1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Wir gehen das Ganze etwas anders an. 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 Ich zeige Ihnen keine Präsentation. Ich spreche mit Ihnen 3 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 und gleichzeitig sehen wir Bilder 4 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 aus einem Foto-Stream, der fast live ist: 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 Schnappschüsse aus Second Life Hoffentlich wird es faszinierend. 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Ich konkurriere mit den seltsamen Bildern auf der Leinwand, 7 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 die von dort kommen. 8 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 Ich erzähle ein wenig über die großen Ideen dahinter 9 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 und hole dann John auf die Bühne zurück, 10 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 um ein wenig darüber zu sprechen, nachzudenken und Fragen zu stellen. 11 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Ich glaube, die erste Frage ist: 12 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 Warum sollte man überhaupt eine virtuelle Welt bauen? 13 00:00:47,000 --> 00:00:53,460 Die Antwort wird immer, in gewissem Maß, von den ersten Leuten abhängen, 14 00:00:53,460 --> 00:00:57,600 die verrückt genug sind, so ein Projekt zu starten. 15 00:00:57,600 --> 00:01:01,000 Darum möchte ich erst ein wenig über mich erzählen 16 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 und über das, was mich schon als Teenager 17 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 und als Erwachsener bewegte, so eine Sache umzusetzen. 18 00:01:09,000 --> 00:01:18,000 Ich war ein sehr kreatives Kind, das viel las und erst die Elektronik, 19 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 dann das Programmieren schon sehr früh entdeckte. 20 00:01:22,000 --> 00:01:25,670 Ich versuchte ständig, Dinge zu bauen. 21 00:01:25,670 --> 00:01:30,000 Ich war besessen vom Zerlegen und Bauen von Dingen, 22 00:01:30,000 --> 00:01:33,940 von allem, was ich mit meinen Händen oder mit Holz machen konnte, 23 00:01:33,940 --> 00:01:36,680 mit Elektronik oder Metall oder was auch immer. 24 00:01:36,680 --> 00:01:41,000 Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer -- das ist ein großes Thema in Second Life -- 25 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 Jeder Teenager hat dieses Zimmer, in das er sich zurückzieht -- 26 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 Aber ich dachte, es wäre toll, wenn meine Tür hochfahren würde, 27 00:01:49,000 --> 00:01:52,190 statt sich wie in Star Trek zu öffnen. Ich fand die Idee prima, 28 00:01:52,190 --> 00:01:53,910 stieg hoch in die Decke, 29 00:01:53,910 --> 00:01:59,000 und sägte die Deckenbalken durch -- zur Freude meiner Eltern. 30 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 Ich montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte. 31 00:02:03,000 --> 00:02:06,760 Ich installierte im Speicher einen Garagenöffner, 32 00:02:06,760 --> 00:02:08,500 der diese Tür hochziehen sollte. 33 00:02:08,500 --> 00:02:13,100 Sie können sich vorstellen, wie lange ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, 34 00:02:13,100 --> 00:02:15,550 und das Missfallen meiner Eltern. 35 00:02:15,550 --> 00:02:18,690 Ich fand es immer bemerkenswert, dass uns Menschen 36 00:02:18,690 --> 00:02:23,570 so viele Fantastisches einfällt, was wir gerne tun würden, 37 00:02:23,570 --> 00:02:29,670 das wir aber -- in der wirklichen Welt -- oft nicht in der Lage sind, umzusetzen, 38 00:02:29,670 --> 00:02:33,000 das Material zusammen zu schustern 39 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 und in einer Ausführungsphase wirklich umzusetzen, 40 00:02:36,000 --> 00:02:37,950 was man sich im Entwurf vorgestellt hat. 41 00:02:37,950 --> 00:02:40,860 Was mich betrifft, als das Internet entstand, 42 00:02:40,860 --> 00:02:44,000 schrieb ich Computerprogramme und versuchte einfach nur, 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 meine kleine Firma zu führen und 44 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 herauszufinden, was man mit Internet und Computer tun könnte. 45 00:02:50,000 --> 00:02:56,000 Mir war sofort klar, dass die beste Sache, 46 00:02:56,000 --> 00:02:58,800 die man mit Internet und Computern machen könnte, 47 00:02:58,800 --> 00:03:01,900 wäre das Internet und vernetzte Computer 48 00:03:01,900 --> 00:03:08,340 eine Welt simulieren zu lassen und die Gesetze der Physik 49 00:03:08,340 --> 00:03:13,000 und die Regeln, wie Dinge zusammenpassen, nachvollziehen -- 50 00:03:13,000 --> 00:03:16,000 wie die Idee von Atomen und dem Zusammensetzen von Dingen -- 51 00:03:16,000 --> 00:03:21,640 Das sollte in einem Computer geschehen, damit wir alle darin Sachen machen können. 52 00:03:21,640 --> 00:03:26,000 Das war es, was ich so anziehend fand. 53 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Ich wollte einfach diesen Ort, an dem man Dinge bauen könnte. 54 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 Das erkennt man, denke ich, an der Entstehungsgeschichte 55 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 von Second Life, und ich glaube, das ist wichtig. 56 00:03:36,000 --> 00:03:42,000 Ich denke auch, unsere Nutzung von Internet und Technologie 57 00:03:42,000 --> 00:03:47,670 als gemeinsamer Raum für Kreativität und Design liegt generell im Trend. 