0:00:00.000,0:00:02.419 Wir gehen das Ganze etwas anders an. 0:00:02.419,0:00:05.939 Ich zeige Ihnen keine Präsentation. 0:00:05.939,0:00:10.194 Ich spreche mit Ihnen[br]und gleichzeitig sehen wir Bilder 0:00:10.196,0:00:14.812 von einem Foto-Stream, der fast live ist: 0:00:14.812,0:00:18.121 Szenen und Schnappschüsse[br]aus "Second Life". 0:00:18.121,0:00:21.430 Hoffentlich wird es faszinierend. 0:00:21.430,0:00:24.741 Ich konkurriere mit den[br]seltsamen Bildern auf der Leinwand, 0:00:24.741,0:00:25.819 die von dort kommen. 0:00:25.819,0:00:30.819 Ich erzähle ein wenig[br]von den großen Ideen dahinter 0:00:30.819,0:00:33.490 und hole dann John auf die Bühne zurück, 0:00:33.490,0:00:38.819 um interaktiv darüber zu sprechen,[br]nachzudenken und Fragen zu stellen. 0:00:38.819,0:00:41.819 Ich glaube, die erste Frage ist: 0:00:41.819,0:00:46.819 Warum sollte man überhaupt[br]eine virtuelle Welt schaffen? 0:00:46.819,0:00:53.363 Die Antwort wird immer in gewissem Maße[br]von den Leuten abhängen, 0:00:53.389,0:00:57.057 die anfangs verrückt genug sind,[br]so ein Projekt zu starten. 0:00:57.083,0:01:00.735 Darum möchte ich erst ein wenig[br]über mich erzählen 0:01:00.761,0:01:05.819 und über das, was mich[br]schon als Teenager und 0:01:05.819,0:01:09.037 dann als Erwachsener bewegte,[br]so eine Sache umzusetzen. 0:01:09.037,0:01:14.149 Ich war ein sehr kreatives[br]Kind, das viel las 0:01:14.155,0:01:17.661 und erst die Elektronik entdeckte, 0:01:17.661,0:01:21.635 dann das Programmieren,[br]als ich noch sehr jung war. 0:01:21.635,0:01:25.277 Ich versuchte ständig, Dinge zu bauen. 0:01:25.277,0:01:30.283 Ich war fasziniert vom Zerlegen[br]und Zusammenbauen von Dingen, 0:01:30.283,0:01:33.666 von allem, das ich mit [br]meinen Händen, mit Holz, 0:01:33.666,0:01:36.415 Elektronik, Metall etc. machen konnte. 0:01:36.415,0:01:40.498 Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer --[br]das ist ein großes Thema in Second Life. 0:01:40.498,0:01:44.339 Jeder Teenager hat ein Zimmer,[br]in das er sich zurückzieht -- 0:01:44.339,0:01:48.323 aber ich wollte eine Tür, die hochfährt, 0:01:48.323,0:01:50.679 statt sich zu öffnen -- wie in Star Trek. 0:01:50.679,0:01:53.871 Ich fand die Idee prima, also kletterte [br]ich unter die Zimmerdecke 0:01:53.877,0:01:58.605 und sägte die Deckenbalken durch --[br]sehr zur Freude meiner Eltern. 0:01:58.605,0:02:02.686 Ich montierte die Tür so, dass man sie[br]durch die Decke ziehen konnte. 0:02:02.692,0:02:06.579 Ich installierte im Speicher[br]einen Garagentoröffner, 0:02:06.579,0:02:08.205 der diese Tür hochziehen sollte. 0:02:08.231,0:02:12.964 Sie können sich vorstellen, wie lange[br]ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, 0:02:12.990,0:02:15.258 und wie das meinen Eltern missfiel. 0:02:15.258,0:02:18.728 Ich fand es immer bemerkenswert,[br]dass uns Menschen 0:02:18.754,0:02:23.389 so viel Fantastisches einfällt,[br]das wir gerne tun würden, 0:02:23.389,0:02:29.319 das wir aber -- in der wirklichen Welt --[br]oft nicht in der Lage sind umzusetzen, 0:02:29.345,0:02:32.544 wie das Material zusammenzutragen 0:02:32.544,0:02:35.576 und tatsächlich auszuführen, 0:02:35.576,0:02:37.731 was man sich im Entwurf vorgestellt hat. 0:02:37.737,0:02:40.679 Als das Internet sich ausbreitete, 0:02:40.679,0:02:43.229 schrieb ich Computerprogramme 0:02:43.229,0:02:46.369 und versuchte, meine eigene [br]kleine Firma zu führen 0:02:46.369,0:02:50.089 und herauszufinden, was ich mit[br]Internet und Computern machen wollte. 0:02:50.089,0:02:55.651 Mir war sofort klar, dass das höchste Ziel 0:02:55.677,0:02:58.532 in der Arbeit mit Internet [br]und Computern sein könnte, 0:02:58.558,0:03:01.898 mit dem Internet und vernetzten Computern 0:03:01.924,0:03:08.106 eine Welt zu simulieren[br]und die Gesetze der Physik 0:03:08.132,0:03:12.700 und die Regeln, wie man etwas[br]zusammenfügt, nachzustellen -- 0:03:12.726,0:03:15.819 wie das Konzept von Atomen [br]und dem Zusammensetzen von Dingen. 0:03:15.819,0:03:21.459 Das sollte in einem Computer geschehen,[br]damit wir alle darin Sachen bauen können. 0:03:21.459,0:03:25.868 Genau das fand ich äußerst verlockend. 0:03:25.894,0:03:28.499 Ich wollte einen Ort, an[br]dem man Dinge bauen konnte. 0:03:28.525,0:03:31.699 Das erkennt man, denke ich,[br]an der Entstehungsgeschichte 0:03:31.705,0:03:35.558 von Second Life[br]und ich glaube, das ist wichtig. 0:03:35.584,0:03:41.819 Ich denke auch, die Nutzung von[br]Internet und Technologie 0:03:41.819,0:03:47.321 als gemeinsamen Raum für Kreativität[br]und Design liegt generell im Trend. 0:03:47.347,0:03:50.960 Für den Menschen ist das[br]eine Art großer Fortschritt: 0:03:50.966,0:03:55.932 Technologie wird ganz allgemein genutzt,[br]um uns schöpferische Arbeit 0:03:55.958,0:04:00.059 auf gemeinsame und höchst gesellige[br]Weise zu ermöglichen. 