0:00:00.000,0:00:03.000 Wir gehen das Ganze etwas anders an. 0:00:03.000,0:00:06.000 Ich zeige Ihnen keine Präsentation.[br]Ich spreche mit Ihnen 0:00:06.000,0:00:11.000 und gleichzeitig sehen wir Bilder 0:00:11.000,0:00:16.000 aus einem Foto-Stream, der fast live ist: 0:00:16.000,0:00:20.000 Schnappschüsse aus Second Life[br]Hoffentlich wird es faszinierend. 0:00:20.000,0:00:24.000 Ich konkurriere mit den [br]seltsamen Bildern auf der Leinwand, 0:00:24.000,0:00:26.000 die von dort kommen. 0:00:26.000,0:00:31.000 Ich erzähle ein wenig [br]über die großen Ideen dahinter 0:00:31.000,0:00:35.000 und hole dann John auf die Bühne zurück, 0:00:35.000,0:00:39.000 um ein wenig darüber zu sprechen, [br]nachzudenken und Fragen zu stellen. 0:00:39.000,0:00:42.000 Ich glaube, die erste Frage ist: 0:00:42.000,0:00:47.000 Warum sollte man überhaupt[br]eine virtuelle Welt bauen? 0:00:47.000,0:00:53.460 Die Antwort wird immer, in gewissem Maß,[br]von den ersten Leuten abhängen, 0:00:53.460,0:00:57.600 die verrückt genug sind,[br]so ein Projekt zu starten. 0:00:57.600,0:01:01.000 Darum möchte ich erst ein wenig[br]über mich erzählen 0:01:01.000,0:01:06.000 und über das, was mich [br]schon als Teenager 0:01:06.000,0:01:09.000 und als Erwachsener bewegte, [br]so eine Sache umzusetzen. 0:01:09.000,0:01:18.000 Ich war ein sehr kreatives Kind, [br]das viel las und erst die Elektronik, 0:01:18.000,0:01:22.000 dann das Programmieren [br]schon sehr früh entdeckte. 0:01:22.000,0:01:25.670 Ich versuchte ständig, [br]Dinge zu bauen. 0:01:25.670,0:01:30.000 Ich war besessen vom [br]Zerlegen und Bauen von Dingen, 0:01:30.000,0:01:33.940 von allem, was ich mit meinen Händen [br]oder mit Holz machen konnte, 0:01:33.940,0:01:36.680 mit Elektronik oder Metall[br]oder was auch immer. 0:01:36.680,0:01:41.000 Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer --[br]das ist ein großes Thema in Second Life -- 0:01:41.000,0:01:44.000 Jeder Teenager hat dieses Zimmer, [br]in das er sich zurückzieht -- 0:01:44.000,0:01:49.000 Aber ich dachte, es wäre toll,[br]wenn meine Tür hochfahren würde, 0:01:49.000,0:01:52.190 statt sich wie in Star Trek zu öffnen.[br]Ich fand die Idee prima, 0:01:52.190,0:01:53.910 stieg hoch in die Decke, 0:01:53.910,0:01:59.000 und sägte die Deckenbalken durch -- [br]zur Freude meiner Eltern. 0:01:59.000,0:02:03.000 Ich montierte die Tür so, dass man sie[br]durch die Decke ziehen konnte. 0:02:03.000,0:02:06.760 Ich installierte im Speicher[br]einen Garagenöffner, 0:02:06.760,0:02:08.500 der diese Tür hochziehen sollte. 0:02:08.500,0:02:13.100 Sie können sich vorstellen, wie lange [br]ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, 0:02:13.100,0:02:15.550 und das Missfallen meiner Eltern. 0:02:15.550,0:02:18.690 Ich fand es immer bemerkenswert, [br]dass uns Menschen 0:02:18.690,0:02:23.570 so viele Fantastisches einfällt, [br]was wir gerne tun würden, 0:02:23.570,0:02:29.670 das wir aber -- in der wirklichen Welt -- [br]oft nicht in der Lage sind, umzusetzen, 0:02:29.670,0:02:33.000 das Material zusammen zu schustern 0:02:33.000,0:02:36.000 und in einer Ausführungsphase [br]wirklich umzusetzen, 0:02:36.000,0:02:37.950 was man sich im Entwurf vorgestellt hat. 0:02:37.950,0:02:40.860 Was mich betrifft, [br]als das Internet entstand, 0:02:40.860,0:02:44.000 schrieb ich Computerprogramme[br]und versuchte einfach nur, 0:02:44.000,0:02:47.000 meine kleine Firma zu führen und 0:02:47.000,0:02:50.000 herauszufinden, was man mit [br]Internet und Computer tun könnte. 