58 00:03:47,670 --> 00:03:51,270 Für den Menschen ist das eine Art großer Fortschritt: 59 00:03:51,270 --> 00:03:57,000 Technologie wird ganz allgemein genutzt, um uns schöpferische Arbeit 60 00:03:57,000 --> 00:04:00,240 auf gemeinsame und höchst gesellige Weise zu ermöglichen. 61 00:04:00,240 --> 00:04:02,790 Second Life und virtuelle Welten stellen generell 62 00:04:02,790 --> 00:04:07,000 das Beste dar, was wir derzeit tun können, um das zu erreichen. 63 00:04:07,000 --> 00:04:09,100 Eine andere Betrachtungsweise 64 00:04:09,100 --> 00:04:12,000 in Bezug auf den Inhalt -- wenn wir an das All denken -- 65 00:04:12,000 --> 00:04:15,000 ist das Verbinden von virtuellen Welten und Weltraum. 66 00:04:15,000 --> 00:04:17,910 Ich dachte, es könnte Spaß machen, darauf kurz einzugehen. 67 00:04:17,910 --> 00:04:22,730 Wenn Sie an die Reise ins All denken, dann ist das eine faszinierende Sache. 68 00:04:22,730 --> 00:04:26,000 So viele Filme, so viele Kids -- irgendwie träumen wir alle davon, 69 00:04:26,000 --> 00:04:28,500 das All zu erforschen. Warum ist das so? 70 00:04:28,500 --> 00:04:30,970 Fragen Sie sich mal: Warum diese Anmaßung? 71 00:04:30,970 --> 00:04:34,260 Warum wollen wir als Menschen zu tun? 72 00:04:34,260 --> 00:04:37,950 Ich denke, es gibt mehrere Gründe. Wir sehen das in Filmen -- 73 00:04:37,950 --> 00:04:40,000 diesen Traum, den wir alle teilen --, 74 00:04:40,000 --> 00:04:45,000 dass wir neu anfangen könnten, wenn wir ins All aufbrächen. 75 00:04:45,000 --> 00:04:48,000 Auf der Reise würden wir in gewissem Sinn jemand anderes, 76 00:04:48,000 --> 00:04:53,000 weil wir die Gesellschaft und das Leben, wie wir es kennen, zurücklassen würden. 77 00:04:53,000 --> 00:04:58,320 Wir würden uns also unvermeidlich -- wohl auch unwiderbringlich -- verwandeln 78 00:04:58,320 --> 00:05:00,010 auf dieser Entdeckungsreise. 79 00:05:00,010 --> 00:05:04,000 Der zweite Punkt ist das fast greifbare Gefühl, 80 00:05:04,000 --> 00:05:10,000 dass Sie, wenn Sie weit genug reisen, da draußen das finden -- 81 00:05:10,000 --> 00:05:13,000 Oh, ja, ja – Sie haben keine Ahnung, was Sie finden würden, 82 00:05:13,000 --> 00:05:15,000 wenn Sie da draußen im All ankommen. 83 00:05:15,000 --> 00:05:17,000 Es wird anders als hier sein. 84 00:05:17,000 --> 00:05:22,000 Tatsächlich wird es so anders als das, was wir hier auf der Erde sehen, 85 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 dass alles möglich sein wird. 86 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 Das ist der Sinn: Wir als Menschen sehnen uns nach der Idee, 87 00:05:28,000 --> 00:05:33,000 eine neue Identität zu erschaffen und an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. 88 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 Ich denke, wenn Sie sich hinsetzen und darüber nachdenken: 89 00:05:36,000 --> 00:05:38,660 Virtuelle Welten -- 90 00:05:38,660 --> 00:05:43,580 und wo wir uns mit mehr und mehr Computertechnologie hinentwickeln -- 91 00:05:43,580 --> 00:05:50,000 stellen im Grunde die wahrscheinliche, taktisch wirklich mögliche 92 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 Version der Erforschung des Weltraums dar. 93 00:05:52,000 --> 00:05:57,000 Die Idee der virtuellen Welten bewegt uns, weil sie uns -- wie der Weltraum -- 94 00:05:57,000 --> 00:06:01,000 erlauben, uns selbst neu zu erfinden, weil sie alles und jeden enthalten und 95 00:06:01,000 --> 00:06:03,000 dort wohl alles passieren kann. 96 00:06:03,000 --> 00:06:06,000 Um Ihnen eine Größenvorstellung vom Maßstab zu geben: 97 00:06:06,000 --> 00:06:10,000 Wenn man All und Second Life vergleicht, sehen die meisten Leute nicht, 98 00:06:10,000 --> 00:06:12,420 dass es dem Internet in den frühen 90ern gleicht. 99 00:06:12,420 --> 00:06:15,350 Second Lifes virtuelle Welten und das Internet der frühen 90er 100 00:06:15,350 --> 00:06:17,830 haben heute viel gemein: Alle sind sehr aufgeregt. 101 00:06:17,830 --> 00:06:22,320 Hype und Aufregung um diese oder jene Idee sind groß, von einem Moment zum anderen. 102 00:06:22,320 --> 00:06:23,510 Da ist Verzweiflung, 103 00:06:23,510 --> 00:06:26,000 und alle denken, das Ganze wird nicht funktionieren. 104 00:06:26,000 --> 00:06:27,850 Was mit Second Life geschieht und 105 00:06:27,850 --> 00:06:30,800 mit virtuellen Welten allgemein, gab es in den frühen 90ern. 106 00:06:30,800 --> 00:06:34,000 Wir spielen im Büro gern ein Spiel: Wir nehmen irgendeinen Artikel 107 00:06:34,000 --> 00:06:38,000 und suchen den gleichen Artikel, indem wir die Worte "Second Life" 108 00:06:38,000 --> 00:06:43,000 durch "Netz" ersetzen und "virtuelle Realität" durch "Internet". 109 00:06:43,000 --> 00:06:45,000 Sie finden genau die gleichen Artikel 110 00:06:45,000 --> 00:06:49,000 und sie schrieben über alles, was Leute jetzt beobachten. 111 00:06:49,000 --> 00:06:56,000 Um Ihnen eine Idee vom Maßstab zu geben: Second Life umfasst heute etwa 20.000 CPU. 112 00:06:56,000 --> 00:06:58,000 Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer 113 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 in drei Einrichtungen in den USA, die in diesem Moment 114 00:07:02,000 --> 00:07:06,000 diesen virtuellen Raum simulieren. In dem virtuellen Raum selbst 115 00:07:06,000 --> 00:07:10,000 wandern am Tag über 250.000 Leute umher. 116 00:07:10,000 --> 00:07:13,560 Die aktive Bevölkerung entspricht in etwa der einer kleineren Stadt. 117 00:07:13,560 --> 00:07:17,930 Der Raum selbst ist etwa 10 mal so groß wie San Francisco 118 00:07:17,930 --> 00:07:20,690 und ist ähnlich dicht bebaut. 119 00:07:20,690 --> 00:07:23,950 Nun haben Sie eine Idee vom Maßstab. Es wächst rasant -- 120 00:07:23,950 --> 00:07:28,050 um zirka fünf Prozent pro Monat in Bezug auf neue Server, die hinzukommen. 