0:04:00.059,0:04:03.017 Second Life und virtuelle Welten generell 0:04:03.043,0:04:06.819 sind derzeit unsere beste [br]Möglichkeit, das zu erreichen. 0:04:06.819,0:04:08.919 Eine andere Betrachtungsweise 0:04:08.919,0:04:11.819 in Bezug auf dieses Thema --[br]wenn wir an das All denken -- 0:04:11.819,0:04:14.819 ist die Verbindung von[br]virtuellen Welten mit dem Weltraum. 0:04:14.819,0:04:17.728 Es wäre spannend, darauf kurz einzugehen. 0:04:17.728,0:04:22.464 Wenn Sie an eine Reise ins All denken,[br]dann ist das eine faszinierende Sache. 0:04:22.490,0:04:25.819 So viele Filme, so viele Kinder --[br]irgendwie träumen wir alle davon, 0:04:25.819,0:04:28.319 das All zu erforschen. Warum ist das so? 0:04:28.319,0:04:30.689 Fragen Sie sich doch mal:[br]Warum diese Anmaßung? 0:04:30.715,0:04:34.079 Warum wollen wir Menschen das tun? 0:04:34.079,0:04:37.769 Ich denke, es gibt dafür mehrere Gründe.[br]Wir sehen das in Filmen -- 0:04:37.769,0:04:39.819 ein Traum, den wir alle haben -- 0:04:39.819,0:04:44.819 dass wir neu anfangen könnten,[br]wenn wir ins All aufbrächen. 0:04:44.819,0:04:47.819 Auf der Reise würden wir[br]in gewissem Sinn jemand anderes, 0:04:47.819,0:04:52.729 weil wir die Gesellschaft und das Leben,[br]wie wir es kennen, zurücklassen würden. 0:04:52.729,0:04:56.859 Wir würden uns auf dieser [br]Entdeckungsreise unvermeidlich -- 0:04:56.859,0:04:59.759 wahrscheinlich für immer --[br]verwandeln. 0:04:59.759,0:05:03.819 Der zweite Punkt ist das konkrete Gefühl, 0:05:03.819,0:05:09.819 dass Sie bei einer weiten Reise [br]da draußen etwas finden -- 0:05:09.819,0:05:12.420 Sie könnten auf alles Mögliche stoßen, 0:05:12.446,0:05:14.819 wenn Sie einmal da draußen im All sind. 0:05:14.819,0:05:16.819 Es wird anders als hier sein. 0:05:16.819,0:05:22.269 Tatsächlich wird es so anders als das,[br]was es hier auf der Erde gibt, 0:05:22.269,0:05:24.819 dass alles möglich wäre. 0:05:24.819,0:05:27.819 Das ist das Konzept: Wir Menschen[br]sehnen uns danach, 0:05:27.819,0:05:32.819 eine neue Identität zu erschaffen und[br]an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. 0:05:32.819,0:05:35.819 Denken Sie einmal wirklich darüber nach: 0:05:35.819,0:05:38.479 Virtuelle Welten -- 0:05:38.479,0:05:43.399 und wohin wir uns mit immer mehr[br]Computertechnologie entwickeln -- 0:05:43.399,0:05:50.010 stellen im Grunde die wahrscheinliche,[br]realistisch mögliche Form 0:05:50.036,0:05:51.819 der Erkundung des Weltraums dar. 0:05:51.819,0:05:56.819 Virtuelle Welten bewegen uns,[br]weil wir uns darin, wie im Weltraum, 0:05:56.819,0:06:00.819 selbst neu erfinden können,[br]weil sie alles enthalten 0:06:00.819,0:06:02.959 und dort potenziell [br]alles passieren könnte. 0:06:02.959,0:06:05.819 Um Ihnen eine Größenvorstellung zu geben: 0:06:05.819,0:06:09.819 Wenn man All und Second Life vergleicht,[br]sehen die meisten Leute nicht, 0:06:09.819,0:06:12.239 dass es dem Internet[br]der frühen 90er gleicht. 0:06:12.239,0:06:15.169 Virtuelle Second-Life-Welten[br]und das Internet der frühen 90er 0:06:15.169,0:06:17.649 haben heute viel gemein:[br]Alle sind sehr gespannt. 0:06:17.649,0:06:22.139 Es gibt viel Aufregung um neue Ideen, [br]von einem Moment zum anderen, 0:06:22.139,0:06:23.249 dann die Verzweiflung 0:06:23.249,0:06:25.645 und keiner glaubt, [br]dass das Ding funktioniert. 0:06:25.651,0:06:27.669 Was mit Second Life geschieht und 0:06:27.669,0:06:30.619 mit virtuellen Welten allgemein,[br]passierte in den frühen 90ern. 0:06:30.619,0:06:33.544 Wir spielen im Büro gern ein Spiel:[br]Wir nehmen einen Artikel 0:06:33.570,0:06:38.248 und suchen entsprechende Artikel,[br]wo man die Worte "Second Life" 0:06:38.274,0:06:42.819 durch "Netz" und "virtuelle Realität" [br]mit "Internet" ersetzen kann. 0:06:42.819,0:06:44.819 Sie finden genau die gleichen Artikel 0:06:44.819,0:06:48.819 gescrhrieben über alles,[br]was Leute jetzt beobachten. 0:06:48.819,0:06:52.278 Damit Sie sich die Größenordnung [br]vorstellen können: 0:06:52.278,0:06:55.508 Second Life hat heute etwa 20.000 CPUs. 0:06:55.508,0:06:57.819 Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer 0:06:57.819,0:07:01.316 an drei Orten in den USA,[br]die in diesem Moment 0:07:01.342,0:07:05.819 diesen virtuellen Raum simulieren.[br]In dem virtuellen Raum selbst 0:07:05.819,0:07:09.819 wandern pro Tag über 250.000 Leute umher. 0:07:09.819,0:07:13.228 Die aktive Bevölkerung entspricht[br]in etwa der einer kleineren Stadt. 0:07:13.254,0:07:17.723 Der Raum selbst ist etwa[br]10-mal so groß wie San Francisco 0:07:17.749,0:07:20.509 und ist ähnlich dicht bebaut. 0:07:20.509,0:07:23.769 Nun haben Sie eine Vorstellung [br]vom Maßstab. Es wächst rasant -- 0:07:23.769,0:07:27.869 um circa 5 Prozent pro Monat[br]in Bezug auf neue Server, die hinzukommen. 