1 00:00:00,000 --> 00:00:02,419 Wir gehen das Ganze etwas anders an. 2 00:00:02,419 --> 00:00:05,939 Ich zeige Ihnen keine Präsentation. 3 00:00:05,939 --> 00:00:10,194 Ich spreche mit Ihnen und gleichzeitig sehen wir Bilder 4 00:00:10,196 --> 00:00:14,812 von einem Foto-Stream, der fast live ist: 5 00:00:14,812 --> 00:00:18,121 Szenen und Schnappschüsse aus "Second Life". 6 00:00:18,121 --> 00:00:21,430 Hoffentlich wird es faszinierend. 7 00:00:21,430 --> 00:00:24,741 Ich konkurriere mit den seltsamen Bildern auf der Leinwand, 8 00:00:24,741 --> 00:00:25,819 die von dort kommen. 9 00:00:25,819 --> 00:00:30,819 Ich erzähle ein wenig von den großen Ideen dahinter 10 00:00:30,819 --> 00:00:33,490 und hole dann John auf die Bühne zurück, 11 00:00:33,490 --> 00:00:38,819 um interaktiv darüber zu sprechen, nachzudenken und Fragen zu stellen. 12 00:00:38,819 --> 00:00:41,819 Ich glaube, die erste Frage ist: 13 00:00:41,819 --> 00:00:46,819 Warum sollte man überhaupt eine virtuelle Welt schaffen? 14 00:00:46,819 --> 00:00:53,363 Die Antwort wird immer in gewissem Maße von den Leuten abhängen, 15 00:00:53,389 --> 00:00:57,057 die anfangs verrückt genug sind, so ein Projekt zu starten. 16 00:00:57,083 --> 00:01:00,735 Darum möchte ich erst ein wenig über mich erzählen 17 00:01:00,761 --> 00:01:05,819 und über das, was mich schon als Teenager und 18 00:01:05,819 --> 00:01:09,037 dann als Erwachsener bewegte, so eine Sache umzusetzen. 19 00:01:09,037 --> 00:01:14,149 Ich war ein sehr kreatives Kind, das viel las 20 00:01:14,155 --> 00:01:17,661 und erst die Elektronik entdeckte, 21 00:01:17,661 --> 00:01:21,635 dann das Programmieren, als ich noch sehr jung war. 22 00:01:21,635 --> 00:01:25,277 Ich versuchte ständig, Dinge zu bauen. 23 00:01:25,277 --> 00:01:30,283 Ich war fasziniert vom Zerlegen und Zusammenbauen von Dingen, 24 00:01:30,283 --> 00:01:33,666 von allem, das ich mit meinen Händen, mit Holz, 25 00:01:33,666 --> 00:01:36,415 Elektronik, Metall etc. machen konnte. 26 00:01:36,415 --> 00:01:40,498 Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer -- das ist ein großes Thema in Second Life. 27 00:01:40,498 --> 00:01:44,339 Jeder Teenager hat ein Zimmer, in das er sich zurückzieht -- 28 00:01:44,339 --> 00:01:48,323 aber ich wollte eine Tür, die hochfährt, 29 00:01:48,323 --> 00:01:50,679 statt sich zu öffnen -- wie in Star Trek. 30 00:01:50,679 --> 00:01:53,871 Ich fand die Idee prima, also kletterte ich unter die Zimmerdecke 31 00:01:53,877 --> 00:01:58,605 und sägte die Deckenbalken durch -- sehr zur Freude meiner Eltern. 32 00:01:58,605 --> 00:02:02,686 Ich montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte. 33 00:02:02,692 --> 00:02:06,579 Ich installierte im Speicher einen Garagentoröffner, 34 00:02:06,579 --> 00:02:08,205 der diese Tür hochziehen sollte. 35 00:02:08,231 --> 00:02:12,964 Sie können sich vorstellen, wie lange ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, 36 00:02:12,990 --> 00:02:15,258 und wie das meinen Eltern missfiel. 37 00:02:15,258 --> 00:02:18,728 Ich fand es immer bemerkenswert, dass uns Menschen 38 00:02:18,754 --> 00:02:23,389 so viel Fantastisches einfällt, das wir gerne tun würden, 39 00:02:23,389 --> 00:02:29,319 das wir aber -- in der wirklichen Welt -- oft nicht in der Lage sind umzusetzen, 40 00:02:29,345 --> 00:02:32,544 wie das Material zusammenzutragen 41 00:02:32,544 --> 00:02:35,576 und tatsächlich auszuführen, 42 00:02:35,576 --> 00:02:37,731 was man sich im Entwurf vorgestellt hat. 43 00:02:37,737 --> 00:02:40,679 Als das Internet sich ausbreitete, 44 00:02:40,679 --> 00:02:43,229 schrieb ich Computerprogramme 45 00:02:43,229 --> 00:02:46,369 und versuchte, meine eigene kleine Firma zu führen 46 00:02:46,369 --> 00:02:50,089 und herauszufinden, was ich mit Internet und Computern machen wollte. 47 00:02:50,089 --> 00:02:55,651 Mir war sofort klar, dass das höchste Ziel 48 00:02:55,677 --> 00:02:58,532 in der Arbeit mit Internet und Computern sein könnte, 49 00:02:58,558 --> 00:03:01,898 mit dem Internet und vernetzten Computern 50 00:03:01,924 --> 00:03:08,106 eine Welt zu simulieren und die Gesetze der Physik 51 00:03:08,132 --> 00:03:12,700 und die Regeln, wie man etwas zusammenfügt, nachzustellen -- 52 00:03:12,726 --> 00:03:15,819 wie das Konzept von Atomen und dem Zusammensetzen von Dingen. 53 00:03:15,819 --> 00:03:21,459 Das sollte in einem Computer geschehen, damit wir alle darin Sachen bauen können. 54 00:03:21,459 --> 00:03:25,868 Genau das fand ich äußerst verlockend. 55 00:03:25,894 --> 00:03:28,499 Ich wollte einen Ort, an dem man Dinge bauen konnte. 56 00:03:28,525 --> 00:03:31,699 Das erkennt man, denke ich, an der Entstehungsgeschichte 57 00:03:31,705 --> 00:03:35,558 von Second Life und ich glaube, das ist wichtig. 58 00:03:35,584 --> 00:03:41,819 Ich denke auch, die Nutzung von Internet und Technologie 59 00:03:41,819 --> 00:03:47,321 als gemeinsamen Raum für Kreativität und Design liegt generell im Trend. 60 00:03:47,347 --> 00:03:50,960 Für den Menschen ist das eine Art großer Fortschritt: 61 00:03:50,966 --> 00:03:55,932 Technologie wird ganz allgemein genutzt, um uns schöpferische Arbeit 62 00:03:55,958 --> 00:04:00,059 auf gemeinsame und höchst gesellige Weise zu ermöglichen. 63 00:04:00,059 --> 00:04:03,017 Second Life und virtuelle Welten generell 64 00:04:03,043 --> 00:04:06,819 sind derzeit unsere beste Möglichkeit, das zu erreichen. 