121 00:07:28,050 --> 00:07:31,730 Damit wächst dieser Raum -- anders als reale Welt und Internet -- 122 00:07:31,730 --> 00:07:35,600 rasend schnell und dehnt sich, historisch gesehen, exponenziell aus. 123 00:07:35,600 --> 00:07:38,890 Der Erkundung des Alls entspricht hier 124 00:07:38,890 --> 00:07:41,140 die Masse an Content, die sich darin findet. 125 00:07:41,140 --> 00:07:43,000 Diese Masse ist wesentlich. 126 00:07:43,000 --> 00:07:44,960 Für virtuelle Welten ist es entscheidend, 127 00:07:44,960 --> 00:07:48,000 ein Raum mit wahrhaft unbegrenzten Möglichkeiten zu sein. 128 00:07:48,000 --> 00:07:50,000 Als Menschen sind wir da sehr feinfühlig. 129 00:07:50,000 --> 00:07:51,270 Sie erkennen das sofort. 130 00:07:51,270 --> 00:07:54,180 Sie merken, ob Sie in einem Raum alles tun können oder nicht. 131 00:07:54,180 --> 00:07:57,000 Second Life umfasst heute 20.000 Rechner. 132 00:07:57,000 --> 00:08:00,350 und rund 100 Mio. von Benutzern geschaffene Objekte -- 133 00:08:00,350 --> 00:08:03,590 so wie dieses etwa -- die vielleicht sogar interaktiv sind. 134 00:08:03,590 --> 00:08:06,000 Zig Millionen von ihnen denken ständig; 135 00:08:06,000 --> 00:08:07,610 sie sind mit Code verbunden. 136 00:08:07,610 --> 00:08:11,560 Was die Masse an Dingen darin angeht, ist dies bereits eine wirklich große Welt. 137 00:08:11,560 --> 00:08:13,000 Das ist sehr wichtig. 138 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 Sagen wir, jemand spielt World of Warcraft. 139 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 World of Warcraft wird auf etwa vier DVDs geliefert. 140 00:08:18,000 --> 00:08:21,580 Im Vergleich dazu beinhaltet Second Life ungefähr 100 Terabyte 141 00:08:21,580 --> 00:08:26,690 von Benutzern erzeugte Daten und ist damit 25.000 mal so groß. 142 00:08:26,690 --> 00:08:30,580 Noch einmal: Wie das Internet im Vergleich zu AOL und 143 00:08:30,580 --> 00:08:33,090 den Chat-Räumen und Inhalten auf AOL damals 144 00:08:33,090 --> 00:08:35,400 ist das, was hier passiert, etwas ganz anderes 145 00:08:35,400 --> 00:08:38,320 weil schon das Maß dessen, was Leute hier leisten können, . 146 00:08:38,320 --> 00:08:42,000 wenn man ihnen alle Möglichkeiten bietet, ziemlich erstaunlich ist. 147 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 Der letzte große Gedanke: Es ist fast sicher, 148 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 dass -- wohin auch immer sich [Second Life] entwickeln wird -- 149 00:08:49,000 --> 00:08:53,000 seine Gesamtnutzung wird die des Netzes selbst übertreffen. 150 00:08:53,000 --> 00:08:56,000 Lassen Sie mich das mit zwei Aussagen rechtfertigen. 151 00:08:56,000 --> 00:08:59,580 Normalerweise nutzen wir das Internet um Information zu organisieren, 152 00:08:59,580 --> 00:09:02,480 auszutauschen, herzustellen und zu konsumieren. 153 00:09:02,480 --> 00:09:06,000 Es ist, wie Irene über Google gesagt hat, "datengetrieben". 154 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 Ich stelle mir die Welt als Information vor. 155 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 Alles, mit dem wir interagieren, alle unsere Erlebnisse -- 156 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 wir treiben durch ein Meer an Information, 157 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 mit der wir auf verschiedene Weisen interagieren. 158 00:09:17,000 --> 00:09:23,000 Das Netz liefert Information in Text und Bildern. 159 00:09:23,000 --> 00:09:28,000 Die Topologie, die Geographie des Web besteht großteils aus Text-zu-Text-Links. 160 00:09:28,000 --> 00:09:31,000 Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren. 161 00:09:31,000 --> 00:09:36,000 Beim Zugriff auf Information in einer virtuellen Welt gibt es zwei Dinge, 162 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 die auf wichtige Weise anders und viel besser sind, 163 00:09:39,000 --> 00:09:42,540 als das, was uns das Netz bislang bieten kann. 164 00:09:42,540 --> 00:09:47,000 Der erste Unterschied besteht, wie gesagt, 165 00:09:47,000 --> 00:09:50,240 darin, dass Ihnen Information 166 00:09:50,240 --> 00:09:53,000 in der virtuellen Welt 167 00:09:53,000 --> 00:09:56,520 mit Hilfe der eindruckvollsten Bildsymbole präsentiert wird, 168 00:09:56,520 --> 00:09:58,780 die man im Umgang mit Menschen verwenden kann. 169 00:09:58,780 --> 00:10:04,240 So ist, zum Beispiel, das deutsche Wort hierfür S-T-U-H-L. 170 00:10:04,240 --> 00:10:09,000 Hingegen ein Bild davon ist ein universelles Symbol. 171 00:10:09,000 --> 00:10:11,590 Jeder weiß, was es bedeutet. Übersetzen muss man nicht. 172 00:10:11,590 --> 00:10:15,000 Es ist auch einprägsamer, wenn ich Ihnen das Bild zeige 173 00:10:15,000 --> 00:10:17,050 als S-T-U-H-L auf einem Stück Papier. 174 00:10:17,050 --> 00:10:19,640 Tests würden zeigen, dass Sie sich Tage später 175 00:10:19,640 --> 00:10:23,000 viel besser daran erinnern, dass ich von einem Stuhl sprach. 176 00:10:23,000 --> 00:10:27,000 Wenn wir zum Organisieren von Information Symbole aus unserem Gedächtnis nehmen, 177 00:10:27,000 --> 00:10:30,830 die am meisten verbreiteten Symbole, die uns unser ganzes Leben umgeben haben, 178 00:10:30,830 --> 00:10:35,000 erregen und stimulieren wir es auf intensivste Weise und können uns 179 00:10:35,000 --> 00:10:37,660 an Daten erinnern, sie übertragen und manipulieren. 180 00:10:37,660 --> 00:10:41,210 Virtuelle Welten liefern uns also die beste Methode, 181 00:10:41,210 --> 00:10:44,810 um Information zu organisieren und zu erleben. 