WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 Wir gehen das Ganze etwas anders an. 00:00:03.000 --> 00:00:06.000 Ich zeige Ihnen keine Präsentation. Ich spreche mit Ihnen 00:00:06.000 --> 00:00:11.000 und gleichzeitig sehen wir Bilder 00:00:11.000 --> 00:00:16.000 aus einem Foto-Stream, der fast live ist: 00:00:16.000 --> 00:00:20.000 Schnappschüsse aus Second Life Hoffentlich wird es faszinierend. 00:00:20.000 --> 00:00:24.000 Ich konkurriere mit den seltsamen Bildern auf der Leinwand, 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 die von dort kommen. 00:00:26.000 --> 00:00:31.000 Ich erzähle ein wenig über die großen Ideen dahinter 00:00:31.000 --> 00:00:35.000 und hole dann John auf die Bühne zurück, 00:00:35.000 --> 00:00:39.000 um ein wenig darüber zu sprechen, nachzudenken und Fragen zu stellen. 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 Ich glaube, die erste Frage ist: 00:00:42.000 --> 00:00:47.000 Warum sollte man überhaupt eine virtuelle Welt bauen? 00:00:47.000 --> 00:00:53.460 Die Antwort wird immer, in gewissem Maß, von den ersten Leuten abhängen, 00:00:53.460 --> 00:00:57.600 die verrückt genug sind, so ein Projekt zu starten. NOTE Paragraph 00:00:57.600 --> 00:01:01.000 Darum möchte ich erst ein wenig über mich erzählen 00:01:01.000 --> 00:01:06.000 und über das, was mich schon als Teenager 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 und als Erwachsener bewegte, so eine Sache umzusetzen. 00:01:09.000 --> 00:01:18.000 Ich war ein sehr kreatives Kind, das viel las und erst die Elektronik, 00:01:18.000 --> 00:01:22.000 dann das Programmieren schon sehr früh entdeckte. 00:01:22.000 --> 00:01:25.670 Ich versuchte ständig, Dinge zu bauen. 00:01:25.670 --> 00:01:30.000 Ich war besessen vom Zerlegen und Bauen von Dingen, 00:01:30.000 --> 00:01:33.940 von allem, was ich mit meinen Händen oder mit Holz machen konnte, 00:01:33.940 --> 00:01:36.680 mit Elektronik oder Metall oder was auch immer. 00:01:36.680 --> 00:01:41.000 Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer -- das ist ein großes Thema in Second Life -- 00:01:41.000 --> 00:01:44.000 Jeder Teenager hat dieses Zimmer, in das er sich zurückzieht -- 00:01:44.000 --> 00:01:49.000 Aber ich dachte, es wäre toll, wenn meine Tür hochfahren würde, 00:01:49.000 --> 00:01:52.190 statt sich wie in Star Trek zu öffnen. Ich fand die Idee prima, 00:01:52.190 --> 00:01:53.910 stieg hoch in die Decke, 00:01:53.910 --> 00:01:59.000 und sägte die Deckenbalken durch -- zur Freude meiner Eltern. 00:01:59.000 --> 00:02:03.000 Ich montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte. 00:02:03.000 --> 00:02:06.760 Ich installierte im Speicher einen Garagenöffner, 00:02:06.760 --> 00:02:08.500 der diese Tür hochziehen sollte. 00:02:08.500 --> 00:02:13.100 Sie können sich vorstellen, wie lange ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, 00:02:13.100 --> 00:02:15.550 und das Missfallen meiner Eltern. 00:02:15.550 --> 00:02:18.690 Ich fand es immer bemerkenswert, dass uns Menschen 00:02:18.690 --> 00:02:23.570 so viele Fantastisches einfällt, was wir gerne tun würden, 00:02:23.570 --> 00:02:29.670 das wir aber -- in der wirklichen Welt -- oft nicht in der Lage sind, umzusetzen, 00:02:29.670 --> 00:02:33.000 das Material zusammen zu schustern 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 und in einer Ausführungsphase wirklich umzusetzen, 00:02:36.000 --> 00:02:37.950 was man sich im Entwurf vorgestellt hat. 00:02:37.950 --> 00:02:40.860 Was mich betrifft, als das Internet entstand, 00:02:40.860 --> 00:02:44.000 schrieb ich Computerprogramme und versuchte einfach nur, 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 meine kleine Firma zu führen und 00:02:47.000 --> 00:02:50.000 herauszufinden, was man mit Internet und Computer tun könnte. 00:02:50.000 --> 00:02:56.000 Mir war sofort klar, dass die beste Sache, 00:02:56.000 --> 00:02:58.800 die man mit Internet und Computern machen könnte, 00:02:58.800 --> 00:03:01.900 wäre das Internet und vernetzte Computer 00:03:01.900 --> 00:03:08.340 eine Welt simulieren zu lassen und die Gesetze der Physik 00:03:08.340 --> 00:03:13.000 und die Regeln, wie Dinge zusammenpassen, nachvollziehen -- 00:03:13.000 --> 00:03:16.000 wie die Idee von Atomen und dem Zusammensetzen von Dingen -- 00:03:16.000 --> 00:03:21.640 Das sollte in einem Computer geschehen, damit wir alle darin Sachen machen können. NOTE Paragraph 00:03:21.640 --> 00:03:26.000 Das war es, was ich so anziehend fand. 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 Ich wollte einfach diesen Ort, an dem man Dinge bauen könnte. 00:03:29.000 --> 00:03:32.000 Das erkennt man, denke ich, an der Entstehungsgeschichte 00:03:32.000 --> 00:03:36.000 von Second Life, und ich glaube, das ist wichtig. 00:03:36.000 --> 00:03:42.000 Ich denke auch, unsere Nutzung von Internet und Technologie 00:03:42.000 --> 00:03:47.670 als gemeinsamer Raum für Kreativität und Design liegt generell im Trend. 00:03:47.670 --> 00:03:51.270 Für den Menschen ist das eine Art großer Fortschritt: 00:03:51.270 --> 00:03:57.000 Technologie wird ganz allgemein genutzt, um uns schöpferische Arbeit 00:03:57.000 --> 00:04:00.240 auf gemeinsame und höchst gesellige Weise zu ermöglichen. 