0:07:27.869,0:07:31.549 Anders als die reale Welt[br]wächst dieser Raum wie das Internet 0:07:31.549,0:07:35.337 rasend schnell und dehnt sich,[br]historisch gesehen, exponentiell aus. 0:07:35.337,0:07:38.709 Der Erkundung des Raums entspricht hier 0:07:38.709,0:07:40.959 der Masse an Inhalten darin. 0:07:40.959,0:07:42.819 Diese Masse ist entscheidend. 0:07:42.819,0:07:44.779 Für virtuelle Welten[br]ist es entscheidend, 0:07:44.779,0:07:47.819 ein Raum mit wahrhaft[br]unbegrenzten Möglichkeiten zu sein. 0:07:47.819,0:07:49.819 Als Menschen sind wir da[br]sehr feinfühlig. 0:07:49.819,0:07:51.089 Sie erkennen das sofort. 0:07:51.089,0:07:53.999 Sie merken, ob Sie in einem Raum[br]alles tun können oder nicht. 0:07:53.999,0:07:56.819 Second Life umfasst heute 20.000 Rechner 0:07:56.819,0:08:00.169 und rund 100 Mio. von Nutzern[br]geschaffene Objekte -- 0:08:00.169,0:08:03.409 so wie dieses etwa --[br]die vielleicht sogar interaktiv sind. 0:08:03.409,0:08:05.819 Zig Millionen von ihnen denken ständig; 0:08:05.819,0:08:07.429 sie sind mit Code verbunden. 0:08:07.429,0:08:11.230 Was die Masse an Dingen darin angeht,[br]ist es bereits eine wirklich große Welt. 0:08:11.256,0:08:12.819 Das ist sehr wichtig. 0:08:12.819,0:08:14.919 Sagen wir, jemand spielt[br]World of Warcraft. 0:08:14.945,0:08:17.819 World of Warcraft wird[br]auf etwa vier DVDs geliefert. 0:08:17.819,0:08:21.279 Im Vergleich dazu beinhaltet[br]Second Life ungefähr 100 Terabyte 0:08:21.305,0:08:26.160 an benutzergenerierten Daten[br]und ist damit 25.000 mal so groß. 0:08:26.453,0:08:30.195 Ähnlich wie im Vergleich [br]zwischen Internet und AOL, 0:08:30.201,0:08:32.913 dessen Chat-Räumen und Inhalten damals, 0:08:32.919,0:08:35.238 geschieht hier etwas völlig anderes -- 0:08:35.238,0:08:37.568 allein aufgrund der Anzahl[br]erstaunlicher Dinge, 0:08:37.568,0:08:41.289 die Leute machen können, [br]wenn sie die Möglichkeit dazu haben. 0:08:41.289,0:08:45.819 Der letzte große Gedanke:[br]Es ist fast sicher, 0:08:45.819,0:08:48.819 dass -- wohin sich [Second Life][br]auch entwickeln wird -- 0:08:48.819,0:08:52.819 seine Gesamtnutzung die [br]des Internet selbst übertreffen wird. 0:08:52.819,0:08:56.090 Das will ich mit [br]zwei Aussagen rechtfertigen. 0:08:56.090,0:08:59.399 Normalerweise nutzen wir das Internet,[br]um Information zu organisieren, 0:08:59.399,0:09:02.299 auszutauschen, herzustellen[br]und zu konsumieren. 0:09:02.325,0:09:05.646 Die Grundlage sind Daten, [br]was Irene auch über Google gesagt hat. 0:09:05.652,0:09:08.819 Die Welt besteht für mich[br]aus Informationen. 0:09:08.819,0:09:11.543 Alles, mit dem wir interagieren,[br]alle unsere Erlebnisse -- 0:09:11.543,0:09:14.029 ist wie ein Treiben durch[br]ein Meer an Information, 0:09:14.029,0:09:16.679 mit denen wir auf verschiedenste[br]Weise interagieren. 0:09:16.705,0:09:22.498 Das Netz liefert Information[br]in Texten und Bildern. 0:09:22.524,0:09:27.819 Die Topologie, die Geografie des Web[br]besteht großteils aus Text-zu-Text-Links. 0:09:27.819,0:09:30.819 Das ist eine Möglichkeit,[br]Informationen zu organisieren. 0:09:30.819,0:09:35.819 Beim Zugriff auf Informationen in[br]einer virtuellen Welt gibt es zwei Dinge, 0:09:35.819,0:09:38.819 die von Grund auf völlig anders und besser 0:09:38.819,0:09:42.359 als das sind, was uns das Netz[br]bislang bieten konnte. 0:09:42.359,0:09:46.453 Der erste Unterschied besteht, wie gesagt, 0:09:46.479,0:09:50.507 darin, dass Ihnen Information 0:09:50.533,0:09:53.022 in der virtuellen Welt 0:09:53.048,0:09:56.132 mithilfe der eindrucksvollsten[br]Symbole geboten wird, 0:09:56.138,0:09:58.785 die man im Umgang mit Menschen[br]verwenden kann. 0:09:58.785,0:10:04.059 So ist, zum Beispiel, das deutsche[br]Wort hierfür S-T-U-H-L. 0:10:04.059,0:10:08.819 Hingegen ist ein Bild davon[br]ein universelles Symbol. 0:10:08.819,0:10:11.409 Jeder weiß, was es bedeutet.[br]Übersetzen muss man nicht. 0:10:11.409,0:10:14.725 Das Bild ist auch einprägsamer 0:10:14.751,0:10:16.869 als S-T-U-H-L auf einem Stück Papier. 0:10:16.869,0:10:19.459 Tests zeigen, dass Sie sich Tage später 0:10:19.459,0:10:22.819 viel besser daran erinnern,[br]dass ich von einem Stuhl sprach. 0:10:22.819,0:10:24.949 Wenn wir Informationen mithilfe von 0:10:24.949,0:10:27.275 Symbolen aus unserem [br]Gedächtnis organisieren -- 0:10:27.275,0:10:31.189 die am weitesten verbreiteten Symbole,[br]die uns das ganze Leben umgeben haben --, 0:10:31.189,0:10:34.717 erregen und stimulieren wir [br]auf intensivste Weise 0:10:34.717,0:10:37.789 und können uns an Daten erinnern,[br]sie übertragen und bearbeiten. 0:10:37.789,0:10:41.029 Virtuelle Welten sind[br]also die beste Methode, 0:10:41.029,0:10:44.629 um Information zu organisieren[br]und zu erleben. 0:10:44.629,0:10:47.819 Menschen sprechen [br]seit 20 Jahren darüber -- 0:10:47.819,0:10:51.819 dass 3D, dass realistische Umgebungen 0:10:51.819,0:10:53.819 uns auf magische Weise wichtig sind. 0:10:53.819,0:10:58.624 Die zweite Sache[br]ist weniger offensichtlich: 0:11:00.642,0:11:05.738 Information zu erschaffen,[br]zu konsumieren und zu erforschen, 0:11:06.364,0:11:11.089 ist in der virtuellen Welt immer und[br]dem Wesen nach eine soziale Erfahrung. 