1 00:00:00,000 --> 00:00:02,419 Wir gehen das Ganze etwas anders an. 2 00:00:02,419 --> 00:00:05,939 Ich zeige Ihnen keine Präsentation. Ich spreche mit Ihnen, 3 00:00:05,939 --> 00:00:10,194 und gleichzeitig sehen wir Bilder 4 00:00:10,196 --> 00:00:14,812 aus einem Foto-Stream, der fast live ist: 5 00:00:14,812 --> 00:00:19,933 Dinge und Schnappschüsse aus Second Life. Hoffentlich wird es faszinierend. 6 00:00:19,933 --> 00:00:24,741 Ich konkurriere mit den seltsamen Bildern auf der Leinwand, 7 00:00:24,741 --> 00:00:25,819 die von dort kommen. 8 00:00:25,819 --> 00:00:30,819 Ich erzähle ein wenig über die großen Ideen dahinter 9 00:00:30,819 --> 00:00:33,490 und hole dann John auf die Bühne zurück, 10 00:00:33,490 --> 00:00:38,819 um interaktiv darüber zu sprechen, nachzudenken und Fragen zu stellen. 11 00:00:38,819 --> 00:00:41,819 Ich glaube, die erste Frage ist: 12 00:00:41,819 --> 00:00:46,819 Warum sollte man überhaupt eine virtuelle Welt bauen? 13 00:00:46,819 --> 00:00:53,363 Die Antwort wird immer, in gewissem Maß, von den ersten Leuten abhängen, 14 00:00:53,389 --> 00:00:57,057 die verrückt genug sind, so ein Projekt zu starten. 15 00:00:57,083 --> 00:01:00,735 Darum möchte ich erst ein wenig über mich erzählen 16 00:01:00,761 --> 00:01:05,819 und über das, was mich schon als Teenager 17 00:01:05,819 --> 00:01:08,997 und als Erwachsener bewegte, so eine Sache umzusetzen. 18 00:01:09,023 --> 00:01:14,149 Ich war ein sehr kreatives Kind, das viel las 19 00:01:14,175 --> 00:01:17,631 und erst die Elektronik entdeckte, 20 00:01:17,657 --> 00:01:21,635 dann das Programmieren und das schon sehr früh. 21 00:01:21,635 --> 00:01:25,277 Ich versuchte ständig, Dinge zu bauen. 22 00:01:25,277 --> 00:01:30,283 Ich war besessen vom Zerlegen und Bauen von Dingen, 23 00:01:30,283 --> 00:01:33,666 von allem, was ich mit meinen Händen oder mit Holz machen konnte, 24 00:01:33,666 --> 00:01:36,415 mit Elektronik oder Metall oder was auch immer. 25 00:01:36,415 --> 00:01:40,498 Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer -- das ist ein großes Thema in Second Life -- 26 00:01:40,498 --> 00:01:43,789 Jeder Teenager hat dieses Zimmer, in das er sich zurückzieht -- 27 00:01:43,789 --> 00:01:48,553 Aber ich dachte, es wäre toll, wenn meine Tür hochfahren würde, 28 00:01:48,553 --> 00:01:52,009 statt sich wie in Star Trek zu öffnen. Ich fand die Idee prima, 29 00:01:52,009 --> 00:01:53,871 stieg hoch in die Decke, 30 00:01:53,877 --> 00:01:58,605 und sägte die Deckenbalken durch -- zur Freude meiner Eltern. 31 00:01:58,605 --> 00:02:02,686 Ich montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte. 32 00:02:02,692 --> 00:02:06,579 Ich installierte im Speicher einen Garagenöffner, 33 00:02:06,579 --> 00:02:08,205 der diese Tür hochziehen sollte. 34 00:02:08,231 --> 00:02:12,964 Sie können sich vorstellen, wie lange ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, 35 00:02:12,990 --> 00:02:15,198 und das Missfallen meiner Eltern. 36 00:02:15,224 --> 00:02:18,728 Ich fand es immer bemerkenswert, dass uns Menschen 37 00:02:18,754 --> 00:02:23,389 so viele Fantastisches einfällt, was wir gerne tun würden, 38 00:02:23,389 --> 00:02:29,319 das wir aber -- in der wirklichen Welt -- oft nicht in der Lage sind, umzusetzen, 39 00:02:29,345 --> 00:02:32,504 das Material zusammenzuschustern 40 00:02:32,530 --> 00:02:35,590 und in einer Ausführungsphase wirklich umzusetzen, 41 00:02:35,616 --> 00:02:37,711 was man sich im Entwurf vorgestellt hat. 42 00:02:37,737 --> 00:02:40,679 Was mich betrifft, als das Internet entstand, 43 00:02:40,679 --> 00:02:43,819 schrieb ich Computerprogramme und versuchte einfach nur, 44 00:02:43,819 --> 00:02:46,819 meine kleine Firma zu führen und 45 00:02:46,819 --> 00:02:49,819 herauszufinden, was man mit Internet und Computer tun könnte. 46 00:02:49,819 --> 00:02:55,651 Mir war sofort klar, dass das beste, 47 00:02:55,677 --> 00:02:58,532 was man mit Internet und Computern machen könnte, 48 00:02:58,558 --> 00:03:01,898 wäre, das Internet und vernetzte Computer, 49 00:03:01,924 --> 00:03:08,106 eine Welt simulieren zu lassen und die Gesetze der Physik 50 00:03:08,132 --> 00:03:12,700 und die Regeln, wie man etwas zusammenfügt, nachzuvollziehen -- 51 00:03:12,726 --> 00:03:15,819 wie die Idee von Atomen und der Zusammensetzung der Dinge -- 52 00:03:15,819 --> 00:03:21,459 Das sollte in einem Computer geschehen, damit wir alle darin Sachen machen können. 53 00:03:21,459 --> 00:03:25,868 Das war es, was ich so anziehend fand. 54 00:03:25,894 --> 00:03:28,499 Ich wollte diesen Ort, an dem man Dinge bauen könnte. 55 00:03:28,525 --> 00:03:31,679 Das erkennt man, denke ich, an der Entstehungsgeschichte 56 00:03:31,705 --> 00:03:35,558 von Second Life, und ich glaube, das ist wichtig. 57 00:03:35,584 --> 00:03:41,819 Ich denke auch, die Nutzung von Internet und Technologie 58 00:03:41,819 --> 00:03:47,321 als gemeinsamer Raum für Kreativität und Design liegt generell im Trend. 59 00:03:47,347 --> 00:03:50,940 Für den Menschen ist das eine Art großer Fortschritt: 60 00:03:50,966 --> 00:03:55,932 Technologie wird ganz allgemein genutzt, um uns schöpferische Arbeit 61 00:03:55,958 --> 00:04:00,059 auf gemeinsame und höchst gesellige Weise zu ermöglichen. 62 00:04:00,059 --> 00:04:03,017 Second Life und virtuelle Welten stellen generell 63 00:04:03,043 --> 00:04:06,819 das Beste dar, was wir derzeit tun können, um das zu erreichen. 