182 00:10:44,810 --> 00:10:48,000 Ich denke, Menschen sprechen seit 20 Jahren darüber -- 183 00:10:48,000 --> 00:10:52,000 Sie wissen, dass 3D -- so wie realistische Umgebungen -- 184 00:10:52,000 --> 00:10:54,000 uns auf magische Weise wichtig ist. 185 00:10:54,000 --> 00:10:58,000 Aber die zweite Sache -- und die ist weniger offensichtlich -- 186 00:10:58,000 --> 00:11:06,000 dass Information zu erschaffen, konsumieren und erforschen, 187 00:11:06,000 --> 00:11:11,000 in der virtuellen Welt implizit und dem Wesen nach eine soziale Erfahrung ist. 188 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 Sie sind immer mit anderen Menschen dort. 189 00:11:14,000 --> 00:11:20,000 Als soziale Wesen wird das Aufnehmen von Information 190 00:11:20,000 --> 00:11:25,000 durch die Gegenwart anderer gefördert und erfreulicher. 191 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 Es ist wesentlich für uns und unausweichlich. 192 00:11:28,000 --> 00:11:33,000 Wenn Sie auf amazon.com nach Digitalkameras oder etwas anderem suchen, 193 00:11:33,000 --> 00:11:39,000 sind Sie in dem Moment mit 5.000 anderen auf der Website, 194 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 aber reden können Sie mit ihnen nicht. 195 00:11:41,000 --> 00:11:45,000 Sie können sich nicht an die anderen wenden, die auf der gleichen Seite 196 00:11:45,000 --> 00:11:47,630 wie Sie nach Digitalkameras suchen, und fragen: 197 00:11:47,630 --> 00:11:51,060 "Hast du von denen schon eine gesehen? Ich überlege, ob ich sie kaufe". 198 00:11:51,060 --> 00:11:54,740 Dieser Erfahrung des gemeinsamen Shoppens ist ein einfaches Beispiel, 199 00:11:54,740 --> 00:11:57,000 das zeigt, wie wir als soziale Wesen 200 00:11:57,000 --> 00:11:59,100 auf diese Art Information erleben wollen. 201 00:11:59,100 --> 00:12:05,000 Dieser zweite Punkt, dass wir Information von Natur aus gemeinsam erleben 202 00:12:05,000 --> 00:12:07,000 oder gemeinsam erleben möchten, 203 00:12:07,000 --> 00:12:10,000 ist im Grunde entscheidend 204 00:12:10,000 --> 00:12:15,000 für den Trend, Technologie zu nutzen, um uns zu verbinden. 205 00:12:15,000 --> 00:12:20,000 Deshalb glaube ich: In einem Jahrzehnt oder so 206 00:12:20,000 --> 00:12:25,000 werden virtuelle Welten für uns Menschen die wohl gängigste Form sein, 207 00:12:25,000 --> 00:12:30,000 in der wir die "Elektronik des Internet" gemeinsam nutzen werden, 208 00:12:30,000 --> 00:12:33,740 um Information zu konsumieren. 209 00:12:33,740 --> 00:12:36,000 Kartographie in Indien ist ein gutes Beispiel. 210 00:12:36,000 --> 00:12:41,000 Vielleicht wird dort die Lösung sein, dass Leute in Echtzeit mit anderen sprechen, 211 00:12:41,000 --> 00:12:42,910 und um Rat fragen 212 00:12:42,910 --> 00:12:50,000 statt um eine auf jede erdenkliche Weise statisch organisierte Karte. 213 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 Das ist ein weiterer wichtiger Punkt: 214 00:12:52,000 --> 00:12:54,000 Wo diese Reise auch hinführt, 215 00:12:54,000 --> 00:12:59,000 ob es Second Life, einer seiner Nachkommen oder etwas Umfassenderes ist, 216 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 das in aller Welt an vielen verschiedenen Orten geschieht -- 217 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 Wir werden sehen, dass das Internet dafür verwendet wird. 218 00:13:05,000 --> 00:13:09,000 Die Nutzung insgesamt und die Zahl echter Nutzer wird sich umkehren 219 00:13:09,000 --> 00:13:14,000 und das Netz und sein bibliographisches System aus Text- und Bildinformation 220 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 wird zu einem Werkzeug oder Teil dieses Konsummusters. 221 00:13:17,000 --> 00:13:21,000 Ausgeübt wird das Muster aber vorrangig in einem solchen Umfeld. 222 00:13:21,000 --> 00:13:24,660 Eine große Idee, aber ich denke, es spricht viel dafür. 223 00:13:24,660 --> 00:13:28,000 Lassen Sie mich hier schließen und John zurückholen, 224 00:13:28,000 --> 00:13:31,500 um uns etwas ausgiebiger zu unterhalten. 225 00:13:31,500 --> 00:13:33,240 John Hockenberry: Das ist großartig. 226 00:13:33,240 --> 00:13:37,350 [Applaus] 227 00:13:37,350 --> 00:13:41,450 JH: Warum ist die Schöpfung, der Impuls Second Life zu schaffen, 228 00:13:41,450 --> 00:13:45,000 kein utopischer Impuls 229 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 wie etwa im 19. Jahrhundert, 230 00:13:47,000 --> 00:13:51,000 als zahllose Werke der Literatur, die alternative Welten entwarfen, 231 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 ausgesprochen utopisch waren. 232 00:13:53,000 --> 00:13:57,000 Philip Rosedale: Das ist toll. Das ist tiefsinnige Frage. 233 00:13:57,000 --> 00:14:02,000 Neigt eine virtuelle Welt dazu, auch eine Utopie zu sein? 234 00:14:02,000 --> 00:14:05,810 Die Antwort ist Nein. Ich denke, der Grund ist: 235 00:14:05,810 --> 00:14:09,320 Das Netz wird, als gutes Beispiel, im Grunde von der Basis geführt. 236 00:14:09,320 --> 00:14:13,710 Die Idee der unendlichen Möglichkeiten, diese Magie, dass alles passieren könnte, 237 00:14:13,710 --> 00:14:15,430 kommt nur in einer Umgebung auf, 238 00:14:15,430 --> 00:14:19,000 in der man wirklich weiß, dass es eine grundlegende Freiheit 239 00:14:19,000 --> 00:14:23,000 auf der Ebene des einzelnen Handelnden gibt -- auf der Ebene der Lego-Steine, 240 00:14:23,000 --> 00:14:24,850 aus denen die virtuelle Welt besteht. 241 00:14:24,850 --> 00:14:28,000 Man muss dieses Maß an Freiheit haben. Ich werde oft gefragt, 242 00:14:28,000 --> 00:14:30,000 ob es eine utopische Tendenz 243 00:14:30,000 --> 00:14:33,000 in Second Life oder [ähnlichen Welten] gibt, 244 00:14:33,000 --> 00:14:36,000 ob man eine Welt erschafft, der ein großer Plan zu Grunde liegt? 