65 00:04:06,819 --> 00:04:08,919 Eine andere Betrachtungsweise 66 00:04:08,919 --> 00:04:11,819 in Bezug auf dieses Thema -- wenn wir an das All denken -- 67 00:04:11,819 --> 00:04:14,819 ist die Verbindung von virtuellen Welten mit dem Weltraum. 68 00:04:14,819 --> 00:04:17,728 Es wäre spannend, darauf kurz einzugehen. 69 00:04:17,728 --> 00:04:22,464 Wenn Sie an eine Reise ins All denken, dann ist das eine faszinierende Sache. 70 00:04:22,490 --> 00:04:25,819 So viele Filme, so viele Kinder -- irgendwie träumen wir alle davon, 71 00:04:25,819 --> 00:04:28,319 das All zu erforschen. Warum ist das so? 72 00:04:28,319 --> 00:04:30,689 Fragen Sie sich doch mal: Warum diese Anmaßung? 73 00:04:30,715 --> 00:04:34,079 Warum wollen wir Menschen das tun? 74 00:04:34,079 --> 00:04:37,769 Ich denke, es gibt dafür mehrere Gründe. Wir sehen das in Filmen -- 75 00:04:37,769 --> 00:04:39,819 ein Traum, den wir alle haben -- 76 00:04:39,819 --> 00:04:44,819 dass wir neu anfangen könnten, wenn wir ins All aufbrächen. 77 00:04:44,819 --> 00:04:47,819 Auf der Reise würden wir in gewissem Sinn jemand anderes, 78 00:04:47,819 --> 00:04:52,729 weil wir die Gesellschaft und das Leben, wie wir es kennen, zurücklassen würden. 79 00:04:52,729 --> 00:04:56,859 Wir würden uns auf dieser Entdeckungsreise unvermeidlich -- 80 00:04:56,859 --> 00:04:59,759 wahrscheinlich für immer -- verwandeln. 81 00:04:59,759 --> 00:05:03,819 Der zweite Punkt ist das konkrete Gefühl, 82 00:05:03,819 --> 00:05:09,819 dass Sie bei einer weiten Reise da draußen etwas finden -- 83 00:05:09,819 --> 00:05:12,420 Sie könnten auf alles Mögliche stoßen, 84 00:05:12,446 --> 00:05:14,819 wenn Sie einmal da draußen im All sind. 85 00:05:14,819 --> 00:05:16,819 Es wird anders als hier sein. 86 00:05:16,819 --> 00:05:22,269 Tatsächlich wird es so anders als das, was es hier auf der Erde gibt, 87 00:05:22,269 --> 00:05:24,819 dass alles möglich wäre. 88 00:05:24,819 --> 00:05:27,819 Das ist das Konzept: Wir Menschen sehnen uns danach, 89 00:05:27,819 --> 00:05:32,819 eine neue Identität zu erschaffen und an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. 90 00:05:32,819 --> 00:05:35,819 Denken Sie einmal wirklich darüber nach: 91 00:05:35,819 --> 00:05:38,479 Virtuelle Welten -- 92 00:05:38,479 --> 00:05:43,399 und wohin wir uns mit immer mehr Computertechnologie entwickeln -- 93 00:05:43,399 --> 00:05:50,010 stellen im Grunde die wahrscheinliche, realistisch mögliche Form 94 00:05:50,036 --> 00:05:51,819 der Erkundung des Weltraums dar. 95 00:05:51,819 --> 00:05:56,819 Virtuelle Welten bewegen uns, weil wir uns darin, wie im Weltraum, 96 00:05:56,819 --> 00:06:00,819 selbst neu erfinden können, weil sie alles enthalten 97 00:06:00,819 --> 00:06:02,959 und dort potenziell alles passieren könnte. 98 00:06:02,959 --> 00:06:05,819 Um Ihnen eine Größenvorstellung zu geben: 99 00:06:05,819 --> 00:06:09,819 Wenn man All und Second Life vergleicht, sehen die meisten Leute nicht, 100 00:06:09,819 --> 00:06:12,239 dass es dem Internet der frühen 90er gleicht. 101 00:06:12,239 --> 00:06:15,169 Virtuelle Second-Life-Welten und das Internet der frühen 90er 102 00:06:15,169 --> 00:06:17,649 haben heute viel gemein: Alle sind sehr gespannt. 103 00:06:17,649 --> 00:06:22,139 Es gibt viel Aufregung um neue Ideen, von einem Moment zum anderen, 104 00:06:22,139 --> 00:06:23,249 dann die Verzweiflung 105 00:06:23,249 --> 00:06:25,645 und keiner glaubt, dass das Ding funktioniert. 106 00:06:25,651 --> 00:06:27,669 Was mit Second Life geschieht und 107 00:06:27,669 --> 00:06:30,619 mit virtuellen Welten allgemein, passierte in den frühen 90ern. 108 00:06:30,619 --> 00:06:33,544 Wir spielen im Büro gern ein Spiel: Wir nehmen einen Artikel 109 00:06:33,570 --> 00:06:38,248 und suchen entsprechende Artikel, wo man die Worte "Second Life" 110 00:06:38,274 --> 00:06:42,819 durch "Netz" und "virtuelle Realität" mit "Internet" ersetzen kann. 111 00:06:42,819 --> 00:06:44,819 Sie finden genau die gleichen Artikel 112 00:06:44,819 --> 00:06:48,819 gescrhrieben über alles, was Leute jetzt beobachten. 113 00:06:48,819 --> 00:06:52,278 Damit Sie sich die Größenordnung vorstellen können: 114 00:06:52,278 --> 00:06:55,508 Second Life hat heute etwa 20.000 CPUs. 115 00:06:55,508 --> 00:06:57,819 Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer 116 00:06:57,819 --> 00:07:01,316 an drei Orten in den USA, die in diesem Moment 117 00:07:01,342 --> 00:07:05,819 diesen virtuellen Raum simulieren. In dem virtuellen Raum selbst 118 00:07:05,819 --> 00:07:09,819 wandern pro Tag über 250.000 Leute umher. 119 00:07:09,819 --> 00:07:13,228 Die aktive Bevölkerung entspricht in etwa der einer kleineren Stadt. 120 00:07:13,254 --> 00:07:17,723 Der Raum selbst ist etwa 10-mal so groß wie San Francisco 121 00:07:17,749 --> 00:07:20,509 und ist ähnlich dicht bebaut. 122 00:07:20,509 --> 00:07:23,769 Nun haben Sie eine Vorstellung vom Maßstab. Es wächst rasant -- 123 00:07:23,769 --> 00:07:27,869 um circa 5 Prozent pro Monat in Bezug auf neue Server, die hinzukommen. 124 00:07:27,869 --> 00:07:31,549 Anders als die reale Welt wächst dieser Raum wie das Internet 125 00:07:31,549 --> 00:07:35,337 rasend schnell und dehnt sich, historisch gesehen, exponentiell aus. 126 00:07:35,337 --> 00:07:38,709 Der Erkundung des Raums entspricht hier 127 00:07:38,709 --> 00:07:40,959 der Masse an Inhalten darin. 