0:02:50.000,0:02:56.000 Mir war sofort klar, [br]dass die beste Sache, 0:02:56.000,0:02:58.800 die man mit Internet und Computern [br]machen könnte, 0:02:58.800,0:03:01.900 wäre das Internet und vernetzte Computer 0:03:01.900,0:03:08.340 eine Welt simulieren zu lassen[br]und die Gesetze der Physik 0:03:08.340,0:03:13.000 und die Regeln, wie Dinge [br]zusammenpassen, nachvollziehen -- 0:03:13.000,0:03:16.000 wie die Idee von Atomen und [br]dem Zusammensetzen von Dingen -- 0:03:16.000,0:03:21.640 Das sollte in einem Computer geschehen,[br]damit wir alle darin Sachen machen können. 0:03:21.640,0:03:26.000 Das war es, was ich so anziehend fand. 0:03:26.000,0:03:29.000 Ich wollte einfach diesen Ort, [br]an dem man Dinge bauen könnte. 0:03:29.000,0:03:32.000 Das erkennt man, denke ich,[br]an der Entstehungsgeschichte 0:03:32.000,0:03:36.000 von Second Life,[br]und ich glaube, das ist wichtig. 0:03:36.000,0:03:42.000 Ich denke auch, unsere Nutzung von [br]Internet und Technologie 0:03:42.000,0:03:47.670 als gemeinsamer Raum für Kreativität [br]und Design liegt generell im Trend. 0:03:47.670,0:03:51.270 Für den Menschen ist das[br]eine Art großer Fortschritt: 0:03:51.270,0:03:57.000 Technologie wird ganz allgemein genutzt, [br]um uns schöpferische Arbeit 0:03:57.000,0:04:00.240 auf gemeinsame und höchst gesellige[br]Weise zu ermöglichen. 0:04:00.240,0:04:02.790 Second Life und virtuelle Welten [br]stellen generell 0:04:02.790,0:04:07.000 das Beste dar, was wir derzeit [br]tun können, um das zu erreichen. 0:04:07.000,0:04:09.100 Eine andere Betrachtungsweise 0:04:09.100,0:04:12.000 in Bezug auf den Inhalt -- [br]wenn wir an das All denken -- 0:04:12.000,0:04:15.000 ist das Verbinden von[br]virtuellen Welten und Weltraum. 0:04:15.000,0:04:17.910 Ich dachte, es könnte Spaß machen,[br]darauf kurz einzugehen. 0:04:17.910,0:04:22.730 Wenn Sie an die Reise ins All denken, [br]dann ist das eine faszinierende Sache. 0:04:22.730,0:04:26.000 So viele Filme, so viele Kids --[br]irgendwie träumen wir alle davon, 0:04:26.000,0:04:28.500 das All zu erforschen. Warum ist das so? 0:04:28.500,0:04:30.970 Fragen Sie sich mal:[br]Warum diese Anmaßung? 0:04:30.970,0:04:34.260 Warum wollen wir als Menschen zu tun? 0:04:34.260,0:04:37.950 Ich denke, es gibt mehrere Gründe.[br]Wir sehen das in Filmen -- 0:04:37.950,0:04:40.000 diesen Traum, den wir alle teilen --, 0:04:40.000,0:04:45.000 dass wir neu anfangen könnten,[br]wenn wir ins All aufbrächen. 0:04:45.000,0:04:48.000 Auf der Reise würden wir[br]in gewissem Sinn jemand anderes, 0:04:48.000,0:04:53.000 weil wir die Gesellschaft und das Leben, [br]wie wir es kennen, zurücklassen würden. 0:04:53.000,0:04:58.320 Wir würden uns also unvermeidlich --[br]wohl auch unwiderbringlich -- verwandeln 0:04:58.320,0:05:00.010 auf dieser Entdeckungsreise. 0:05:00.010,0:05:04.000 Der zweite Punkt ist das[br]fast greifbare Gefühl, 0:05:04.000,0:05:10.000 dass Sie, wenn Sie weit genug reisen,[br]da draußen das finden -- 0:05:10.000,0:05:13.000 Oh, ja, ja – Sie haben keine Ahnung,[br]was Sie finden würden, 0:05:13.000,0:05:15.000 wenn Sie da draußen im All ankommen. 0:05:15.000,0:05:17.000 Es wird anders als hier sein. 0:05:17.000,0:05:22.000 Tatsächlich wird es so anders als das,[br]was wir hier auf der Erde sehen, 0:05:22.000,0:05:25.000 dass alles möglich sein wird. 0:05:25.000,0:05:28.000 Das ist der Sinn: Wir als Menschen[br]sehnen uns nach der Idee, 0:05:28.000,0:05:33.000 eine neue Identität zu erschaffen und [br]an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. 0:05:33.000,0:05:36.000 Ich denke, wenn Sie sich hinsetzen[br]und darüber nachdenken: 0:05:36.000,0:05:38.660 Virtuelle Welten -- 0:05:38.660,0:05:43.580 und wo wir uns mit mehr und mehr[br]Computertechnologie hinentwickeln -- 0:05:43.580,0:05:50.000 stellen im Grunde die wahrscheinliche,[br]taktisch wirklich mögliche 0:05:50.000,0:05:52.000 Version der Erforschung des Weltraums dar. 0:05:52.000,0:05:57.000 Die Idee der virtuellen Welten bewegt uns,[br]weil sie uns -- wie der Weltraum -- 0:05:57.000,0:06:01.000 erlauben, uns selbst neu zu erfinden, [br]weil sie alles und jeden enthalten und 0:06:01.000,0:06:03.000 dort wohl alles passieren kann. 0:06:03.000,0:06:06.000 Um Ihnen eine Größenvorstellung[br]vom Maßstab zu geben: 0:06:06.000,0:06:10.000 Wenn man All und Second Life vergleicht,[br]sehen die meisten Leute nicht, 0:06:10.000,0:06:12.420 dass es dem Internet [br]in den frühen 90ern gleicht. 