245 00:14:36,000 --> 00:14:40,000 Diese "Systeme von oben" schrecken so ziemlich jeden ab, 246 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 selbst wenn Sie es, im Entwurf gut meinen. 247 00:14:43,000 --> 00:14:47,000 Wichtiger noch: Wenn man die menschliche Gesellschaft kontrolliert, 248 00:14:47,000 --> 00:14:49,000 wenn man ein großes Regelwerk festlegt -- 249 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 ob es eine neue Form der Interaktion oder eine neue Stadtplanung ist --, 250 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 diese Sachen sind in der Geschichte nie größer geworden als -- 251 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 wenn ich das sage, muss ich immer lachen -- die Mall of America. 252 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Das ist das größte Beispiel zentral gestalteter Architektur, 253 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 wie Sie wissen, das je gebaut wurde. 254 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 JH: Der Kreml war ziemlich groß. 255 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 PR: Der Kreml -- Ja, das ist wahr --, der ganze Komplex. 256 00:15:09,000 --> 00:15:13,000 JH: Erzähl mir von einer Funktion, die du zu Beginn von Second Life entwickelt hast, 257 00:15:13,000 --> 00:15:16,000 bei der du sicher warst, dass Leute damit gerne 258 00:15:16,000 --> 00:15:19,000 ihre Avatare erzeugen oder kommunizieren würden. 259 00:15:19,000 --> 00:15:23,000 das die Leute in der Praxis aber ablehnten und völlig uninteressant fanden. 260 00:15:23,000 --> 00:15:28,000 Nenn mir auch etwas, das dir nicht eingefallen ist, 261 00:15:28,000 --> 00:15:31,000 das das Volk aber fast sofort verlangte, 262 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 PR: Für beides fallen mir mehrere Beispiele ein. 263 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 Ein Favorit -- ich hatte eine Funktion in Second Life angelegt, 264 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 von der ich wirklich begeistert war. 265 00:15:39,000 --> 00:15:42,000 Man konnte ganz nah an jemandem herantreten 266 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 und ein privateres Gespräch führen. 267 00:15:44,000 --> 00:15:47,060 Es war kein "Instant Messaging"; das ging nur unter Freunden. 268 00:15:47,060 --> 00:15:49,810 Es war nur die Idee, dass man privater sprechen könnte. 269 00:15:49,810 --> 00:15:53,000 Es war eines jener Beispiele für datengesteuertes Design. 270 00:15:53,000 --> 00:15:55,000 Aus meiner Sicht war das eine gute Idee, 271 00:15:55,000 --> 00:15:58,000 aber es wurde nie verwendet, und schließlich haben wir -- 272 00:15:58,000 --> 00:16:00,000 ich denke, es ist jetzt abgeschaltet. 273 00:16:00,000 --> 00:16:03,160 Wir haben aufgegeben un die Funktion aus dem Code genommen. 274 00:16:03,160 --> 00:16:07,000 Mir fällt ein allgemeineres Beispiel ein, 275 00:16:07,000 --> 00:16:09,500 das gut zur Idee des Utopischen passt. 276 00:16:09,500 --> 00:16:14,610 Ursprünglich gab es in Second Life 16 Simulatoren. Heute sind es 20.000. 277 00:16:14,610 --> 00:16:17,000 Als es nur 16 waren, 278 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 war [Second Life] nur etwa so groß wie dieser College-Campus. 279 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 Wir hatten Zonen ausgewiesen: Wir richteten einen Nachtclub ein, 280 00:16:24,000 --> 00:16:26,000 eine Disco, in der man tanzen konnte; 281 00:16:26,000 --> 00:16:30,000 dann einen Ort, wo man mit Schusswaffen kämpfen konnte, wenn man wollte. 282 00:16:30,000 --> 00:16:34,000 Es gab eine Strandpromenade, die Coney Island ähnelte. 283 00:16:34,000 --> 00:16:36,100 Wir haben Zonen ausgewiesen, 284 00:16:36,100 --> 00:16:40,000 aber natürlich konnten Leute um sie herumbauen, wie sie wollte. 285 00:16:40,000 --> 00:16:42,450 Was von Anfang an erstaunlich war: 286 00:16:42,450 --> 00:16:48,000 Das Zonenkonzept wurde, wie sich herausstellte, 287 00:16:48,000 --> 00:16:50,900 sofort und gründlich ignoriert. 288 00:16:50,900 --> 00:16:52,770 Schon nach zwei Monaten -- 289 00:16:52,770 --> 00:16:56,000 in Second Life ist das ein wirklich kurzer Zeitraum -- 290 00:16:56,000 --> 00:17:00,000 kamen die Nutzer -- die Leute, die Second Life verwendeten, -- 291 00:17:00,000 --> 00:17:03,840 die Bewohner zu mir und sagten: "Wir wollen die Disco kaufen" -- 292 00:17:03,840 --> 00:17:07,590 ich hatte sie gebaut -- "wir wollen den Grund kaufen, sie abreißen 293 00:17:07,590 --> 00:17:10,870 und dort Häuser bauen". Ich verkaufte sie ihnen. 294 00:17:10,870 --> 00:17:13,610 Wir übertrugen das Eigentum, feierten eine Riesenparty 295 00:17:13,610 --> 00:17:15,370 und sprengten das Gebäude. 296 00:17:15,370 --> 00:17:19,000 Ich erinnere mich, dass das typisch war, 297 00:17:19,000 --> 00:17:21,290 dass man nie genau wusste, was passieren würde. 298 00:17:21,290 --> 00:17:24,000 Wenn man bedenkt, was gebaut wurde, das beliebt ist -- 299 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 JH: Auch CBGB musste zumachen. So ist das Leben. 300 00:17:27,000 --> 00:17:32,030 PR: Genau. Nur sie hat schon am ersten Tag zugemacht -- in Internet-Zeit. 301 00:17:33,010 --> 00:17:36,000 Ein anderes Beispiel ist Schwangerschaft. 302 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 In Second Life kann man ein Baby bekommen. 303 00:17:39,000 --> 00:17:45,000 Dazu verwendet man nur die Funktionen, die in Second Life integriert sind. 304 00:17:45,000 --> 00:17:49,000 Das Konzept von Schwangerschaft und Geburt selbst hat 305 00:17:49,000 --> 00:17:54,000 -- in Second Life auf Plattformebene und auf Unternehmensebene bei Linden Lab -- 306 00:17:54,000 --> 00:17:56,530 in Second Life keinerlei Spieleigenschaften. 