00:04:00.240 --> 00:04:02.790 Second Life und virtuelle Welten stellen generell 00:04:02.790 --> 00:04:07.000 das Beste dar, was wir derzeit tun können, um das zu erreichen. 00:04:07.000 --> 00:04:09.100 Eine andere Betrachtungsweise 00:04:09.100 --> 00:04:12.000 in Bezug auf den Inhalt -- wenn wir an das All denken -- 00:04:12.000 --> 00:04:15.000 ist das Verbinden von virtuellen Welten und Weltraum. 00:04:15.000 --> 00:04:17.910 Ich dachte, es könnte Spaß machen, darauf kurz einzugehen. 00:04:17.910 --> 00:04:22.730 Wenn Sie an die Reise ins All denken, dann ist das eine faszinierende Sache. 00:04:22.730 --> 00:04:26.000 So viele Filme, so viele Kids -- irgendwie träumen wir alle davon, 00:04:26.000 --> 00:04:28.500 das All zu erforschen. Warum ist das so? 00:04:28.500 --> 00:04:30.970 Fragen Sie sich mal: Warum diese Anmaßung? 00:04:30.970 --> 00:04:34.260 Warum wollen wir als Menschen zu tun? 00:04:34.260 --> 00:04:37.950 Ich denke, es gibt mehrere Gründe. Wir sehen das in Filmen -- 00:04:37.950 --> 00:04:40.000 diesen Traum, den wir alle teilen --, NOTE Paragraph 00:04:40.000 --> 00:04:45.000 dass wir neu anfangen könnten, wenn wir ins All aufbrächen. 00:04:45.000 --> 00:04:48.000 Auf der Reise würden wir in gewissem Sinn jemand anderes, 00:04:48.000 --> 00:04:53.000 weil wir die Gesellschaft und das Leben, wie wir es kennen, zurücklassen würden. 00:04:53.000 --> 00:04:58.320 Wir würden uns also unvermeidlich -- wohl auch unwiderbringlich -- verwandeln 00:04:58.320 --> 00:05:00.010 auf dieser Entdeckungsreise. 00:05:00.010 --> 00:05:04.000 Der zweite Punkt ist das fast greifbare Gefühl, 00:05:04.000 --> 00:05:10.000 dass Sie, wenn Sie weit genug reisen, da draußen das finden -- 00:05:10.000 --> 00:05:13.000 Oh, ja, ja – Sie haben keine Ahnung, was Sie finden würden, 00:05:13.000 --> 00:05:15.000 wenn Sie da draußen im All ankommen. 00:05:15.000 --> 00:05:17.000 Es wird anders als hier sein. 00:05:17.000 --> 00:05:22.000 Tatsächlich wird es so anders als das, was wir hier auf der Erde sehen, 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 dass alles möglich sein wird. 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 Das ist der Sinn: Wir als Menschen sehnen uns nach der Idee, 00:05:28.000 --> 00:05:33.000 eine neue Identität zu erschaffen und an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. 00:05:33.000 --> 00:05:36.000 Ich denke, wenn Sie sich hinsetzen und darüber nachdenken: 00:05:36.000 --> 00:05:38.660 Virtuelle Welten -- 00:05:38.660 --> 00:05:43.580 und wo wir uns mit mehr und mehr Computertechnologie hinentwickeln -- 00:05:43.580 --> 00:05:50.000 stellen im Grunde die wahrscheinliche, taktisch wirklich mögliche 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 Version der Erforschung des Weltraums dar. 00:05:52.000 --> 00:05:57.000 Die Idee der virtuellen Welten bewegt uns, weil sie uns -- wie der Weltraum -- 00:05:57.000 --> 00:06:01.000 erlauben, uns selbst neu zu erfinden, weil sie alles und jeden enthalten und 00:06:01.000 --> 00:06:03.000 dort wohl alles passieren kann. NOTE Paragraph 00:06:03.000 --> 00:06:06.000 Um Ihnen eine Größenvorstellung vom Maßstab zu geben: 00:06:06.000 --> 00:06:10.000 Wenn man All und Second Life vergleicht, sehen die meisten Leute nicht, 00:06:10.000 --> 00:06:12.420 dass es dem Internet in den frühen 90ern gleicht. 00:06:12.420 --> 00:06:15.350 Second Lifes virtuelle Welten und das Internet der frühen 90er 00:06:15.350 --> 00:06:17.830 haben heute viel gemein: Alle sind sehr aufgeregt. 00:06:17.830 --> 00:06:22.320 Hype und Aufregung um diese oder jene Idee sind groß, von einem Moment zum anderen. 00:06:22.320 --> 00:06:23.510 Da ist Verzweiflung, 00:06:23.510 --> 00:06:26.000 und alle denken, das Ganze wird nicht funktionieren. 00:06:26.000 --> 00:06:27.850 Was mit Second Life geschieht und 00:06:27.850 --> 00:06:30.800 mit virtuellen Welten allgemein, gab es in den frühen 90ern. 00:06:30.800 --> 00:06:34.000 Wir spielen im Büro gern ein Spiel: Wir nehmen irgendeinen Artikel 00:06:34.000 --> 00:06:38.000 und suchen den gleichen Artikel, indem wir die Worte "Second Life" 00:06:38.000 --> 00:06:43.000 durch "Netz" ersetzen und "virtuelle Realität" durch "Internet". 00:06:43.000 --> 00:06:45.000 Sie finden genau die gleichen Artikel 00:06:45.000 --> 00:06:49.000 und sie schrieben über alles, was Leute jetzt beobachten. 00:06:49.000 --> 00:06:56.000 Um Ihnen eine Idee vom Maßstab zu geben: Second Life umfasst heute etwa 20.000 CPU. 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 in drei Einrichtungen in den USA, die in diesem Moment 00:07:02.000 --> 00:07:06.000 diesen virtuellen Raum simulieren. In dem virtuellen Raum selbst 00:07:06.000 --> 00:07:10.000 wandern am Tag über 250.000 Leute umher. 00:07:10.000 --> 00:07:13.560 Die aktive Bevölkerung entspricht in etwa der einer kleineren Stadt. 00:07:13.560 --> 00:07:17.930 Der Raum selbst ist etwa 10 mal so groß wie San Francisco 00:07:17.930 --> 00:07:20.690 und ist ähnlich dicht bebaut. 00:07:20.690 --> 00:07:23.950 Nun haben Sie eine Idee vom Maßstab. Es wächst rasant -- 00:07:23.950 --> 00:07:28.050 um zirka fünf Prozent pro Monat in Bezug auf neue Server, die hinzukommen. 00:07:28.050 --> 00:07:31.730 Damit wächst dieser Raum -- anders als reale Welt und Internet -- 00:07:31.730 --> 00:07:35.600 rasend schnell und dehnt sich, historisch gesehen, exponenziell aus. 00:07:35.600 --> 00:07:38.890 Der Erkundung des Alls entspricht hier 00:07:38.890 --> 00:07:41.140 die Masse an Content, die sich darin findet. 