64 00:04:06,819 --> 00:04:08,919 Eine andere Betrachtungsweise 65 00:04:08,919 --> 00:04:11,819 in Bezug auf den Inhalt -- wenn wir an das All denken -- 66 00:04:11,819 --> 00:04:14,819 ist das Verbinden von virtuellen Welten und Weltraum. 67 00:04:14,819 --> 00:04:17,728 Ich dachte, es könnte Spaß machen, darauf kurz einzugehen. 68 00:04:17,728 --> 00:04:22,464 Wenn Sie an die Reise ins All denken, dann ist das eine faszinierende Sache. 69 00:04:22,490 --> 00:04:25,819 So viele Filme, so viele Kids -- irgendwie träumen wir alle davon, 70 00:04:25,819 --> 00:04:28,319 das All zu erforschen. Warum ist das so? 71 00:04:28,319 --> 00:04:30,689 Fragen Sie sich mal: Warum diese Anmaßung? 72 00:04:30,715 --> 00:04:34,079 Warum wollen wir als Menschen zu tun? 73 00:04:34,079 --> 00:04:37,769 Ich denke, es gibt mehrere Gründe. Wir sehen das in Filmen -- 74 00:04:37,769 --> 00:04:39,819 diesen Traum, den wir alle teilen --, 75 00:04:39,819 --> 00:04:44,819 dass wir neu anfangen könnten, wenn wir ins All aufbrächen. 76 00:04:44,819 --> 00:04:47,819 Auf der Reise würden wir in gewissem Sinn jemand anderes, 77 00:04:47,819 --> 00:04:52,729 weil wir die Gesellschaft und das Leben, wie wir es kennen, zurücklassen würden. 78 00:04:52,729 --> 00:04:56,859 Wir würden uns auf dieser Entdeckungsreise unvermeidlich -- 79 00:04:56,859 --> 00:04:59,759 wahrscheinlich unwiederbringlich -- verwandeln. 80 00:04:59,759 --> 00:05:03,819 Der zweite Punkt ist das fast greifbare Gefühl, 81 00:05:03,819 --> 00:05:09,819 dass Sie, wenn Sie weit genug reisen, da draußen etwas finden -- 82 00:05:09,819 --> 00:05:12,420 Oh, ja – Sie haben keine Ahnung, was Sie finden würden, 83 00:05:12,446 --> 00:05:14,819 wenn Sie da draußen im All ankommen. 84 00:05:14,819 --> 00:05:16,819 Es wird anders als hier sein. 85 00:05:16,819 --> 00:05:21,819 Tatsächlich wird es so anders als das, was wir hier auf der Erde sehen, 86 00:05:21,819 --> 00:05:24,819 dass alles möglich sein wird. 87 00:05:24,819 --> 00:05:27,819 Das ist der Sinn: Wir als Menschen sehnen uns nach der Idee, 88 00:05:27,819 --> 00:05:32,819 eine neue Identität zu erschaffen und an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. 89 00:05:32,819 --> 00:05:35,819 Ich denke, wenn Sie sich hinsetzen und darüber nachdenken: 90 00:05:35,819 --> 00:05:38,479 Virtuelle Welten -- 91 00:05:38,479 --> 00:05:43,399 und wo wir uns mit mehr und mehr Computertechnologie hinentwickeln -- 92 00:05:43,399 --> 00:05:50,010 stellen im Grunde die wahrscheinliche, taktisch wirklich mögliche Form 93 00:05:50,036 --> 00:05:51,819 der Erkundung des Weltraums dar. 94 00:05:51,819 --> 00:05:56,819 Die Idee der virtuellen Welten bewegt uns, weil sie uns -- wie der Weltraum -- 95 00:05:56,819 --> 00:06:00,819 erlauben, uns selbst neu zu erfinden, weil sie alles und jeden enthalten und 96 00:06:00,819 --> 00:06:02,819 dort potenziell alles passieren kann. 97 00:06:02,819 --> 00:06:05,819 Um Ihnen eine Größenvorstellung vom Maßstab zu geben: 98 00:06:05,819 --> 00:06:09,819 Wenn man All und Second Life vergleicht, sehen die meisten Leute nicht, 99 00:06:09,819 --> 00:06:12,239 dass es dem Internet in den frühen 90ern gleicht. 100 00:06:12,239 --> 00:06:15,169 Second Lifes virtuelle Welten und das Internet der frühen 90er 101 00:06:15,169 --> 00:06:17,649 haben heute viel gemein: Alle sind sehr aufgeregt. 102 00:06:17,649 --> 00:06:22,139 Hype und Aufregung um diese oder jene Idee sind groß, von einem Moment zum anderen. 103 00:06:22,139 --> 00:06:23,159 Da ist Verzweiflung, 104 00:06:23,185 --> 00:06:25,625 und alle denken, das Ganze wird nicht funktionieren. 105 00:06:25,651 --> 00:06:27,669 Was mit Second Life geschieht und 106 00:06:27,669 --> 00:06:30,619 mit virtuellen Welten allgemein, gab es in den frühen 90ern. 107 00:06:30,619 --> 00:06:33,544 Wir spielen im Büro gern ein Spiel: Wir nehmen einen Artikel 108 00:06:33,570 --> 00:06:38,248 und suchen entsprechende Artikel, indem wir die Worte "Second Life" 109 00:06:38,274 --> 00:06:42,819 durch "Netz" ersetzen und "virtuelle Realität" durch "Internet". 110 00:06:42,819 --> 00:06:44,819 Sie finden genau die gleichen Artikel 111 00:06:44,819 --> 00:06:48,819 und sie schrieben über alles, was Leute jetzt beobachten. 112 00:06:48,819 --> 00:06:55,482 Um Ihnen eine Idee vom Maßstab zu geben, Second Life umfasst heute etwa 20.000 CPU. 113 00:06:55,508 --> 00:06:57,819 Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer 114 00:06:57,819 --> 00:07:01,316 in drei Einrichtungen in den USA, die in diesem Moment 115 00:07:01,342 --> 00:07:05,819 diesen virtuellen Raum simulieren. In dem virtuellen Raum selbst 116 00:07:05,819 --> 00:07:09,819 wandern am Tag über 250.000 Leute umher. 117 00:07:09,819 --> 00:07:13,228 Die aktive Bevölkerung entspricht in etwa der einer kleineren Stadt. 118 00:07:13,254 --> 00:07:17,723 Der Raum selbst ist etwa 10mal so groß wie San Francisco 119 00:07:17,749 --> 00:07:20,509 und ist ähnlich dicht bebaut. 120 00:07:20,509 --> 00:07:23,769 Nun haben Sie eine Idee vom Maßstab. Es wächst rasant -- 121 00:07:23,769 --> 00:07:27,869 um circa 5 Prozent pro Monat in Bezug auf neue Server, die hinzukommen. 