128 00:07:40,959 --> 00:07:42,819 Diese Masse ist entscheidend. 129 00:07:42,819 --> 00:07:44,779 Für virtuelle Welten ist es entscheidend, 130 00:07:44,779 --> 00:07:47,819 ein Raum mit wahrhaft unbegrenzten Möglichkeiten zu sein. 131 00:07:47,819 --> 00:07:49,819 Als Menschen sind wir da sehr feinfühlig. 132 00:07:49,819 --> 00:07:51,089 Sie erkennen das sofort. 133 00:07:51,089 --> 00:07:53,999 Sie merken, ob Sie in einem Raum alles tun können oder nicht. 134 00:07:53,999 --> 00:07:56,819 Second Life umfasst heute 20.000 Rechner 135 00:07:56,819 --> 00:08:00,169 und rund 100 Mio. von Nutzern geschaffene Objekte -- 136 00:08:00,169 --> 00:08:03,409 so wie dieses etwa -- die vielleicht sogar interaktiv sind. 137 00:08:03,409 --> 00:08:05,819 Zig Millionen von ihnen denken ständig; 138 00:08:05,819 --> 00:08:07,429 sie sind mit Code verbunden. 139 00:08:07,429 --> 00:08:11,230 Was die Masse an Dingen darin angeht, ist es bereits eine wirklich große Welt. 140 00:08:11,256 --> 00:08:12,819 Das ist sehr wichtig. 141 00:08:12,819 --> 00:08:14,919 Sagen wir, jemand spielt World of Warcraft. 142 00:08:14,945 --> 00:08:17,819 World of Warcraft wird auf etwa vier DVDs geliefert. 143 00:08:17,819 --> 00:08:21,279 Im Vergleich dazu beinhaltet Second Life ungefähr 100 Terabyte 144 00:08:21,305 --> 00:08:26,160 an benutzergenerierten Daten und ist damit 25.000 mal so groß. 145 00:08:26,453 --> 00:08:30,195 Ähnlich wie im Vergleich zwischen Internet und AOL, 146 00:08:30,201 --> 00:08:32,913 dessen Chat-Räumen und Inhalten damals, 147 00:08:32,919 --> 00:08:35,238 geschieht hier etwas völlig anderes -- 148 00:08:35,238 --> 00:08:37,568 allein aufgrund der Anzahl erstaunlicher Dinge, 149 00:08:37,568 --> 00:08:41,289 die Leute machen können, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. 150 00:08:41,289 --> 00:08:45,819 Der letzte große Gedanke: Es ist fast sicher, 151 00:08:45,819 --> 00:08:48,819 dass -- wohin sich [Second Life] auch entwickeln wird -- 152 00:08:48,819 --> 00:08:52,819 seine Gesamtnutzung die des Internet selbst übertreffen wird. 153 00:08:52,819 --> 00:08:56,090 Das will ich mit zwei Aussagen rechtfertigen. 154 00:08:56,090 --> 00:08:59,399 Normalerweise nutzen wir das Internet, um Information zu organisieren, 155 00:08:59,399 --> 00:09:02,299 auszutauschen, herzustellen und zu konsumieren. 156 00:09:02,325 --> 00:09:05,646 Die Grundlage sind Daten, was Irene auch über Google gesagt hat. 157 00:09:05,652 --> 00:09:08,819 Die Welt besteht für mich aus Informationen. 158 00:09:08,819 --> 00:09:11,543 Alles, mit dem wir interagieren, alle unsere Erlebnisse -- 159 00:09:11,543 --> 00:09:14,029 ist wie ein Treiben durch ein Meer an Information, 160 00:09:14,029 --> 00:09:16,679 mit denen wir auf verschiedenste Weise interagieren. 161 00:09:16,705 --> 00:09:22,498 Das Netz liefert Information in Texten und Bildern. 162 00:09:22,524 --> 00:09:27,819 Die Topologie, die Geografie des Web besteht großteils aus Text-zu-Text-Links. 163 00:09:27,819 --> 00:09:30,819 Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren. 164 00:09:30,819 --> 00:09:35,819 Beim Zugriff auf Informationen in einer virtuellen Welt gibt es zwei Dinge, 165 00:09:35,819 --> 00:09:38,819 die von Grund auf völlig anders und besser 166 00:09:38,819 --> 00:09:42,359 als das sind, was uns das Netz bislang bieten konnte. 167 00:09:42,359 --> 00:09:46,453 Der erste Unterschied besteht, wie gesagt, 168 00:09:46,479 --> 00:09:50,507 darin, dass Ihnen Information 169 00:09:50,533 --> 00:09:53,022 in der virtuellen Welt 170 00:09:53,048 --> 00:09:56,132 mithilfe der eindrucksvollsten Symbole geboten wird, 171 00:09:56,138 --> 00:09:58,785 die man im Umgang mit Menschen verwenden kann. 172 00:09:58,785 --> 00:10:04,059 So ist, zum Beispiel, das deutsche Wort hierfür S-T-U-H-L. 173 00:10:04,059 --> 00:10:08,819 Hingegen ist ein Bild davon ein universelles Symbol. 174 00:10:08,819 --> 00:10:11,409 Jeder weiß, was es bedeutet. Übersetzen muss man nicht. 175 00:10:11,409 --> 00:10:14,725 Das Bild ist auch einprägsamer 176 00:10:14,751 --> 00:10:16,869 als S-T-U-H-L auf einem Stück Papier. 177 00:10:16,869 --> 00:10:19,459 Tests zeigen, dass Sie sich Tage später 178 00:10:19,459 --> 00:10:22,819 viel besser daran erinnern, dass ich von einem Stuhl sprach. 179 00:10:22,819 --> 00:10:24,949 Wenn wir Informationen mithilfe von 180 00:10:24,949 --> 00:10:27,275 Symbolen aus unserem Gedächtnis organisieren -- 181 00:10:27,275 --> 00:10:31,189 die am weitesten verbreiteten Symbole, die uns das ganze Leben umgeben haben --, 182 00:10:31,189 --> 00:10:34,717 erregen und stimulieren wir auf intensivste Weise 183 00:10:34,717 --> 00:10:37,789 und können uns an Daten erinnern, sie übertragen und bearbeiten. 184 00:10:37,789 --> 00:10:41,029 Virtuelle Welten sind also die beste Methode, 185 00:10:41,029 --> 00:10:44,629 um Information zu organisieren und zu erleben. 186 00:10:44,629 --> 00:10:47,819 Menschen sprechen seit 20 Jahren darüber -- 187 00:10:47,819 --> 00:10:51,819 dass 3D, dass realistische Umgebungen 188 00:10:51,819 --> 00:10:53,819 uns auf magische Weise wichtig sind. 189 00:10:53,819 --> 00:10:58,624 Die zweite Sache ist weniger offensichtlich: 190 00:11:00,642 --> 00:11:05,738 Information zu erschaffen, zu konsumieren und zu erforschen, 191 00:11:06,364 --> 00:11:11,089 ist in der virtuellen Welt immer und dem Wesen nach eine soziale Erfahrung. 