00:07:41.140 --> 00:07:43.000 Diese Masse ist wesentlich. 00:07:43.000 --> 00:07:44.960 Für virtuelle Welten ist es entscheidend, 00:07:44.960 --> 00:07:48.000 ein Raum mit wahrhaft unbegrenzten Möglichkeiten zu sein. 00:07:48.000 --> 00:07:50.000 Als Menschen sind wir da sehr feinfühlig. 00:07:50.000 --> 00:07:51.270 Sie erkennen das sofort. 00:07:51.270 --> 00:07:54.180 Sie merken, ob Sie in einem Raum alles tun können oder nicht. 00:07:54.180 --> 00:07:57.000 Second Life umfasst heute 20.000 Rechner. 00:07:57.000 --> 00:08:00.350 und rund 100 Mio. von Benutzern geschaffene Objekte -- 00:08:00.350 --> 00:08:03.590 so wie dieses etwa -- die vielleicht sogar interaktiv sind. 00:08:03.590 --> 00:08:06.000 Zig Millionen von ihnen denken ständig; 00:08:06.000 --> 00:08:07.610 sie sind mit Code verbunden. 00:08:07.610 --> 00:08:11.560 Was die Masse an Dingen darin angeht, ist dies bereits eine wirklich große Welt. 00:08:11.560 --> 00:08:13.000 Das ist sehr wichtig. 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 Sagen wir, jemand spielt World of Warcraft. 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 World of Warcraft wird auf etwa vier DVDs geliefert. 00:08:18.000 --> 00:08:21.580 Im Vergleich dazu beinhaltet Second Life ungefähr 100 Terabyte 00:08:21.580 --> 00:08:26.690 von Benutzern erzeugte Daten und ist damit 25.000 mal so groß. 00:08:26.690 --> 00:08:30.580 Noch einmal: Wie das Internet im Vergleich zu AOL und 00:08:30.580 --> 00:08:33.090 den Chat-Räumen und Inhalten auf AOL damals 00:08:33.090 --> 00:08:35.400 ist das, was hier passiert, etwas ganz anderes 00:08:35.400 --> 00:08:38.320 weil schon das Maß dessen, was Leute hier leisten können, . 00:08:38.320 --> 00:08:42.000 wenn man ihnen alle Möglichkeiten bietet, ziemlich erstaunlich ist. 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 Der letzte große Gedanke: Es ist fast sicher, 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 dass -- wohin auch immer sich [Second Life] entwickeln wird -- 00:08:49.000 --> 00:08:53.000 seine Gesamtnutzung wird die des Netzes selbst übertreffen. 00:08:53.000 --> 00:08:56.000 Lassen Sie mich das mit zwei Aussagen rechtfertigen. NOTE Paragraph 00:08:56.000 --> 00:08:59.580 Normalerweise nutzen wir das Internet um Information zu organisieren, 00:08:59.580 --> 00:09:02.480 auszutauschen, herzustellen und zu konsumieren. 00:09:02.480 --> 00:09:06.000 Es ist, wie Irene über Google gesagt hat, "datengetrieben". 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 Ich stelle mir die Welt als Information vor. 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 Alles, mit dem wir interagieren, alle unsere Erlebnisse -- 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 wir treiben durch ein Meer an Information, 00:09:14.000 --> 00:09:17.000 mit der wir auf verschiedene Weisen interagieren. 00:09:17.000 --> 00:09:23.000 Das Netz liefert Information in Text und Bildern. 00:09:23.000 --> 00:09:28.000 Die Topologie, die Geographie des Web besteht großteils aus Text-zu-Text-Links. 00:09:28.000 --> 00:09:31.000 Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren. 00:09:31.000 --> 00:09:36.000 Beim Zugriff auf Information in einer virtuellen Welt gibt es zwei Dinge, 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 die auf wichtige Weise anders und viel besser sind, 00:09:39.000 --> 00:09:42.540 als das, was uns das Netz bislang bieten kann. NOTE Paragraph 00:09:42.540 --> 00:09:47.000 Der erste Unterschied besteht, wie gesagt, 00:09:47.000 --> 00:09:50.240 darin, dass Ihnen Information 00:09:50.240 --> 00:09:53.000 in der virtuellen Welt 00:09:53.000 --> 00:09:56.520 mit Hilfe der eindruckvollsten Bildsymbole präsentiert wird, 00:09:56.520 --> 00:09:58.780 die man im Umgang mit Menschen verwenden kann. 00:09:58.780 --> 00:10:04.240 So ist, zum Beispiel, das deutsche Wort hierfür S-T-U-H-L. 00:10:04.240 --> 00:10:09.000 Hingegen ein Bild davon ist ein universelles Symbol. 00:10:09.000 --> 00:10:11.590 Jeder weiß, was es bedeutet. Übersetzen muss man nicht. 00:10:11.590 --> 00:10:15.000 Es ist auch einprägsamer, wenn ich Ihnen das Bild zeige 00:10:15.000 --> 00:10:17.050 als S-T-U-H-L auf einem Stück Papier. 00:10:17.050 --> 00:10:19.640 Tests würden zeigen, dass Sie sich Tage später 00:10:19.640 --> 00:10:23.000 viel besser daran erinnern, dass ich von einem Stuhl sprach. 00:10:23.000 --> 00:10:27.000 Wenn wir zum Organisieren von Information Symbole aus unserem Gedächtnis nehmen, 00:10:27.000 --> 00:10:30.830 die am meisten verbreiteten Symbole, die uns unser ganzes Leben umgeben haben, 00:10:30.830 --> 00:10:35.000 erregen und stimulieren wir es auf intensivste Weise und können uns 00:10:35.000 --> 00:10:37.660 an Daten erinnern, sie übertragen und manipulieren. 00:10:37.660 --> 00:10:41.210 Virtuelle Welten liefern uns also die beste Methode, 00:10:41.210 --> 00:10:44.810 um Information zu organisieren und zu erleben. 