122 00:07:27,869 --> 00:07:31,549 Damit wächst dieser Raum -- anders als reale Welt und Internet -- 123 00:07:31,549 --> 00:07:35,307 rasend schnell und dehnt sich, historisch gesehen, exponentiell aus. 124 00:07:35,333 --> 00:07:38,709 Der Erkundung des Alls entspricht hier 125 00:07:38,709 --> 00:07:40,959 die Masse an Content, die sich darin findet. 126 00:07:40,959 --> 00:07:42,819 Diese Masse ist wesentlich. 127 00:07:42,819 --> 00:07:44,779 Für virtuelle Welten ist es entscheidend, 128 00:07:44,779 --> 00:07:47,819 ein Raum mit wahrhaft unbegrenzten Möglichkeiten zu sein. 129 00:07:47,819 --> 00:07:49,819 Als Menschen sind wir da sehr feinfühlig. 130 00:07:49,819 --> 00:07:51,089 Sie erkennen das sofort. 131 00:07:51,089 --> 00:07:53,999 Sie merken, ob Sie in einem Raum alles tun können oder nicht. 132 00:07:53,999 --> 00:07:56,819 Second Life umfasst heute 20.000 Rechner. 133 00:07:56,819 --> 00:08:00,169 und rund 100 Mio. von Nutzern geschaffene Objekte -- 134 00:08:00,169 --> 00:08:03,409 so wie dieses etwa -- die vielleicht sogar interaktiv sind. 135 00:08:03,409 --> 00:08:05,819 Zig Millionen von ihnen denken ständig; 136 00:08:05,819 --> 00:08:07,429 sie sind mit Code verbunden. 137 00:08:07,429 --> 00:08:11,230 Was die Masse an Dingen darin angeht, ist dies bereits eine wirklich große Welt. 138 00:08:11,256 --> 00:08:12,819 Das ist sehr wichtig. 139 00:08:12,819 --> 00:08:14,919 Sagen wir, jemand spielt World of Warcraft. 140 00:08:14,945 --> 00:08:17,819 World of Warcraft wird auf etwa vier DVDs geliefert. 141 00:08:17,819 --> 00:08:21,279 Im Vergleich dazu beinhaltet Second Life ungefähr 100 Terabyte 142 00:08:21,305 --> 00:08:26,160 von Benutzern erzeugte Daten und ist damit 25.000 mal so groß. 143 00:08:26,453 --> 00:08:30,195 Wie das, was das Internet damals im Gegensatz zu AOL und 144 00:08:30,221 --> 00:08:32,893 dessen Chat-Räumen und Inhalten war, 145 00:08:32,919 --> 00:08:35,198 ist auch, was hier passiert, völlig anders -- 146 00:08:35,227 --> 00:08:38,328 schon durch das Sprektrum, was Leute hier leisten können, 147 00:08:38,328 --> 00:08:41,289 wenn alle Möglichkeiten geboten sind -- und ganz erstaunlich. 148 00:08:41,289 --> 00:08:45,819 Der letzte große Gedanke: Es ist fast sicher, 149 00:08:45,819 --> 00:08:48,819 dass -- wohin sich [Second Life] auch entwickeln wird -- 150 00:08:48,819 --> 00:08:52,819 seine Gesamtnutzung wird die des Netzes selbst übertreffen. 151 00:08:52,819 --> 00:08:55,740 Lassen Sie mich das mit zwei Aussagen rechtfertigen. 152 00:08:56,089 --> 00:08:59,399 Normalerweise nutzen wir das Internet, um Information zu organisieren, 153 00:08:59,399 --> 00:09:02,299 auszutauschen, herzustellen und zu konsumieren. 154 00:09:02,325 --> 00:09:05,626 Es ist, wie Irene über Google gesagt hat, "datengetrieben". 155 00:09:05,652 --> 00:09:08,819 Ich stelle mir die Welt als Information vor. 156 00:09:08,819 --> 00:09:11,607 Alles, mit dem wir interagieren, alle unsere Erlebnisse -- 157 00:09:11,633 --> 00:09:13,819 wir treiben durch ein Meer an Information, 158 00:09:13,819 --> 00:09:16,679 mit der wir auf verschiedenste Weise interagieren. 159 00:09:16,705 --> 00:09:22,498 Das Netz liefert Information in Text und Bildern. 160 00:09:22,524 --> 00:09:27,819 Die Topologie, die Geografie des Web besteht großteils aus Text-zu-Text-Links. 161 00:09:27,819 --> 00:09:30,819 Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren. 162 00:09:30,819 --> 00:09:35,819 Beim Zugriff auf Information in einer virtuellen Welt gibt es zwei Dinge, 163 00:09:35,819 --> 00:09:38,819 die auf wichtige Weise anders und viel besser sind, 164 00:09:38,819 --> 00:09:42,359 als das, was uns das Netz bislang bieten kann. 165 00:09:42,359 --> 00:09:46,453 Der erste Unterschied besteht, wie gesagt, 166 00:09:46,479 --> 00:09:50,507 darin, dass Ihnen Information 167 00:09:50,533 --> 00:09:53,022 in der virtuellen Welt 168 00:09:53,048 --> 00:09:56,132 mithilfe der eindrucksvollsten Bildsymbole dargeboten wird, 169 00:09:56,158 --> 00:09:58,365 die man im Umgang mit Menschen verwenden kann. 170 00:09:58,391 --> 00:10:04,059 So ist, zum Beispiel, das deutsche Wort hierfür S-T-U-H-L. 171 00:10:04,059 --> 00:10:08,819 Hingegen ist ein Bild davon ein universelles Symbol. 172 00:10:08,819 --> 00:10:11,409 Jeder weiß, was es bedeutet. Übersetzen muss man nicht. 173 00:10:11,409 --> 00:10:14,725 Es ist auch einprägsamer, wenn ich Ihnen das Bild zeige 174 00:10:14,751 --> 00:10:16,869 als S-T-U-H-L auf einem Stück Papier. 175 00:10:16,869 --> 00:10:19,459 Tests würden zeigen, dass Sie sich Tage später 176 00:10:19,459 --> 00:10:22,819 viel besser daran erinnern, dass ich von einem Stuhl sprach. 177 00:10:22,819 --> 00:10:26,679 Wenn wir zum Organisieren von Information Symbole aus unserem Gedächtnis nehmen -- 178 00:10:26,705 --> 00:10:30,649 die am weitesten verbreiteten Symbole, die uns das ganze Leben umgeben haben --, 179 00:10:30,649 --> 00:10:34,861 erregen und stimulieren wir es auf intensivste Weise und können uns 180 00:10:34,887 --> 00:10:37,479 an Daten erinnern, sie übertragen und manipulieren. 181 00:10:37,479 --> 00:10:41,029 Virtuelle Welten liefern uns also die beste Methode, 182 00:10:41,029 --> 00:10:44,629 um Information zu organisieren und zu erleben. 183 00:10:44,629 --> 00:10:47,819 Ich denke, Menschen sprechen seit 20 Jahren darüber -- 184 00:10:47,819 --> 00:10:51,819 Sie wissen, dass 3D -- so wie realistische Umgebungen -- 185 00:10:51,819 --> 00:10:53,819 uns auf magische Weise wichtig ist. 186 00:10:53,819 --> 00:10:58,624 Die zweite Sache ist weniger offensichtlich: 187 00:11:00,642 --> 00:11:05,348 Information zu erschaffen, zu konsumieren und zu erforschen, 188 00:11:06,364 --> 00:11:10,819 ist in der virtuellen Welt implizit und dem Wesen nach eine soziale Erfahrung. 