192 00:11:11,089 --> 00:11:13,869 Sie sind immer mit anderen Menschen dort. 193 00:11:13,875 --> 00:11:19,819 Für uns soziale Wesen wird das Aufnehmen von Information 194 00:11:19,819 --> 00:11:24,579 durch die Gegenwart anderer gefördert und erfreulicher. 195 00:11:24,591 --> 00:11:27,819 Es ist wesentlich für uns und unausweichlich. 196 00:11:27,819 --> 00:11:32,304 Wenn Sie auf Amazon nach Digitalkameras oder etwas anderem suchen, 197 00:11:32,304 --> 00:11:38,818 sind Sie gleichzeitig mit 5.000 anderen Menschen auf der Website, 198 00:11:38,819 --> 00:11:40,819 aber reden können Sie mit ihnen nicht. 199 00:11:40,819 --> 00:11:44,682 Sie können sich nicht an die anderen wenden, die auf der gleichen Seite 200 00:11:44,708 --> 00:11:47,449 wie Sie nach Digitalkameras suchen, und fragen: 201 00:11:47,449 --> 00:11:50,879 "Hast du so eine schon mal gesehen? Vielleicht kaufe ich eine". 202 00:11:50,879 --> 00:11:54,559 Diese Erfahrung des gemeinsamen Einkaufens ist nur ein einfaches Beispiel, 203 00:11:54,559 --> 00:11:56,819 das zeigt, wie wir als soziale Wesen 204 00:11:56,819 --> 00:11:59,356 auf diese Art Information erleben wollen. 205 00:11:59,356 --> 00:12:05,075 Dieser zweite Punkt, dass wir Information von Natur aus gemeinsam erleben 206 00:12:05,101 --> 00:12:06,908 oder gemeinsam erleben möchten, 207 00:12:06,934 --> 00:12:10,549 ist im Grunde entscheidend für den Trend, 208 00:12:10,549 --> 00:12:14,254 Technologie zu nutzen, um uns zu verbinden. 209 00:12:14,280 --> 00:12:19,238 Deshalb glaube ich: In etwa einem Jahrzehnt 210 00:12:19,264 --> 00:12:24,819 werden virtuelle Welten für uns Menschen die wohl gängigste Form sein, 211 00:12:24,819 --> 00:12:29,445 in der wir die Elektronik des Internets sozusagen gemeinsam nutzen werden, 212 00:12:29,471 --> 00:12:33,559 um zusammenzukommen und um Information zu konsumieren. 213 00:12:33,559 --> 00:12:35,963 Kartografie in Indien ist ein so tolles Beispiel. 214 00:12:35,989 --> 00:12:40,632 Vielleicht wird dort die Lösung sein, dass Leute in Echtzeit mit anderen sprechen 215 00:12:40,658 --> 00:12:43,369 und um Rat fragen, anstatt zu versuchen, 216 00:12:43,369 --> 00:12:48,673 mit allen möglichen Mitteln unbedingt eine Karte zu erstellen. 217 00:12:49,466 --> 00:12:51,345 Das ist ein weiterer wichtiger Punkt: 218 00:12:51,345 --> 00:12:53,819 Ich denke, wo diese Reise auch hinführt, 219 00:12:53,819 --> 00:12:58,819 ob es Second Life, einer seiner Nachkommen oder etwas Umfassenderes ist, 220 00:12:58,819 --> 00:13:01,725 das auf aller Welt an vielen verschiedenen Orten geschieht -- 221 00:13:01,751 --> 00:13:04,483 auf diese Art wird das Internet genutzt werden. 222 00:13:04,509 --> 00:13:08,819 Die Nutzung insgesamt sowie die Zahl echter Nutzer wird sich umkehren, 223 00:13:08,819 --> 00:13:13,723 und das Netz und sein bibliografisches System aus Text- und Bildinformation 224 00:13:13,749 --> 00:13:16,819 wird zu einem Werkzeug oder Teil dieser Verbrauchsstruktur. 225 00:13:16,819 --> 00:13:20,819 Die Struktur selbst wird aber vorrangig in einem solchen Umfeld zu finden sein. 226 00:13:20,819 --> 00:13:24,479 Eine große Idee, aber es spricht vieles dafür. 227 00:13:24,479 --> 00:13:27,819 Hier möchte ich kurz stehenbleiben und John zurückholen, 228 00:13:27,819 --> 00:13:31,265 und vielleicht können wir uns etwas ausführlicher unterhalten. 229 00:13:31,291 --> 00:13:33,439 Danke, John. Das ist großartig. 230 00:13:33,439 --> 00:13:37,084 [Applaus] 231 00:13:37,110 --> 00:13:41,269 John Hockenberry: Warum ist die Schöpfung, der Impuls für Second Life, 232 00:13:41,269 --> 00:13:44,655 kein utopischer Impuls 233 00:13:44,681 --> 00:13:46,524 wie etwa im 19. Jahrhundert, 234 00:13:46,550 --> 00:13:50,887 als zahllose Werke der Literatur, die alternative Welten entwarfen, 235 00:13:50,913 --> 00:13:52,819 ausgesprochen utopisch waren. 236 00:13:52,819 --> 00:13:56,819 Philip Rosedale: Das ist toll. Das ist eine so tiefsinnige Frage. 237 00:13:56,819 --> 00:14:01,819 Ist eine virtuelle Welt tatsächlich auch eine Utopie? 238 00:14:01,819 --> 00:14:05,629 Die Antwort lautet nein. Ich denke, der Grund ist: 239 00:14:05,629 --> 00:14:09,343 Das Netz selbst als gutes Beispiel wird im Grunde von der Basis geführt. 240 00:14:09,343 --> 00:14:13,543 Ein Konzept der unendlichen Möglichkeiten, die Magie, dass alles passieren könnte, 241 00:14:13,543 --> 00:14:15,459 entsteht nur in einer Umgebung, 242 00:14:15,459 --> 00:14:18,757 in der man wirklich gewiss ist, dass sie grundlegende Freiheit 243 00:14:18,757 --> 00:14:22,805 auf der Ebene des einzelnen Handelnden bietet -- auf der Ebene der Lego-Steine, 244 00:14:22,805 --> 00:14:24,669 aus denen die virtuelle Welt besteht. 245 00:14:24,669 --> 00:14:27,542 Man muss dieses Maß an Freiheit haben. Ich werde oft gefragt, 246 00:14:27,568 --> 00:14:29,819 ob es eine Art utopische Tendenz 247 00:14:29,819 --> 00:14:32,819 in Second Life oder ähnlichen [Welten] gibt, 248 00:14:32,819 --> 00:14:35,819 ob man eine Welt erschafft, der ein großer Plan zugrunde liegt. 249 00:14:35,819 --> 00:14:40,099 Diese Systeme von oben schrecken so ziemlich jeden ab, 250 00:14:40,099 --> 00:14:42,819 selbst wenn Sie es im Entwurf gut meinen. 