0:11:11.089,0:11:13.869 Sie sind immer mit anderen Menschen dort. 0:11:13.875,0:11:19.819 Für uns soziale Wesen wird[br]das Aufnehmen von Information 0:11:19.819,0:11:24.579 durch die Gegenwart anderer[br]gefördert und erfreulicher. 0:11:24.591,0:11:27.819 Es ist wesentlich für uns[br]und unausweichlich. 0:11:27.819,0:11:32.304 Wenn Sie auf Amazon nach[br]Digitalkameras oder etwas anderem suchen, 0:11:32.304,0:11:38.818 sind Sie gleichzeitig mit 5.000 anderen [br]Menschen auf der Website, 0:11:38.819,0:11:40.819 aber reden können Sie mit ihnen nicht. 0:11:40.819,0:11:44.682 Sie können sich nicht an die anderen[br]wenden, die auf der gleichen Seite 0:11:44.708,0:11:47.449 wie Sie nach Digitalkameras[br]suchen, und fragen: 0:11:47.449,0:11:50.879 "Hast du so eine schon mal gesehen?[br]Vielleicht kaufe ich eine". 0:11:50.879,0:11:54.559 Diese Erfahrung des gemeinsamen Einkaufens[br]ist nur ein einfaches Beispiel, 0:11:54.559,0:11:56.819 das zeigt, wie wir als soziale Wesen 0:11:56.819,0:11:59.356 auf diese Art Information erleben wollen. 0:11:59.356,0:12:05.075 Dieser zweite Punkt, dass wir Information[br]von Natur aus gemeinsam erleben 0:12:05.101,0:12:06.908 oder gemeinsam erleben möchten, 0:12:06.934,0:12:10.549 ist im Grunde entscheidend für den Trend, 0:12:10.549,0:12:14.254 Technologie zu nutzen,[br]um uns zu verbinden. 0:12:14.280,0:12:19.238 Deshalb glaube ich:[br]In etwa einem Jahrzehnt 0:12:19.264,0:12:24.819 werden virtuelle Welten für uns Menschen[br]die wohl gängigste Form sein, 0:12:24.819,0:12:29.445 in der wir die Elektronik des Internets[br]sozusagen gemeinsam nutzen werden, 0:12:29.471,0:12:33.559 um zusammenzukommen und[br]um Information zu konsumieren. 0:12:33.559,0:12:35.963 Kartografie in Indien[br]ist ein so tolles Beispiel. 0:12:35.989,0:12:40.632 Vielleicht wird dort die Lösung sein, dass[br]Leute in Echtzeit mit anderen sprechen 0:12:40.658,0:12:43.369 und um Rat fragen, anstatt zu versuchen, 0:12:43.369,0:12:48.673 mit allen möglichen Mitteln unbedingt[br]eine Karte zu erstellen. 0:12:49.466,0:12:51.345 Das ist ein weiterer wichtiger Punkt: 0:12:51.345,0:12:53.819 Ich denke, wo diese Reise auch hinführt, 0:12:53.819,0:12:58.819 ob es Second Life, einer seiner Nachkommen[br]oder etwas Umfassenderes ist, 0:12:58.819,0:13:01.725 das auf aller Welt an vielen[br]verschiedenen Orten geschieht -- 0:13:01.751,0:13:04.483 auf diese Art wird [br]das Internet genutzt werden. 0:13:04.509,0:13:08.819 Die Nutzung insgesamt sowie die Zahl[br]echter Nutzer wird sich umkehren, 0:13:08.819,0:13:13.723 und das Netz und sein bibliografisches[br]System aus Text- und Bildinformation 0:13:13.749,0:13:16.819 wird zu einem Werkzeug oder[br]Teil dieser Verbrauchsstruktur. 0:13:16.819,0:13:20.819 Die Struktur selbst wird aber vorrangig [br]in einem solchen Umfeld zu finden sein. 0:13:20.819,0:13:24.479 Eine große Idee, aber [br]es spricht vieles dafür. 0:13:24.479,0:13:27.819 Hier möchte ich kurz stehenbleiben[br]und John zurückholen, 0:13:27.819,0:13:31.265 und vielleicht können wir uns[br]etwas ausführlicher unterhalten. 0:13:31.291,0:13:33.439 Danke, John. Das ist großartig. 0:13:33.439,0:13:37.084 [Applaus] 0:13:37.110,0:13:41.269 John Hockenberry: Warum ist die Schöpfung,[br]der Impuls für Second Life, 0:13:41.269,0:13:44.655 kein utopischer Impuls 0:13:44.681,0:13:46.524 wie etwa im 19. Jahrhundert, 0:13:46.550,0:13:50.887 als zahllose Werke der Literatur,[br]die alternative Welten entwarfen, 0:13:50.913,0:13:52.819 ausgesprochen utopisch waren. 0:13:52.819,0:13:56.819 Philip Rosedale: Das ist toll.[br]Das ist eine so tiefsinnige Frage. 0:13:56.819,0:14:01.819 Ist eine virtuelle Welt tatsächlich[br]auch eine Utopie? 0:14:01.819,0:14:05.629 Die Antwort lautet nein.[br]Ich denke, der Grund ist: 0:14:05.629,0:14:09.343 Das Netz selbst als gutes Beispiel wird[br]im Grunde von der Basis geführt. 0:14:09.343,0:14:13.543 Ein Konzept der unendlichen Möglichkeiten,[br]die Magie, dass alles passieren könnte, 0:14:13.543,0:14:15.459 entsteht nur in einer Umgebung, 0:14:15.459,0:14:18.757 in der man wirklich gewiss ist,[br]dass sie grundlegende Freiheit 0:14:18.757,0:14:22.805 auf der Ebene des einzelnen Handelnden[br]bietet -- auf der Ebene der Lego-Steine, 0:14:22.805,0:14:24.669 aus denen die virtuelle Welt besteht. 0:14:24.669,0:14:27.542 Man muss dieses Maß an Freiheit haben.[br]Ich werde oft gefragt, 0:14:27.568,0:14:29.819 ob es eine Art utopische Tendenz 0:14:29.819,0:14:32.819 in Second Life oder[br]ähnlichen [Welten] gibt, 0:14:32.819,0:14:35.819 ob man eine Welt erschafft,[br]der ein großer Plan zugrunde liegt. 0:14:35.819,0:14:40.099 Diese Systeme von oben [br]schrecken so ziemlich jeden ab, 0:14:40.099,0:14:42.819 selbst wenn Sie es im Entwurf gut meinen. 