0:06:12.420,0:06:15.350 Second Lifes virtuelle Welten[br]und das Internet der frühen 90er 0:06:15.350,0:06:17.830 haben heute viel gemein:[br]Alle sind sehr aufgeregt. 0:06:17.830,0:06:22.320 Hype und Aufregung um diese oder jene Idee[br]sind groß, von einem Moment zum anderen. 0:06:22.320,0:06:23.510 Da ist Verzweiflung, 0:06:23.510,0:06:26.000 und alle denken, das Ganze[br]wird nicht funktionieren. 0:06:26.000,0:06:27.850 Was mit Second Life geschieht und 0:06:27.850,0:06:30.800 mit virtuellen Welten allgemein,[br]gab es in den frühen 90ern. 0:06:30.800,0:06:34.000 Wir spielen im Büro gern ein Spiel:[br]Wir nehmen irgendeinen Artikel 0:06:34.000,0:06:38.000 und suchen den gleichen Artikel, [br]indem wir die Worte "Second Life" 0:06:38.000,0:06:43.000 durch "Netz" ersetzen [br]und "virtuelle Realität" durch "Internet". 0:06:43.000,0:06:45.000 Sie finden genau die gleichen Artikel 0:06:45.000,0:06:49.000 und sie schrieben über alles,[br]was Leute jetzt beobachten. 0:06:49.000,0:06:56.000 Um Ihnen eine Idee vom Maßstab zu geben:[br]Second Life umfasst heute etwa 20.000 CPU. 0:06:56.000,0:06:58.000 Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer 0:06:58.000,0:07:02.000 in drei Einrichtungen in den USA,[br]die in diesem Moment 0:07:02.000,0:07:06.000 diesen virtuellen Raum simulieren.[br]In dem virtuellen Raum selbst 0:07:06.000,0:07:10.000 wandern am Tag über 250.000 Leute umher. 0:07:10.000,0:07:13.560 Die aktive Bevölkerung entspricht [br]in etwa der einer kleineren Stadt. 0:07:13.560,0:07:17.930 Der Raum selbst ist etwa[br]10 mal so groß wie San Francisco 0:07:17.930,0:07:20.690 und ist ähnlich dicht bebaut. 0:07:20.690,0:07:23.950 Nun haben Sie eine Idee vom Maßstab.[br]Es wächst rasant -- 0:07:23.950,0:07:28.050 um zirka fünf Prozent pro Monat [br]in Bezug auf neue Server, die hinzukommen. 0:07:28.050,0:07:31.730 Damit wächst dieser Raum --[br]anders als reale Welt und Internet -- 0:07:31.730,0:07:35.600 rasend schnell und dehnt sich,[br]historisch gesehen, exponenziell aus. 0:07:35.600,0:07:38.890 Der Erkundung des Alls entspricht hier 0:07:38.890,0:07:41.140 die Masse an Content,[br]die sich darin findet. 0:07:41.140,0:07:43.000 Diese Masse ist wesentlich. 0:07:43.000,0:07:44.960 Für virtuelle Welten[br]ist es entscheidend,[br] 0:07:44.960,0:07:48.000 ein Raum mit wahrhaft [br]unbegrenzten Möglichkeiten zu sein. 0:07:48.000,0:07:50.000 Als Menschen sind wir da[br]sehr feinfühlig. 0:07:50.000,0:07:51.270 Sie erkennen das sofort.[br] 0:07:51.270,0:07:54.180 Sie merken, ob Sie in einem Raum[br]alles tun können oder nicht. 0:07:54.180,0:07:57.000 Second Life umfasst heute 20.000 Rechner. 0:07:57.000,0:08:00.350 und rund 100 Mio. von Benutzern [br]geschaffene Objekte -- 0:08:00.350,0:08:03.590 so wie dieses etwa --[br]die vielleicht sogar interaktiv sind. 0:08:03.590,0:08:06.000 Zig Millionen von ihnen denken ständig; 0:08:06.000,0:08:07.610 sie sind mit Code verbunden. 0:08:07.610,0:08:11.560 Was die Masse an Dingen darin angeht,[br]ist dies bereits eine wirklich große Welt. 0:08:11.560,0:08:13.000 Das ist sehr wichtig. 0:08:13.000,0:08:15.000 Sagen wir, jemand spielt[br]World of Warcraft. 0:08:15.000,0:08:18.000 World of Warcraft wird[br]auf etwa vier DVDs geliefert. 