251 00:14:42,819 --> 00:14:46,427 Wichtiger noch: Wenn man die menschliche Gesellschaft kontrolliert, 252 00:14:46,453 --> 00:14:48,641 wenn man ein großes Regelwerk festlegt -- 253 00:14:48,641 --> 00:14:52,793 ob es eine neue Form der Interaktion oder der Stadtplanung ist, 254 00:14:52,819 --> 00:14:55,961 diese Dinge sind historisch nie viel größer geworden als -- 255 00:14:55,987 --> 00:14:58,819 wie ich immer im Scherz sage -- die "Mall of America". 256 00:14:58,819 --> 00:15:01,819 Das ist das größte Beispiel zentral gestalteter Architektur, 257 00:15:01,819 --> 00:15:04,116 das je gebaut wurde, wie Sie wissen. 258 00:15:04,142 --> 00:15:05,819 JH: Der Kreml war ziemlich groß. 259 00:15:05,819 --> 00:15:08,499 PR: Der Kreml, ja, das ist wahr, der ganze Komplex. 260 00:15:08,525 --> 00:15:12,976 JH: Erzähl mir von einem Werkzeug, das du zu Beginn von Second Life entwickelt hast, 261 00:15:13,002 --> 00:15:15,732 bei dem du sicher warst, dass Leute damit gerne 262 00:15:15,738 --> 00:15:18,659 ihre Avatare erzeugen oder kommunizieren würden, 263 00:15:18,659 --> 00:15:22,805 das die Leute in der Praxis aber ablehnten und völlig uninteressant fanden. 264 00:15:22,819 --> 00:15:27,596 Nenne mir auch etwas, das dir nicht eingefallen ist, 265 00:15:27,622 --> 00:15:30,819 das die Leute aber fast sofort verlangten. 266 00:15:30,819 --> 00:15:33,819 PR: Für beides fallen mir bestimmt viele Beispiele ein. 267 00:15:33,819 --> 00:15:36,819 Ein Favorit: ich hatte eine Funktion in Second Life angelegt, 268 00:15:36,819 --> 00:15:38,711 von der ich wirklich begeistert war. 269 00:15:38,737 --> 00:15:41,608 Man konnte ganz nah an jemandem herantreten 270 00:15:41,608 --> 00:15:43,819 und ein privateres Gespräch führen. 271 00:15:43,819 --> 00:15:47,099 Es war aber keine Sofortnachricht, denn das ging nur unter Freunden. 272 00:15:47,099 --> 00:15:49,629 Man sollte einfach nur privater sprechen könnte. 273 00:15:49,629 --> 00:15:52,894 Es war eines jener Beispiele für datengesteuertes Design. 274 00:15:52,920 --> 00:15:55,084 Aus meiner Sicht war das eine gute Idee, 275 00:15:55,110 --> 00:15:57,793 aber es wurde nie verwendet, und schließlich haben wir -- 276 00:15:57,819 --> 00:15:59,819 ich denke, wir haben es jetzt abgeschaltet. 277 00:15:59,819 --> 00:16:02,979 Wir haben aufgegeben und die Funktion aus dem Code genommen. 278 00:16:02,979 --> 00:16:06,819 Mir fällt ein allgemeineres Beispiel ein, 279 00:16:06,819 --> 00:16:09,120 das gut zur Idee des Utopischen passt. 280 00:16:09,146 --> 00:16:14,429 Ursprünglich gab es in Second Life 16 Simulatoren. Heute sind es 20.000. 281 00:16:14,429 --> 00:16:16,819 Als es nur 16 waren, 282 00:16:16,819 --> 00:16:19,819 war [Second Life] nur etwa so groß wie dieser College-Campus. 283 00:16:19,819 --> 00:16:23,819 Wir hatten Zonen ausgewiesen: Wir richteten einen Nachtklub ein, 284 00:16:23,819 --> 00:16:25,819 eine Disco, in der man tanzen konnte; 285 00:16:25,819 --> 00:16:29,706 einen Ort, wo man mit Schusswaffen kämpfen konnte, wenn man wollte. 286 00:16:29,732 --> 00:16:33,819 Es gab eine Strandpromenade, die Coney Island ähnelte. 287 00:16:33,819 --> 00:16:35,919 Wir wiesen Zonen aus, 288 00:16:35,919 --> 00:16:39,657 aber natürlich konnten Leute um sie herumbauen, wie sie wollten. 289 00:16:39,683 --> 00:16:42,499 Das Erstaunliche war von Anfang an: 290 00:16:42,499 --> 00:16:47,819 Das Zonenkonzept wurde, wie sich herausstellte, 291 00:16:47,819 --> 00:16:50,719 sofort und gründlich ignoriert. 292 00:16:50,719 --> 00:16:52,589 Schon nach zwei Monaten -- 293 00:16:52,589 --> 00:16:55,819 sogar in Second Life ist das ein wirklich kurzer Zeitraum -- 294 00:16:55,819 --> 00:16:59,819 kamen die Nutzer, die Leute, die Second Life verwendeten, 295 00:16:59,819 --> 00:17:03,465 die Bewohner zu mir und sagten: "Wir wollen die Disco kaufen" -- 296 00:17:03,491 --> 00:17:07,409 weil ich sie gebaut hatte -- "wir wollen das Land kaufen, sie abreißen 297 00:17:07,409 --> 00:17:10,689 und dort Häuser bauen". Ich verkaufte sie ihnen. 298 00:17:10,689 --> 00:17:13,429 Wir übertrugen das Eigentum, sie feierten eine Riesenparty 299 00:17:13,429 --> 00:17:15,189 und sprengten das Gebäude. 300 00:17:15,189 --> 00:17:18,636 Ich erinnere mich, dass das so bezeichnend war, 301 00:17:18,662 --> 00:17:20,906 dass man nie genau wusste, was passieren würde. 302 00:17:20,933 --> 00:17:23,364 Denkt man an die beliebten Bauwerke -- 303 00:17:23,390 --> 00:17:25,938 JH: Auch CBGB musste zumachen. So ist das Leben. 304 00:17:25,938 --> 00:17:31,849 PR: Genau. Nur sie hat schon am ersten Tag zugemacht -- in Internet-Zeit. 305 00:17:32,829 --> 00:17:35,819 Ein anderes Beispiel ist Schwangerschaft. 306 00:17:35,819 --> 00:17:38,336 In Second Life kann man ein Baby bekommen. 307 00:17:38,362 --> 00:17:44,819 Dazu verwendet man nur die Funktionen, die in Second Life integriert sind. 308 00:17:44,819 --> 00:17:48,819 Das Konzept von Schwangerschaft und Geburt selbst hat 309 00:17:48,819 --> 00:17:53,413 -- in Second Life auf Plattformebene und auf Unternehmensebene bei Linden Lab -- 310 00:17:53,439 --> 00:17:56,349 in Second Life keinerlei Spieleigenschaften. 311 00:17:56,349 --> 00:17:59,342 Es gibt keinen Versuch, das Erlebnis zu strukturieren 312 00:17:59,368 --> 00:18:01,872 es irgendwie von uns aus utopisch zu gestalten. 