307 00:17:56,530 --> 00:18:00,044 Es gibt keinen Versuch, das Erlebnis zu strukturieren, 308 00:18:00,044 --> 00:18:02,300 in dem Sinn, dass wir es utopisch gestalten. 309 00:18:02,300 --> 00:18:05,000 Wir hätten nie eine Funktion zum Kinderkriegen angelegt, 310 00:18:05,000 --> 00:18:08,000 indem wir etwa unter zwei Avatare verschmelzen oder so. 311 00:18:08,000 --> 00:18:13,000 Aber Leute haben die Option, Babys zu bekommen und zu pflegen 312 00:18:13,000 --> 00:18:16,780 als Erfahrung in Second Life angelegt, die man kaufen kann. 313 00:18:16,780 --> 00:18:19,440 Ich meine, das ist ein faszinierendes Beispiel für das, 314 00:18:19,440 --> 00:18:22,000 was in der Gesamtwirtschaft möglich ist. 315 00:18:22,000 --> 00:18:24,000 Die Volkswirtschaft ist eine weitere Idee. 316 00:18:24,000 --> 00:18:26,850 Die habe ich nicht erwähnt, aber sie ist sehr wichtig. 317 00:18:26,850 --> 00:18:29,980 Wenn man Leuten in einer Welt erlaubt, etwas zu erschaffen, 318 00:18:29,980 --> 00:18:31,520 dann wollen sie zwei Dinge: 319 00:18:31,520 --> 00:18:34,730 Erstens, das Eigentum an den Dinge, die sie erschaffen 320 00:18:34,730 --> 00:18:36,910 und zweitens, wenn sie Lust dazu haben -- 321 00:18:36,910 --> 00:18:39,000 und sie tun das nicht immer, aber oft -- 322 00:18:39,000 --> 00:18:42,560 wollen sie in der Lage sein, ihre Schöpfungen zu verkaufen, 323 00:18:42,560 --> 00:18:44,880 um für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. 324 00:18:44,880 --> 00:18:47,710 Das gilt im Netz; das gilt in Second Life. 325 00:18:47,710 --> 00:18:50,000 Eine Wirtschaft ist also entscheidend. 326 00:18:50,000 --> 00:18:53,470 JH: Fragen an Philip Rosedale? Hier bitte. 327 00:18:53,470 --> 00:18:57,000 [Publikum: Erst eine Beobachtung: Sie sehen wie eine Figur aus.] 328 00:18:57,000 --> 00:19:02,000 JH: Die Beobachtung ist: Philip wird bezichtigt auszusehen, wie eine Figur, 329 00:19:02,000 --> 00:19:03,750 ein Avatar in Second Life. 330 00:19:03,750 --> 00:19:05,940 Antworte! Dann hören wir den Rest der Frage. 331 00:19:05,940 --> 00:19:08,000 PR: Aber ich sehe nicht wie mein Avatar aus. 332 00:19:08,000 --> 00:19:09,750 [Lachen im Publikum] 333 00:19:09,750 --> 00:19:12,040 Wie viele hier wissen, wie mein Avatar aussieht? 334 00:19:12,040 --> 00:19:13,580 Wahrscheinlich nicht sehr viele. 335 00:19:13,580 --> 00:19:15,570 JH: Kopierst du den Avatar von jemandem? 336 00:19:15,570 --> 00:19:18,800 PR: Nein, aber einer im Büro hatte einen tollen Avatar -- 337 00:19:18,800 --> 00:19:21,760 einen weiblichen Avatar--, der ich früher ab und zu "war". 338 00:19:21,760 --> 00:19:28,000 Aber mein Avatar ist ein Typ mit Cowboy-Chaps, 339 00:19:29,000 --> 00:19:32,000 stacheligen Haaren -- stachliger als diese --, in Orange, 340 00:19:32,000 --> 00:19:36,930 breiter Schnauzbart, eine Art Village-People-Avatar. 341 00:19:36,930 --> 00:19:38,700 Also -- sehr cool! 342 00:19:38,700 --> 00:19:39,970 JH: Und Ihre Frage? 343 00:19:39,970 --> 00:19:43,620 Publikum: [unverständlich] 344 00:19:43,620 --> 00:19:49,490 JH: Die Frage: Es scheint, als mangele es Second Life an kulturellen Feintönen. 345 00:19:49,490 --> 00:19:51,600 Es scheint, keine eigene Kultur zu haben. 346 00:19:51,600 --> 00:19:54,240 Unterschiede, die es in Realität gibt, 347 00:19:54,240 --> 00:19:56,670 übertragen sich nicht auf Second Life. 348 00:19:56,670 --> 00:19:58,870 PR: Erstens sind wir noch sehr jung; 349 00:19:58,870 --> 00:20:01,510 die Entwicklung ist erst ein paar Jahre alt. 350 00:20:01,510 --> 00:20:05,310 Was Sie sehen, ist teils dieselbe Evolution menschlichen Verhaltens, 351 00:20:05,310 --> 00:20:07,620 die man in frühen Gesellschaften beobachtet. 352 00:20:07,620 --> 00:20:11,120 Eine faire Einschätzung von Second Life heute wäre, 353 00:20:11,120 --> 00:20:16,130 dass es -- kulturell gesehen -- eher dem Wilden Westen als Rom gleicht. 354 00:20:16,130 --> 00:20:22,000 Aber die Entwicklung und die nuancierte Interaktion, durch die Kultur entsteht, 355 00:20:22,000 --> 00:20:25,000 schreitet 10mal schneller voran als in der realen Welt, 356 00:20:25,000 --> 00:20:30,000 und das in einer Umgebung, in der, wenn Sie in eine Bar in Second Life gehen, 357 00:20:30,000 --> 00:20:33,000 65 Prozent der Gäste nicht in den USA sind 358 00:20:33,000 --> 00:20:38,000 und zudem ihre vielen verschiedenen Sprachen sprechen. 359 00:20:38,000 --> 00:20:40,000 Ein Weg in Second Life, Geld zu verdienen, 360 00:20:40,000 --> 00:20:44,660 ist wirklich coole Übersetzer zu machen, die man auf seinen Körper zieht. 361 00:20:44,660 --> 00:20:46,880 Sie öffnen sich als Pop-up auf dem Schirm 362 00:20:46,880 --> 00:20:50,000 und lassen Sie Google, Babel Fish 363 00:20:50,000 --> 00:20:52,540 oder einen anderen Online-Übersetzer verwenden, 364 00:20:52,540 --> 00:20:58,040 der den gesprochenen -- Verzeihung! -- eingegeben Text der User sofort übersetzt. 365 00:20:58,040 --> 00:21:01,740 Der multikulturelle Charakter und der kulturelle Schmelztiegel, 366 00:21:01,740 --> 00:21:05,000 der in Second Life entsteht, ist ziemlich -- 367 00:21:05,000 --> 00:21:10,000 er ist ziemlich bemerkenswert im Vergleich zu dem, was wir Menschen 368 00:21:10,000 --> 00:21:12,000 in der realen Welt je erreicht haben. 369 00:21:12,000 --> 00:21:15,000 Ich glaube, die kulturellen Feintöne werden entstehen, 370 00:21:15,000 --> 00:21:19,000 aber es wird noch einige Jahre dauern, bis das entsteht, 371 00:21:19,000 --> 00:21:20,590 was wir als natürlich empfinden. 