WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.419 Wir gehen das Ganze etwas anders an. 00:00:02.419 --> 00:00:05.939 Ich zeige Ihnen keine Präsentation. 00:00:05.939 --> 00:00:10.194 Ich spreche mit Ihnen und gleichzeitig sehen wir Bilder 00:00:10.196 --> 00:00:14.812 von einem Foto-Stream, der fast live ist: 00:00:14.812 --> 00:00:18.121 Szenen und Schnappschüsse aus "Second Life". 00:00:18.121 --> 00:00:21.430 Hoffentlich wird es faszinierend. 00:00:21.430 --> 00:00:24.741 Ich konkurriere mit den seltsamen Bildern auf der Leinwand, 00:00:24.741 --> 00:00:25.819 die von dort kommen. 00:00:25.819 --> 00:00:30.819 Ich erzähle ein wenig von den großen Ideen dahinter 00:00:30.819 --> 00:00:33.490 und hole dann John auf die Bühne zurück, 00:00:33.490 --> 00:00:38.819 um interaktiv darüber zu sprechen, nachzudenken und Fragen zu stellen. 00:00:38.819 --> 00:00:41.819 Ich glaube, die erste Frage ist: 00:00:41.819 --> 00:00:46.819 Warum sollte man überhaupt eine virtuelle Welt schaffen? 00:00:46.819 --> 00:00:53.363 Die Antwort wird immer in gewissem Maße von den Leuten abhängen, 00:00:53.389 --> 00:00:57.057 die anfangs verrückt genug sind, so ein Projekt zu starten. 00:00:57.083 --> 00:01:00.735 Darum möchte ich erst ein wenig über mich erzählen 00:01:00.761 --> 00:01:05.819 und über das, was mich schon als Teenager und 00:01:05.819 --> 00:01:09.037 dann als Erwachsener bewegte, so eine Sache umzusetzen. 00:01:09.037 --> 00:01:14.149 Ich war ein sehr kreatives Kind, das viel las 00:01:14.155 --> 00:01:17.661 und erst die Elektronik entdeckte, 00:01:17.661 --> 00:01:21.635 dann das Programmieren, als ich noch sehr jung war. 00:01:21.635 --> 00:01:25.277 Ich versuchte ständig, Dinge zu bauen. 00:01:25.277 --> 00:01:30.283 Ich war fasziniert vom Zerlegen und Zusammenbauen von Dingen, 00:01:30.283 --> 00:01:33.666 von allem, das ich mit meinen Händen, mit Holz, 00:01:33.666 --> 00:01:36.415 Elektronik, Metall etc. machen konnte. 00:01:36.415 --> 00:01:40.498 Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer -- das ist ein großes Thema in Second Life. 00:01:40.498 --> 00:01:44.339 Jeder Teenager hat ein Zimmer, in das er sich zurückzieht -- 00:01:44.339 --> 00:01:48.323 aber ich wollte eine Tür, die hochfährt, 00:01:48.323 --> 00:01:50.679 statt sich zu öffnen -- wie in Star Trek. 00:01:50.679 --> 00:01:53.871 Ich fand die Idee prima, also kletterte ich unter die Zimmerdecke 00:01:53.877 --> 00:01:58.605 und sägte die Deckenbalken durch -- sehr zur Freude meiner Eltern. 00:01:58.605 --> 00:02:02.686 Ich montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte. 00:02:02.692 --> 00:02:06.579 Ich installierte im Speicher einen Garagentoröffner, 00:02:06.579 --> 00:02:08.205 der diese Tür hochziehen sollte. 00:02:08.231 --> 00:02:12.964 Sie können sich vorstellen, wie lange ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, 00:02:12.990 --> 00:02:15.258 und wie das meinen Eltern missfiel. 00:02:15.258 --> 00:02:18.728 Ich fand es immer bemerkenswert, dass uns Menschen 00:02:18.754 --> 00:02:23.389 so viel Fantastisches einfällt, das wir gerne tun würden, 00:02:23.389 --> 00:02:29.319 das wir aber -- in der wirklichen Welt -- oft nicht in der Lage sind umzusetzen, 00:02:29.345 --> 00:02:32.544 wie das Material zusammenzutragen 00:02:32.544 --> 00:02:35.576 und tatsächlich auszuführen, 00:02:35.576 --> 00:02:37.731 was man sich im Entwurf vorgestellt hat. 00:02:37.737 --> 00:02:40.679 Als das Internet sich ausbreitete, 00:02:40.679 --> 00:02:43.229 schrieb ich Computerprogramme 00:02:43.229 --> 00:02:46.369 und versuchte, meine eigene kleine Firma zu führen 00:02:46.369 --> 00:02:50.089 und herauszufinden, was ich mit Internet und Computern machen wollte. 00:02:50.089 --> 00:02:55.651 Mir war sofort klar, dass das höchste Ziel 00:02:55.677 --> 00:02:58.532 in der Arbeit mit Internet und Computern sein könnte, 00:02:58.558 --> 00:03:01.898 mit dem Internet und vernetzten Computern 00:03:01.924 --> 00:03:08.106 eine Welt zu simulieren und die Gesetze der Physik 00:03:08.132 --> 00:03:12.700 und die Regeln, wie man etwas zusammenfügt, nachzustellen -- 00:03:12.726 --> 00:03:15.819 wie das Konzept von Atomen und dem Zusammensetzen von Dingen. 00:03:15.819 --> 00:03:21.459 Das sollte in einem Computer geschehen, damit wir alle darin Sachen bauen können. 00:03:21.459 --> 00:03:25.868 Genau das fand ich äußerst verlockend. 00:03:25.894 --> 00:03:28.499 Ich wollte einen Ort, an dem man Dinge bauen konnte. 00:03:28.525 --> 00:03:31.699 Das erkennt man, denke ich, an der Entstehungsgeschichte 00:03:31.705 --> 00:03:35.558 von Second Life und ich glaube, das ist wichtig. 00:03:35.584 --> 00:03:41.819 Ich denke auch, die Nutzung von Internet und Technologie 00:03:41.819 --> 00:03:47.321 als gemeinsamen Raum für Kreativität und Design liegt generell im Trend. 00:03:47.347 --> 00:03:50.960 Für den Menschen ist das eine Art großer Fortschritt: 00:03:50.966 --> 00:03:55.932 Technologie wird ganz allgemein genutzt, um uns schöpferische Arbeit 00:03:55.958 --> 00:04:00.059 auf gemeinsame und höchst gesellige Weise zu ermöglichen. 