313 00:18:01,898 --> 00:18:04,713 Wir hätten nie eine Funktion zum Kinderkriegen angelegt, 314 00:18:04,719 --> 00:18:07,456 indem wir etwa zwei Avatare miteinander verschmelzen. 315 00:18:07,456 --> 00:18:12,819 Aber Leute haben die Option, Babys zu bekommen und zu pflegen 316 00:18:12,819 --> 00:18:16,261 als Erfahrung in Second Life angelegt, die man kaufen kann. 317 00:18:16,287 --> 00:18:18,928 Es ist ein faszinierendes Beispiel dafür, 318 00:18:18,954 --> 00:18:21,658 was in der Gesamtwirtschaft möglich ist. 319 00:18:21,684 --> 00:18:24,207 Die Existenz einer Wirtschaft ist eine weitere Idee. 320 00:18:24,233 --> 00:18:26,744 Ich habe sie nicht erwähnt, aber sie ist wesentlich. 321 00:18:26,744 --> 00:18:29,799 Wenn man Leuten in einer Welt erlaubt, etwas zu erschaffen, 322 00:18:29,799 --> 00:18:31,339 dann wollen sie zwei Dinge: 323 00:18:31,339 --> 00:18:34,322 erstens, das Eigentumsrecht an den Dingen, die sie erschaffen, 324 00:18:34,348 --> 00:18:36,729 und zweitens, wenn sie Lust dazu haben -- 325 00:18:36,729 --> 00:18:38,819 und sie tun das nicht immer, aber oft --, 326 00:18:38,819 --> 00:18:42,379 wollen sie ihre Schöpfungen verkaufen können, 327 00:18:42,379 --> 00:18:44,699 um für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. 328 00:18:44,699 --> 00:18:47,382 Das gilt im Netz; das gilt in Second Life. 329 00:18:47,408 --> 00:18:49,819 Ein Wirtschaftssystem ist also wichtig. 330 00:18:49,819 --> 00:18:53,072 JH: Fragen an Philip Rosedale? Hier bitte. 331 00:18:53,098 --> 00:18:57,271 [Publikum: Erst eine Beobachtung -- Sie sehen wie eine Spielfigur aus.] 332 00:18:57,297 --> 00:19:01,819 JH: Die Beobachtung ist: Philip wird bezichtigt auszusehen wie eine Figur, 333 00:19:01,819 --> 00:19:03,569 ein Avatar in Second Life. 334 00:19:03,569 --> 00:19:05,759 Antworte! Dann hören wir den Rest der Frage. 335 00:19:05,759 --> 00:19:07,819 PR: Aber ich sehe nicht wie mein Avatar aus. 336 00:19:07,819 --> 00:19:09,442 [Lachen im Publikum] 337 00:19:09,448 --> 00:19:13,025 Wie viele hier wissen, wie mein Avatar aussieht? Wahrscheinlich nicht viele. 338 00:19:13,051 --> 00:19:15,301 JH: Kopierst du den Avatar von jemandem? 339 00:19:15,327 --> 00:19:18,619 PR: Nein, aber einer im Büro hatte einen tollen Avatar -- 340 00:19:18,619 --> 00:19:21,579 einen weiblichen Avatar, der ich früher ab und zu "war". 341 00:19:21,579 --> 00:19:27,819 Aber mein Avatar ist ein Typ in Cowboyhosen, 342 00:19:28,819 --> 00:19:31,683 stacheligem Haar -- stacheliger als dieses, orangefarben. 343 00:19:31,709 --> 00:19:36,749 Breiter Schnauzbart, eine Art Village-People-Avatar. 344 00:19:36,749 --> 00:19:38,519 Sehr cool also. 345 00:19:38,519 --> 00:19:39,789 JH: Und Ihre Frage? 346 00:19:39,789 --> 00:19:43,439 Publikum: [unverständlich] 347 00:19:43,439 --> 00:19:49,309 JH: Die Frage: Es scheint, als mangele es Second Life an kulturellem Feinschliff. 348 00:19:49,309 --> 00:19:51,419 Es scheint keine eigene Kultur zu haben. 349 00:19:51,419 --> 00:19:54,059 Unterschiede, die es in der Realität gibt, 350 00:19:54,059 --> 00:19:56,489 werden nicht nach Second Life übertragen. 351 00:19:56,489 --> 00:19:58,689 PR: Erstens sind wir noch sehr jung; 352 00:19:58,689 --> 00:20:01,329 die Entwicklung ist erst ein paar Jahre alt. 353 00:20:01,329 --> 00:20:05,129 Man sieht teilweise dieselbe Evolution menschlichen Verhaltens, 354 00:20:05,129 --> 00:20:07,619 die man in enstehenden Gesellschaften beobachtet. 355 00:20:07,619 --> 00:20:10,939 Eine faire Kritik am heutigen Second Life wäre, 356 00:20:10,939 --> 00:20:15,949 dass es kulturell gesehen eher dem Wilden Westen als Rom gleicht. 357 00:20:15,949 --> 00:20:21,481 Aber die Entwicklung und die feine Interaktion, durch die Kultur entsteht, 358 00:20:21,507 --> 00:20:24,446 schreitet 10-mal schneller voran als in der realen Welt. 359 00:20:24,472 --> 00:20:29,279 Wenn Sie in Second Life in eine Bar gehen, 360 00:20:29,305 --> 00:20:32,819 sind 65 Prozent der Gäste nicht aus den USA 361 00:20:32,819 --> 00:20:37,819 und sprechen ihre vielen verschiedenen Sprachen. 362 00:20:37,819 --> 00:20:39,819 Ein Weg in Second Life, Geld zu verdienen, 363 00:20:39,819 --> 00:20:44,479 ist wirklich coole Übersetzer zu schaffen, die man auf seinen Charakter zieht. 364 00:20:44,479 --> 00:20:46,699 Sie öffnen sich als Pop-up auf dem Bildschirm 365 00:20:46,699 --> 00:20:49,819 und ermöglichen es, Google, Babelfish 366 00:20:49,819 --> 00:20:52,157 oder einen anderen Online-Übersetzer verwenden, 367 00:20:52,163 --> 00:20:57,859 der den gesprochenen -- Verzeihung! -- geschriebenen Text sofort übersetzt. 368 00:20:57,859 --> 00:21:01,559 Der multikulturelle Charakter und die Art kultureller Schmelztiegel, 369 00:21:01,559 --> 00:21:04,819 der in Second Life entsteht, ist ziemlich -- 370 00:21:04,819 --> 00:21:09,819 er ist ziemlich bemerkenswert verglichen mit dem, was wir Menschen 371 00:21:09,819 --> 00:21:11,819 in der realen Welt je erreicht haben. 372 00:21:11,819 --> 00:21:14,819 Ich glaube, der kulturelle Feinschliff wird sich entwickeln, 373 00:21:14,819 --> 00:21:18,819 aber es wird noch einige Jahre dauern, bis das passiert, 374 00:21:18,819 --> 00:21:20,409 was ganz natürlich ist. 375 00:21:20,409 --> 00:21:23,529 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. 376 00:21:23,529 --> 00:21:26,989 [Publikum: Wie setzt sich Ihre Demografie zusammen?] 