372 00:21:20,590 --> 00:21:23,710 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. 373 00:21:23,710 --> 00:21:27,170 [Publikum: Wie setzt sich Ihre Demographie zusammen?] 374 00:21:27,170 --> 00:21:28,260 JH: Die Demographie? 375 00:21:28,260 --> 00:21:30,970 PR: Die Frage nach der Bevölkerung -- 376 00:21:30,970 --> 00:21:35,360 Das Durchschnittsalter einer Person in Second Life ist 32. 377 00:21:35,360 --> 00:21:39,860 Allerdings erhöht sich die Nutzung von Second Life dramatisch 378 00:21:39,860 --> 00:21:44,750 mit dem tatsächlichen Alter. Geht man von 30 zu 60 Jahren -- 379 00:21:44,750 --> 00:21:47,000 viele in den Sechzigern nutzen Second Life --, 380 00:21:47,000 --> 00:21:51,870 dann ist das keine steile Kurve, sondern sehr, sehr breit verteilt. 381 00:21:51,870 --> 00:21:56,000 Die Nutzung in Stunden pro Woche steigt um 40 Prozent 382 00:21:56,000 --> 00:21:59,850 im realen Leben im Verlauf von 30 Jahren zu 60 Jahren. 383 00:21:59,850 --> 00:22:01,780 Viele Leute glauben zu Unrecht, 384 00:22:01,780 --> 00:22:06,800 Second Life sei eine Art Online-Spiel. Aber es ist in der Regel unattraktiv -- 385 00:22:06,800 --> 00:22:09,390 ich spreche ganz allgemein und kritisch -- 386 00:22:09,390 --> 00:22:12,160 Für Online-Spieler ist es nicht sehr attraktiv, 387 00:22:12,160 --> 00:22:15,360 weil die Grafik noch nicht ebenbürtig ist. 388 00:22:15,360 --> 00:22:16,960 Ich meine, es sind schöne Bilder, 389 00:22:16,960 --> 00:22:19,300 aber die Grafiken sind nicht ganz auf dem Niveau 390 00:22:19,300 --> 00:22:23,000 der fein aufgelösten Grafiken, die Sie in Grand Theft Auto 4 sehen. 391 00:22:23,000 --> 00:22:25,710 Also Durchschnittsalter: 32. 392 00:22:25,710 --> 00:22:28,000 65 Prozent der Benutzer sind nicht in den USA. 393 00:22:28,000 --> 00:22:30,470 Die Verteilung nach Ländern ist extrem breit. 394 00:22:30,470 --> 00:22:34,000 Es gibt heute Nutzer aus nahezu allen Ländern der Welt in Second Life. 395 00:22:34,000 --> 00:22:38,000 NImmt man Europa und Großbritannien zusammen, sind sie am stärksten vertreten. 396 00:22:38,000 --> 00:22:42,000 Sie machen etwa 55 Prozent der Nutzung in Second Life aus. 397 00:22:42,000 --> 00:22:44,000 Was die Psychographie angeht -- 398 00:22:44,000 --> 00:22:49,000 Männer und Frauen sind in Second Life fast gleich stark vertreten. 399 00:22:49,000 --> 00:22:53,780 Etwa 45 Prozent der Leute, die jetzt in Second Life online sind, sind Frauen. 400 00:22:53,780 --> 00:22:55,690 Frauen verbringen Second Life 401 00:22:55,690 --> 00:22:59,050 etwa 30 bis 40 Prozent mehr, Stunden als Männer. 402 00:22:59,050 --> 00:23:01,000 Mehr Männer als Frauen melden sich an, 403 00:23:01,000 --> 00:23:04,000 und mehr Frauen als Männer bleiben und nutzen es. 404 00:23:04,000 --> 00:23:06,370 Das ist eine weitere demografische Tatsache. 405 00:23:06,370 --> 00:23:11,000 In Hinblick auf die Psychographie: Die Menschen in Second Life 406 00:23:11,000 --> 00:23:14,630 sind -- vielleicht wider Erwarten -- erstaunlich unterschiedlich, 407 00:23:14,630 --> 00:23:16,530 wenn man sie trifft und sich unterhält. 408 00:23:16,530 --> 00:23:19,000 Ich würde Sie herausfordern, das zu tun! 409 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 Es ist kein Haufen von Programmierern. 410 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 Die Demographie ist schwer zu beschreiben. 411 00:23:26,000 --> 00:23:29,850 Wenn ich ein grobes Bild zeichnen müsste, würde ich sagen: Erinnern Sie sich, 412 00:23:29,850 --> 00:23:34,000 wer sich in den ersten Jahren wirklich mit eBay beschäftigte? 413 00:23:34,000 --> 00:23:37,000 Diese Art Leute -- in anderen Worten "Pilotanwender". 414 00:23:37,000 --> 00:23:40,000 Sie neigen zur Kreativität und zu unternehmerischem Denken. 415 00:23:40,000 --> 00:23:43,510 Viele -- bisher etwa 55.000 -- schreiben schwarze Zahlen. 416 00:23:43,510 --> 00:23:46,560 Sie verdienen Geld -- ich meine "echtes" Geld -- 417 00:23:46,560 --> 00:23:50,660 mit dem, was sie in Second Life tun. Es geht sehr -- 418 00:23:50,660 --> 00:23:54,750 immer noch kreativ, Dinge herstellen --, in Richtung Bau-dir-eine-Existenz-auf. 419 00:23:54,750 --> 00:23:55,780 Das wäre also das. 420 00:23:55,780 --> 00:23:57,510 JH: Philip, würdest du sagen, 421 00:23:57,510 --> 00:24:02,100 dass du in jungen Jahren wirklich kreativ warst und gern selbst Dinge gebaut hast? 422 00:24:02,100 --> 00:24:05,000 Man hört nicht oft, dass sich jemand 423 00:24:05,000 --> 00:24:07,000 selbst als wirklich kreativ beschreibt. 424 00:24:07,000 --> 00:24:10,770 Es könnte ein Euphemismus für einen mittelmäßigen Schüler sein, 425 00:24:10,770 --> 00:24:13,500 der viel Zeit in seinem Zimmer verbrachte? Kann das sein? 426 00:24:13,500 --> 00:24:14,690 [Lachen] 427 00:24:14,690 --> 00:24:18,200 PR: Es gab Zeiten, da war ich ein mittelmäßiger Schüler. 428 00:24:18,200 --> 00:24:21,240 Das ist witzig, als ich aufs College ging und Physik studierte, 429 00:24:21,240 --> 00:24:23,130 wurde ich wirklich -- Es war witzig, 430 00:24:23,130 --> 00:24:27,500 weil ich ein eher ungeselliges Kind war. Ich las die ganze Zeit. 431 00:24:27,500 --> 00:24:32,330 Ich war schüchtern. Das wirkt heute nicht so, aber ich war sehr schüchtern. 432 00:24:32,330 --> 00:24:35,330 Ich war oft umgezogen. Die Erfahrung habe ich auch gemacht. 433 00:24:35,330 --> 00:24:37,400 Also habe ich in meiner eigenen Welt gelebt. 434 00:24:37,400 --> 00:24:41,470 Es fördert natürlich die Beschäftigung mit Dingen, die einen wirklich interessieren. 435 00:24:41,470 --> 00:24:44,240 JH: Bist du inzwischen beim fünften Leben angekommen? 