00:04:00.059 --> 00:04:03.017 Second Life und virtuelle Welten generell 00:04:03.043 --> 00:04:06.819 sind derzeit unsere beste Möglichkeit, das zu erreichen. 00:04:06.819 --> 00:04:08.919 Eine andere Betrachtungsweise 00:04:08.919 --> 00:04:11.819 in Bezug auf dieses Thema -- wenn wir an das All denken -- 00:04:11.819 --> 00:04:14.819 ist die Verbindung von virtuellen Welten mit dem Weltraum. 00:04:14.819 --> 00:04:17.728 Es wäre spannend, darauf kurz einzugehen. 00:04:17.728 --> 00:04:22.464 Wenn Sie an eine Reise ins All denken, dann ist das eine faszinierende Sache. 00:04:22.490 --> 00:04:25.819 So viele Filme, so viele Kinder -- irgendwie träumen wir alle davon, 00:04:25.819 --> 00:04:28.319 das All zu erforschen. Warum ist das so? 00:04:28.319 --> 00:04:30.689 Fragen Sie sich doch mal: Warum diese Anmaßung? 00:04:30.715 --> 00:04:34.079 Warum wollen wir Menschen das tun? 00:04:34.079 --> 00:04:37.769 Ich denke, es gibt dafür mehrere Gründe. Wir sehen das in Filmen -- 00:04:37.769 --> 00:04:39.819 ein Traum, den wir alle haben -- 00:04:39.819 --> 00:04:44.819 dass wir neu anfangen könnten, wenn wir ins All aufbrächen. 00:04:44.819 --> 00:04:47.819 Auf der Reise würden wir in gewissem Sinn jemand anderes, 00:04:47.819 --> 00:04:52.729 weil wir die Gesellschaft und das Leben, wie wir es kennen, zurücklassen würden. 00:04:52.729 --> 00:04:56.859 Wir würden uns auf dieser Entdeckungsreise unvermeidlich -- 00:04:56.859 --> 00:04:59.759 wahrscheinlich für immer -- verwandeln. 00:04:59.759 --> 00:05:03.819 Der zweite Punkt ist das konkrete Gefühl, 00:05:03.819 --> 00:05:09.819 dass Sie bei einer weiten Reise da draußen etwas finden -- 00:05:09.819 --> 00:05:12.420 Sie könnten auf alles Mögliche stoßen, 00:05:12.446 --> 00:05:14.819 wenn Sie einmal da draußen im All sind. 00:05:14.819 --> 00:05:16.819 Es wird anders als hier sein. 00:05:16.819 --> 00:05:22.269 Tatsächlich wird es so anders als das, was es hier auf der Erde gibt, 00:05:22.269 --> 00:05:24.819 dass alles möglich wäre. 00:05:24.819 --> 00:05:27.819 Das ist das Konzept: Wir Menschen sehnen uns danach, 00:05:27.819 --> 00:05:32.819 eine neue Identität zu erschaffen und an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. 00:05:32.819 --> 00:05:35.819 Denken Sie einmal wirklich darüber nach: 00:05:35.819 --> 00:05:38.479 Virtuelle Welten -- 00:05:38.479 --> 00:05:43.399 und wohin wir uns mit immer mehr Computertechnologie entwickeln -- 00:05:43.399 --> 00:05:50.010 stellen im Grunde die wahrscheinliche, realistisch mögliche Form 00:05:50.036 --> 00:05:51.819 der Erkundung des Weltraums dar. 00:05:51.819 --> 00:05:56.819 Virtuelle Welten bewegen uns, weil wir uns darin, wie im Weltraum, 00:05:56.819 --> 00:06:00.819 selbst neu erfinden können, weil sie alles enthalten 00:06:00.819 --> 00:06:02.959 und dort potenziell alles passieren könnte. 00:06:02.959 --> 00:06:05.819 Um Ihnen eine Größenvorstellung zu geben: 00:06:05.819 --> 00:06:09.819 Wenn man All und Second Life vergleicht, sehen die meisten Leute nicht, 00:06:09.819 --> 00:06:12.239 dass es dem Internet der frühen 90er gleicht. 00:06:12.239 --> 00:06:15.169 Virtuelle Second-Life-Welten und das Internet der frühen 90er 00:06:15.169 --> 00:06:17.649 haben heute viel gemein: Alle sind sehr gespannt. 00:06:17.649 --> 00:06:22.139 Es gibt viel Aufregung um neue Ideen, von einem Moment zum anderen, 00:06:22.139 --> 00:06:23.249 dann die Verzweiflung 00:06:23.249 --> 00:06:25.645 und keiner glaubt, dass das Ding funktioniert. 00:06:25.651 --> 00:06:27.669 Was mit Second Life geschieht und 00:06:27.669 --> 00:06:30.619 mit virtuellen Welten allgemein, passierte in den frühen 90ern. 00:06:30.619 --> 00:06:33.544 Wir spielen im Büro gern ein Spiel: Wir nehmen einen Artikel 00:06:33.570 --> 00:06:38.248 und suchen entsprechende Artikel, wo man die Worte "Second Life" 00:06:38.274 --> 00:06:42.819 durch "Netz" und "virtuelle Realität" mit "Internet" ersetzen kann. 00:06:42.819 --> 00:06:44.819 Sie finden genau die gleichen Artikel 00:06:44.819 --> 00:06:48.819 gescrhrieben über alles, was Leute jetzt beobachten. 00:06:48.819 --> 00:06:52.278 Damit Sie sich die Größenordnung vorstellen können: 00:06:52.278 --> 00:06:55.508 Second Life hat heute etwa 20.000 CPUs. 00:06:55.508 --> 00:06:57.819 Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer 00:06:57.819 --> 00:07:01.316 an drei Orten in den USA, die in diesem Moment 00:07:01.342 --> 00:07:05.819 diesen virtuellen Raum simulieren. In dem virtuellen Raum selbst 00:07:05.819 --> 00:07:09.819 wandern pro Tag über 250.000 Leute umher. 00:07:09.819 --> 00:07:13.228 Die aktive Bevölkerung entspricht in etwa der einer kleineren Stadt. 00:07:13.254 --> 00:07:17.723 Der Raum selbst ist etwa 10-mal so groß wie San Francisco 00:07:17.749 --> 00:07:20.509 und ist ähnlich dicht bebaut. 00:07:20.509 --> 00:07:23.769 Nun haben Sie eine Vorstellung vom Maßstab. Es wächst rasant -- 00:07:23.769 --> 00:07:27.869 um circa 5 Prozent pro Monat in Bezug auf neue Server, die hinzukommen. 