps et l'utilisent plus que les hommes. 0:23:04.000,0:23:06.000 Voilà, c' est une autre donnée démographique. 0:23:06.000,0:23:11.000 En termes de psychographiques, vous savez, les gens dans Second Life 0:23:11.000,0:23:15.000 sont remarquablement différents de ce que vous pourriez imaginer, 0:23:15.000,0:23:17.000 quand vous y allez et leur parlez et les rencontrez, et je vous mettrais au défi 0:23:17.000,0:23:19.000 de le faire vous même pour vérifier. 0:23:19.000,0:23:22.000 Mais ce n'est pas un groupe de programmeurs. 0:23:22.000,0:23:26.000 Ce n'est pas une démographie facile à décrire. 0:23:26.000,0:23:30.000 Si je devais vous peindre les grandes lignes, je dirais, vous vous rappelez 0:23:30.000,0:23:34.000 des gens qui étaient complètement fous de eBay, au début de eBay? 0:23:34.000,0:23:37.000 Peut-être un peu comme ça: des gens qui sont des adopteurs précoces. 0:23:37.000,0:23:40.000 Ils sont plutôt créatifs. Ils sont plutôt entrepreneurs. 0:23:40.000,0:23:44.000 Beaucoup d'entre eux -- environ 55,000 pour le moment -- sont dans le positif: 0:23:44.000,0:23:47.000 ils gagnent de l'argent avec -- je veux dire de l'argent du monde réel -- 0:23:47.000,0:23:51.000 avec leurs activités dans Second Life, donc il y a un esprit très 0:23:51.000,0:23:54.000 créateur, mais aussi créatif, de construire des choses, 0:23:54.000,0:23:56.000 de créer votre propre entreprise. Voilà, c'est ça. 0:23:56.000,0:23:58.000 JH: Vous vous décrivez, Philip, comme quelqu'un qui était vraiment créatif 0:23:58.000,0:24:02.000 quand vous étiez jeune et qui, vous savez, aimait créer des choses. 0:24:02.000,0:24:05.000 Je veux dire ce n'est pas souvent qu'on voit quelqu'un 0:24:05.000,0:24:07.000 se décrire comme vraiment créatif. 0:24:07.000,0:24:11.000 Je soupçonne que c'est peut-être un euphémisme pour un cancre 0:24:11.000,0:24:14.000 qui passait beaucoup de temps dans sa chambre. C'est possible? 0:24:14.000,0:24:15.000 (rires) 0:24:15.000,0:24:19.000 PR: J'étais -- parfois j'étais plutôt mauvais élève. Vous savez, c'est drôle. 0:24:19.000,0:24:21.000 A la fac -- j'étais étudiant en sciences physiques -- 0:24:21.000,0:24:23.000 et je suis devenu -- c'était drôle, 0:24:23.000,0:24:28.000 parce que j'étais définitivement un jeune plutôt refermé. Je lisais tout le temps. 0:24:28.000,0:24:33.000 J'étais timide. Je n'en pas l'air maintenant, mais j'étais très timide. 0:24:33.000,0:24:35.000 J'ai beaucoup déménagé -- j'ai eu cette expérience là aussi. 0:24:35.000,0:24:38.000 Donc en fait, je crois qu'en quelque sorte, je vivais dans mon propre monde, 0:24:38.000,0:24:41.000 et évidemment ça aide pour, vous savez, vous investir vraiment dans quelque chose. 0:24:41.000,0:24:44.000 JH: Donc vous en êtes à votre cinquième vie maintenant? 0:24:44.000,0:24:50.000 PR: Si vous comptez les villes, oui. Donc -- oui et non -- 0:24:50.000,0:24:54.000 je crois que je n'étais pas aussi bon à l'école que j'aurais pu l'être. Je pense que vous avez raison. 0:24:54.000,0:24:58.000 Je n'étais pas obnubilé par mes notes. 0:24:58.000,0:25:00.000 J'allais dire que, j'ai eu une expérience sociable formidable 0:25:00.000,0:25:02.000 quand je suis arrivé à la fac, que je n'avais pas eu avant, 0:25:02.000,0:25:05.000 une expérience plus fraternelle, où j'avais six ou sept autres gars 0:25:05.000,0:25:08.000 avec qui j'étudiais la physique, et on était très compétitifs, 0:25:08.000,0:25:12.000 alors j'ai commencé à avoir des A. Mais vous avez raison, je n'étais pas du genre "premier de la classe". 0:25:12.000,0:25:14.000 JH: Une dernière question. Ici. 0:25:14.000,0:25:17.000 (Public: Dans la brochure, il y a écrit --) 0:25:17.000,0:25:19.000 JH: Vous voulez résumer ça? 0:25:19.000,0:25:21.000 PR: Oui, laissez moi résumer ça. 0:25:21.000,0:25:24.000 Donc, vous dîtes que dans la brochure il y a écrit 0:25:24.000,0:25:28.000 qu'on pourrait en arriver à préférer qui nous sommes virtuellement à qui nous sommes réellement -- 0:25:28.000,0:25:32.000 nos identités digitales, qui sont plus gérables et plus flexibles, à nos réelles identités -- 0:25:32.000,0:25:35.000 et qu'en fait, une grande partie de la vie humaine et de l'expérience humaine 0:25:35.000,0:25:38.000 pourrait se déplacer vers un niveau digital. 