189 00:11:11,089 --> 00:11:13,589 Sie sind immer mit anderen Menschen dort. 190 00:11:13,875 --> 00:11:19,819 Als soziale Wesen wird das Aufnehmen von Information 191 00:11:19,819 --> 00:11:24,289 durch die Gegenwart anderer gefördert und erfreulicher. 192 00:11:24,591 --> 00:11:27,819 Es ist wesentlich für uns und unausweichlich. 193 00:11:27,819 --> 00:11:31,654 Wenn Sie auf amazon.com nach Digitalkameras oder etwas anderem suchen, 194 00:11:32,289 --> 00:11:38,158 sind Sie in dem Moment mit 5.000 anderen auf der Website, 195 00:11:38,819 --> 00:11:40,819 aber reden können Sie mit ihnen nicht. 196 00:11:40,819 --> 00:11:44,682 Sie können sich nicht an die anderen wenden, die auf der gleichen Seite 197 00:11:44,708 --> 00:11:47,449 wie Sie nach Digitalkameras suchen, und fragen: 198 00:11:47,449 --> 00:11:50,879 "Hast du von denen schon eine gesehen? Ich überlege, ob ich sie kaufe". 199 00:11:50,879 --> 00:11:54,559 Diese Erfahrung des gemeinsamen Shoppens ist ein einfaches Beispiel, 200 00:11:54,559 --> 00:11:56,819 das zeigt, wie wir als soziale Wesen 201 00:11:56,819 --> 00:11:58,966 auf diese Art Information erleben wollen. 202 00:11:59,355 --> 00:12:05,075 Dieser zweite Punkt, dass wir Information von Natur aus gemeinsam erleben 203 00:12:05,101 --> 00:12:06,908 oder gemeinsam erleben möchten, 204 00:12:06,934 --> 00:12:09,819 ist im Grunde entscheidend 205 00:12:09,819 --> 00:12:14,254 für den Trend, Technologie zu nutzen, um uns zu verbinden. 206 00:12:14,280 --> 00:12:19,238 Deshalb glaube ich: In einem Jahrzehnt oder so 207 00:12:19,264 --> 00:12:24,819 werden virtuelle Welten für uns Menschen die wohl gängigste Form sein, 208 00:12:24,819 --> 00:12:29,445 in der wir die "Elektronik des Internets" gemeinsam nutzen werden, 209 00:12:29,471 --> 00:12:33,559 um zusammenzukommen und um Information zu konsumieren. 210 00:12:33,559 --> 00:12:35,963 Kartografie in Indien ist ein gutes Beispiel. 211 00:12:35,989 --> 00:12:40,632 Vielleicht wird dort die Lösung sein, dass Leute in Echtzeit mit anderen sprechen, 212 00:12:40,658 --> 00:12:42,729 und um Rat fragen, 213 00:12:42,729 --> 00:12:47,823 statt um eine auf jede erdenkliche Weise organisierte statische Karte. 214 00:12:49,466 --> 00:12:51,275 Das ist ein weiterer wichtiger Punkt: 215 00:12:51,301 --> 00:12:53,819 Wo diese Reise auch hinführt, 216 00:12:53,819 --> 00:12:58,819 ob es Second Life, einer seiner Nachkommen oder etwas Umfassenderes ist, 217 00:12:58,819 --> 00:13:01,725 das in aller Welt an vielen verschiedenen Orten geschieht -- 218 00:13:01,751 --> 00:13:04,483 Wir werden sehen, dass das Internet dafür verwendet wird. 219 00:13:04,509 --> 00:13:08,819 Die Nutzung insgesamt sowie die Zahl echter Nutzer wird sich umkehren, 220 00:13:08,819 --> 00:13:13,723 und das Netz und sein bibliographisches System aus Text- und Bildinformation 221 00:13:13,749 --> 00:13:16,819 wird zu einem Werkzeug oder Teil dieses Konsummusters. 222 00:13:16,819 --> 00:13:20,819 Ausgeübt wird das Muster aber vorrangig in einem solchen Umfeld. 223 00:13:20,819 --> 00:13:24,479 Eine große Idee, aber ich denke, es spricht viel dafür. 224 00:13:24,479 --> 00:13:27,819 Lassen Sie mich hier schließen und John zurückholen, 225 00:13:27,819 --> 00:13:31,265 um uns etwas ausgiebiger zu unterhalten. 226 00:13:31,291 --> 00:13:33,199 John Hockenberry: Danke, John. Großartig. 227 00:13:33,225 --> 00:13:37,084 [Applaus] 228 00:13:37,110 --> 00:13:41,269 JH: Warum ist die Schöpfung, der Impuls Second Life zu schaffen, 229 00:13:41,269 --> 00:13:44,655 kein utopischer Impuls 230 00:13:44,681 --> 00:13:46,524 wie etwa im 19. Jahrhundert, 231 00:13:46,550 --> 00:13:50,887 als zahllose Werke der Literatur, die alternative Welten entwarfen, 232 00:13:50,913 --> 00:13:52,819 ausgesprochen utopisch waren. 233 00:13:52,819 --> 00:13:56,819 Philip Rosedale: Das ist toll. Das ist tiefsinnige Frage. 234 00:13:56,819 --> 00:14:01,819 Neigt eine virtuelle Welt dazu, auch eine Utopie zu sein? 235 00:14:01,819 --> 00:14:05,629 Die Antwort ist Nein. Ich denke, der Grund ist: 236 00:14:05,629 --> 00:14:09,153 Das Netz wird, als gutes Beispiel, im Grunde von der Basis geführt. 237 00:14:09,179 --> 00:14:13,433 Die Idee der unendlichen Möglichkeiten, diese Magie, dass alles passieren könnte, 238 00:14:13,459 --> 00:14:15,249 kommt nur in einer Umgebung auf, 239 00:14:15,249 --> 00:14:18,687 in der man wirklich gewiss ist, dass sie grundlegende Freiheit 240 00:14:18,713 --> 00:14:22,819 auf der Ebene des einzelnen Handelnden bietet -- auf der Ebene der Lego-Steine, 241 00:14:22,875 --> 00:14:24,669 aus denen die virtuelle Welt besteht. 242 00:14:24,669 --> 00:14:27,542 Man muss dieses Maß an Freiheit haben. Ich werde oft gefragt, 243 00:14:27,568 --> 00:14:29,819 ob es eine utopische Tendenz 244 00:14:29,819 --> 00:14:32,819 in Second Life oder [ähnlichen Welten] gibt, 245 00:14:32,819 --> 00:14:35,819 ob man eine Welt erschafft, der ein großer Plan zugrunde liegt? 246 00:14:35,819 --> 00:14:39,819 Diese "Systeme von oben" schrecken so ziemlich jeden ab, 247 00:14:39,819 --> 00:14:42,819 selbst wenn Sie es, im Entwurf gut meinen. 