00:10:44.810 --> 00:10:48.000 Ich denke, Menschen sprechen seit 20 Jahren darüber -- 00:10:48.000 --> 00:10:52.000 Sie wissen, dass 3D -- so wie realistische Umgebungen -- 00:10:52.000 --> 00:10:54.000 uns auf magische Weise wichtig ist. 00:10:54.000 --> 00:10:58.000 Aber die zweite Sache -- und die ist weniger offensichtlich -- 00:10:58.000 --> 00:11:06.000 dass Information zu erschaffen, konsumieren und erforschen, 00:11:06.000 --> 00:11:11.000 in der virtuellen Welt implizit und dem Wesen nach eine soziale Erfahrung ist. 00:11:11.000 --> 00:11:14.000 Sie sind immer mit anderen Menschen dort. 00:11:14.000 --> 00:11:20.000 Als soziale Wesen wird das Aufnehmen von Information 00:11:20.000 --> 00:11:25.000 durch die Gegenwart anderer gefördert und erfreulicher. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 Es ist wesentlich für uns und unausweichlich. 00:11:28.000 --> 00:11:33.000 Wenn Sie auf amazon.com nach Digitalkameras oder etwas anderem suchen, 00:11:33.000 --> 00:11:39.000 sind Sie in dem Moment mit 5.000 anderen auf der Website, 00:11:39.000 --> 00:11:41.000 aber reden können Sie mit ihnen nicht. 00:11:41.000 --> 00:11:45.000 Sie können sich nicht an die anderen wenden, die auf der gleichen Seite 00:11:45.000 --> 00:11:47.630 wie Sie nach Digitalkameras suchen, und fragen: 00:11:47.630 --> 00:11:51.060 "Hast du von denen schon eine gesehen? Ich überlege, ob ich sie kaufe". 00:11:51.060 --> 00:11:54.740 Dieser Erfahrung des gemeinsamen Shoppens ist ein einfaches Beispiel, 00:11:54.740 --> 00:11:57.000 das zeigt, wie wir als soziale Wesen 00:11:57.000 --> 00:11:59.100 auf diese Art Information erleben wollen. 00:11:59.100 --> 00:12:05.000 Dieser zweite Punkt, dass wir Information von Natur aus gemeinsam erleben 00:12:05.000 --> 00:12:07.000 oder gemeinsam erleben möchten, 00:12:07.000 --> 00:12:10.000 ist im Grunde entscheidend 00:12:10.000 --> 00:12:15.000 für den Trend, Technologie zu nutzen, um uns zu verbinden. 00:12:15.000 --> 00:12:20.000 Deshalb glaube ich: In einem Jahrzehnt oder so 00:12:20.000 --> 00:12:25.000 werden virtuelle Welten für uns Menschen die wohl gängigste Form sein, 00:12:25.000 --> 00:12:30.000 in der wir die "Elektronik des Internet" gemeinsam nutzen werden, 00:12:30.000 --> 00:12:33.740 um Information zu konsumieren. 00:12:33.740 --> 00:12:36.000 Kartographie in Indien ist ein gutes Beispiel. 00:12:36.000 --> 00:12:41.000 Vielleicht wird dort die Lösung sein, dass Leute in Echtzeit mit anderen sprechen, 00:12:41.000 --> 00:12:42.910 und um Rat fragen 00:12:42.910 --> 00:12:50.000 statt um eine auf jede erdenkliche Weise statisch organisierte Karte. 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 Das ist ein weiterer wichtiger Punkt: 00:12:52.000 --> 00:12:54.000 Wo diese Reise auch hinführt, 00:12:54.000 --> 00:12:59.000 ob es Second Life, einer seiner Nachkommen oder etwas Umfassenderes ist, 00:12:59.000 --> 00:13:02.000 das in aller Welt an vielen verschiedenen Orten geschieht -- 00:13:02.000 --> 00:13:05.000 Wir werden sehen, dass das Internet dafür verwendet wird. 00:13:05.000 --> 00:13:09.000 Die Nutzung insgesamt und die Zahl echter Nutzer wird sich umkehren 00:13:09.000 --> 00:13:14.000 und das Netz und sein bibliographisches System aus Text- und Bildinformation 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 wird zu einem Werkzeug oder Teil dieses Konsummusters. 00:13:17.000 --> 00:13:21.000 Ausgeübt wird das Muster aber vorrangig in einem solchen Umfeld. 00:13:21.000 --> 00:13:24.660 Eine große Idee, aber ich denke, es spricht viel dafür. 00:13:24.660 --> 00:13:28.000 Lassen Sie mich hier schließen und John zurückholen, 00:13:28.000 --> 00:13:31.500 um uns etwas ausgiebiger zu unterhalten. NOTE Paragraph 00:13:31.500 --> 00:13:33.240 John Hockenberry: Das ist großartig. NOTE Paragraph 00:13:33.240 --> 00:13:37.350 [Applaus] NOTE Paragraph 00:13:37.350 --> 00:13:41.450 JH: Warum ist die Schöpfung, der Impuls Second Life zu schaffen, 00:13:41.450 --> 00:13:45.000 kein utopischer Impuls 00:13:45.000 --> 00:13:47.000 wie etwa im 19. Jahrhundert, 00:13:47.000 --> 00:13:51.000 als zahllose Werke der Literatur, die alternative Welten entwarfen, 00:13:51.000 --> 00:13:53.000 ausgesprochen utopisch waren. NOTE Paragraph 00:13:53.000 --> 00:13:57.000 Philip Rosedale: Das ist toll. Das ist tiefsinnige Frage. 00:13:57.000 --> 00:14:02.000 Neigt eine virtuelle Welt dazu, auch eine Utopie zu sein? 00:14:02.000 --> 00:14:05.810 Die Antwort ist Nein. Ich denke, der Grund ist: 00:14:05.810 --> 00:14:09.320 Das Netz wird, als gutes Beispiel, im Grunde von der Basis geführt. 00:14:09.320 --> 00:14:13.710 Die Idee der unendlichen Möglichkeiten, diese Magie, dass alles passieren könnte, 00:14:13.710 --> 00:14:15.430 kommt nur in einer Umgebung auf, 00:14:15.430 --> 00:14:19.000 in der man wirklich weiß, dass es eine grundlegende Freiheit 00:14:19.000 --> 00:14:23.000 auf der Ebene des einzelnen Handelnden gibt -- auf der Ebene der Lego-Steine, 00:14:23.000 --> 00:14:24.850 aus denen die virtuelle Welt besteht. 00:14:24.850 --> 00:14:28.000 Man muss dieses Maß an Freiheit haben. Ich werde oft gefragt, 00:14:28.000 --> 00:14:30.000 ob es eine utopische Tendenz 00:14:30.000 --> 00:14:33.000 in Second Life oder [ähnlichen Welten] gibt, 00:14:33.000 --> 00:14:36.000 ob man eine Welt erschafft, der ein großer Plan zu Grunde liegt? 00:14:36.000 --> 00:14:40.000 Diese "Systeme von oben" schrecken so ziemlich jeden ab, 00:14:40.000 --> 00:14:43.000 selbst wenn Sie es, im Entwurf gut meinen. 