0:25:38.000,0:25:41.000 Et bien sur c'est une pensée horrible. 0:25:41.000,0:25:45.000 C'est un changement effrayant, un bouleversement effrayant. 0:25:45.000,0:25:48.000 Je devine, et votre question est, qu'est ce que vous en pensez? Comment est-ce que je -- 0:25:48.000,0:25:50.000 JH: Qu'est-ce que vous répondez aux gens qui diraient, c'est horrible? 0:25:50.000,0:25:52.000 (Public: Si quelqu'un vous disait, je trouve ça troublant, dérangeant, 0:25:52.000,0:25:54.000 qu'est-ce que vous répondriez?) 0:25:54.000,0:25:57.000 PR: Bon, je dirais plusieurs choses. 0:25:57.000,0:26:00.000 L'une c'est que c'est dérangeant comme Internet ou l'électricité l'ont été. 0:26:00.000,0:26:04.000 C'est à dire, c'est un grand changement, mais c'est inévitable. 0:26:04.000,0:26:09.000 Donc, aucun effort pour reculer, aucune intention 0:26:09.000,0:26:12.000 aucun geste politique ne pourra empêcher cette évolution technologique 0:26:12.000,0:26:14.000 de nous connecter, 0:26:14.000,0:26:16.000 parce que notre moteur interne -- 0:26:16.000,0:26:20.000 notre désir de créer et d'entreprendre -- va amener cette énergie 0:26:20.000,0:26:23.000 vers les mondes virtuels comme il l'a fait avec le Web. 0:26:23.000,0:26:28.000 Donc ce changement, je crois est un changement très disruptif. 0:26:28.000,0:26:32.000 C'est évident que je suis un optimiste et un grand croyant en ce qui se passe ici, 0:26:32.000,0:26:36.000 mais je crois que -- même le moins enthousiaste, vous savez, 0:26:36.000,0:26:39.000 le plus raisonné des penseurs sur le sujet, qui regarde les choses d'une perspective opposée, 0:26:39.000,0:26:41.000 doit conclure, basé sur les donées 0:26:41.000,0:26:43.000 qu'avec ce genre de forces économiques en action, 0:26:43.000,0:26:46.000 il va définitivement y avoir une vague de changement, 0:26:46.000,0:26:49.000 et ce changement va être énormément disruptif 0:26:49.000,0:26:53.000 pour notre conception de nos vies et de nos existences 0:26:53.000,0:26:55.000 aussi bien que de nos identités. 0:26:55.000,0:26:57.000 Je ne crois pas qu'on puisse éviter ces changements. 0:26:57.000,0:27:00.000 Je crois que généralement, nous parlions de ça -- 0:27:00.000,0:27:06.000 je crois que, en général, être présent dans un monde virtuel et y être challengé, 0:27:06.000,0:27:10.000 y être -- y survivre, s'y construire une vie agréable, façon de parler, 0:27:10.000,0:27:13.000 est un challenge à cause de sa multi culture, 0:27:13.000,0:27:18.000 à cause de tous les langages, 0:27:18.000,0:27:21.000 du genre de bazar qu'est, si vous voulez, le monde virtuel aujourd'hui. 0:27:21.000,0:27:27.000 Il nous pousse à être à la hauteur. Il nous faut être meilleurs que nous mêmes de beaucoup de façons. 0:27:27.000,0:27:30.000 Il nous faut apprendre des choses et , vous savez être plus tolérants, 0:27:30.000,0:27:36.000 et être plus intelligent et apprendre plus vite et être plus créatif, peut-être, 0:27:36.000,0:27:38.000 que nous le sommes typiquement dans nos vie réelles. 0:27:38.000,0:27:40.000 Et je pense que si c'est comme ça que ça se passe dans les mondes virtuels, 0:27:40.000,0:27:44.000 alors ces changements, même si ils font peur -- et sont, je dis, inévitables -- 0:27:44.000,0:27:46.000 vont rendre les choses meilleures 0:27:46.000,0:27:49.000 et sont donc des choses à accepter et intégrer. 0:27:49.000,0:27:53.000 Mais je dirais -- et de nombreux auteurs et speakers l'ont dit aussi, 0:27:53.000,0:27:56.000 vous savez, sur ce sujet, attachez vos ceintures 0:27:56.000,0:27:59.000 parce que les choses vont changer. Il va y avoir de grands changements. 0:27:59.000,0:28:01.000 JH: Merci beaucoup Philip Rosedale. 0:28:01.000,0:28:06.000 (Applaudissements)