0:14:42.819,0:14:46.427 Wichtiger noch: Wenn man die[br]menschliche Gesellschaft kontrolliert, 0:14:46.453,0:14:48.641 wenn man ein großes Regelwerk festlegt -- 0:14:48.641,0:14:52.793 ob es eine neue Form der Interaktion[br]oder der Stadtplanung ist, 0:14:52.819,0:14:55.961 diese Dinge sind historisch nie[br]viel größer geworden als -- 0:14:55.987,0:14:58.819 wie ich immer im Scherz sage --[br]die "Mall of America". 0:14:58.819,0:15:01.819 Das ist das größte Beispiel[br]zentral gestalteter Architektur, 0:15:01.819,0:15:04.116 das je gebaut wurde, wie Sie wissen. 0:15:04.142,0:15:05.819 JH: Der Kreml war ziemlich groß. 0:15:05.819,0:15:08.499 PR: Der Kreml, [br]ja, das ist wahr, der ganze Komplex. 0:15:08.525,0:15:12.976 JH: Erzähl mir von einem Werkzeug, das du[br]zu Beginn von Second Life entwickelt hast, 0:15:13.002,0:15:15.732 bei dem du sicher warst,[br]dass Leute damit gerne 0:15:15.738,0:15:18.659 ihre Avatare erzeugen[br]oder kommunizieren würden, 0:15:18.659,0:15:22.805 das die Leute in der Praxis aber ablehnten[br]und völlig uninteressant fanden. 0:15:22.819,0:15:27.596 Nenne mir auch etwas,[br]das dir nicht eingefallen ist, 0:15:27.622,0:15:30.819 das die Leute aber fast sofort verlangten. 0:15:30.819,0:15:33.819 PR: Für beides fallen mir bestimmt[br]viele Beispiele ein. 0:15:33.819,0:15:36.819 Ein Favorit: ich hatte eine Funktion[br]in Second Life angelegt, 0:15:36.819,0:15:38.711 von der ich wirklich begeistert war. 0:15:38.737,0:15:41.608 Man konnte ganz nah[br]an jemandem herantreten 0:15:41.608,0:15:43.819 und ein privateres Gespräch führen. 0:15:43.819,0:15:47.099 Es war aber keine Sofortnachricht,[br]denn das ging nur unter Freunden. 0:15:47.099,0:15:49.629 Man sollte einfach nur [br]privater sprechen könnte. 0:15:49.629,0:15:52.894 Es war eines jener Beispiele[br]für datengesteuertes Design. 0:15:52.920,0:15:55.084 Aus meiner Sicht[br]war das eine gute Idee, 0:15:55.110,0:15:57.793 aber es wurde nie verwendet,[br]und schließlich haben wir -- 0:15:57.819,0:15:59.819 ich denke, wir haben es[br]jetzt abgeschaltet. 0:15:59.819,0:16:02.979 Wir haben aufgegeben und[br]die Funktion aus dem Code genommen. 0:16:02.979,0:16:06.819 Mir fällt ein allgemeineres Beispiel ein, 0:16:06.819,0:16:09.120 das gut zur Idee des Utopischen passt. 0:16:09.146,0:16:14.429 Ursprünglich gab es in Second Life[br]16 Simulatoren. Heute sind es 20.000. 0:16:14.429,0:16:16.819 Als es nur 16 waren, 0:16:16.819,0:16:19.819 war [Second Life] nur etwa so groß[br]wie dieser College-Campus. 0:16:19.819,0:16:23.819 Wir hatten Zonen ausgewiesen:[br]Wir richteten einen Nachtklub ein, 0:16:23.819,0:16:25.819 eine Disco, in der man tanzen konnte; 0:16:25.819,0:16:29.706 einen Ort, wo man mit Schusswaffen[br]kämpfen konnte, wenn man wollte. 0:16:29.732,0:16:33.819 Es gab eine Strandpromenade,[br]die Coney Island ähnelte. 0:16:33.819,0:16:35.919 Wir wiesen Zonen aus, 0:16:35.919,0:16:39.657 aber natürlich konnten Leute[br]um sie herumbauen, wie sie wollten. 0:16:39.683,0:16:42.499 Das Erstaunliche war von Anfang an: 0:16:42.499,0:16:47.819 Das Zonenkonzept wurde,[br]wie sich herausstellte, 0:16:47.819,0:16:50.719 sofort und gründlich ignoriert. 0:16:50.719,0:16:52.589 Schon nach zwei Monaten -- 0:16:52.589,0:16:55.819 sogar in Second Life ist das[br]ein wirklich kurzer Zeitraum -- 0:16:55.819,0:16:59.819 kamen die Nutzer, die Leute,[br]die Second Life verwendeten, 0:16:59.819,0:17:03.465 die Bewohner zu mir und sagten:[br]"Wir wollen die Disco kaufen" -- 0:17:03.491,0:17:07.409 weil ich sie gebaut hatte -- "wir wollen[br]das Land kaufen, sie abreißen 0:17:07.409,0:17:10.689 und dort Häuser bauen".[br]Ich verkaufte sie ihnen. 0:17:10.689,0:17:13.429 Wir übertrugen das Eigentum,[br]sie feierten eine Riesenparty 0:17:13.429,0:17:15.189 und sprengten das Gebäude. 0:17:15.189,0:17:18.636 Ich erinnere mich, dass[br]das so bezeichnend war, 0:17:18.662,0:17:20.906 dass man nie genau wusste,[br]was passieren würde. 0:17:20.933,0:17:23.364 Denkt man an die beliebten Bauwerke -- 0:17:23.390,0:17:25.938 JH: Auch CBGB musste zumachen.[br]So ist das Leben. 0:17:25.938,0:17:31.849 PR: Genau. Nur sie hat schon am ersten Tag[br]zugemacht -- in Internet-Zeit. 0:17:32.829,0:17:35.819 Ein anderes Beispiel ist Schwangerschaft. 0:17:35.819,0:17:38.336 In Second Life kann man ein Baby bekommen. 0:17:38.362,0:17:44.819 Dazu verwendet man nur die Funktionen,[br]die in Second Life integriert sind. 0:17:44.819,0:17:48.819 Das Konzept von Schwangerschaft[br]und Geburt selbst hat 0:17:48.819,0:17:53.413 -- in Second Life auf Plattformebene und[br]auf Unternehmensebene bei Linden Lab -- 0:17:53.439,0:17:56.349 in Second Life keinerlei[br]Spieleigenschaften. 0:17:56.349,0:17:59.342 Es gibt keinen Versuch,[br]das Erlebnis zu strukturieren 0:17:59.368,0:18:01.872 es irgendwie von uns aus [br]utopisch zu gestalten. 