00:14:43.000 --> 00:14:47.000 Wichtiger noch: Wenn man die menschliche Gesellschaft kontrolliert, 00:14:47.000 --> 00:14:49.000 wenn man ein großes Regelwerk festlegt -- 00:14:49.000 --> 00:14:53.000 ob es eine neue Form der Interaktion oder eine neue Stadtplanung ist --, 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 diese Sachen sind in der Geschichte nie größer geworden als -- 00:14:56.000 --> 00:14:59.000 wenn ich das sage, muss ich immer lachen -- die Mall of America. 00:14:59.000 --> 00:15:02.000 Das ist das größte Beispiel zentral gestalteter Architektur, 00:15:02.000 --> 00:15:04.000 wie Sie wissen, das je gebaut wurde. NOTE Paragraph 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 JH: Der Kreml war ziemlich groß. NOTE Paragraph 00:15:06.000 --> 00:15:09.000 PR: Der Kreml -- Ja, das ist wahr --, der ganze Komplex. NOTE Paragraph 00:15:09.000 --> 00:15:13.000 JH: Erzähl mir von einer Funktion, die du zu Beginn von Second Life entwickelt hast, 00:15:13.000 --> 00:15:16.000 bei der du sicher warst, dass Leute damit gerne 00:15:16.000 --> 00:15:19.000 ihre Avatare erzeugen oder kommunizieren würden. 00:15:19.000 --> 00:15:23.000 das die Leute in der Praxis aber ablehnten und völlig uninteressant fanden. 00:15:23.000 --> 00:15:28.000 Nenn mir auch etwas, das dir nicht eingefallen ist, 00:15:28.000 --> 00:15:31.000 das das Volk aber fast sofort verlangte, NOTE Paragraph 00:15:31.000 --> 00:15:34.000 PR: Für beides fallen mir mehrere Beispiele ein. 00:15:34.000 --> 00:15:37.000 Ein Favorit -- ich hatte eine Funktion in Second Life angelegt, 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 von der ich wirklich begeistert war. 00:15:39.000 --> 00:15:42.000 Man konnte ganz nah an jemandem herantreten 00:15:42.000 --> 00:15:44.000 und ein privateres Gespräch führen. 00:15:44.000 --> 00:15:47.060 Es war kein "Instant Messaging"; das ging nur unter Freunden. 00:15:47.060 --> 00:15:49.810 Es war nur die Idee, dass man privater sprechen könnte. 00:15:49.810 --> 00:15:53.000 Es war eines jener Beispiele für datengesteuertes Design. 00:15:53.000 --> 00:15:55.000 Aus meiner Sicht war das eine gute Idee, 00:15:55.000 --> 00:15:58.000 aber es wurde nie verwendet, und schließlich haben wir -- 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 ich denke, es ist jetzt abgeschaltet. 00:16:00.000 --> 00:16:03.160 Wir haben aufgegeben un die Funktion aus dem Code genommen. 00:16:03.160 --> 00:16:07.000 Mir fällt ein allgemeineres Beispiel ein, 00:16:07.000 --> 00:16:09.500 das gut zur Idee des Utopischen passt. 00:16:09.500 --> 00:16:14.610 Ursprünglich gab es in Second Life 16 Simulatoren. Heute sind es 20.000. 00:16:14.610 --> 00:16:17.000 Als es nur 16 waren, 00:16:17.000 --> 00:16:20.000 war [Second Life] nur etwa so groß wie dieser College-Campus. 00:16:20.000 --> 00:16:24.000 Wir hatten Zonen ausgewiesen: Wir richteten einen Nachtclub ein, 00:16:24.000 --> 00:16:26.000 eine Disco, in der man tanzen konnte; 00:16:26.000 --> 00:16:30.000 dann einen Ort, wo man mit Schusswaffen kämpfen konnte, wenn man wollte. 00:16:30.000 --> 00:16:34.000 Es gab eine Strandpromenade, die Coney Island ähnelte. 00:16:34.000 --> 00:16:36.100 Wir haben Zonen ausgewiesen, 00:16:36.100 --> 00:16:40.000 aber natürlich konnten Leute um sie herumbauen, wie sie wollte. 00:16:40.000 --> 00:16:42.450 Was von Anfang an erstaunlich war: 00:16:42.450 --> 00:16:48.000 Das Zonenkonzept wurde, wie sich herausstellte, 00:16:48.000 --> 00:16:50.900 sofort und gründlich ignoriert. 00:16:50.900 --> 00:16:52.770 Schon nach zwei Monaten -- 00:16:52.770 --> 00:16:56.000 in Second Life ist das ein wirklich kurzer Zeitraum -- 00:16:56.000 --> 00:17:00.000 kamen die Nutzer -- die Leute, die Second Life verwendeten, -- 00:17:00.000 --> 00:17:03.840 die Bewohner zu mir und sagten: "Wir wollen die Disco kaufen" -- 00:17:03.840 --> 00:17:07.590 ich hatte sie gebaut -- "wir wollen den Grund kaufen, sie abreißen 00:17:07.590 --> 00:17:10.870 und dort Häuser bauen". Ich verkaufte sie ihnen. 00:17:10.870 --> 00:17:13.610 Wir übertrugen das Eigentum, feierten eine Riesenparty 00:17:13.610 --> 00:17:15.370 und sprengten das Gebäude. 00:17:15.370 --> 00:17:19.000 Ich erinnere mich, dass das typisch war, 00:17:19.000 --> 00:17:21.290 dass man nie genau wusste, was passieren würde. 00:17:21.290 --> 00:17:24.000 Wenn man bedenkt, was gebaut wurde, das beliebt ist -- NOTE Paragraph 00:17:24.000 --> 00:17:27.000 JH: Auch CBGB musste zumachen. So ist das Leben. NOTE Paragraph 00:17:27.000 --> 00:17:32.030 PR: Genau. Nur sie hat schon am ersten Tag zugemacht -- in Internet-Zeit. 00:17:33.010 --> 00:17:36.000 Ein anderes Beispiel ist Schwangerschaft. 00:17:36.000 --> 00:17:39.000 In Second Life kann man ein Baby bekommen. 00:17:39.000 --> 00:17:45.000 Dazu verwendet man nur die Funktionen, die in Second Life integriert sind. 00:17:45.000 --> 00:17:49.000 Das Konzept von Schwangerschaft und Geburt selbst hat 00:17:49.000 --> 00:17:54.000 -- in Second Life auf Plattformebene und auf Unternehmensebene bei Linden Lab -- 00:17:54.000 --> 00:17:56.530 in Second Life keinerlei Spieleigenschaften. 00:17:56.530 --> 00:18:00.044 Es gibt keinen Versuch, das Erlebnis zu strukturieren, 00:18:00.044 --> 00:18:02.300 in dem Sinn, dass wir es utopisch gestalten. 