00:07:27.869 --> 00:07:31.549 Anders als die reale Welt wächst dieser Raum wie das Internet 00:07:31.549 --> 00:07:35.337 rasend schnell und dehnt sich, historisch gesehen, exponentiell aus. 00:07:35.337 --> 00:07:38.709 Der Erkundung des Raums entspricht hier 00:07:38.709 --> 00:07:40.959 der Masse an Inhalten darin. 00:07:40.959 --> 00:07:42.819 Diese Masse ist entscheidend. 00:07:42.819 --> 00:07:44.779 Für virtuelle Welten ist es entscheidend, 00:07:44.779 --> 00:07:47.819 ein Raum mit wahrhaft unbegrenzten Möglichkeiten zu sein. 00:07:47.819 --> 00:07:49.819 Als Menschen sind wir da sehr feinfühlig. 00:07:49.819 --> 00:07:51.089 Sie erkennen das sofort. 00:07:51.089 --> 00:07:53.999 Sie merken, ob Sie in einem Raum alles tun können oder nicht. 00:07:53.999 --> 00:07:56.819 Second Life umfasst heute 20.000 Rechner 00:07:56.819 --> 00:08:00.169 und rund 100 Mio. von Nutzern geschaffene Objekte -- 00:08:00.169 --> 00:08:03.409 so wie dieses etwa -- die vielleicht sogar interaktiv sind. 00:08:03.409 --> 00:08:05.819 Zig Millionen von ihnen denken ständig; 00:08:05.819 --> 00:08:07.429 sie sind mit Code verbunden. 00:08:07.429 --> 00:08:11.230 Was die Masse an Dingen darin angeht, ist es bereits eine wirklich große Welt. 00:08:11.256 --> 00:08:12.819 Das ist sehr wichtig. 00:08:12.819 --> 00:08:14.919 Sagen wir, jemand spielt World of Warcraft. 00:08:14.945 --> 00:08:17.819 World of Warcraft wird auf etwa vier DVDs geliefert. 00:08:17.819 --> 00:08:21.279 Im Vergleich dazu beinhaltet Second Life ungefähr 100 Terabyte 00:08:21.305 --> 00:08:26.160 an benutzergenerierten Daten und ist damit 25.000 mal so groß. 00:08:26.453 --> 00:08:30.195 Ähnlich wie im Vergleich zwischen Internet und AOL, 00:08:30.201 --> 00:08:32.913 dessen Chat-Räumen und Inhalten damals, 00:08:32.919 --> 00:08:35.238 geschieht hier etwas völlig anderes -- 00:08:35.238 --> 00:08:37.568 allein aufgrund der Anzahl erstaunlicher Dinge, 00:08:37.568 --> 00:08:41.289 die Leute machen können, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. 00:08:41.289 --> 00:08:45.819 Der letzte große Gedanke: Es ist fast sicher, 00:08:45.819 --> 00:08:48.819 dass -- wohin sich [Second Life] auch entwickeln wird -- 00:08:48.819 --> 00:08:52.819 seine Gesamtnutzung die des Internet selbst übertreffen wird. 00:08:52.819 --> 00:08:56.090 Das will ich mit zwei Aussagen rechtfertigen. 00:08:56.090 --> 00:08:59.399 Normalerweise nutzen wir das Internet, um Information zu organisieren, 00:08:59.399 --> 00:09:02.299 auszutauschen, herzustellen und zu konsumieren. 00:09:02.325 --> 00:09:05.646 Die Grundlage sind Daten, was Irene auch über Google gesagt hat. 00:09:05.652 --> 00:09:08.819 Die Welt besteht für mich aus Informationen. 00:09:08.819 --> 00:09:11.543 Alles, mit dem wir interagieren, alle unsere Erlebnisse -- 00:09:11.543 --> 00:09:14.029 ist wie ein Treiben durch ein Meer an Information, 00:09:14.029 --> 00:09:16.679 mit denen wir auf verschiedenste Weise interagieren. 00:09:16.705 --> 00:09:22.498 Das Netz liefert Information in Texten und Bildern. 00:09:22.524 --> 00:09:27.819 Die Topologie, die Geografie des Web besteht großteils aus Text-zu-Text-Links. 00:09:27.819 --> 00:09:30.819 Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren. 00:09:30.819 --> 00:09:35.819 Beim Zugriff auf Informationen in einer virtuellen Welt gibt es zwei Dinge, 00:09:35.819 --> 00:09:38.819 die von Grund auf völlig anders und besser 00:09:38.819 --> 00:09:42.359 als das sind, was uns das Netz bislang bieten konnte. 00:09:42.359 --> 00:09:46.453 Der erste Unterschied besteht, wie gesagt, 00:09:46.479 --> 00:09:50.507 darin, dass Ihnen Information 00:09:50.533 --> 00:09:53.022 in der virtuellen Welt 00:09:53.048 --> 00:09:56.132 mithilfe der eindrucksvollsten Symbole geboten wird, 00:09:56.138 --> 00:09:58.785 die man im Umgang mit Menschen verwenden kann. 00:09:58.785 --> 00:10:04.059 So ist, zum Beispiel, das deutsche Wort hierfür S-T-U-H-L. 00:10:04.059 --> 00:10:08.819 Hingegen ist ein Bild davon ein universelles Symbol. 00:10:08.819 --> 00:10:11.409 Jeder weiß, was es bedeutet. Übersetzen muss man nicht. 00:10:11.409 --> 00:10:14.725 Das Bild ist auch einprägsamer 00:10:14.751 --> 00:10:16.869 als S-T-U-H-L auf einem Stück Papier. 00:10:16.869 --> 00:10:19.459 Tests zeigen, dass Sie sich Tage später 00:10:19.459 --> 00:10:22.819 viel besser daran erinnern, dass ich von einem Stuhl sprach. 00:10:22.819 --> 00:10:24.949 Wenn wir Informationen mithilfe von 00:10:24.949 --> 00:10:27.275 Symbolen aus unserem Gedächtnis organisieren -- 00:10:27.275 --> 00:10:31.189 die am weitesten verbreiteten Symbole, die uns das ganze Leben umgeben haben --, 00:10:31.189 --> 00:10:34.717 erregen und stimulieren wir auf intensivste Weise 00:10:34.717 --> 00:10:37.789 und können uns an Daten erinnern, sie übertragen und bearbeiten. 00:10:37.789 --> 00:10:41.029 Virtuelle Welten sind also die beste Methode, 00:10:41.029 --> 00:10:44.629 um Information zu organisieren und zu erleben. 00:10:44.629 --> 00:10:47.819 Menschen sprechen seit 20 Jahren darüber -- 00:10:47.819 --> 00:10:51.819 dass 3D, dass realistische Umgebungen 00:10:51.819 --> 00:10:53.819 uns auf magische Weise wichtig sind. 00:10:53.819 --> 00:10:58.624 Die zweite Sache ist weniger offensichtlich: 00:11:00.642 --> 00:11:05.738 Information zu erschaffen, zu konsumieren und zu erforschen, 00:11:06.364 --> 00:11:11.089 ist in der virtuellen Welt immer und dem Wesen nach eine soziale Erfahrung. 