0:18:01.898,0:18:04.713 Wir hätten nie eine Funktion[br]zum Kinderkriegen angelegt, 0:18:04.719,0:18:07.456 indem wir etwa zwei Avatare[br]miteinander verschmelzen. 0:18:07.456,0:18:12.819 Aber Leute haben die Option,[br]Babys zu bekommen und zu pflegen 0:18:12.819,0:18:16.261 als Erfahrung in Second Life angelegt,[br]die man kaufen kann. 0:18:16.287,0:18:18.928 Es ist ein faszinierendes Beispiel dafür, 0:18:18.954,0:18:21.658 was in der Gesamtwirtschaft möglich ist. 0:18:21.684,0:18:24.207 Die Existenz einer[br]Wirtschaft ist eine weitere Idee. 0:18:24.233,0:18:26.744 Ich habe sie nicht erwähnt,[br]aber sie ist wesentlich. 0:18:26.744,0:18:29.799 Wenn man Leuten in einer Welt[br]erlaubt, etwas zu erschaffen, 0:18:29.799,0:18:31.339 dann wollen sie zwei Dinge: 0:18:31.339,0:18:34.322 erstens, das Eigentumsrecht an[br]den Dingen, die sie erschaffen, 0:18:34.348,0:18:36.729 und zweitens, wenn sie Lust dazu haben -- 0:18:36.729,0:18:38.819 und sie tun das nicht immer, aber oft --, 0:18:38.819,0:18:42.379 wollen sie ihre Schöpfungen[br]verkaufen können, 0:18:42.379,0:18:44.699 um für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. 0:18:44.699,0:18:47.382 Das gilt im Netz; das gilt in Second Life. 0:18:47.408,0:18:49.819 Ein Wirtschaftssystem ist also wichtig. 0:18:49.819,0:18:53.072 JH: Fragen an Philip Rosedale?[br]Hier bitte. 0:18:53.098,0:18:57.271 [Publikum: Erst eine Beobachtung --[br]Sie sehen wie eine Spielfigur aus.] 0:18:57.297,0:19:01.819 JH: Die Beobachtung ist: Philip wird[br]bezichtigt auszusehen wie eine Figur, 0:19:01.819,0:19:03.569 ein Avatar in Second Life. 0:19:03.569,0:19:05.759 Antworte! Dann hören wir[br]den Rest der Frage. 0:19:05.759,0:19:07.819 PR: Aber ich sehe nicht[br]wie mein Avatar aus. 0:19:07.819,0:19:09.442 [Lachen im Publikum] 0:19:09.448,0:19:13.025 Wie viele hier wissen, wie mein Avatar[br]aussieht? Wahrscheinlich nicht viele. 0:19:13.051,0:19:15.301 JH: Kopierst du den Avatar von jemandem? 0:19:15.327,0:19:18.619 PR: Nein, aber einer im Büro[br]hatte einen tollen Avatar -- 0:19:18.619,0:19:21.579 einen weiblichen Avatar,[br]der ich früher ab und zu "war". 0:19:21.579,0:19:27.819 Aber mein Avatar ist ein Typ[br]in Cowboyhosen, 0:19:28.819,0:19:31.683 stacheligem Haar --[br]stacheliger als dieses, orangefarben. 0:19:31.709,0:19:36.749 Breiter Schnauzbart,[br]eine Art Village-People-Avatar. 0:19:36.749,0:19:38.519 Sehr cool also. 0:19:38.519,0:19:39.789 JH: Und Ihre Frage? 0:19:39.789,0:19:43.439 Publikum: [unverständlich] 0:19:43.439,0:19:49.309 JH: Die Frage: Es scheint, als mangele es[br]Second Life an kulturellem Feinschliff. 0:19:49.309,0:19:51.419 Es scheint keine eigene Kultur zu haben. 0:19:51.419,0:19:54.059 Unterschiede, die es in der Realität gibt, 0:19:54.059,0:19:56.489 werden nicht nach Second Life übertragen. 0:19:56.489,0:19:58.689 PR: Erstens sind wir noch sehr jung; 0:19:58.689,0:20:01.329 die Entwicklung ist erst[br]ein paar Jahre alt. 0:20:01.329,0:20:05.129 Man sieht teilweise dieselbe[br]Evolution menschlichen Verhaltens, 0:20:05.129,0:20:07.619 die man in enstehenden[br]Gesellschaften beobachtet. 0:20:07.619,0:20:10.939 Eine faire Kritik am heutigen [br]Second Life wäre, 0:20:10.939,0:20:15.949 dass es kulturell gesehen eher[br]dem Wilden Westen als Rom gleicht. 0:20:15.949,0:20:21.481 Aber die Entwicklung und die feine[br]Interaktion, durch die Kultur entsteht, 0:20:21.507,0:20:24.446 schreitet 10-mal schneller voran[br]als in der realen Welt. 0:20:24.472,0:20:29.279 Wenn Sie in Second Life in eine Bar gehen, 0:20:29.305,0:20:32.819 sind 65 Prozent der Gäste[br]nicht aus den USA 0:20:32.819,0:20:37.819 und sprechen ihre vielen [br]verschiedenen Sprachen. 0:20:37.819,0:20:39.819 Ein Weg in Second Life, Geld zu verdienen, 0:20:39.819,0:20:44.479 ist wirklich coole Übersetzer zu schaffen,[br]die man auf seinen Charakter zieht. 0:20:44.479,0:20:46.699 Sie öffnen sich als Pop-up[br]auf dem Bildschirm 0:20:46.699,0:20:49.819 und ermöglichen es, Google, Babelfish 0:20:49.819,0:20:52.157 oder einen anderen[br]Online-Übersetzer verwenden, 0:20:52.163,0:20:57.859 der den gesprochenen -- Verzeihung! --[br]geschriebenen Text sofort übersetzt. 0:20:57.859,0:21:01.559 Der multikulturelle Charakter und[br]die Art kultureller Schmelztiegel, 0:21:01.559,0:21:04.819 der in Second Life entsteht,[br]ist ziemlich -- 0:21:04.819,0:21:09.819 er ist ziemlich bemerkenswert[br]verglichen mit dem, was wir Menschen 0:21:09.819,0:21:11.819 in der realen Welt je erreicht haben. 0:21:11.819,0:21:14.819 Ich glaube, der kulturelle Feinschliff[br]wird sich entwickeln, 0:21:14.819,0:21:18.819 aber es wird noch einige Jahre dauern,[br]bis das passiert, 0:21:18.819,0:21:20.409 was ganz natürlich ist. 0:21:20.409,0:21:23.529 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. 0:21:23.529,0:21:26.989 [Publikum: Wie setzt sich[br]Ihre Demografie zusammen?] 