377 00:21:26,989 --> 00:21:28,079 JH: Die Demografie? 378 00:21:28,079 --> 00:21:30,789 PR: Es geht um die Altersstruktur der Bevölkerung. 379 00:21:30,789 --> 00:21:35,179 Das Durchschnittsalter einer Person in Second Life ist 32. 380 00:21:35,179 --> 00:21:39,679 Allerdings erhöht sich die Nutzung von Second Life dramatisch 381 00:21:39,679 --> 00:21:44,569 mit dem tatsächlichen Alter. Geht man von 30 bis 60 Jahre -- 382 00:21:44,569 --> 00:21:46,819 viele in den Sechzigern nutzen Second Life -- 383 00:21:46,819 --> 00:21:51,689 dann ist das keine steile Kurve, sondern sehr, sehr breit verteilt. 384 00:21:51,689 --> 00:21:55,819 Die Nutzung in Stunden pro Woche steigt um 40 Prozent 385 00:21:55,819 --> 00:21:59,669 zwischen 30 und 60 Jahren im realen Leben. 386 00:21:59,669 --> 00:22:01,599 Viele Leute glauben zu Unrecht, 387 00:22:01,599 --> 00:22:06,619 Second Life sei eine Art Online-Spiel. Aber es ist in der Regel unattraktiv -- 388 00:22:06,619 --> 00:22:09,209 ich spreche ganz allgemein und kritisch -- 389 00:22:09,209 --> 00:22:11,979 Für Online-Spieler ist es nicht sehr attraktiv, 390 00:22:11,979 --> 00:22:15,096 weil die Grafik noch nicht ebenbürtig ist. 391 00:22:15,096 --> 00:22:16,779 Ich meine, das sind schöne Bilder, 392 00:22:16,779 --> 00:22:19,119 aber die Grafik ist noch nicht ganz auf dem Niveau 393 00:22:19,119 --> 00:22:22,819 der verfeinerten Grafiken, die Sie in Grand Theft Auto 4 sehen. 394 00:22:22,819 --> 00:22:25,529 Also, Durchschnittsalter: 32. 395 00:22:25,529 --> 00:22:27,819 65 Prozent der Benutzer leben nicht in den USA. 396 00:22:27,819 --> 00:22:30,289 Die Verteilung nach Ländern ist extrem breit. 397 00:22:30,289 --> 00:22:33,819 Es gibt heute Nutzer aus nahezu allen Ländern der Welt in Second Life. 398 00:22:33,819 --> 00:22:38,019 Nimmt man Europa und Großbritannien zusammen, sind sie am stärksten vertreten. 399 00:22:38,019 --> 00:22:41,819 Sie machen etwa 55 Prozent der Nutzung in Second Life aus. 400 00:22:41,819 --> 00:22:43,819 Was die Psychografie angeht -- 401 00:22:43,819 --> 00:22:48,819 Männer und Frauen sind in Second Life fast gleich stark vertreten. 402 00:22:48,819 --> 00:22:53,311 Etwa 45 Prozent der Leute, die im jetzt in Second Life online sind, sind Frauen. 403 00:22:53,337 --> 00:22:55,509 Frauen verbringen in Second Life 404 00:22:55,509 --> 00:22:58,869 etwa 30 bis 40 Prozent mehr Stunden als Männer. 405 00:22:58,869 --> 00:23:00,819 Mehr Männer als Frauen melden sich an, 406 00:23:00,819 --> 00:23:03,819 und mehr Frauen als Männer bleiben und nutzen es. 407 00:23:03,819 --> 00:23:06,189 Das ist eine weitere demografische Tatsache. 408 00:23:06,189 --> 00:23:10,819 In Hinblick auf die Psychografie: Die Menschen in Second Life 409 00:23:10,819 --> 00:23:14,384 sind -- vielleicht wider Erwarten -- erstaunlich unterschiedlich, 410 00:23:14,410 --> 00:23:16,279 wenn man sie trifft und sich unterhält. 411 00:23:16,305 --> 00:23:18,819 Ich fordere Sie heraus, genau das zu tun! 412 00:23:18,819 --> 00:23:21,819 Das ist kein Haufen von Programmierern. 413 00:23:21,819 --> 00:23:25,819 Die Demografie ist schwer zu beschreiben. 414 00:23:25,819 --> 00:23:29,669 Wenn ich ein grobes Bild zeichnen müsste, würde ich sagen: Erinnern Sie sich, 415 00:23:29,669 --> 00:23:33,819 wer sich in den ersten Jahren wirklich mit eBay beschäftigte? 416 00:23:33,819 --> 00:23:36,819 Vielleicht sind sie ein bisschen wie die: Erstanwender. 417 00:23:36,819 --> 00:23:39,614 Neigung zur Kreativität und zu unternehmerischem Denken. 418 00:23:39,614 --> 00:23:43,329 Viele -- bisher etwa 55.000 -- schreiben schwarze Zahlen. 419 00:23:43,329 --> 00:23:46,379 Sie verdienen Geld -- ich meine "echtes" Geld -- 420 00:23:46,379 --> 00:23:50,479 mit dem, was sie in Second Life tun. 421 00:23:50,479 --> 00:23:55,589 Sie sind kreativ, stellen Dinge her, bauen sich ihre wirtschaftliche Existenz auf. 422 00:23:55,599 --> 00:23:57,579 JH: Philip, du beschreibst dich als jemand, 423 00:23:57,579 --> 00:24:01,919 der in jungen Jahren sehr kreativ war und gern selbst Dinge gebaut hat. 424 00:24:01,919 --> 00:24:04,819 Man hört nicht oft, dass sich jemand 425 00:24:04,819 --> 00:24:06,819 selbst als wirklich kreativ beschreibt. 426 00:24:06,819 --> 00:24:10,589 Könnte das beschönigend für einen mittelmäßigen Schüler sein, 427 00:24:10,589 --> 00:24:13,319 der viel Zeit in seinem Zimmer verbrachte? 428 00:24:13,319 --> 00:24:14,509 [Gelächter] 429 00:24:14,509 --> 00:24:18,019 PR: Es gab Zeiten, da war ich ein mittelmäßiger Schüler. 430 00:24:18,019 --> 00:24:21,059 Das ist witzig, als ich aufs College ging und Physik studierte, 431 00:24:21,059 --> 00:24:22,949 wurde ich wirklich -- es war witzig, 432 00:24:22,949 --> 00:24:27,319 weil ich ein eher ungeselliges Kind war. Ich las die ganze Zeit. 433 00:24:27,319 --> 00:24:32,149 Ich war schüchtern. Das wirkt heute nicht so, aber ich war sehr schüchtern. 434 00:24:32,149 --> 00:24:35,149 Ich bin oft umgezogen. Die Erfahrung habe ich auch gemacht. 435 00:24:35,149 --> 00:24:37,219 Also habe ich in meiner eigenen Welt gelebt. 436 00:24:37,219 --> 00:24:41,277 Es fördert natürlich die Beschäftigung mit Dingen, die einen wirklich interessieren. 437 00:24:41,277 --> 00:24:44,018 JH: Bist du inzwischen im fünften Leben angekommen? 