00:11:11.089 --> 00:11:13.869 Sie sind immer mit anderen Menschen dort. 00:11:13.875 --> 00:11:19.819 Für uns soziale Wesen wird das Aufnehmen von Information 00:11:19.819 --> 00:11:24.579 durch die Gegenwart anderer gefördert und erfreulicher. 00:11:24.591 --> 00:11:27.819 Es ist wesentlich für uns und unausweichlich. 00:11:27.819 --> 00:11:32.304 Wenn Sie auf Amazon nach Digitalkameras oder etwas anderem suchen, 00:11:32.304 --> 00:11:38.818 sind Sie gleichzeitig mit 5.000 anderen Menschen auf der Website, 00:11:38.819 --> 00:11:40.819 aber reden können Sie mit ihnen nicht. 00:11:40.819 --> 00:11:44.682 Sie können sich nicht an die anderen wenden, die auf der gleichen Seite 00:11:44.708 --> 00:11:47.449 wie Sie nach Digitalkameras suchen, und fragen: 00:11:47.449 --> 00:11:50.879 "Hast du so eine schon mal gesehen? Vielleicht kaufe ich eine". 00:11:50.879 --> 00:11:54.559 Diese Erfahrung des gemeinsamen Einkaufens ist nur ein einfaches Beispiel, 00:11:54.559 --> 00:11:56.819 das zeigt, wie wir als soziale Wesen 00:11:56.819 --> 00:11:59.356 auf diese Art Information erleben wollen. 00:11:59.356 --> 00:12:05.075 Dieser zweite Punkt, dass wir Information von Natur aus gemeinsam erleben 00:12:05.101 --> 00:12:06.908 oder gemeinsam erleben möchten, 00:12:06.934 --> 00:12:10.549 ist im Grunde entscheidend für den Trend, 00:12:10.549 --> 00:12:14.254 Technologie zu nutzen, um uns zu verbinden. 00:12:14.280 --> 00:12:19.238 Deshalb glaube ich: In etwa einem Jahrzehnt 00:12:19.264 --> 00:12:24.819 werden virtuelle Welten für uns Menschen die wohl gängigste Form sein, 00:12:24.819 --> 00:12:29.445 in der wir die Elektronik des Internets sozusagen gemeinsam nutzen werden, 00:12:29.471 --> 00:12:33.559 um zusammenzukommen und um Information zu konsumieren. 00:12:33.559 --> 00:12:35.963 Kartografie in Indien ist ein so tolles Beispiel. 00:12:35.989 --> 00:12:40.632 Vielleicht wird dort die Lösung sein, dass Leute in Echtzeit mit anderen sprechen 00:12:40.658 --> 00:12:43.369 und um Rat fragen, anstatt zu versuchen, 00:12:43.369 --> 00:12:48.673 mit allen möglichen Mitteln unbedingt eine Karte zu erstellen. 00:12:49.466 --> 00:12:51.345 Das ist ein weiterer wichtiger Punkt: 00:12:51.345 --> 00:12:53.819 Ich denke, wo diese Reise auch hinführt, 00:12:53.819 --> 00:12:58.819 ob es Second Life, einer seiner Nachkommen oder etwas Umfassenderes ist, 00:12:58.819 --> 00:13:01.725 das auf aller Welt an vielen verschiedenen Orten geschieht -- 00:13:01.751 --> 00:13:04.483 auf diese Art wird das Internet genutzt werden. 00:13:04.509 --> 00:13:08.819 Die Nutzung insgesamt sowie die Zahl echter Nutzer wird sich umkehren, 00:13:08.819 --> 00:13:13.723 und das Netz und sein bibliografisches System aus Text- und Bildinformation 00:13:13.749 --> 00:13:16.819 wird zu einem Werkzeug oder Teil dieser Verbrauchsstruktur. 00:13:16.819 --> 00:13:20.819 Die Struktur selbst wird aber vorrangig in einem solchen Umfeld zu finden sein. 00:13:20.819 --> 00:13:24.479 Eine große Idee, aber es spricht vieles dafür. 00:13:24.479 --> 00:13:27.819 Hier möchte ich kurz stehenbleiben und John zurückholen, 00:13:27.819 --> 00:13:31.265 und vielleicht können wir uns etwas ausführlicher unterhalten. 00:13:31.291 --> 00:13:33.439 Danke, John. Das ist großartig. 00:13:33.439 --> 00:13:37.084 [Applaus] 00:13:37.110 --> 00:13:41.269 John Hockenberry: Warum ist die Schöpfung, der Impuls für Second Life, 00:13:41.269 --> 00:13:44.655 kein utopischer Impuls 00:13:44.681 --> 00:13:46.524 wie etwa im 19. Jahrhundert, 00:13:46.550 --> 00:13:50.887 als zahllose Werke der Literatur, die alternative Welten entwarfen, 00:13:50.913 --> 00:13:52.819 ausgesprochen utopisch waren. 00:13:52.819 --> 00:13:56.819 Philip Rosedale: Das ist toll. Das ist eine so tiefsinnige Frage. 00:13:56.819 --> 00:14:01.819 Ist eine virtuelle Welt tatsächlich auch eine Utopie? 00:14:01.819 --> 00:14:05.629 Die Antwort lautet nein. Ich denke, der Grund ist: 00:14:05.629 --> 00:14:09.343 Das Netz selbst als gutes Beispiel wird im Grunde von der Basis geführt. 00:14:09.343 --> 00:14:13.543 Ein Konzept der unendlichen Möglichkeiten, die Magie, dass alles passieren könnte, 00:14:13.543 --> 00:14:15.459 entsteht nur in einer Umgebung, 00:14:15.459 --> 00:14:18.757 in der man wirklich gewiss ist, dass sie grundlegende Freiheit 00:14:18.757 --> 00:14:22.805 auf der Ebene des einzelnen Handelnden bietet -- auf der Ebene der Lego-Steine, 00:14:22.805 --> 00:14:24.669 aus denen die virtuelle Welt besteht. 00:14:24.669 --> 00:14:27.542 Man muss dieses Maß an Freiheit haben. Ich werde oft gefragt, 00:14:27.568 --> 00:14:29.819 ob es eine Art utopische Tendenz 00:14:29.819 --> 00:14:32.819 in Second Life oder ähnlichen [Welten] gibt, 00:14:32.819 --> 00:14:35.819 ob man eine Welt erschafft, der ein großer Plan zugrunde liegt. 