0:08:18.000,0:08:21.580 Im Vergleich dazu beinhaltet [br]Second Life ungefähr 100 Terabyte 0:08:21.580,0:08:26.690 von Benutzern erzeugte Daten[br]und ist damit 25.000 mal so groß. 0:08:26.690,0:08:30.580 Noch einmal: Wie das Internet [br]im Vergleich zu AOL und 0:08:30.580,0:08:33.090 den Chat-Räumen und Inhalten[br]auf AOL damals 0:08:33.090,0:08:35.400 ist das, was hier passiert,[br]etwas ganz anderes 0:08:35.400,0:08:38.320 weil schon das Maß dessen,[br]was Leute hier leisten können,[br]. 0:08:38.320,0:08:42.000 wenn man ihnen alle Möglichkeiten bietet,[br]ziemlich erstaunlich ist. 0:08:42.000,0:08:46.000 Der letzte große Gedanke:[br]Es ist fast sicher, 0:08:46.000,0:08:49.000 dass -- wohin auch immer [br]sich [Second Life] entwickeln wird -- 0:08:49.000,0:08:53.000 seine Gesamtnutzung wird [br]die des Netzes selbst übertreffen. 0:08:53.000,0:08:56.000 Lassen Sie mich das [br]mit zwei Aussagen rechtfertigen. 0:08:56.000,0:08:59.580 Normalerweise nutzen wir das Internet[br]um Information zu organisieren, 0:08:59.580,0:09:02.480 auszutauschen, herzustellen [br]und zu konsumieren. 0:09:02.480,0:09:06.000 Es ist, wie Irene über Google [br]gesagt hat, "datengetrieben". 0:09:06.000,0:09:09.000 Ich stelle mir die Welt [br]als Information vor. 0:09:09.000,0:09:12.000 Alles, mit dem wir interagieren,[br]alle unsere Erlebnisse -- 0:09:12.000,0:09:14.000 wir treiben durch[br]ein Meer an Information, 0:09:14.000,0:09:17.000 mit der wir auf verschiedene [br]Weisen interagieren. 0:09:17.000,0:09:23.000 Das Netz liefert Information[br]in Text und Bildern. 0:09:23.000,0:09:28.000 Die Topologie, die Geographie des Web[br]besteht großteils aus Text-zu-Text-Links. 0:09:28.000,0:09:31.000 Das ist eine Möglichkeit,[br]Informationen zu organisieren. 0:09:31.000,0:09:36.000 Beim Zugriff auf Information in [br]einer virtuellen Welt gibt es zwei Dinge, 0:09:36.000,0:09:39.000 die auf wichtige Weise anders[br]und viel besser sind, 0:09:39.000,0:09:42.540 als das, was uns das Netz [br]bislang bieten kann. 0:09:42.540,0:09:47.000 Der erste Unterschied besteht, wie gesagt, 0:09:47.000,0:09:50.240 darin, dass Ihnen Information 0:09:50.240,0:09:53.000 in der virtuellen Welt 0:09:53.000,0:09:56.520 mit Hilfe der eindruckvollsten[br]Bildsymbole präsentiert wird, 0:09:56.520,0:09:58.780 die man im Umgang mit Menschen[br]verwenden kann. 0:09:58.780,0:10:04.240 So ist, zum Beispiel, das deutsche [br]Wort hierfür S-T-U-H-L. 0:10:04.240,0:10:09.000 Hingegen ein Bild davon[br]ist ein universelles Symbol. 0:10:09.000,0:10:11.590 Jeder weiß, was es bedeutet.[br]Übersetzen muss man nicht. 0:10:11.590,0:10:15.000 Es ist auch einprägsamer,[br]wenn ich Ihnen das Bild zeige 0:10:15.000,0:10:17.050 als S-T-U-H-L auf einem Stück Papier. 0:10:17.050,0:10:19.640 Tests würden zeigen,[br]dass Sie sich Tage später 0:10:19.640,0:10:23.000 viel besser daran erinnern,[br]dass ich von einem Stuhl sprach. 0:10:23.000,0:10:27.000 Wenn wir zum Organisieren von Information[br]Symbole aus unserem Gedächtnis nehmen, 0:10:27.000,0:10:30.830 die am meisten verbreiteten Symbole,[br]die uns unser ganzes Leben umgeben haben, 0:10:30.830,0:10:35.000 erregen und stimulieren wir es[br]auf intensivste Weise und können uns 0:10:35.000,0:10:37.660 an Daten erinnern, sie übertragen[br]und manipulieren. 0:10:37.660,0:10:41.210 Virtuelle Welten liefern uns[br]also die beste Methode, 0:10:41.210,0:10:44.810 um Information zu organisieren[br]und zu erleben. 0:10:44.810,0:10:48.000 Ich denke, Menschen[br]sprechen seit 20 Jahren darüber -- 0:10:48.000,0:10:52.000 Sie wissen, dass 3D --[br]so wie realistische Umgebungen -- 0:10:52.000,0:10:54.000 uns auf magische Weise wichtig ist. 0:10:54.000,0:10:58.000 Aber die zweite Sache -- [br]und die ist weniger offensichtlich -- 0:10:58.000,0:11:06.000 dass Information zu erschaffen, [br]konsumieren und erforschen, 0:11:06.000,0:11:11.000 in der virtuellen Welt implizit und dem[br]Wesen nach eine soziale Erfahrung ist. 0:11:11.000,0:11:14.000 Sie sind immer mit anderen Menschen dort. 0:11:14.000,0:11:20.000 Als soziale Wesen wird [br]das Aufnehmen von Information 0:11:20.000,0:11:25.000 durch die Gegenwart anderer[br]gefördert und erfreulicher. 