00:18:02.300 --> 00:18:05.000 Wir hätten nie eine Funktion zum Kinderkriegen angelegt, 00:18:05.000 --> 00:18:08.000 indem wir etwa unter zwei Avatare verschmelzen oder so. 00:18:08.000 --> 00:18:13.000 Aber Leute haben die Option, Babys zu bekommen und zu pflegen 00:18:13.000 --> 00:18:16.780 als Erfahrung in Second Life angelegt, die man kaufen kann. 00:18:16.780 --> 00:18:19.440 Ich meine, das ist ein faszinierendes Beispiel für das, 00:18:19.440 --> 00:18:22.000 was in der Gesamtwirtschaft möglich ist. 00:18:22.000 --> 00:18:24.000 Die Volkswirtschaft ist eine weitere Idee. 00:18:24.000 --> 00:18:26.850 Die habe ich nicht erwähnt, aber sie ist sehr wichtig. 00:18:26.850 --> 00:18:29.980 Wenn man Leuten in einer Welt erlaubt, etwas zu erschaffen, 00:18:29.980 --> 00:18:31.520 dann wollen sie zwei Dinge: 00:18:31.520 --> 00:18:34.730 Erstens, das Eigentum an den Dinge, die sie erschaffen 00:18:34.730 --> 00:18:36.910 und zweitens, wenn sie Lust dazu haben -- 00:18:36.910 --> 00:18:39.000 und sie tun das nicht immer, aber oft -- 00:18:39.000 --> 00:18:42.560 wollen sie in der Lage sein, ihre Schöpfungen zu verkaufen, 00:18:42.560 --> 00:18:44.880 um für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. 00:18:44.880 --> 00:18:47.710 Das gilt im Netz; das gilt in Second Life. 00:18:47.710 --> 00:18:50.000 Eine Wirtschaft ist also entscheidend. NOTE Paragraph 00:18:50.000 --> 00:18:53.470 JH: Fragen an Philip Rosedale? Hier bitte. NOTE Paragraph 00:18:53.470 --> 00:18:57.000 [Publikum: Erst eine Beobachtung: Sie sehen wie eine Figur aus.] NOTE Paragraph 00:18:57.000 --> 00:19:02.000 JH: Die Beobachtung ist: Philip wird bezichtigt auszusehen, wie eine Figur, 00:19:02.000 --> 00:19:03.750 ein Avatar in Second Life. 00:19:03.750 --> 00:19:05.940 Antworte! Dann hören wir den Rest der Frage. NOTE Paragraph 00:19:05.940 --> 00:19:08.000 PR: Aber ich sehe nicht wie mein Avatar aus. NOTE Paragraph 00:19:08.000 --> 00:19:09.750 [Lachen im Publikum] NOTE Paragraph 00:19:09.750 --> 00:19:12.040 Wie viele hier wissen, wie mein Avatar aussieht? 00:19:12.040 --> 00:19:13.580 Wahrscheinlich nicht sehr viele. NOTE Paragraph 00:19:13.580 --> 00:19:15.570 JH: Kopierst du den Avatar von jemandem? 00:19:15.570 --> 00:19:18.800 PR: Nein, aber einer im Büro hatte einen tollen Avatar -- 00:19:18.800 --> 00:19:21.760 einen weiblichen Avatar--, der ich früher ab und zu "war". 00:19:21.760 --> 00:19:28.000 Aber mein Avatar ist ein Typ mit Cowboy-Chaps, 00:19:29.000 --> 00:19:32.000 stacheligen Haaren -- stachliger als diese --, in Orange, 00:19:32.000 --> 00:19:36.930 breiter Schnauzbart, eine Art Village-People-Avatar. 00:19:36.930 --> 00:19:38.700 Also -- sehr cool! NOTE Paragraph 00:19:38.700 --> 00:19:39.970 JH: Und Ihre Frage? NOTE Paragraph 00:19:39.970 --> 00:19:43.620 Publikum: [unverständlich] NOTE Paragraph 00:19:43.620 --> 00:19:49.490 JH: Die Frage: Es scheint, als mangele es Second Life an kulturellen Feintönen. 00:19:49.490 --> 00:19:51.600 Es scheint, keine eigene Kultur zu haben. 00:19:51.600 --> 00:19:54.240 Unterschiede, die es in Realität gibt, 00:19:54.240 --> 00:19:56.670 übertragen sich nicht auf Second Life. NOTE Paragraph 00:19:56.670 --> 00:19:58.870 PR: Erstens sind wir noch sehr jung; 00:19:58.870 --> 00:20:01.510 die Entwicklung ist erst ein paar Jahre alt. 00:20:01.510 --> 00:20:05.310 Was Sie sehen, ist teils dieselbe Evolution menschlichen Verhaltens, 00:20:05.310 --> 00:20:07.620 die man in frühen Gesellschaften beobachtet. 00:20:07.620 --> 00:20:11.120 Eine faire Einschätzung von Second Life heute wäre, 00:20:11.120 --> 00:20:16.130 dass es -- kulturell gesehen -- eher dem Wilden Westen als Rom gleicht. 00:20:16.130 --> 00:20:22.000 Aber die Entwicklung und die nuancierte Interaktion, durch die Kultur entsteht, 00:20:22.000 --> 00:20:25.000 schreitet 10mal schneller voran als in der realen Welt, 00:20:25.000 --> 00:20:30.000 und das in einer Umgebung, in der, wenn Sie in eine Bar in Second Life gehen, 00:20:30.000 --> 00:20:33.000 65 Prozent der Gäste nicht in den USA sind 00:20:33.000 --> 00:20:38.000 und zudem ihre vielen verschiedenen Sprachen sprechen. 00:20:38.000 --> 00:20:40.000 Ein Weg in Second Life, Geld zu verdienen, 00:20:40.000 --> 00:20:44.660 ist wirklich coole Übersetzer zu machen, die man auf seinen Körper zieht. 00:20:44.660 --> 00:20:46.880 Sie öffnen sich als Pop-up auf dem Schirm 00:20:46.880 --> 00:20:50.000 und lassen Sie Google, Babel Fish 00:20:50.000 --> 00:20:52.540 oder einen anderen Online-Übersetzer verwenden, 00:20:52.540 --> 00:20:58.040 der den gesprochenen -- Verzeihung! -- eingegeben Text der User sofort übersetzt. 00:20:58.040 --> 00:21:01.740 Der multikulturelle Charakter und der kulturelle Schmelztiegel, 00:21:01.740 --> 00:21:05.000 der in Second Life entsteht, ist ziemlich -- 00:21:05.000 --> 00:21:10.000 er ist ziemlich bemerkenswert im Vergleich zu dem, was wir Menschen 00:21:10.000 --> 00:21:12.000 in der realen Welt je erreicht haben. 00:21:12.000 --> 00:21:15.000 Ich glaube, die kulturellen Feintöne werden entstehen, 00:21:15.000 --> 00:21:19.000 aber es wird noch einige Jahre dauern, bis das entsteht, 00:21:19.000 --> 00:21:20.590 was wir als natürlich empfinden. NOTE Paragraph 00:21:20.590 --> 00:21:23.710 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. NOTE Paragraph 00:21:23.710 --> 00:21:27.170 [Publikum: Wie setzt sich Ihre Demographie zusammen?] NOTE Paragraph 00:21:27.170 --> 00:21:28.260 JH: Die Demographie? 