00:14:35.819 --> 00:14:40.099 Diese Systeme von oben schrecken so ziemlich jeden ab, 00:14:40.099 --> 00:14:42.819 selbst wenn Sie es im Entwurf gut meinen. 00:14:42.819 --> 00:14:46.427 Wichtiger noch: Wenn man die menschliche Gesellschaft kontrolliert, 00:14:46.453 --> 00:14:48.641 wenn man ein großes Regelwerk festlegt -- 00:14:48.641 --> 00:14:52.793 ob es eine neue Form der Interaktion oder der Stadtplanung ist, 00:14:52.819 --> 00:14:55.961 diese Dinge sind historisch nie viel größer geworden als -- 00:14:55.987 --> 00:14:58.819 wie ich immer im Scherz sage -- die "Mall of America". 00:14:58.819 --> 00:15:01.819 Das ist das größte Beispiel zentral gestalteter Architektur, 00:15:01.819 --> 00:15:04.116 das je gebaut wurde, wie Sie wissen. 00:15:04.142 --> 00:15:05.819 JH: Der Kreml war ziemlich groß. 00:15:05.819 --> 00:15:08.499 PR: Der Kreml, ja, das ist wahr, der ganze Komplex. 00:15:08.525 --> 00:15:12.976 JH: Erzähl mir von einem Werkzeug, das du zu Beginn von Second Life entwickelt hast, 00:15:13.002 --> 00:15:15.732 bei dem du sicher warst, dass Leute damit gerne 00:15:15.738 --> 00:15:18.659 ihre Avatare erzeugen oder kommunizieren würden, 00:15:18.659 --> 00:15:22.805 das die Leute in der Praxis aber ablehnten und völlig uninteressant fanden. 00:15:22.819 --> 00:15:27.596 Nenne mir auch etwas, das dir nicht eingefallen ist, 00:15:27.622 --> 00:15:30.819 das die Leute aber fast sofort verlangten. 00:15:30.819 --> 00:15:33.819 PR: Für beides fallen mir bestimmt viele Beispiele ein. 00:15:33.819 --> 00:15:36.819 Ein Favorit: ich hatte eine Funktion in Second Life angelegt, 00:15:36.819 --> 00:15:38.711 von der ich wirklich begeistert war. 00:15:38.737 --> 00:15:41.608 Man konnte ganz nah an jemandem herantreten 00:15:41.608 --> 00:15:43.819 und ein privateres Gespräch führen. 00:15:43.819 --> 00:15:47.099 Es war aber keine Sofortnachricht, denn das ging nur unter Freunden. 00:15:47.099 --> 00:15:49.629 Man sollte einfach nur privater sprechen könnte. 00:15:49.629 --> 00:15:52.894 Es war eines jener Beispiele für datengesteuertes Design. 00:15:52.920 --> 00:15:55.084 Aus meiner Sicht war das eine gute Idee, 00:15:55.110 --> 00:15:57.793 aber es wurde nie verwendet, und schließlich haben wir -- 00:15:57.819 --> 00:15:59.819 ich denke, wir haben es jetzt abgeschaltet. 00:15:59.819 --> 00:16:02.979 Wir haben aufgegeben und die Funktion aus dem Code genommen. 00:16:02.979 --> 00:16:06.819 Mir fällt ein allgemeineres Beispiel ein, 00:16:06.819 --> 00:16:09.120 das gut zur Idee des Utopischen passt. 00:16:09.146 --> 00:16:14.429 Ursprünglich gab es in Second Life 16 Simulatoren. Heute sind es 20.000. 00:16:14.429 --> 00:16:16.819 Als es nur 16 waren, 00:16:16.819 --> 00:16:19.819 war [Second Life] nur etwa so groß wie dieser College-Campus. 00:16:19.819 --> 00:16:23.819 Wir hatten Zonen ausgewiesen: Wir richteten einen Nachtklub ein, 00:16:23.819 --> 00:16:25.819 eine Disco, in der man tanzen konnte; 00:16:25.819 --> 00:16:29.706 einen Ort, wo man mit Schusswaffen kämpfen konnte, wenn man wollte. 00:16:29.732 --> 00:16:33.819 Es gab eine Strandpromenade, die Coney Island ähnelte. 00:16:33.819 --> 00:16:35.919 Wir wiesen Zonen aus, 00:16:35.919 --> 00:16:39.657 aber natürlich konnten Leute um sie herumbauen, wie sie wollten. 00:16:39.683 --> 00:16:42.499 Das Erstaunliche war von Anfang an: 00:16:42.499 --> 00:16:47.819 Das Zonenkonzept wurde, wie sich herausstellte, 00:16:47.819 --> 00:16:50.719 sofort und gründlich ignoriert. 00:16:50.719 --> 00:16:52.589 Schon nach zwei Monaten -- 00:16:52.589 --> 00:16:55.819 sogar in Second Life ist das ein wirklich kurzer Zeitraum -- 00:16:55.819 --> 00:16:59.819 kamen die Nutzer, die Leute, die Second Life verwendeten, 00:16:59.819 --> 00:17:03.465 die Bewohner zu mir und sagten: "Wir wollen die Disco kaufen" -- 00:17:03.491 --> 00:17:07.409 weil ich sie gebaut hatte -- "wir wollen das Land kaufen, sie abreißen 00:17:07.409 --> 00:17:10.689 und dort Häuser bauen". Ich verkaufte sie ihnen. 00:17:10.689 --> 00:17:13.429 Wir übertrugen das Eigentum, sie feierten eine Riesenparty 00:17:13.429 --> 00:17:15.189 und sprengten das Gebäude. 00:17:15.189 --> 00:17:18.636 Ich erinnere mich, dass das so bezeichnend war, 00:17:18.662 --> 00:17:20.906 dass man nie genau wusste, was passieren würde. 00:17:20.933 --> 00:17:23.364 Denkt man an die beliebten Bauwerke -- 00:17:23.390 --> 00:17:25.938 JH: Auch CBGB musste zumachen. So ist das Leben. 00:17:25.938 --> 00:17:31.849 PR: Genau. Nur sie hat schon am ersten Tag zugemacht -- in Internet-Zeit. 00:17:32.829 --> 00:17:35.819 Ein anderes Beispiel ist Schwangerschaft. 00:17:35.819 --> 00:17:38.336 In Second Life kann man ein Baby bekommen. 00:17:38.362 --> 00:17:44.819 Dazu verwendet man nur die Funktionen, die in Second Life integriert sind. 00:17:44.819 --> 00:17:48.819 Das Konzept von Schwangerschaft und Geburt selbst hat 00:17:48.819 --> 00:17:53.413 -- in Second Life auf Plattformebene und auf Unternehmensebene bei Linden Lab -- 00:17:53.439 --> 00:17:56.349 in Second Life keinerlei Spieleigenschaften. 00:17:56.349 --> 00:17:59.342 Es gibt keinen Versuch, das Erlebnis zu strukturieren 00:17:59.368 --> 00:18:01.872 es irgendwie von uns aus utopisch zu gestalten. 