0:11:25.000,0:11:28.000 Es ist wesentlich für uns[br]und unausweichlich. 0:11:28.000,0:11:33.000 Wenn Sie auf amazon.com nach [br]Digitalkameras oder etwas anderem suchen, 0:11:33.000,0:11:39.000 sind Sie in dem Moment [br]mit 5.000 anderen auf der Website, 0:11:39.000,0:11:41.000 aber reden können Sie mit ihnen nicht. 0:11:41.000,0:11:45.000 Sie können sich nicht an die anderen[br]wenden, die auf der gleichen Seite 0:11:45.000,0:11:47.630 wie Sie nach Digitalkameras[br]suchen, und fragen: 0:11:47.630,0:11:51.060 "Hast du von denen schon eine gesehen?[br]Ich überlege, ob ich sie kaufe". 0:11:51.060,0:11:54.740 Dieser Erfahrung des gemeinsamen Shoppens[br]ist ein einfaches Beispiel, 0:11:54.740,0:11:57.000 das zeigt, wie wir als soziale Wesen 0:11:57.000,0:11:59.100 auf diese Art Information erleben wollen. 0:11:59.100,0:12:05.000 Dieser zweite Punkt, dass wir Information[br]von Natur aus gemeinsam erleben 0:12:05.000,0:12:07.000 oder gemeinsam erleben möchten, 0:12:07.000,0:12:10.000 ist im Grunde entscheidend 0:12:10.000,0:12:15.000 für den Trend, Technologie zu nutzen,[br]um uns zu verbinden. 0:12:15.000,0:12:20.000 Deshalb glaube ich: [br]In einem Jahrzehnt oder so 0:12:20.000,0:12:25.000 werden virtuelle Welten für uns Menschen[br]die wohl gängigste Form sein, 0:12:25.000,0:12:30.000 in der wir die "Elektronik des Internet"[br]gemeinsam nutzen werden, 0:12:30.000,0:12:33.740 um Information zu konsumieren. 0:12:33.740,0:12:36.000 Kartographie in Indien[br]ist ein gutes Beispiel. 0:12:36.000,0:12:41.000 Vielleicht wird dort die Lösung sein, dass[br]Leute in Echtzeit mit anderen sprechen, 0:12:41.000,0:12:42.910 und um Rat fragen 0:12:42.910,0:12:50.000 statt um eine auf jede erdenkliche Weise[br]statisch organisierte Karte. 0:12:50.000,0:12:52.000 Das ist ein weiterer wichtiger Punkt: 0:12:52.000,0:12:54.000 Wo diese Reise auch hinführt, 0:12:54.000,0:12:59.000 ob es Second Life, einer seiner Nachkommen[br]oder etwas Umfassenderes ist, 0:12:59.000,0:13:02.000 das in aller Welt an vielen[br]verschiedenen Orten geschieht -- 0:13:02.000,0:13:05.000 Wir werden sehen, dass das Internet[br]dafür verwendet wird. 0:13:05.000,0:13:09.000 Die Nutzung insgesamt und die Zahl[br]echter Nutzer wird sich umkehren 0:13:09.000,0:13:14.000 und das Netz und sein bibliographisches[br]System aus Text- und Bildinformation 0:13:14.000,0:13:17.000 wird zu einem Werkzeug[br]oder Teil dieses Konsummusters. 0:13:17.000,0:13:21.000 Ausgeübt wird das Muster aber vorrangig[br]in einem solchen Umfeld. 0:13:21.000,0:13:24.660 Eine große Idee, aber ich denke,[br]es spricht viel dafür. 0:13:24.660,0:13:28.000 Lassen Sie mich hier schließen[br]und John zurückholen, 0:13:28.000,0:13:31.500 um uns etwas ausgiebiger[br]zu unterhalten. 0:13:31.500,0:13:33.240 John Hockenberry: [br]Das ist großartig. 0:13:33.240,0:13:37.350 [Applaus] 0:13:37.350,0:13:41.450 JH: Warum ist die Schöpfung,[br]der Impuls Second Life zu schaffen, 0:13:41.450,0:13:45.000 kein utopischer Impuls 0:13:45.000,0:13:47.000 wie etwa im 19. Jahrhundert, 0:13:47.000,0:13:51.000 als zahllose Werke der Literatur,[br]die alternative Welten entwarfen, 0:13:51.000,0:13:53.000 ausgesprochen utopisch waren. 0:13:53.000,0:13:57.000 Philip Rosedale: Das ist toll.[br]Das ist tiefsinnige Frage. 0:13:57.000,0:14:02.000 Neigt eine virtuelle Welt dazu,[br]auch eine Utopie zu sein? 0:14:02.000,0:14:05.810 Die Antwort ist Nein. [br]Ich denke, der Grund ist: 0:14:05.810,0:14:09.320 Das Netz wird, als gutes Beispiel,[br]im Grunde von der Basis geführt. 