248 00:14:42,819 --> 00:14:46,427 Wichtiger noch: Wenn man menschliche Gesellschaft kontrolliert, 249 00:14:46,453 --> 00:14:48,641 wenn man ein großes Regelwerk festlegt -- 250 00:14:48,641 --> 00:14:52,793 ob es eine neue Form der Interaktion oder eine neue Stadtplanung ist --, 251 00:14:52,819 --> 00:14:55,961 diese Dinge sind historisch nie viel größer geworden als -- 252 00:14:55,987 --> 00:14:58,819 wenn ich immer im Scherz sage -- die Mall of America. 253 00:14:58,819 --> 00:15:01,819 Das ist das größte Beispiel zentral gestalteter Architektur, 254 00:15:01,819 --> 00:15:04,116 wie Sie wissen, das je gebaut wurde. 255 00:15:04,142 --> 00:15:05,819 JH: Der Kreml war ziemlich groß. 256 00:15:05,819 --> 00:15:08,499 PR: Der Kreml -- ja, das ist wahr --, der ganze Komplex. 257 00:15:08,525 --> 00:15:12,976 JH: Erzähl mir von einer Funktion, die du zu Beginn von Second Life entwickelt hast, 258 00:15:13,002 --> 00:15:15,732 bei der du sicher warst, dass Leute damit gerne 259 00:15:15,758 --> 00:15:18,629 ihre Avatare erzeugen oder kommunizieren würden. 260 00:15:18,655 --> 00:15:22,655 das die Leute in der Praxis aber ablehnten und völlig uninteressant fanden. 261 00:15:22,819 --> 00:15:27,596 Nenn mir auch etwas, das dir nicht eingefallen ist, 262 00:15:27,622 --> 00:15:30,819 das das Volk aber fast sofort verlangte, 263 00:15:30,819 --> 00:15:33,819 PR: Für beides fallen mir mehrere Beispiele ein. 264 00:15:33,819 --> 00:15:36,819 Ein Favorit -- ich hatte eine Funktion in Second Life angelegt, 265 00:15:36,819 --> 00:15:38,711 von der ich wirklich begeistert war. 266 00:15:38,737 --> 00:15:41,682 Man konnte ganz nah an jemandem herantreten 267 00:15:41,708 --> 00:15:43,819 und ein privateres Gespräch führen. 268 00:15:43,819 --> 00:15:46,879 Es war kein "Instant Messaging"; das ging nur unter Freunden. 269 00:15:46,879 --> 00:15:49,629 Es war nur die Idee, dass man privater sprechen könnte. 270 00:15:49,629 --> 00:15:52,894 Es war eines jener Beispiele für datengesteuertes Design. 271 00:15:52,920 --> 00:15:55,084 Aus meiner Sicht war das eine gute Idee, 272 00:15:55,110 --> 00:15:57,793 aber es wurde nie verwendet, und schließlich haben wir -- 273 00:15:57,819 --> 00:15:59,819 ich denke, es ist jetzt abgeschaltet. 274 00:15:59,819 --> 00:16:02,979 Wir haben aufgegeben und die Funktion aus dem Code genommen. 275 00:16:02,979 --> 00:16:06,819 Mir fällt ein allgemeineres Beispiel ein, 276 00:16:06,819 --> 00:16:09,120 das gut zur Idee des Utopischen passt. 277 00:16:09,146 --> 00:16:14,429 Ursprünglich gab es in Second Life 16 Simulatoren. Heute sind es 20.000. 278 00:16:14,429 --> 00:16:16,819 Als es nur 16 waren, 279 00:16:16,819 --> 00:16:19,819 war [Second Life] nur etwa so groß wie dieser College-Campus. 280 00:16:19,819 --> 00:16:23,819 Wir hatten Zonen ausgewiesen: Wir richteten einen Nachtklub ein, 281 00:16:23,819 --> 00:16:25,819 eine Disco, in der man tanzen konnte; 282 00:16:25,819 --> 00:16:29,706 dann einen Ort, wo man mit Schusswaffen kämpfen konnte, wenn man wollte. 283 00:16:29,732 --> 00:16:33,819 Es gab eine Strandpromenade, die Coney Island ähnelte. 284 00:16:33,819 --> 00:16:35,919 Wir haben Zonen ausgewiesen, 285 00:16:35,919 --> 00:16:39,657 aber natürlich konnten Leute um sie herumbauen, wie sie wollte. 286 00:16:39,683 --> 00:16:42,269 Was von Anfang an erstaunlich war: 287 00:16:42,269 --> 00:16:47,819 Das Zonenkonzept wurde, wie sich herausstellte, 288 00:16:47,819 --> 00:16:50,719 sofort und gründlich ignoriert. 289 00:16:50,719 --> 00:16:52,589 Schon nach zwei Monaten -- 290 00:16:52,589 --> 00:16:55,819 in Second Life ist das ein wirklich kurzer Zeitraum -- 291 00:16:55,819 --> 00:16:59,819 kamen die Nutzer -- die Leute, die Second Life verwendeten, -- 292 00:16:59,819 --> 00:17:03,465 die Bewohner zu mir und sagten: "Wir wollen die Disco kaufen" -- 293 00:17:03,491 --> 00:17:07,409 ich hatte sie gebaut -- "wir wollen den Grund kaufen, sie abreißen 294 00:17:07,409 --> 00:17:10,689 und dort Häuser bauen". Ich verkaufte sie ihnen. 295 00:17:10,689 --> 00:17:13,429 Wir übertrugen das Eigentum, feierten eine Riesenparty 296 00:17:13,429 --> 00:17:15,189 und sprengten das Gebäude. 297 00:17:15,189 --> 00:17:18,636 Ich erinnere mich, dass das typisch war, 298 00:17:18,662 --> 00:17:20,906 dass man nie genau wusste, was passieren würde. 299 00:17:20,933 --> 00:17:23,364 Bedenkt man, was gebaut wurde, das beliebt ist -- 300 00:17:23,390 --> 00:17:25,788 JH: Auch CBGB musste zumachen. So ist das Leben. 301 00:17:25,814 --> 00:17:31,849 PR: Genau. Nur sie hat schon am ersten Tag zugemacht -- in Internet-Zeit. 302 00:17:32,829 --> 00:17:35,819 Ein anderes Beispiel ist Schwangerschaft. 303 00:17:35,819 --> 00:17:38,336 In Second Life kann man ein Baby bekommen. 304 00:17:38,362 --> 00:17:44,819 Dazu verwendet man nur die Funktionen, die in Second Life integriert sind. 305 00:17:44,819 --> 00:17:48,819 Das Konzept von Schwangerschaft und Geburt selbst hat 306 00:17:48,819 --> 00:17:53,413 -- in Second Life auf Plattformebene und auf Unternehmensebene bei Linden Lab -- 307 00:17:53,439 --> 00:17:56,349 in Second Life keinerlei Spieleigenschaften. 308 00:17:56,349 --> 00:17:59,342 Es gibt keinen Versuch, das Erlebnis zu strukturieren 309 00:17:59,368 --> 00:18:01,872 in dem Sinne, dass wir es utopisch gestalten. 