00:18:01.898 --> 00:18:04.713 Wir hätten nie eine Funktion zum Kinderkriegen angelegt, 00:18:04.719 --> 00:18:07.456 indem wir etwa zwei Avatare miteinander verschmelzen. 00:18:07.456 --> 00:18:12.819 Aber Leute haben die Option, Babys zu bekommen und zu pflegen 00:18:12.819 --> 00:18:16.261 als Erfahrung in Second Life angelegt, die man kaufen kann. 00:18:16.287 --> 00:18:18.928 Es ist ein faszinierendes Beispiel dafür, 00:18:18.954 --> 00:18:21.658 was in der Gesamtwirtschaft möglich ist. 00:18:21.684 --> 00:18:24.207 Die Existenz einer Wirtschaft ist eine weitere Idee. 00:18:24.233 --> 00:18:26.744 Ich habe sie nicht erwähnt, aber sie ist wesentlich. 00:18:26.744 --> 00:18:29.799 Wenn man Leuten in einer Welt erlaubt, etwas zu erschaffen, 00:18:29.799 --> 00:18:31.339 dann wollen sie zwei Dinge: 00:18:31.339 --> 00:18:34.322 erstens, das Eigentumsrecht an den Dingen, die sie erschaffen, 00:18:34.348 --> 00:18:36.729 und zweitens, wenn sie Lust dazu haben -- 00:18:36.729 --> 00:18:38.819 und sie tun das nicht immer, aber oft --, 00:18:38.819 --> 00:18:42.379 wollen sie ihre Schöpfungen verkaufen können, 00:18:42.379 --> 00:18:44.699 um für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. 00:18:44.699 --> 00:18:47.382 Das gilt im Netz; das gilt in Second Life. 00:18:47.408 --> 00:18:49.819 Ein Wirtschaftssystem ist also wichtig. 00:18:49.819 --> 00:18:53.072 JH: Fragen an Philip Rosedale? Hier bitte. 00:18:53.098 --> 00:18:57.271 [Publikum: Erst eine Beobachtung -- Sie sehen wie eine Spielfigur aus.] 00:18:57.297 --> 00:19:01.819 JH: Die Beobachtung ist: Philip wird bezichtigt auszusehen wie eine Figur, 00:19:01.819 --> 00:19:03.569 ein Avatar in Second Life. 00:19:03.569 --> 00:19:05.759 Antworte! Dann hören wir den Rest der Frage. 00:19:05.759 --> 00:19:07.819 PR: Aber ich sehe nicht wie mein Avatar aus. 00:19:07.819 --> 00:19:09.442 [Lachen im Publikum] 00:19:09.448 --> 00:19:13.025 Wie viele hier wissen, wie mein Avatar aussieht? Wahrscheinlich nicht viele. 00:19:13.051 --> 00:19:15.301 JH: Kopierst du den Avatar von jemandem? 00:19:15.327 --> 00:19:18.619 PR: Nein, aber einer im Büro hatte einen tollen Avatar -- 00:19:18.619 --> 00:19:21.579 einen weiblichen Avatar, der ich früher ab und zu "war". 00:19:21.579 --> 00:19:27.819 Aber mein Avatar ist ein Typ in Cowboyhosen, 00:19:28.819 --> 00:19:31.683 stacheligem Haar -- stacheliger als dieses, orangefarben. 00:19:31.709 --> 00:19:36.749 Breiter Schnauzbart, eine Art Village-People-Avatar. 00:19:36.749 --> 00:19:38.519 Sehr cool also. 00:19:38.519 --> 00:19:39.789 JH: Und Ihre Frage? 00:19:39.789 --> 00:19:43.439 Publikum: [unverständlich] 00:19:43.439 --> 00:19:49.309 JH: Die Frage: Es scheint, als mangele es Second Life an kulturellem Feinschliff. 00:19:49.309 --> 00:19:51.419 Es scheint keine eigene Kultur zu haben. 00:19:51.419 --> 00:19:54.059 Unterschiede, die es in der Realität gibt, 00:19:54.059 --> 00:19:56.489 werden nicht nach Second Life übertragen. 00:19:56.489 --> 00:19:58.689 PR: Erstens sind wir noch sehr jung; 00:19:58.689 --> 00:20:01.329 die Entwicklung ist erst ein paar Jahre alt. 00:20:01.329 --> 00:20:05.129 Man sieht teilweise dieselbe Evolution menschlichen Verhaltens, 00:20:05.129 --> 00:20:07.619 die man in enstehenden Gesellschaften beobachtet. 00:20:07.619 --> 00:20:10.939 Eine faire Kritik am heutigen Second Life wäre, 00:20:10.939 --> 00:20:15.949 dass es kulturell gesehen eher dem Wilden Westen als Rom gleicht. 00:20:15.949 --> 00:20:21.481 Aber die Entwicklung und die feine Interaktion, durch die Kultur entsteht, 00:20:21.507 --> 00:20:24.446 schreitet 10-mal schneller voran als in der realen Welt. 00:20:24.472 --> 00:20:29.279 Wenn Sie in Second Life in eine Bar gehen, 00:20:29.305 --> 00:20:32.819 sind 65 Prozent der Gäste nicht aus den USA 00:20:32.819 --> 00:20:37.819 und sprechen ihre vielen verschiedenen Sprachen. 00:20:37.819 --> 00:20:39.819 Ein Weg in Second Life, Geld zu verdienen, 00:20:39.819 --> 00:20:44.479 ist wirklich coole Übersetzer zu schaffen, die man auf seinen Charakter zieht. 00:20:44.479 --> 00:20:46.699 Sie öffnen sich als Pop-up auf dem Bildschirm 00:20:46.699 --> 00:20:49.819 und ermöglichen es, Google, Babelfish 00:20:49.819 --> 00:20:52.157 oder einen anderen Online-Übersetzer verwenden, 00:20:52.163 --> 00:20:57.859 der den gesprochenen -- Verzeihung! -- geschriebenen Text sofort übersetzt. 00:20:57.859 --> 00:21:01.559 Der multikulturelle Charakter und die Art kultureller Schmelztiegel, 00:21:01.559 --> 00:21:04.819 der in Second Life entsteht, ist ziemlich -- 00:21:04.819 --> 00:21:09.819 er ist ziemlich bemerkenswert verglichen mit dem, was wir Menschen 00:21:09.819 --> 00:21:11.819 in der realen Welt je erreicht haben. 00:21:11.819 --> 00:21:14.819 Ich glaube, der kulturelle Feinschliff wird sich entwickeln, 00:21:14.819 --> 00:21:18.819 aber es wird noch einige Jahre dauern, bis das passiert, 00:21:18.819 --> 00:21:20.409 was ganz natürlich ist. 00:21:20.409 --> 00:21:23.529 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. 