0:14:09.320,0:14:13.710 Die Idee der unendlichen Möglichkeiten,[br]diese Magie, dass alles passieren könnte, 0:14:13.710,0:14:15.430 kommt nur in einer Umgebung auf, 0:14:15.430,0:14:19.000 in der man wirklich weiß,[br]dass es eine grundlegende Freiheit 0:14:19.000,0:14:23.000 auf der Ebene des einzelnen Handelnden[br]gibt -- auf der Ebene der Lego-Steine, 0:14:23.000,0:14:24.850 aus denen die virtuelle Welt besteht. 0:14:24.850,0:14:28.000 Man muss dieses Maß an Freiheit haben.[br]Ich werde oft gefragt, 0:14:28.000,0:14:30.000 ob es eine utopische Tendenz 0:14:30.000,0:14:33.000 in Second Life oder[br][ähnlichen Welten] gibt, 0:14:33.000,0:14:36.000 ob man eine Welt erschafft,[br]der ein großer Plan zu Grunde liegt? 0:14:36.000,0:14:40.000 Diese "Systeme von oben" schrecken[br]so ziemlich jeden ab, 0:14:40.000,0:14:43.000 selbst wenn Sie es, im Entwurf gut meinen. 0:14:43.000,0:14:47.000 Wichtiger noch: Wenn man [br]die menschliche Gesellschaft kontrolliert, 0:14:47.000,0:14:49.000 wenn man ein [br]großes Regelwerk festlegt -- 0:14:49.000,0:14:53.000 ob es eine neue Form der Interaktion[br]oder eine neue Stadtplanung ist --, 0:14:53.000,0:14:56.000 diese Sachen sind in der Geschichte[br]nie größer geworden als -- 0:14:56.000,0:14:59.000 wenn ich das sage, muss ich[br]immer lachen -- die Mall of America. 0:14:59.000,0:15:02.000 Das ist das größte Beispiel[br]zentral gestalteter Architektur, 0:15:02.000,0:15:04.000 wie Sie wissen, das je gebaut wurde. 0:15:04.000,0:15:06.000 JH: Der Kreml war ziemlich groß. 0:15:06.000,0:15:09.000 PR: Der Kreml -- [br]Ja, das ist wahr --, der ganze Komplex. 0:15:09.000,0:15:13.000 JH: Erzähl mir von einer Funktion, die du[br]zu Beginn von Second Life entwickelt hast, 0:15:13.000,0:15:16.000 bei der du sicher warst,[br]dass Leute damit gerne 0:15:16.000,0:15:19.000 ihre Avatare erzeugen[br]oder kommunizieren würden. 0:15:19.000,0:15:23.000 das die Leute in der Praxis aber ablehnten[br]und völlig uninteressant fanden. 0:15:23.000,0:15:28.000 Nenn mir auch etwas,[br]das dir nicht eingefallen ist, 0:15:28.000,0:15:31.000 das das Volk aber fast sofort verlangte,[br] 0:15:31.000,0:15:34.000 PR: Für beides fallen mir[br]mehrere Beispiele ein. 0:15:34.000,0:15:37.000 Ein Favorit -- ich hatte eine Funktion[br]in Second Life angelegt, 0:15:37.000,0:15:39.000 von der ich wirklich begeistert war. 0:15:39.000,0:15:42.000 Man konnte ganz nah[br]an jemandem herantreten 0:15:42.000,0:15:44.000 und ein privateres Gespräch führen. 0:15:44.000,0:15:47.060 Es war kein "Instant Messaging";[br]das ging nur unter Freunden. 0:15:47.060,0:15:49.810 Es war nur die Idee, dass man[br]privater sprechen könnte. 0:15:49.810,0:15:53.000 Es war eines jener Beispiele[br]für datengesteuertes Design. 0:15:53.000,0:15:55.000 Aus meiner Sicht[br]war das eine gute Idee, 0:15:55.000,0:15:58.000 aber es wurde nie verwendet,[br]und schließlich haben wir -- 0:15:58.000,0:16:00.000 ich denke, es ist jetzt[br]abgeschaltet. 0:16:00.000,0:16:03.160 Wir haben aufgegeben[br]un die Funktion aus dem Code genommen. 0:16:03.160,0:16:07.000 Mir fällt ein allgemeineres Beispiel ein, 0:16:07.000,0:16:09.500 das gut zur Idee des Utopischen passt. 0:16:09.500,0:16:14.610 Ursprünglich gab es in Second Life[br]16 Simulatoren. Heute sind es 20.000. 0:16:14.610,0:16:17.000 Als es nur 16 waren, 0:16:17.000,0:16:20.000 war [Second Life] nur etwa so groß[br]wie dieser College-Campus. 0:16:20.000,0:16:24.000 Wir hatten Zonen ausgewiesen:[br]Wir richteten einen Nachtclub ein, 0:16:24.000,0:16:26.000 eine Disco, in der man tanzen konnte; 0:16:26.000,0:16:30.000 dann einen Ort, wo man mit Schusswaffen[br]kämpfen konnte, wenn man wollte. 0:16:30.000,0:16:34.000 Es gab eine Strandpromenade,[br]die Coney Island ähnelte. 0:16:34.000,0:16:36.100 Wir haben Zonen ausgewiesen, 0:16:36.100,0:16:40.000 aber natürlich konnten Leute[br]um sie herumbauen, wie sie wollte. 