0:21:26.989,0:21:28.079 JH: Die Demografie? 0:21:28.079,0:21:30.789 PR: Es geht um die Altersstruktur[br]der Bevölkerung. 0:21:30.789,0:21:35.179 Das Durchschnittsalter einer Person[br]in Second Life ist 32. 0:21:35.179,0:21:39.679 Allerdings erhöht sich die Nutzung[br]von Second Life dramatisch 0:21:39.679,0:21:44.569 mit dem tatsächlichen Alter.[br]Geht man von 30 bis 60 Jahre -- 0:21:44.569,0:21:46.819 viele in den Sechzigern nutzen[br]Second Life -- 0:21:46.819,0:21:51.689 dann ist das keine steile Kurve,[br]sondern sehr, sehr breit verteilt. 0:21:51.689,0:21:55.819 Die Nutzung in Stunden pro Woche[br]steigt um 40 Prozent 0:21:55.819,0:21:59.669 zwischen 30 und 60 Jahren[br]im realen Leben. 0:21:59.669,0:22:01.599 Viele Leute glauben zu Unrecht, 0:22:01.599,0:22:06.619 Second Life sei eine Art Online-Spiel.[br]Aber es ist in der Regel unattraktiv -- 0:22:06.619,0:22:09.209 ich spreche ganz allgemein und kritisch -- 0:22:09.209,0:22:11.979 Für Online-Spieler ist es[br]nicht sehr attraktiv, 0:22:11.979,0:22:15.096 weil die Grafik noch nicht ebenbürtig ist. 0:22:15.096,0:22:16.779 Ich meine, das sind schöne Bilder, 0:22:16.779,0:22:19.119 aber die Grafik ist noch[br]nicht ganz auf dem Niveau 0:22:19.119,0:22:22.819 der verfeinerten Grafiken,[br]die Sie in Grand Theft Auto 4 sehen. 0:22:22.819,0:22:25.529 Also, Durchschnittsalter: 32. 0:22:25.529,0:22:27.819 65 Prozent der Benutzer[br]leben nicht in den USA. 0:22:27.819,0:22:30.289 Die Verteilung nach Ländern[br]ist extrem breit. 0:22:30.289,0:22:33.819 Es gibt heute Nutzer aus nahezu[br]allen Ländern der Welt in Second Life. 0:22:33.819,0:22:38.019 Nimmt man Europa und Großbritannien[br]zusammen, sind sie am stärksten vertreten. 0:22:38.019,0:22:41.819 Sie machen etwa 55 Prozent[br]der Nutzung in Second Life aus. 0:22:41.819,0:22:43.819 Was die Psychografie angeht -- 0:22:43.819,0:22:48.819 Männer und Frauen sind in Second Life[br]fast gleich stark vertreten. 0:22:48.819,0:22:53.311 Etwa 45 Prozent der Leute, die im jetzt[br]in Second Life online sind, sind Frauen. 0:22:53.337,0:22:55.509 Frauen verbringen in Second Life 0:22:55.509,0:22:58.869 etwa 30 bis 40 Prozent[br]mehr Stunden als Männer. 0:22:58.869,0:23:00.819 Mehr Männer als Frauen[br]melden sich an, 0:23:00.819,0:23:03.819 und mehr Frauen als Männer[br]bleiben und nutzen es. 0:23:03.819,0:23:06.189 Das ist eine weitere[br]demografische Tatsache. 0:23:06.189,0:23:10.819 In Hinblick auf die Psychografie:[br]Die Menschen in Second Life 0:23:10.819,0:23:14.384 sind -- vielleicht wider Erwarten --[br]erstaunlich unterschiedlich, 0:23:14.410,0:23:16.279 wenn man sie trifft und sich unterhält. 0:23:16.305,0:23:18.819 Ich fordere Sie heraus, genau das zu tun! 0:23:18.819,0:23:21.819 Das ist kein Haufen von Programmierern. 0:23:21.819,0:23:25.819 Die Demografie ist schwer zu beschreiben. 0:23:25.819,0:23:29.669 Wenn ich ein grobes Bild zeichnen müsste,[br]würde ich sagen: Erinnern Sie sich, 0:23:29.669,0:23:33.819 wer sich in den ersten Jahren[br]wirklich mit eBay beschäftigte? 0:23:33.819,0:23:36.819 Vielleicht sind sie ein bisschen [br]wie die: Erstanwender. 0:23:36.819,0:23:39.614 Neigung zur Kreativität und[br]zu unternehmerischem Denken. 0:23:39.614,0:23:43.329 Viele -- bisher etwa 55.000 --[br]schreiben schwarze Zahlen. 0:23:43.329,0:23:46.379 Sie verdienen Geld --[br]ich meine "echtes" Geld -- 0:23:46.379,0:23:50.479 mit dem, was sie in Second Life tun. 0:23:50.479,0:23:55.589 Sie sind kreativ, stellen Dinge her, bauen[br]sich ihre wirtschaftliche Existenz auf. 0:23:55.599,0:23:57.579 JH: Philip, du beschreibst dich als jemand, 0:23:57.579,0:24:01.919 der in jungen Jahren sehr kreativ[br]war und gern selbst Dinge gebaut hat. 0:24:01.919,0:24:04.819 Man hört nicht oft, dass sich jemand 0:24:04.819,0:24:06.819 selbst als wirklich kreativ beschreibt. 0:24:06.819,0:24:10.589 Könnte das beschönigend für [br]einen mittelmäßigen Schüler sein, 0:24:10.589,0:24:13.319 der viel Zeit in seinem Zimmer verbrachte? 0:24:13.319,0:24:14.509 [Gelächter] 0:24:14.509,0:24:18.019 PR: Es gab Zeiten, da war ich[br]ein mittelmäßiger Schüler. 0:24:18.019,0:24:21.059 Das ist witzig, als ich aufs College ging[br]und Physik studierte, 0:24:21.059,0:24:22.949 wurde ich wirklich -- es war witzig, 0:24:22.949,0:24:27.319 weil ich ein eher ungeselliges Kind war.[br]Ich las die ganze Zeit. 0:24:27.319,0:24:32.149 Ich war schüchtern. Das wirkt heute[br]nicht so, aber ich war sehr schüchtern. 0:24:32.149,0:24:35.149 Ich bin oft umgezogen.[br]Die Erfahrung habe ich auch gemacht. 0:24:35.149,0:24:37.219 Also habe ich in[br]meiner eigenen Welt gelebt. 0:24:37.219,0:24:41.277 Es fördert natürlich die Beschäftigung mit[br]Dingen, die einen wirklich interessieren. 0:24:41.277,0:24:44.018 JH: Bist du inzwischen im[br]fünften Leben angekommen? 0:24:44.018,0:24:49.819 PR: Wenn man Städte zählt ja.