00:21:23.529 --> 00:21:26.989 [Publikum: Wie setzt sich Ihre Demografie zusammen?] 00:21:26.989 --> 00:21:28.079 JH: Die Demografie? 00:21:28.079 --> 00:21:30.789 PR: Es geht um die Altersstruktur der Bevölkerung. 00:21:30.789 --> 00:21:35.179 Das Durchschnittsalter einer Person in Second Life ist 32. 00:21:35.179 --> 00:21:39.679 Allerdings erhöht sich die Nutzung von Second Life dramatisch 00:21:39.679 --> 00:21:44.569 mit dem tatsächlichen Alter. Geht man von 30 bis 60 Jahre -- 00:21:44.569 --> 00:21:46.819 viele in den Sechzigern nutzen Second Life -- 00:21:46.819 --> 00:21:51.689 dann ist das keine steile Kurve, sondern sehr, sehr breit verteilt. 00:21:51.689 --> 00:21:55.819 Die Nutzung in Stunden pro Woche steigt um 40 Prozent 00:21:55.819 --> 00:21:59.669 zwischen 30 und 60 Jahren im realen Leben. 00:21:59.669 --> 00:22:01.599 Viele Leute glauben zu Unrecht, 00:22:01.599 --> 00:22:06.619 Second Life sei eine Art Online-Spiel. Aber es ist in der Regel unattraktiv -- 00:22:06.619 --> 00:22:09.209 ich spreche ganz allgemein und kritisch -- 00:22:09.209 --> 00:22:11.979 Für Online-Spieler ist es nicht sehr attraktiv, 00:22:11.979 --> 00:22:15.096 weil die Grafik noch nicht ebenbürtig ist. 00:22:15.096 --> 00:22:16.779 Ich meine, das sind schöne Bilder, 00:22:16.779 --> 00:22:19.119 aber die Grafik ist noch nicht ganz auf dem Niveau 00:22:19.119 --> 00:22:22.819 der verfeinerten Grafiken, die Sie in Grand Theft Auto 4 sehen. 00:22:22.819 --> 00:22:25.529 Also, Durchschnittsalter: 32. 00:22:25.529 --> 00:22:27.819 65 Prozent der Benutzer leben nicht in den USA. 00:22:27.819 --> 00:22:30.289 Die Verteilung nach Ländern ist extrem breit. 00:22:30.289 --> 00:22:33.819 Es gibt heute Nutzer aus nahezu allen Ländern der Welt in Second Life. 00:22:33.819 --> 00:22:38.019 Nimmt man Europa und Großbritannien zusammen, sind sie am stärksten vertreten. 00:22:38.019 --> 00:22:41.819 Sie machen etwa 55 Prozent der Nutzung in Second Life aus. 00:22:41.819 --> 00:22:43.819 Was die Psychografie angeht -- 00:22:43.819 --> 00:22:48.819 Männer und Frauen sind in Second Life fast gleich stark vertreten. 00:22:48.819 --> 00:22:53.311 Etwa 45 Prozent der Leute, die im jetzt in Second Life online sind, sind Frauen. 00:22:53.337 --> 00:22:55.509 Frauen verbringen in Second Life 00:22:55.509 --> 00:22:58.869 etwa 30 bis 40 Prozent mehr Stunden als Männer. 00:22:58.869 --> 00:23:00.819 Mehr Männer als Frauen melden sich an, 00:23:00.819 --> 00:23:03.819 und mehr Frauen als Männer bleiben und nutzen es. 00:23:03.819 --> 00:23:06.189 Das ist eine weitere demografische Tatsache. 00:23:06.189 --> 00:23:10.819 In Hinblick auf die Psychografie: Die Menschen in Second Life 00:23:10.819 --> 00:23:14.384 sind -- vielleicht wider Erwarten -- erstaunlich unterschiedlich, 00:23:14.410 --> 00:23:16.279 wenn man sie trifft und sich unterhält. 00:23:16.305 --> 00:23:18.819 Ich fordere Sie heraus, genau das zu tun! 00:23:18.819 --> 00:23:21.819 Das ist kein Haufen von Programmierern. 00:23:21.819 --> 00:23:25.819 Die Demografie ist schwer zu beschreiben. 00:23:25.819 --> 00:23:29.669 Wenn ich ein grobes Bild zeichnen müsste, würde ich sagen: Erinnern Sie sich, 00:23:29.669 --> 00:23:33.819 wer sich in den ersten Jahren wirklich mit eBay beschäftigte? 00:23:33.819 --> 00:23:36.819 Vielleicht sind sie ein bisschen wie die: Erstanwender. 00:23:36.819 --> 00:23:39.614 Neigung zur Kreativität und zu unternehmerischem Denken. 00:23:39.614 --> 00:23:43.329 Viele -- bisher etwa 55.000 -- schreiben schwarze Zahlen. 00:23:43.329 --> 00:23:46.379 Sie verdienen Geld -- ich meine "echtes" Geld -- 00:23:46.379 --> 00:23:50.479 mit dem, was sie in Second Life tun. 00:23:50.479 --> 00:23:55.589 Sie sind kreativ, stellen Dinge her, bauen sich ihre wirtschaftliche Existenz auf. 00:23:55.599 --> 00:23:57.579 JH: Philip, du beschreibst dich als jemand, 00:23:57.579 --> 00:24:01.919 der in jungen Jahren sehr kreativ war und gern selbst Dinge gebaut hat. 00:24:01.919 --> 00:24:04.819 Man hört nicht oft, dass sich jemand 00:24:04.819 --> 00:24:06.819 selbst als wirklich kreativ beschreibt. 00:24:06.819 --> 00:24:10.589 Könnte das beschönigend für einen mittelmäßigen Schüler sein, 00:24:10.589 --> 00:24:13.319 der viel Zeit in seinem Zimmer verbrachte? 00:24:13.319 --> 00:24:14.509 [Gelächter] 00:24:14.509 --> 00:24:18.019 PR: Es gab Zeiten, da war ich ein mittelmäßiger Schüler. 00:24:18.019 --> 00:24:21.059 Das ist witzig, als ich aufs College ging und Physik studierte, 00:24:21.059 --> 00:24:22.949 wurde ich wirklich -- es war witzig, 00:24:22.949 --> 00:24:27.319 weil ich ein eher ungeselliges Kind war. Ich las die ganze Zeit. 00:24:27.319 --> 00:24:32.149 Ich war schüchtern. Das wirkt heute nicht so, aber ich war sehr schüchtern. 00:24:32.149 --> 00:24:35.149 Ich bin oft umgezogen. Die Erfahrung habe ich auch gemacht. 00:24:35.149 --> 00:24:37.219 Also habe ich in meiner eigenen Welt gelebt. 00:24:37.219 --> 00:24:41.277 Es fördert natürlich die Beschäftigung mit Dingen, die einen wirklich interessieren. 00:24:41.277 --> 00:24:44.018 JH: Bist du inzwischen im fünften Leben angekommen? 