310 00:18:01,898 --> 00:18:04,713 Wir hätten nie eine Funktion zum Kinderkriegen angelegt, 311 00:18:04,739 --> 00:18:07,396 indem wir etwa unter zwei Avatare verschmelzen oder so. 312 00:18:07,422 --> 00:18:12,819 Aber Leute haben die Option, Babys zu bekommen und zu pflegen 313 00:18:12,819 --> 00:18:16,261 als Erfahrung in Second Life angelegt, die man kaufen kann. 314 00:18:16,287 --> 00:18:18,928 Es ist ein faszinierendes Beispiel dafür, 315 00:18:18,954 --> 00:18:21,658 was in der Gesamtwirtschaft möglich ist. 316 00:18:21,684 --> 00:18:24,207 Die Volkswirtschaft ist eine weitere Idee. 317 00:18:24,233 --> 00:18:26,704 Ich habe sie nicht erwähnt, aber sie ist wesentlich. 318 00:18:26,730 --> 00:18:29,799 Wenn man Leuten in einer Welt erlaubt, etwas zu erschaffen, 319 00:18:29,799 --> 00:18:31,339 dann wollen sie zwei Dinge: 320 00:18:31,339 --> 00:18:34,322 Erstens, das Eigentum an den Dingen, die sie erschaffen, 321 00:18:34,348 --> 00:18:36,729 und zweitens, wenn sie Lust dazu haben -- 322 00:18:36,729 --> 00:18:38,819 und sie tun das nicht immer, aber oft --, 323 00:18:38,819 --> 00:18:42,379 wollen sie ihre Schöpfungen verkaufen können, 324 00:18:42,379 --> 00:18:44,699 um für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. 325 00:18:44,699 --> 00:18:47,382 Das gilt im Netz; das gilt in Second Life. 326 00:18:47,408 --> 00:18:49,819 Eine Wirtschaft ist also entscheidend. 327 00:18:49,819 --> 00:18:53,072 JH: Fragen an Philip Rosedale? Hier bitte. 328 00:18:53,098 --> 00:18:57,271 [Publikum: Erst eine Beobachtung: Sie sehen wie eine Figur aus.] 329 00:18:57,297 --> 00:19:01,819 JH: Die Beobachtung ist: Philip wird bezichtigt auszusehen, wie eine Figur, 330 00:19:01,819 --> 00:19:03,569 ein Avatar in Second Life. 331 00:19:03,569 --> 00:19:05,759 Antworte! Dann hören wir den Rest der Frage. 332 00:19:05,759 --> 00:19:07,819 PR: Aber ich sehe nicht wie mein Avatar aus. 333 00:19:07,819 --> 00:19:09,422 [Lachen im Publikum] 334 00:19:09,448 --> 00:19:13,025 Wie viele hier wissen, wie mein Avatar aussieht? Wahrscheinlich nicht viele. 335 00:19:13,051 --> 00:19:15,301 JH: Kopierst du den Avatar von jemandem? 336 00:19:15,327 --> 00:19:18,619 PR: Nein, aber einer im Büro hatte einen tollen Avatar -- 337 00:19:18,619 --> 00:19:21,579 einen weiblichen Avatar--, der ich früher ab und zu "war". 338 00:19:21,579 --> 00:19:27,819 Aber mein Avatar ist ein Typ mit Cowboy-Chaps, 339 00:19:28,819 --> 00:19:31,683 stacheligen orangen Haaren -- stachliger als diese --, 340 00:19:31,709 --> 00:19:36,749 breitem Schnauzbart, eine Art Village-People-Avatar. 341 00:19:36,749 --> 00:19:38,519 Also -- sehr cool! 342 00:19:38,519 --> 00:19:39,789 JH: Und Ihre Frage? 343 00:19:39,789 --> 00:19:43,439 Publikum: [unverständlich] 344 00:19:43,439 --> 00:19:49,309 JH: Die Frage: Es scheint, als mangele es Second Life an kulturellen Feintönen. 345 00:19:49,309 --> 00:19:51,419 Es scheint, keine eigene Kultur zu haben. 346 00:19:51,419 --> 00:19:54,059 Unterschiede, die es in Realität gibt, 347 00:19:54,059 --> 00:19:56,489 übertragen sich nicht auf Second Life. 348 00:19:56,489 --> 00:19:58,689 PR: Erstens sind wir noch sehr jung; 349 00:19:58,689 --> 00:20:01,329 die Entwicklung ist erst ein paar Jahre alt. 350 00:20:01,329 --> 00:20:05,129 Was Sie sehen, ist teils dieselbe Evolution menschlichen Verhaltens, 351 00:20:05,129 --> 00:20:07,439 die man in frühen Gesellschaften beobachtet. 352 00:20:07,439 --> 00:20:10,939 Eine faire Einschätzung von Second Life heute wäre, 353 00:20:10,939 --> 00:20:15,949 dass es -- kulturell gesehen -- eher dem Wilden Westen als Rom gleicht. 354 00:20:15,949 --> 00:20:21,481 Aber die Entwicklung und die nuancierte Interaktion, durch die Kultur entsteht, 355 00:20:21,507 --> 00:20:24,446 schreitet 10mal schneller voran als in der realen Welt, 356 00:20:24,472 --> 00:20:29,279 und das in einer Umgebung, in der, wenn Sie in eine Bar in Second Life gehen, 357 00:20:29,305 --> 00:20:32,819 65 Prozent der Gäste nicht in den USA sind 358 00:20:32,819 --> 00:20:37,819 und zudem viele verschiedene Sprachen sprechen. 359 00:20:37,819 --> 00:20:39,819 Ein Weg in Second Life, Geld zu verdienen, 360 00:20:39,819 --> 00:20:44,479 ist wirklich coole Übersetzer zu machen, die man auf seinen Körper zieht. 361 00:20:44,479 --> 00:20:46,699 Sie öffnen sich als Pop-up auf dem Schirm 362 00:20:46,699 --> 00:20:49,819 und lassen Sie Google, Babel Fish 363 00:20:49,819 --> 00:20:52,137 oder einen anderen Online-Übersetzer verwenden, 364 00:20:52,163 --> 00:20:57,859 der den gesprochenen -- Verzeihung! -- eingegeben Text der User sofort übersetzt. 365 00:20:57,859 --> 00:21:01,559 Der multikulturelle Charakter und der kulturelle Schmelztiegel, 366 00:21:01,559 --> 00:21:04,819 der in Second Life entsteht, ist ziemlich -- 367 00:21:04,819 --> 00:21:09,819 er ist ziemlich bemerkenswert verglichen mit dem, was wir Menschen 368 00:21:09,819 --> 00:21:11,819 in der realen Welt je erreicht haben. 369 00:21:11,819 --> 00:21:14,819 Ich glaube, die kulturellen Feintöne werden entstehen, 370 00:21:14,819 --> 00:21:18,819 aber es wird noch einige Jahre dauern, bis das entsteht, 371 00:21:18,819 --> 00:21:20,409 was wir als natürlich empfinden. 372 00:21:20,409 --> 00:21:23,529 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. 373 00:21:23,529 --> 00:21:26,989 [Publikum: Wie setzt sich Ihre Demografie zusammen?] 374 00:21:26,989 --> 00:21:28,079 JH: Die Demografie? 