00:21:28.260 --> 00:21:30.970 PR: Die Frage nach der Bevölkerung -- 00:21:30.970 --> 00:21:35.360 Das Durchschnittsalter einer Person in Second Life ist 32. 00:21:35.360 --> 00:21:39.860 Allerdings erhöht sich die Nutzung von Second Life dramatisch 00:21:39.860 --> 00:21:44.750 mit dem tatsächlichen Alter. Geht man von 30 zu 60 Jahren -- 00:21:44.750 --> 00:21:47.000 viele in den Sechzigern nutzen Second Life --, 00:21:47.000 --> 00:21:51.870 dann ist das keine steile Kurve, sondern sehr, sehr breit verteilt. 00:21:51.870 --> 00:21:56.000 Die Nutzung in Stunden pro Woche steigt um 40 Prozent 00:21:56.000 --> 00:21:59.850 im realen Leben im Verlauf von 30 Jahren zu 60 Jahren. 00:21:59.850 --> 00:22:01.780 Viele Leute glauben zu Unrecht, 00:22:01.780 --> 00:22:06.800 Second Life sei eine Art Online-Spiel. Aber es ist in der Regel unattraktiv -- 00:22:06.800 --> 00:22:09.390 ich spreche ganz allgemein und kritisch -- 00:22:09.390 --> 00:22:12.160 Für Online-Spieler ist es nicht sehr attraktiv, 00:22:12.160 --> 00:22:15.360 weil die Grafik noch nicht ebenbürtig ist. 00:22:15.360 --> 00:22:16.960 Ich meine, es sind schöne Bilder, 00:22:16.960 --> 00:22:19.300 aber die Grafiken sind nicht ganz auf dem Niveau 00:22:19.300 --> 00:22:23.000 der fein aufgelösten Grafiken, die Sie in Grand Theft Auto 4 sehen. 00:22:23.000 --> 00:22:25.710 Also Durchschnittsalter: 32. 00:22:25.710 --> 00:22:28.000 65 Prozent der Benutzer sind nicht in den USA. 00:22:28.000 --> 00:22:30.470 Die Verteilung nach Ländern ist extrem breit. NOTE Paragraph 00:22:30.470 --> 00:22:34.000 Es gibt heute Nutzer aus nahezu allen Ländern der Welt in Second Life. 00:22:34.000 --> 00:22:38.000 NImmt man Europa und Großbritannien zusammen, sind sie am stärksten vertreten. 00:22:38.000 --> 00:22:42.000 Sie machen etwa 55 Prozent der Nutzung in Second Life aus. 00:22:42.000 --> 00:22:44.000 Was die Psychographie angeht -- 00:22:44.000 --> 00:22:49.000 Männer und Frauen sind in Second Life fast gleich stark vertreten. 00:22:49.000 --> 00:22:53.780 Etwa 45 Prozent der Leute, die jetzt in Second Life online sind, sind Frauen. 00:22:53.780 --> 00:22:55.690 Frauen verbringen Second Life 00:22:55.690 --> 00:22:59.050 etwa 30 bis 40 Prozent mehr, Stunden als Männer. 00:22:59.050 --> 00:23:01.000 Mehr Männer als Frauen melden sich an, 00:23:01.000 --> 00:23:04.000 und mehr Frauen als Männer bleiben und nutzen es. 00:23:04.000 --> 00:23:06.370 Das ist eine weitere demografische Tatsache. 00:23:06.370 --> 00:23:11.000 In Hinblick auf die Psychographie: Die Menschen in Second Life 00:23:11.000 --> 00:23:14.630 sind -- vielleicht wider Erwarten -- erstaunlich unterschiedlich, 00:23:14.630 --> 00:23:16.530 wenn man sie trifft und sich unterhält. 00:23:16.530 --> 00:23:19.000 Ich würde Sie herausfordern, das zu tun! 00:23:19.000 --> 00:23:22.000 Es ist kein Haufen von Programmierern. 00:23:22.000 --> 00:23:26.000 Die Demographie ist schwer zu beschreiben. 00:23:26.000 --> 00:23:29.850 Wenn ich ein grobes Bild zeichnen müsste, würde ich sagen: Erinnern Sie sich, 00:23:29.850 --> 00:23:34.000 wer sich in den ersten Jahren wirklich mit eBay beschäftigte? 00:23:34.000 --> 00:23:37.000 Diese Art Leute -- in anderen Worten "Pilotanwender". 00:23:37.000 --> 00:23:40.000 Sie neigen zur Kreativität und zu unternehmerischem Denken. 00:23:40.000 --> 00:23:43.510 Viele -- bisher etwa 55.000 -- schreiben schwarze Zahlen. 00:23:43.510 --> 00:23:46.560 Sie verdienen Geld -- ich meine "echtes" Geld -- 00:23:46.560 --> 00:23:50.660 mit dem, was sie in Second Life tun. Es geht sehr -- 00:23:50.660 --> 00:23:54.750 immer noch kreativ, Dinge herstellen --, in Richtung Bau-dir-eine-Existenz-auf. 00:23:54.750 --> 00:23:55.780 Das wäre also das. NOTE Paragraph 00:23:55.780 --> 00:23:57.510 JH: Philip, würdest du sagen, 00:23:57.510 --> 00:24:02.100 dass du in jungen Jahren wirklich kreativ warst und gern selbst Dinge gebaut hast? 00:24:02.100 --> 00:24:05.000 Man hört nicht oft, dass sich jemand 00:24:05.000 --> 00:24:07.000 selbst als wirklich kreativ beschreibt. 00:24:07.000 --> 00:24:10.770 Es könnte ein Euphemismus für einen mittelmäßigen Schüler sein, 00:24:10.770 --> 00:24:13.500 der viel Zeit in seinem Zimmer verbrachte? Kann das sein? NOTE Paragraph 00:24:13.500 --> 00:24:14.690 [Lachen] NOTE Paragraph 00:24:14.690 --> 00:24:18.200 PR: Es gab Zeiten, da war ich ein mittelmäßiger Schüler. 00:24:18.200 --> 00:24:21.240 Das ist witzig, als ich aufs College ging und Physik studierte, 00:24:21.240 --> 00:24:23.130 wurde ich wirklich -- Es war witzig, 00:24:23.130 --> 00:24:27.500 weil ich ein eher ungeselliges Kind war. Ich las die ganze Zeit. 00:24:27.500 --> 00:24:32.330 Ich war schüchtern. Das wirkt heute nicht so, aber ich war sehr schüchtern. 00:24:32.330 --> 00:24:35.330 Ich war oft umgezogen. Die Erfahrung habe ich auch gemacht. 00:24:35.330 --> 00:24:37.400 Also habe ich in meiner eigenen Welt gelebt. 00:24:37.400 --> 00:24:41.470 Es fördert natürlich die Beschäftigung mit Dingen, die einen wirklich interessieren. NOTE Paragraph 00:24:41.470 --> 00:24:44.240 JH: Bist du inzwischen beim fünften Leben angekommen? NOTE Paragraph 00:24:44.240 --> 00:24:50.000 PR: Wenn man Städte zählt ja. Aber ich war -- 00:24:50.000 --> 00:24:54.150 in der Schule nicht so gut, wie ich hätte sein können. Da haben Sie Recht. 