438 00:24:44,018 --> 00:24:49,819 PR: Wenn man Städte zählt ja. Aber ich war 439 00:24:49,819 --> 00:24:53,969 in der Schule nicht so gut, wie ich hätte sein können. Da hast du recht. 440 00:24:53,969 --> 00:24:57,579 Ich war nicht der Typ, der darauf versessen war, Einsen zu haben. 441 00:24:57,579 --> 00:25:00,009 Ich hatte eine großartige soziale Erfahrung im College, 442 00:25:00,009 --> 00:25:01,619 die neu für mich war, 443 00:25:01,619 --> 00:25:04,975 eine eher brüderliche Erfahrung, als ich 6 oder 7 Jungs kennenlernte. 444 00:25:04,975 --> 00:25:07,507 Wir studierten Physik und ich empfand große Rivalität. 445 00:25:07,533 --> 00:25:11,819 Da bekam ich Einsen. Aber du hast recht: Ich war kein Einser-Schüler. 446 00:25:11,819 --> 00:25:13,819 JH: Letzte Frage! Gleich hier! 447 00:25:13,819 --> 00:25:16,819 [Publikum: im Werbeblatt heißt es --] 448 00:25:16,819 --> 00:25:18,819 JH: Möchtest du das umformulieren? 449 00:25:18,819 --> 00:25:20,659 PR: Ja, ich will es neu formulieren. 450 00:25:20,685 --> 00:25:23,819 Sie sagen, im Werbeblatt steht, 451 00:25:23,819 --> 00:25:27,679 es kann passieren, dass wir unser digitales Ich dem realen Ich vorziehen -- 452 00:25:27,679 --> 00:25:31,579 unsere formbarere, lenkbarere digitale Identität der realen -- 453 00:25:31,579 --> 00:25:34,914 und dass ein großer Teil menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung 454 00:25:34,940 --> 00:25:37,819 künftig im digitalen Raum stattfinden könnte. 455 00:25:37,819 --> 00:25:40,819 Natürlich ist das irgendwie ein schrecklicher Gedanke. 456 00:25:40,819 --> 00:25:44,819 Es ist eine Furcht einflößende Veränderung, ein erschreckender Bruch. 457 00:25:44,819 --> 00:25:47,319 Ich vermute, Sie wollen wissen, wie ich das sehe? 458 00:25:47,319 --> 00:25:49,849 JH: Was sagst du, wenn Leute das erschreckend finden? 459 00:25:49,849 --> 00:25:53,819 [Publikum: Wenn jemand sagt: "Ich finde das beunruhigend". Wie reagieren Sie?] 460 00:25:53,819 --> 00:25:56,819 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 461 00:25:56,819 --> 00:26:00,019 Erstens ist es genauso beunruhigend wie Internet und Strom früher. 462 00:26:00,019 --> 00:26:04,069 Das heißt, es ist ein großer Wandel, aber er ist unausweichlich. 463 00:26:04,069 --> 00:26:08,589 Egal, wie sehr man zurückrudert, sein Verhalten steuert oder 464 00:26:08,589 --> 00:26:12,729 politische Maßnahmen, nichts hält diesen technologischen Wandel ab, 465 00:26:12,729 --> 00:26:14,179 uns mit einander zu vernetzen. 466 00:26:14,179 --> 00:26:15,819 Die Grundmotivation des Menschen, 467 00:26:15,819 --> 00:26:19,819 kreativ und unternehmerisch tätig zu sein, wird die Energie 468 00:26:19,819 --> 00:26:22,819 für die virtuellen Welten liefern. So war es auch beim Internet. 469 00:26:22,819 --> 00:26:27,819 Dieser Wandel ist, glaube ich, ein gewaltiger Umbruch. 470 00:26:27,819 --> 00:26:31,819 Offensichtlich bin ich Optimist und ein großer Anhänger dessen, was hier passiert, 471 00:26:31,819 --> 00:26:35,819 Auch ein absolut nüchterner, 472 00:26:35,819 --> 00:26:38,649 unabhängiger Betrachter, der das mit etwas Abstand verfolgt, 473 00:26:38,649 --> 00:26:40,589 muss nach Datenlage zum Schluss kommen: 474 00:26:40,589 --> 00:26:43,199 Wenn solche wirtschaftlichen Kräfte am Werk sind, 475 00:26:43,199 --> 00:26:45,639 wird es definitiv einen grundlegenden Wandel geben. 476 00:26:45,639 --> 00:26:48,819 Es wird ein tiefgreifender Umbruch sein 477 00:26:48,819 --> 00:26:52,819 im Verhältnis zu unserem Konzept von Leben, Existenz 478 00:26:52,819 --> 00:26:54,429 und Identität. 479 00:26:54,429 --> 00:26:56,819 Wir können diesem Wandel nicht entgehen. 480 00:26:56,819 --> 00:26:59,819 Ich denke, generell -- wir haben davon gesprochen -- 481 00:26:59,819 --> 00:27:05,819 wenn man sich in einer virtuellen Welt befindet und durch sie gefordert wird, 482 00:27:05,819 --> 00:27:09,819 dort überleben muss, dort sozusagen ein schönes Leben führt, 483 00:27:09,819 --> 00:27:12,819 dann besteht dort die Herausforderung in der Multikulturalität, 484 00:27:12,819 --> 00:27:17,299 in den Sprachen, in der unternehmerischen Vielfalt, 485 00:27:17,299 --> 00:27:20,908 dem flohmarktartigen Wesen der heutigen virtuellen Welt. 486 00:27:20,908 --> 00:27:23,805 Sie stellt uns vor Herausforderungen. Um sie zu meistern, 487 00:27:23,805 --> 00:27:26,769 müssen wir in vieler Hinsicht besser sein als wir selbst. 488 00:27:26,769 --> 00:27:29,761 Wir müssen Dinge lernen und toleranter werden, 489 00:27:29,787 --> 00:27:34,579 schlauer sein und schneller lernen und kreativer sein, 490 00:27:34,579 --> 00:27:37,779 als wir es vielleicht im realen Leben üblicherweise sind. 491 00:27:37,779 --> 00:27:39,819 Wenn das auf virtuelle Welten zutrifft, 492 00:27:39,819 --> 00:27:43,819 dann sind diese Veränderungen zwar beängstigend -- und unvermeidlich -- 493 00:27:43,819 --> 00:27:45,819 aber letztlich zum Besseren. 494 00:27:45,819 --> 00:27:48,635 Deshalb sind sie etwas, das wir heil überstehen sollten. 495 00:27:48,661 --> 00:27:52,819 Ich würde sagen -- und schließe mich da vielen anderen Autoren und Rednern an, 496 00:27:52,819 --> 00:27:55,819 die auch zu dem Thema gesagt haben: "Schnallen Sie sich an, 497 00:27:55,819 --> 00:27:58,819 denn der Wandel kommt. Es wird sich viel verändern." 498 00:27:58,819 --> 00:28:00,773 JH: Philip Rosedale, vielen Dank! 499 00:28:00,773 --> 00:28:04,811 [Applaus]