375 00:21:28,079 --> 00:21:30,789 PR: Die Frage nach der Bevölkerung -- 376 00:21:30,789 --> 00:21:35,179 Das Durchschnittsalter einer Person in Second Life ist 32. 377 00:21:35,179 --> 00:21:39,679 Allerdings erhöht sich die Nutzung von Second Life dramatisch 378 00:21:39,679 --> 00:21:44,569 mit dem tatsächlichen Alter. Geht man von 30 zu 60 Jahren -- 379 00:21:44,569 --> 00:21:46,819 viele in den Sechzigern nutzen Second Life --, 380 00:21:46,819 --> 00:21:51,689 dann ist das keine steile Kurve, sondern sehr, sehr breit verteilt. 381 00:21:51,689 --> 00:21:55,819 Die Nutzung in Stunden pro Woche steigt um 40 Prozent 382 00:21:55,819 --> 00:21:59,669 im realen Leben zwischen 30 und 60 Jahren. 383 00:21:59,669 --> 00:22:01,599 Viele Leute glauben zu Unrecht, 384 00:22:01,599 --> 00:22:06,619 Second Life sei eine Art Online-Spiel. Aber es ist in der Regel unattraktiv -- 385 00:22:06,619 --> 00:22:09,209 ich spreche ganz allgemein und kritisch -- 386 00:22:09,209 --> 00:22:11,979 Für Online-Videospieler ist es nicht sehr attraktiv, 387 00:22:11,979 --> 00:22:15,066 weil die Grafik noch nicht ebenbürtig ist. 388 00:22:15,092 --> 00:22:16,779 Ich meine, es sind schöne Bilder, 389 00:22:16,779 --> 00:22:19,119 aber die Grafiken sind nicht ganz auf dem Niveau 390 00:22:19,119 --> 00:22:22,819 der fein aufgelösten Grafiken, die Sie in Grand Theft Auto 4 sehen. 391 00:22:22,819 --> 00:22:25,529 Also Durchschnittsalter: 32. 392 00:22:25,529 --> 00:22:27,819 65 Prozent der Benutzer sind nicht in den USA. 393 00:22:27,819 --> 00:22:30,289 Die Verteilung nach Ländern ist extrem breit. 394 00:22:30,289 --> 00:22:33,819 Es gibt heute Nutzer aus nahezu allen Ländern der Welt in Second Life. 395 00:22:33,819 --> 00:22:37,819 Nimmt man Europa und Großbritannien zusammen, sind sie am stärksten vertreten. 396 00:22:37,819 --> 00:22:41,819 Sie machen etwa 55 Prozent der Nutzung in Second Life aus. 397 00:22:41,819 --> 00:22:43,819 Was die Psychografie angeht -- 398 00:22:43,819 --> 00:22:48,819 Oh, Männer und Frauen sind in Second Life fast gleich stark vertreten. 399 00:22:48,819 --> 00:22:53,311 Etwa 45 Prozent der Leute, die jetzt in Second Life online sind, sind Frauen. 400 00:22:53,337 --> 00:22:55,509 Frauen verbringen in Second Life 401 00:22:55,509 --> 00:22:58,869 etwa 30 bis 40 Prozent mehr Stunden als Männer. 402 00:22:58,869 --> 00:23:00,819 Mehr Männer als Frauen melden sich an, 403 00:23:00,819 --> 00:23:03,819 und mehr Frauen als Männer bleiben und nutzen es. 404 00:23:03,819 --> 00:23:06,189 Das ist eine weitere demografische Tatsache. 405 00:23:06,189 --> 00:23:10,819 In Hinblick auf die Psychografie: Die Menschen in Second Life 406 00:23:10,819 --> 00:23:14,384 sind -- vielleicht wider Erwarten -- erstaunlich unterschiedlich, 407 00:23:14,410 --> 00:23:16,279 wenn man sie trifft und sich unterhält. 408 00:23:16,305 --> 00:23:18,819 Ich würde Sie herausfordern, das zu tun! 409 00:23:18,819 --> 00:23:21,819 Es ist kein Haufen von Programmierern. 410 00:23:21,819 --> 00:23:25,819 Die Demografie ist schwer zu beschreiben. 411 00:23:25,819 --> 00:23:29,669 Wenn ich ein grobes Bild zeichnen müsste, würde ich sagen: Erinnern Sie sich, 412 00:23:29,669 --> 00:23:33,819 wer sich in den ersten Jahren wirklich mit eBay beschäftigte? 413 00:23:33,819 --> 00:23:36,819 Dieser Schlag von Leuten -- man könnte sagen "Pilotanwender" -- 414 00:23:36,819 --> 00:23:39,454 neigt zur Kreativität und zu unternehmerischem Denken. 415 00:23:39,480 --> 00:23:43,329 Viele -- bisher etwa 55.000 -- schreiben schwarze Zahlen. 416 00:23:43,329 --> 00:23:46,379 Sie verdienen Geld -- ich meine "echtes" Geld -- 417 00:23:46,379 --> 00:23:50,479 mit dem, was sie in Second Life tun. Es geht sehr -- 418 00:23:50,479 --> 00:23:54,569 immer noch kreativ, Dinge herstellen --, in Richtung Bau-dir-eine-Existenz-auf. 419 00:23:54,569 --> 00:23:55,599 Das wäre also das. 420 00:23:55,599 --> 00:23:57,329 JH: Philip, würdest du sagen, 421 00:23:57,329 --> 00:24:01,919 dass du in jungen Jahren wirklich kreativ warst und gern selbst Dinge gebaut hast? 422 00:24:01,919 --> 00:24:04,819 Man hört nicht oft, dass sich jemand 423 00:24:04,819 --> 00:24:06,819 selbst als wirklich kreativ beschreibt. 424 00:24:06,819 --> 00:24:10,589 Es könnte ein Euphemismus für einen mittelmäßigen Schüler sein, 425 00:24:10,589 --> 00:24:13,319 der viel Zeit in seinem Zimmer verbrachte? Kann das sein? 426 00:24:13,319 --> 00:24:14,509 [Lachen] 427 00:24:14,509 --> 00:24:18,019 PR: Es gab Zeiten, da war ich ein mittelmäßiger Schüler. 428 00:24:18,019 --> 00:24:21,059 Das ist witzig, als ich aufs College ging und Physik studierte, 429 00:24:21,059 --> 00:24:22,949 wurde ich wirklich -- Es war witzig, 430 00:24:22,949 --> 00:24:27,319 weil ich ein eher ungeselliges Kind war. Ich las die ganze Zeit. 431 00:24:27,319 --> 00:24:32,149 Ich war schüchtern. Das wirkt heute nicht so, aber ich war sehr schüchtern. 432 00:24:32,149 --> 00:24:35,149 Ich war oft umgezogen. Die Erfahrung habe ich auch gemacht. 433 00:24:35,149 --> 00:24:37,219 Also habe ich in meiner eigenen Welt gelebt. 434 00:24:37,219 --> 00:24:41,237 Es fördert natürlich die Beschäftigung mit Dingen, die einen wirklich interessieren. 435 00:24:41,263 --> 00:24:43,848 JH: Bist du inzwischen beim fünften Leben angekommen? 