00:24:44.018 --> 00:24:49.819 PR: Wenn man Städte zählt ja. Aber ich war 00:24:49.819 --> 00:24:53.969 in der Schule nicht so gut, wie ich hätte sein können. Da hast du recht. 00:24:53.969 --> 00:24:57.579 Ich war nicht der Typ, der darauf versessen war, Einsen zu haben. 00:24:57.579 --> 00:25:00.009 Ich hatte eine großartige soziale Erfahrung im College, 00:25:00.009 --> 00:25:01.619 die neu für mich war, 00:25:01.619 --> 00:25:04.975 eine eher brüderliche Erfahrung, als ich 6 oder 7 Jungs kennenlernte. 00:25:04.975 --> 00:25:07.507 Wir studierten Physik und ich empfand große Rivalität. 00:25:07.533 --> 00:25:11.819 Da bekam ich Einsen. Aber du hast recht: Ich war kein Einser-Schüler. 00:25:11.819 --> 00:25:13.819 JH: Letzte Frage! Gleich hier! 00:25:13.819 --> 00:25:16.819 [Publikum: im Werbeblatt heißt es --] 00:25:16.819 --> 00:25:18.819 JH: Möchtest du das umformulieren? 00:25:18.819 --> 00:25:20.659 PR: Ja, ich will es neu formulieren. 00:25:20.685 --> 00:25:23.819 Sie sagen, im Werbeblatt steht, 00:25:23.819 --> 00:25:27.679 es kann passieren, dass wir unser digitales Ich dem realen Ich vorziehen -- 00:25:27.679 --> 00:25:31.579 unsere formbarere, lenkbarere digitale Identität der realen -- 00:25:31.579 --> 00:25:34.914 und dass ein großer Teil menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung 00:25:34.940 --> 00:25:37.819 künftig im digitalen Raum stattfinden könnte. 00:25:37.819 --> 00:25:40.819 Natürlich ist das irgendwie ein schrecklicher Gedanke. 00:25:40.819 --> 00:25:44.819 Es ist eine Furcht einflößende Veränderung, ein erschreckender Bruch. 00:25:44.819 --> 00:25:47.319 Ich vermute, Sie wollen wissen, wie ich das sehe? 00:25:47.319 --> 00:25:49.849 JH: Was sagst du, wenn Leute das erschreckend finden? 00:25:49.849 --> 00:25:53.819 [Publikum: Wenn jemand sagt: "Ich finde das beunruhigend". Wie reagieren Sie?] 00:25:53.819 --> 00:25:56.819 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 00:25:56.819 --> 00:26:00.019 Erstens ist es genauso beunruhigend wie Internet und Strom früher. 00:26:00.019 --> 00:26:04.069 Das heißt, es ist ein großer Wandel, aber er ist unausweichlich. 00:26:04.069 --> 00:26:08.589 Egal, wie sehr man zurückrudert, sein Verhalten steuert oder 00:26:08.589 --> 00:26:12.729 politische Maßnahmen, nichts hält diesen technologischen Wandel ab, 00:26:12.729 --> 00:26:14.179 uns mit einander zu vernetzen. 00:26:14.179 --> 00:26:15.819 Die Grundmotivation des Menschen, 00:26:15.819 --> 00:26:19.819 kreativ und unternehmerisch tätig zu sein, wird die Energie 00:26:19.819 --> 00:26:22.819 für die virtuellen Welten liefern. So war es auch beim Internet. 00:26:22.819 --> 00:26:27.819 Dieser Wandel ist, glaube ich, ein gewaltiger Umbruch. 00:26:27.819 --> 00:26:31.819 Offensichtlich bin ich Optimist und ein großer Anhänger dessen, was hier passiert, 00:26:31.819 --> 00:26:35.819 Auch ein absolut nüchterner, 00:26:35.819 --> 00:26:38.649 unabhängiger Betrachter, der das mit etwas Abstand verfolgt, 00:26:38.649 --> 00:26:40.589 muss nach Datenlage zum Schluss kommen: 00:26:40.589 --> 00:26:43.199 Wenn solche wirtschaftlichen Kräfte am Werk sind, 00:26:43.199 --> 00:26:45.639 wird es definitiv einen grundlegenden Wandel geben. 00:26:45.639 --> 00:26:48.819 Es wird ein tiefgreifender Umbruch sein 00:26:48.819 --> 00:26:52.819 im Verhältnis zu unserem Konzept von Leben, Existenz 00:26:52.819 --> 00:26:54.429 und Identität. 00:26:54.429 --> 00:26:56.819 Wir können diesem Wandel nicht entgehen. 00:26:56.819 --> 00:26:59.819 Ich denke, generell -- wir haben davon gesprochen -- 00:26:59.819 --> 00:27:05.819 wenn man sich in einer virtuellen Welt befindet und durch sie gefordert wird, 00:27:05.819 --> 00:27:09.819 dort überleben muss, dort sozusagen ein schönes Leben führt, 00:27:09.819 --> 00:27:12.819 dann besteht dort die Herausforderung in der Multikulturalität, 00:27:12.819 --> 00:27:17.299 in den Sprachen, in der unternehmerischen Vielfalt, 00:27:17.299 --> 00:27:20.908 dem flohmarktartigen Wesen der heutigen virtuellen Welt. 00:27:20.908 --> 00:27:23.805 Sie stellt uns vor Herausforderungen. Um sie zu meistern, 00:27:23.805 --> 00:27:26.769 müssen wir in vieler Hinsicht besser sein als wir selbst. 00:27:26.769 --> 00:27:29.761 Wir müssen Dinge lernen und toleranter werden, 00:27:29.787 --> 00:27:34.579 schlauer sein und schneller lernen und kreativer sein, 00:27:34.579 --> 00:27:37.779 als wir es vielleicht im realen Leben üblicherweise sind. 00:27:37.779 --> 00:27:39.819 Wenn das auf virtuelle Welten zutrifft, 00:27:39.819 --> 00:27:43.819 dann sind diese Veränderungen zwar beängstigend -- und unvermeidlich -- 00:27:43.819 --> 00:27:45.819 aber letztlich zum Besseren. 00:27:45.819 --> 00:27:48.635 Deshalb sind sie etwas, das wir heil überstehen sollten. 00:27:48.661 --> 00:27:52.819 Ich würde sagen -- und schließe mich da vielen anderen Autoren und Rednern an, 00:27:52.819 --> 00:27:55.819 die auch zu dem Thema gesagt haben: "Schnallen Sie sich an, 00:27:55.819 --> 00:27:58.819 denn der Wandel kommt. Es wird sich viel verändern." 00:27:58.819 --> 00:28:00.773 JH: Philip Rosedale, vielen Dank! 00:28:00.773 --> 00:28:04.811 [Applaus]