0:16:40.000,0:16:42.450 Was von Anfang an erstaunlich war: 0:16:42.450,0:16:48.000 Das Zonenkonzept wurde,[br]wie sich herausstellte, 0:16:48.000,0:16:50.900 sofort und gründlich ignoriert. 0:16:50.900,0:16:52.770 Schon nach zwei Monaten -- 0:16:52.770,0:16:56.000 in Second Life ist das [br]ein wirklich kurzer Zeitraum -- 0:16:56.000,0:17:00.000 kamen die Nutzer -- die Leute, [br]die Second Life verwendeten, -- 0:17:00.000,0:17:03.840 die Bewohner zu mir und sagten:[br]"Wir wollen die Disco kaufen" -- 0:17:03.840,0:17:07.590 ich hatte sie gebaut -- "wir wollen [br]den Grund kaufen, sie abreißen 0:17:07.590,0:17:10.870 und dort Häuser bauen". [br]Ich verkaufte sie ihnen. 0:17:10.870,0:17:13.610 Wir übertrugen das Eigentum,[br]feierten eine Riesenparty 0:17:13.610,0:17:15.370 und sprengten das Gebäude. 0:17:15.370,0:17:19.000 Ich erinnere mich,[br]dass das typisch war, 0:17:19.000,0:17:21.290 dass man nie genau wusste,[br]was passieren würde. 0:17:21.290,0:17:24.000 Wenn man bedenkt, was gebaut[br]wurde, das beliebt ist -- 0:17:24.000,0:17:27.000 JH: Auch CBGB musste zumachen.[br]So ist das Leben. 0:17:27.000,0:17:32.030 PR: Genau. Nur sie hat schon am ersten Tag[br]zugemacht -- in Internet-Zeit. 0:17:33.010,0:17:36.000 Ein anderes Beispiel ist Schwangerschaft. 0:17:36.000,0:17:39.000 In Second Life kann man ein Baby bekommen. 0:17:39.000,0:17:45.000 Dazu verwendet man nur die Funktionen,[br]die in Second Life integriert sind. 0:17:45.000,0:17:49.000 Das Konzept von Schwangerschaft[br]und Geburt selbst hat 0:17:49.000,0:17:54.000 -- in Second Life auf Plattformebene und[br]auf Unternehmensebene bei Linden Lab -- 0:17:54.000,0:17:56.530 in Second Life[br]keinerlei Spieleigenschaften. 0:17:56.530,0:18:00.044 Es gibt keinen Versuch,[br]das Erlebnis zu strukturieren, 0:18:00.044,0:18:02.300 in dem Sinn, dass wir es[br]utopisch gestalten. 0:18:02.300,0:18:05.000 Wir hätten nie eine Funktion zum [br]Kinderkriegen angelegt, 0:18:05.000,0:18:08.000 indem wir etwa unter zwei Avatare[br]verschmelzen oder so. 0:18:08.000,0:18:13.000 Aber Leute haben die Option,[br]Babys zu bekommen und zu pflegen 0:18:13.000,0:18:16.780 als Erfahrung in Second Life angelegt,[br]die man kaufen kann. 0:18:16.780,0:18:19.440 Ich meine, das ist ein [br]faszinierendes Beispiel für das, 0:18:19.440,0:18:22.000 was in der Gesamtwirtschaft möglich ist. 0:18:22.000,0:18:24.000 Die Volkswirtschaft ist eine weitere Idee. 0:18:24.000,0:18:26.850 Die habe ich nicht erwähnt,[br]aber sie ist sehr wichtig. 0:18:26.850,0:18:29.980 Wenn man Leuten in einer Welt[br]erlaubt, etwas zu erschaffen, 0:18:29.980,0:18:31.520 dann wollen sie zwei Dinge: 0:18:31.520,0:18:34.730 Erstens, das Eigentum an den Dinge, [br]die sie erschaffen 0:18:34.730,0:18:36.910 und zweitens, wenn sie Lust dazu haben -- 0:18:36.910,0:18:39.000 und sie tun das nicht immer, aber oft -- 0:18:39.000,0:18:42.560 wollen sie in der Lage sein,[br]ihre Schöpfungen zu verkaufen, 0:18:42.560,0:18:44.880 um für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. 0:18:44.880,0:18:47.710 Das gilt im Netz; das gilt in Second Life. 0:18:47.710,0:18:50.000 Eine Wirtschaft ist also entscheidend. 0:18:50.000,0:18:53.470 JH: Fragen an Philip Rosedale?[br]Hier bitte. 0:18:53.470,0:18:57.000 [Publikum: Erst eine Beobachtung: [br]Sie sehen wie eine Figur aus.] 0:18:57.000,0:19:02.000 JH: Die Beobachtung ist: Philip wird[br]bezichtigt auszusehen, wie eine Figur, 0:19:02.000,0:19:03.750 ein Avatar in Second Life. 0:19:03.750,0:19:05.940 Antworte! Dann hören wir [br]den Rest der Frage. 0:19:05.940,0:19:08.000 PR: Aber ich sehe nicht[br]wie mein Avatar aus. 0:19:08.000,0:19:09.750 [Lachen im Publikum] 0:19:09.750,0:19:12.040 Wie viele hier wissen,[br]wie mein Avatar aussieht? 0:19:12.040,0:19:13.580 Wahrscheinlich nicht sehr viele. 