[br]Aber ich war 0:24:49.819,0:24:53.969 in der Schule nicht so gut, wie ich[br]hätte sein können. Da hast du recht. 0:24:53.969,0:24:57.579 Ich war nicht der Typ, der darauf[br]versessen war, Einsen zu haben. 0:24:57.579,0:25:00.009 Ich hatte eine großartige[br]soziale Erfahrung im College, 0:25:00.009,0:25:01.619 die neu für mich war, 0:25:01.619,0:25:04.975 eine eher brüderliche Erfahrung,[br]als ich 6 oder 7 Jungs kennenlernte. 0:25:04.975,0:25:07.507 Wir studierten Physik und[br]ich empfand große Rivalität. 0:25:07.533,0:25:11.819 Da bekam ich Einsen. Aber du[br]hast recht: Ich war kein Einser-Schüler. 0:25:11.819,0:25:13.819 JH: Letzte Frage! Gleich hier! 0:25:13.819,0:25:16.819 [Publikum: im Werbeblatt heißt es --] 0:25:16.819,0:25:18.819 JH: Möchtest du das umformulieren? 0:25:18.819,0:25:20.659 PR: Ja, ich will es neu formulieren. 0:25:20.685,0:25:23.819 Sie sagen, im Werbeblatt steht, 0:25:23.819,0:25:27.679 es kann passieren, dass wir unser[br]digitales Ich dem realen Ich vorziehen -- 0:25:27.679,0:25:31.579 unsere formbarere, lenkbarere digitale[br]Identität der realen -- 0:25:31.579,0:25:34.914 und dass ein großer Teil menschlichen[br]Lebens und menschlicher Erfahrung 0:25:34.940,0:25:37.819 künftig im digitalen Raum[br]stattfinden könnte. 0:25:37.819,0:25:40.819 Natürlich ist das irgendwie[br]ein schrecklicher Gedanke. 0:25:40.819,0:25:44.819 Es ist eine Furcht einflößende[br]Veränderung, ein erschreckender Bruch. 0:25:44.819,0:25:47.319 Ich vermute, Sie wollen wissen,[br]wie ich das sehe? 0:25:47.319,0:25:49.849 JH: Was sagst du, wenn Leute[br]das erschreckend finden? 0:25:49.849,0:25:53.819 [Publikum: Wenn jemand sagt: "Ich finde[br]das beunruhigend". Wie reagieren Sie?] 0:25:53.819,0:25:56.819 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 0:25:56.819,0:26:00.019 Erstens ist es genauso beunruhigend[br]wie Internet und Strom früher. 0:26:00.019,0:26:04.069 Das heißt, es ist ein großer Wandel,[br]aber er ist unausweichlich. 0:26:04.069,0:26:08.589 Egal, wie sehr man zurückrudert,[br]sein Verhalten steuert oder 0:26:08.589,0:26:12.729 politische Maßnahmen, nichts hält diesen[br]technologischen Wandel ab, 0:26:12.729,0:26:14.179 uns mit einander zu vernetzen. 0:26:14.179,0:26:15.819 Die Grundmotivation des Menschen, 0:26:15.819,0:26:19.819 kreativ und unternehmerisch tätig[br]zu sein, wird die Energie 0:26:19.819,0:26:22.819 für die virtuellen Welten liefern.[br]So war es auch beim Internet. 0:26:22.819,0:26:27.819 Dieser Wandel ist, glaube ich,[br]ein gewaltiger Umbruch. 0:26:27.819,0:26:31.819 Offensichtlich bin ich Optimist und ein[br]großer Anhänger dessen, was hier passiert, 0:26:31.819,0:26:35.819 Auch ein absolut nüchterner, 0:26:35.819,0:26:38.649 unabhängiger Betrachter, der[br]das mit etwas Abstand verfolgt, 0:26:38.649,0:26:40.589 muss nach Datenlage zum Schluss kommen: 0:26:40.589,0:26:43.199 Wenn solche wirtschaftlichen[br]Kräfte am Werk sind, 0:26:43.199,0:26:45.639 wird es definitiv einen[br]grundlegenden Wandel geben. 0:26:45.639,0:26:48.819 Es wird ein tiefgreifender Umbruch sein 0:26:48.819,0:26:52.819 im Verhältnis zu unserem Konzept[br]von Leben, Existenz 0:26:52.819,0:26:54.429 und Identität. 0:26:54.429,0:26:56.819 Wir können diesem Wandel nicht entgehen. 0:26:56.819,0:26:59.819 Ich denke, generell --[br]wir haben davon gesprochen -- 0:26:59.819,0:27:05.819 wenn man sich in einer virtuellen Welt[br]befindet und durch sie gefordert wird, 0:27:05.819,0:27:09.819 dort überleben muss, dort[br]sozusagen ein schönes Leben führt, 0:27:09.819,0:27:12.819 dann besteht dort die Herausforderung[br]in der Multikulturalität, 0:27:12.819,0:27:17.299 in den Sprachen,[br]in der unternehmerischen Vielfalt, 0:27:17.299,0:27:20.908 dem flohmarktartigen Wesen [br]der heutigen virtuellen Welt. 0:27:20.908,0:27:23.805 Sie stellt uns vor Herausforderungen.[br]Um sie zu meistern, 0:27:23.805,0:27:26.769 müssen wir in vieler Hinsicht[br]besser sein als wir selbst. 0:27:26.769,0:27:29.761 Wir müssen Dinge lernen[br]und toleranter werden, 0:27:29.787,0:27:34.579 schlauer sein und schneller lernen[br]und kreativer sein, 0:27:34.579,0:27:37.779 als wir es vielleicht im realen Leben[br]üblicherweise sind. 0:27:37.779,0:27:39.819 Wenn das auf virtuelle Welten zutrifft, 0:27:39.819,0:27:43.819 dann sind diese Veränderungen zwar[br]beängstigend -- und unvermeidlich -- 0:27:43.819,0:27:45.819 aber letztlich zum Besseren. 0:27:45.819,0:27:48.635 Deshalb sind sie etwas,[br]das wir heil überstehen sollten. 0:27:48.661,0:27:52.819 Ich würde sagen -- und schließe mich da[br]vielen anderen Autoren und Rednern an, 0:27:52.819,0:27:55.819 die auch zu dem Thema gesagt haben:[br]"Schnallen Sie sich an, 0:27:55.819,0:27:58.819 denn der Wandel kommt.[br]Es wird sich viel verändern." 0:27:58.819,0:28:00.773 JH: Philip Rosedale, vielen Dank! 0:28:00.773,0:28:04.811 [Applaus]