436 00:24:44,240 --> 00:24:50,000 PR: Wenn man Städte zählt ja. Aber ich war -- 437 00:24:50,000 --> 00:24:54,150 in der Schule nicht so gut, wie ich hätte sein können. Da haben Sie Recht. 438 00:24:54,150 --> 00:24:57,760 Ich war nicht der Typ, der darauf versessen war, Einser zu haben. 439 00:24:57,760 --> 00:25:00,000 Es war eine großartige gesellige Erfahrung 440 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 im College, die neu für mich war, 441 00:25:02,000 --> 00:25:05,230 eine eher brüderliche Erfahrung. Ich lernte 6 oder 7 Jungs kennen. 442 00:25:05,230 --> 00:25:07,790 Wir studierten Physik und ich empfand große Rivalität. 443 00:25:07,790 --> 00:25:12,000 Also fing ich an, Einser zu haben. Aber du hast Recht: Ich war kein Einser-Schüler. 444 00:25:12,000 --> 00:25:14,000 JH: Letzte Frage! Gleich hier! 445 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 [Publikum: In der Broschüre heißt es --] 446 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 JH: Möchtest du das umformulieren? 447 00:25:19,000 --> 00:25:21,000 PR: Ja, lass mich das neu formulieren. 448 00:25:21,000 --> 00:25:24,000 Sie sagen, in der Broschüre steht, 449 00:25:24,000 --> 00:25:27,860 es kann passieren, dass wir unser digitales Ich dem realen Ich vorziehen -- 450 00:25:27,860 --> 00:25:31,760 unsere eher formbaren, lenkbaren digitalen Identitäten den realen Identitäten -- 451 00:25:31,760 --> 00:25:35,000 dass ein großer Teil menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung 452 00:25:35,000 --> 00:25:38,000 künftig im digitalen Raum stattfinden könnte. 453 00:25:38,000 --> 00:25:41,000 Natürlich ist das irgendwie ein schrecklicher Gedanken. 454 00:25:41,000 --> 00:25:45,000 Es ist eine Furcht einflößende Veränderung, ein erschreckender Bruch. 455 00:25:45,000 --> 00:25:47,500 Ich vermute, Sie wollen wissen, wie ich das sehe? 456 00:25:47,500 --> 00:25:50,030 JH: Was sagst du, wenn Leute das erschreckend finden? 457 00:25:50,030 --> 00:25:54,000 [Publikum: Wenn jemand sagt: "Ich finde das beunruhigend". Wie reagieren Sie?] 458 00:25:54,000 --> 00:25:57,000 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 459 00:25:57,000 --> 00:26:00,000 Erstens ist es beunruhigend, wie es das Internet oder Strom war. 460 00:26:00,000 --> 00:26:04,250 Das heißt, es ist ein großer Wandel, aber er ist unausweichlich. 461 00:26:04,250 --> 00:26:08,770 Egal wie sehr man zurückrudert, sein Verhalten steuert oder 462 00:26:08,770 --> 00:26:12,910 politisch aktiv ist, nichts hält diese technologischen Wandel davon ab, 463 00:26:12,910 --> 00:26:14,360 uns miteinander zu verbinden. 464 00:26:14,360 --> 00:26:16,000 Die Grundmotivation des Menschen, 465 00:26:16,000 --> 00:26:20,000 kreativ und unternehmerisch tätig zu sein, wird die Energie liefern, 466 00:26:20,000 --> 00:26:23,000 von der virtuelle Welten ebenso zehren wie das Internet. 467 00:26:23,000 --> 00:26:28,000 Dieser Wandel ist, glaube ich, ein gewaltiger Umbruch. 468 00:26:28,000 --> 00:26:32,000 Offensichtlich bin ich Optimist und ein großer Anhänger dessen, was hier passiert, 469 00:26:32,000 --> 00:26:36,000 Aber ich denke, selbst ein absolut nüchterner 470 00:26:36,000 --> 00:26:38,830 unabhängiger Betrachter, der das vom Spielfeldrand verfolgt, 471 00:26:38,830 --> 00:26:40,650 muss nach Datenlage zum Schluss kommen: 472 00:26:40,650 --> 00:26:43,270 Wenn solche wirtschaftlichen Kräfte am Werk sind, 473 00:26:43,270 --> 00:26:45,820 wird es definitiv eine grundlegende Veränderung geben. 474 00:26:45,820 --> 00:26:49,000 Diese Veränderung wird tiefgreifend sein, 475 00:26:49,000 --> 00:26:53,000 und zwar proportional zu unserem Konzept von Leben, Existenz 476 00:26:53,000 --> 00:26:54,610 und Identität. 477 00:26:54,610 --> 00:26:57,000 Wir können diesem Wandel nicht entgehen. 478 00:26:57,000 --> 00:27:00,000 Ich denke, generell -- wir haben das angesprochen -- 479 00:27:00,000 --> 00:27:06,000 Wenn man sich in einer virtuellen Welt befindet und durch sie gefordert wird -- 480 00:27:06,000 --> 00:27:10,000 -- dort überleben muss, dort sozusagen ein schönes Leben führt, 481 00:27:10,000 --> 00:27:13,000 dann besteht die Herausforderung in der Multikulturalität dort. 482 00:27:13,000 --> 00:27:17,480 Das liegt an den Sprachen, an der unternehmerischen Vielfalt, 483 00:27:17,480 --> 00:27:20,990 am Flohmarkt-ähnlichen Wesen, wenn man so will, der virtuellen Welt heute. 484 00:27:20,990 --> 00:27:24,260 Sie stellt uns vor Herausforderungen. Um sie zu meistern, müssen wir 485 00:27:24,260 --> 00:27:26,490 in vieler Hinsicht besser als wir selbst sein. 486 00:27:26,490 --> 00:27:30,000 Wir müssen Dinge lernen und toleranter werden, 487 00:27:30,000 --> 00:27:34,760 schlauer sein und schneller lernen und kreativer sein, 488 00:27:34,760 --> 00:27:37,960 als wir es vielleicht im realen Leben üblicherweise sind. 489 00:27:37,960 --> 00:27:40,000 Wenn das auf virtuelle Welten zutrifft, 490 00:27:40,000 --> 00:27:44,000 dann sind diese Veränderung zwar beängstigend -- und unvermeidlich --, 491 00:27:44,000 --> 00:27:46,000 aber letztlich zum Besseren. 492 00:27:46,000 --> 00:27:49,000 Deshalb sind sie etwas, das wir wettern sollten. 493 00:27:49,000 --> 00:27:53,000 Ich würde sagen -- und schließe mich damit vielen anderen Autoren und Sprecher an, 494 00:27:53,000 --> 00:27:56,000 die das gesagt haben: "Schnallen Sie sich an, 495 00:27:56,000 --> 00:27:59,000 denn der Wandel kommt. Es wird sich viel verändern." 496 00:27:59,000 --> 00:28:01,000 JH: Philip Rosedale, vielen Dank. 497 00:28:01,000 --> 00:28:06,000 [Applaus]