00:24:54.150 --> 00:24:57.760 Ich war nicht der Typ, der darauf versessen war, Einser zu haben. 00:24:57.760 --> 00:25:00.000 Es war eine großartige gesellige Erfahrung 00:25:00.000 --> 00:25:02.000 im College, die neu für mich war, 00:25:02.000 --> 00:25:05.230 eine eher brüderliche Erfahrung. Ich lernte 6 oder 7 Jungs kennen. 00:25:05.230 --> 00:25:07.790 Wir studierten Physik und ich empfand große Rivalität. 00:25:07.790 --> 00:25:12.000 Also fing ich an, Einser zu haben. Aber du hast Recht: Ich war kein Einser-Schüler. NOTE Paragraph 00:25:12.000 --> 00:25:14.000 JH: Letzte Frage! Gleich hier! NOTE Paragraph 00:25:14.000 --> 00:25:17.000 [Publikum: In der Broschüre heißt es --] NOTE Paragraph 00:25:17.000 --> 00:25:19.000 JH: Möchtest du das umformulieren? NOTE Paragraph 00:25:19.000 --> 00:25:21.000 PR: Ja, lass mich das neu formulieren. 00:25:21.000 --> 00:25:24.000 Sie sagen, in der Broschüre steht, 00:25:24.000 --> 00:25:27.860 es kann passieren, dass wir unser digitales Ich dem realen Ich vorziehen -- 00:25:27.860 --> 00:25:31.760 unsere eher formbaren, lenkbaren digitalen Identitäten den realen Identitäten -- 00:25:31.760 --> 00:25:35.000 dass ein großer Teil menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung 00:25:35.000 --> 00:25:38.000 künftig im digitalen Raum stattfinden könnte. 00:25:38.000 --> 00:25:41.000 Natürlich ist das irgendwie ein schrecklicher Gedanken. 00:25:41.000 --> 00:25:45.000 Es ist eine Furcht einflößende Veränderung, ein erschreckender Bruch. 00:25:45.000 --> 00:25:47.500 Ich vermute, Sie wollen wissen, wie ich das sehe? NOTE Paragraph 00:25:47.500 --> 00:25:50.030 JH: Was sagst du, wenn Leute das erschreckend finden? NOTE Paragraph 00:25:50.030 --> 00:25:54.000 [Publikum: Wenn jemand sagt: "Ich finde das beunruhigend". Wie reagieren Sie?] NOTE Paragraph 00:25:54.000 --> 00:25:57.000 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 00:25:57.000 --> 00:26:00.000 Erstens ist es beunruhigend, wie es das Internet oder Strom war. 00:26:00.000 --> 00:26:04.250 Das heißt, es ist ein großer Wandel, aber er ist unausweichlich. 00:26:04.250 --> 00:26:08.770 Egal wie sehr man zurückrudert, sein Verhalten steuert oder 00:26:08.770 --> 00:26:12.910 politisch aktiv ist, nichts hält diese technologischen Wandel davon ab, 00:26:12.910 --> 00:26:14.360 uns miteinander zu verbinden. 00:26:14.360 --> 00:26:16.000 Die Grundmotivation des Menschen, 00:26:16.000 --> 00:26:20.000 kreativ und unternehmerisch tätig zu sein, wird die Energie liefern, 00:26:20.000 --> 00:26:23.000 von der virtuelle Welten ebenso zehren wie das Internet. 00:26:23.000 --> 00:26:28.000 Dieser Wandel ist, glaube ich, ein gewaltiger Umbruch. NOTE Paragraph 00:26:28.000 --> 00:26:32.000 Offensichtlich bin ich Optimist und ein großer Anhänger dessen, was hier passiert, 00:26:32.000 --> 00:26:36.000 Aber ich denke, selbst ein absolut nüchterner 00:26:36.000 --> 00:26:38.830 unabhängiger Betrachter, der das vom Spielfeldrand verfolgt, 00:26:38.830 --> 00:26:40.650 muss nach Datenlage zum Schluss kommen: 00:26:40.650 --> 00:26:43.270 Wenn solche wirtschaftlichen Kräfte am Werk sind, 00:26:43.270 --> 00:26:45.820 wird es definitiv eine grundlegende Veränderung geben. 00:26:45.820 --> 00:26:49.000 Diese Veränderung wird tiefgreifend sein, 00:26:49.000 --> 00:26:53.000 und zwar proportional zu unserem Konzept von Leben, Existenz 00:26:53.000 --> 00:26:54.610 und Identität. 00:26:54.610 --> 00:26:57.000 Wir können diesem Wandel nicht entgehen. 00:26:57.000 --> 00:27:00.000 Ich denke, generell -- wir haben das angesprochen -- 00:27:00.000 --> 00:27:06.000 Wenn man sich in einer virtuellen Welt befindet und durch sie gefordert wird -- 00:27:06.000 --> 00:27:10.000 -- dort überleben muss, dort sozusagen ein schönes Leben führt, 00:27:10.000 --> 00:27:13.000 dann besteht die Herausforderung in der Multikulturalität dort. 00:27:13.000 --> 00:27:17.480 Das liegt an den Sprachen, an der unternehmerischen Vielfalt, 00:27:17.480 --> 00:27:20.990 am Flohmarkt-ähnlichen Wesen, wenn man so will, der virtuellen Welt heute. NOTE Paragraph 00:27:20.990 --> 00:27:24.260 Sie stellt uns vor Herausforderungen. Um sie zu meistern, müssen wir 00:27:24.260 --> 00:27:26.490 in vieler Hinsicht besser als wir selbst sein. 00:27:26.490 --> 00:27:30.000 Wir müssen Dinge lernen und toleranter werden, 00:27:30.000 --> 00:27:34.760 schlauer sein und schneller lernen und kreativer sein, 00:27:34.760 --> 00:27:37.960 als wir es vielleicht im realen Leben üblicherweise sind. 00:27:37.960 --> 00:27:40.000 Wenn das auf virtuelle Welten zutrifft, 00:27:40.000 --> 00:27:44.000 dann sind diese Veränderung zwar beängstigend -- und unvermeidlich --, 00:27:44.000 --> 00:27:46.000 aber letztlich zum Besseren. 00:27:46.000 --> 00:27:49.000 Deshalb sind sie etwas, das wir wettern sollten. 00:27:49.000 --> 00:27:53.000 Ich würde sagen -- und schließe mich damit vielen anderen Autoren und Sprecher an, 00:27:53.000 --> 00:27:56.000 die das gesagt haben: "Schnallen Sie sich an, 00:27:56.000 --> 00:27:59.000 denn der Wandel kommt. Es wird sich viel verändern." 00:27:59.000 --> 00:28:01.000 JH: Philip Rosedale, vielen Dank. NOTE Paragraph 00:28:01.000 --> 00:28:06.000 [Applaus]