436 00:24:43,874 --> 00:24:49,819 PR: Wenn man Städte zählt ja. Aber ich war -- 437 00:24:49,819 --> 00:24:53,969 in der Schule nicht so gut, wie ich hätte sein können. Da hast du recht. 438 00:24:53,969 --> 00:24:57,579 Ich war nicht der Typ, der darauf versessen war, Einser zu haben. 439 00:24:57,579 --> 00:24:59,819 Es war eine großartige gesellige Erfahrung 440 00:24:59,819 --> 00:25:01,819 im College, die neu für mich war, 441 00:25:01,819 --> 00:25:04,945 eine eher brüderliche Erfahrung. Ich lernte 6 oder 7 Jungs kennen. 442 00:25:04,971 --> 00:25:07,507 Wir studierten Physik und ich empfand große Rivalität. 443 00:25:07,533 --> 00:25:11,819 Also fing ich an, Einser zu haben. Aber du hast recht: Ich war kein Einser-Schüler. 444 00:25:11,819 --> 00:25:13,819 JH: Letzte Frage! Gleich hier! 445 00:25:13,819 --> 00:25:16,819 [Publikum: im Faltblatt heißt es --] 446 00:25:16,819 --> 00:25:18,819 JH: Möchtest du das umformulieren? 447 00:25:18,819 --> 00:25:20,659 PR: Ja, lass mich das neu formulieren. 448 00:25:20,685 --> 00:25:23,819 Sie sagen, im Faltblatt steht, 449 00:25:23,819 --> 00:25:27,679 es kann passieren, dass wir unser digitales Ich dem realen Ich vorziehen -- 450 00:25:27,679 --> 00:25:31,579 unsere eher formbaren, lenkbaren digitalen Identitäten den realen Identitäten -- 451 00:25:31,579 --> 00:25:34,914 und dass ein großer Teil menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung 452 00:25:34,940 --> 00:25:37,819 künftig im digitalen Raum stattfinden könnte. 453 00:25:37,819 --> 00:25:40,819 Natürlich ist das irgendwie ein schrecklicher Gedanken. 454 00:25:40,819 --> 00:25:44,819 Es ist eine Furcht einflößende Veränderung, ein erschreckender Bruch. 455 00:25:44,819 --> 00:25:47,319 Ich vermute, Sie wollen wissen, wie ich das sehe? 456 00:25:47,319 --> 00:25:49,849 JH: Was sagst du, wenn Leute das erschreckend finden? 457 00:25:49,849 --> 00:25:53,819 [Publikum: Wenn jemand sagt: "Ich finde das beunruhigend". Wie reagieren Sie?] 458 00:25:53,819 --> 00:25:56,819 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 459 00:25:56,819 --> 00:25:59,819 Erstens ist es beunruhigend, wie es das Internet oder Strom war. 460 00:25:59,819 --> 00:26:04,069 Das heißt, es ist ein großer Wandel, aber er ist unausweichlich. 461 00:26:04,069 --> 00:26:08,589 Egal, wie sehr man zurückrudert, sein Verhalten steuert oder 462 00:26:08,589 --> 00:26:12,729 politisch aktiv ist, nichts hält diesen technologischen Wandel auf, 463 00:26:12,729 --> 00:26:14,179 der uns miteinander verbindet. 464 00:26:14,179 --> 00:26:15,819 Die Grundmotivation des Menschen, 465 00:26:15,819 --> 00:26:19,819 kreativ und unternehmerisch tätig zu sein, wird die Energie liefern, 466 00:26:19,819 --> 00:26:22,819 von der virtuelle Welten ebenso zehren wie das Internet. 467 00:26:22,819 --> 00:26:27,819 Dieser Wandel ist, glaube ich, ein gewaltiger Umbruch. 468 00:26:27,819 --> 00:26:31,819 Offensichtlich bin ich Optimist und ein großer Anhänger dessen, was hier passiert, 469 00:26:31,819 --> 00:26:35,819 Aber ich denke, selbst ein absolut nüchterner 470 00:26:35,819 --> 00:26:38,649 unabhängiger Betrachter, der das vom Spielfeldrand verfolgt, 471 00:26:38,649 --> 00:26:40,469 muss nach Datenlage zum Schluss kommen: 472 00:26:40,469 --> 00:26:43,089 Wenn solche wirtschaftlichen Kräfte am Werk sind, 473 00:26:43,089 --> 00:26:45,639 wird es definitiv einen grundlegenden Wandel geben. 474 00:26:45,639 --> 00:26:48,819 Es wird ein tief greifender Umbruch sein 475 00:26:48,819 --> 00:26:52,819 im Verhältnis zu unserem Konzept von Leben, Existenz 476 00:26:52,819 --> 00:26:54,429 und Identität. 477 00:26:54,429 --> 00:26:56,819 Wir können diesem Wandel nicht entgehen. 478 00:26:56,819 --> 00:26:59,819 Ich denke, generell -- wir haben davon gesprochen -- 479 00:26:59,819 --> 00:27:05,819 wenn man sich in einer virtuellen Welt befindet und durch sie gefordert wird, 480 00:27:05,819 --> 00:27:09,819 dort überleben muss, dort sozusagen ein schönes Leben führt, 481 00:27:09,819 --> 00:27:12,819 dann besteht dort die Herausforderung in der Multikulturalität, 482 00:27:12,819 --> 00:27:17,299 in den Sprachen, in der unternehmerischen Vielfalt, 483 00:27:17,299 --> 00:27:20,878 dem flohmarkt-ähnlichen Wesen, wenn man so will, der virtuellen Welt heute. 484 00:27:20,904 --> 00:27:24,139 Sie stellt uns vor Herausforderungen. Um sie zu meistern, müssen wir 485 00:27:24,165 --> 00:27:26,309 in vieler Hinsicht besser als wir selbst sein. 486 00:27:26,309 --> 00:27:29,761 Wir müssen Dinge lernen und toleranter werden, 487 00:27:29,787 --> 00:27:34,579 schlauer sein und schneller lernen und kreativer sein, 488 00:27:34,579 --> 00:27:37,779 als wir es vielleicht im realen Leben üblicherweise sind. 489 00:27:37,779 --> 00:27:39,819 Wenn das auf virtuelle Welten zutrifft, 490 00:27:39,819 --> 00:27:43,819 dann sind diese Veränderungen zwar beängstigend -- und unvermeidlich --, 491 00:27:43,819 --> 00:27:45,819 aber letztlich zum Besseren. 492 00:27:45,819 --> 00:27:48,635 Deshalb sind sie etwas, das wir wettern sollten. 493 00:27:48,661 --> 00:27:52,819 Ich würde sagen -- und schließe mich da vielen anderen Autoren und Sprecher an, 494 00:27:52,819 --> 00:27:55,819 die zu dem Thema gesagt haben: "Schnallen Sie sich an, 495 00:27:55,819 --> 00:27:58,819 denn der Wandel kommt. Es wird sich viel verändern." 496 00:27:58,819 --> 00:28:00,463 JH: Philip Rosedale, vielen Dank! 497 00:28:00,489 --> 00:28:04,811 [Applaus]