0:19:13.580,0:19:15.570 JH: Kopierst du den Avatar von jemandem? 0:19:15.570,0:19:18.800 PR: Nein, aber einer im Büro[br]hatte einen tollen Avatar -- 0:19:18.800,0:19:21.760 einen weiblichen Avatar--,[br]der ich früher ab und zu "war". 0:19:21.760,0:19:28.000 Aber mein Avatar ist ein Typ[br]mit Cowboy-Chaps, 0:19:29.000,0:19:32.000 stacheligen Haaren -- [br]stachliger als diese --, in Orange, 0:19:32.000,0:19:36.930 breiter Schnauzbart,[br]eine Art Village-People-Avatar. 0:19:36.930,0:19:38.700 Also -- sehr cool! 0:19:38.700,0:19:39.970 JH: Und Ihre Frage? 0:19:39.970,0:19:43.620 Publikum: [unverständlich] 0:19:43.620,0:19:49.490 JH: Die Frage: Es scheint, als mangele es[br]Second Life an kulturellen Feintönen. 0:19:49.490,0:19:51.600 Es scheint, keine eigene Kultur zu haben. 0:19:51.600,0:19:54.240 Unterschiede, die es in Realität gibt, 0:19:54.240,0:19:56.670 übertragen sich nicht auf Second Life. 0:19:56.670,0:19:58.870 PR: Erstens sind wir noch sehr jung; 0:19:58.870,0:20:01.510 die Entwicklung ist erst[br]ein paar Jahre alt. 0:20:01.510,0:20:05.310 Was Sie sehen, ist teils dieselbe[br]Evolution menschlichen Verhaltens, 0:20:05.310,0:20:07.620 die man in frühen[br]Gesellschaften beobachtet. 0:20:07.620,0:20:11.120 Eine faire Einschätzung[br]von Second Life heute wäre, 0:20:11.120,0:20:16.130 dass es -- kulturell gesehen -- eher[br]dem Wilden Westen als Rom gleicht. 0:20:16.130,0:20:22.000 Aber die Entwicklung und die nuancierte[br]Interaktion, durch die Kultur entsteht, 0:20:22.000,0:20:25.000 schreitet 10mal schneller voran[br]als in der realen Welt, 0:20:25.000,0:20:30.000 und das in einer Umgebung, in der,[br]wenn Sie in eine Bar in Second Life gehen, 0:20:30.000,0:20:33.000 65 Prozent der Gäste[br]nicht in den USA sind 0:20:33.000,0:20:38.000 und zudem ihre vielen[br]verschiedenen Sprachen sprechen. 0:20:38.000,0:20:40.000 Ein Weg in Second Life, Geld zu verdienen, 0:20:40.000,0:20:44.660 ist wirklich coole Übersetzer zu machen,[br]die man auf seinen Körper zieht. 0:20:44.660,0:20:46.880 Sie öffnen sich als Pop-up[br]auf dem Schirm 0:20:46.880,0:20:50.000 und lassen Sie Google, Babel Fish 0:20:50.000,0:20:52.540 oder einen anderen [br]Online-Übersetzer verwenden, 0:20:52.540,0:20:58.040 der den gesprochenen -- Verzeihung! --[br]eingegeben Text der User sofort übersetzt. 0:20:58.040,0:21:01.740 Der multikulturelle Charakter und [br]der kulturelle Schmelztiegel, 0:21:01.740,0:21:05.000 der in Second Life entsteht,[br]ist ziemlich -- 0:21:05.000,0:21:10.000 er ist ziemlich bemerkenswert[br]im Vergleich zu dem, was wir Menschen 0:21:10.000,0:21:12.000 in der realen Welt je erreicht haben. 0:21:12.000,0:21:15.000 Ich glaube, die kulturellen Feintöne[br]werden entstehen, 0:21:15.000,0:21:19.000 aber es wird noch einige Jahre dauern,[br]bis das entsteht, 0:21:19.000,0:21:20.590 was wir als natürlich empfinden. 0:21:20.590,0:21:23.710 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. 0:21:23.710,0:21:27.170 [Publikum: Wie setzt sich[br]Ihre Demographie zusammen?] 0:21:27.170,0:21:28.260 JH: Die Demographie? 0:21:28.260,0:21:30.970 PR: Die Frage nach der Bevölkerung -- 0:21:30.970,0:21:35.360 Das Durchschnittsalter einer Person[br]in Second Life ist 32. 0:21:35.360,0:21:39.860 Allerdings erhöht sich die Nutzung[br]von Second Life dramatisch 0:21:39.860,0:21:44.750 mit dem tatsächlichen Alter.[br]Geht man von 30 zu 60 Jahren -- 0:21:44.750,0:21:47.000 viele in den Sechzigern nutzen[br]Second Life --, 0:21:47.000,0:21:51.870 dann ist das keine steile Kurve,[br]sondern sehr, sehr breit verteilt. 0:21:51.870,0:21:56.000 Die Nutzung in Stunden pro Woche[br]steigt um 40 Prozent 0:21:56.000,0:21:59.850 im realen Leben im Verlauf [br]von 30 Jahren zu 60 Jahren. 0:21:59.850,0:22:01.780 Viele Leute glauben zu Unrecht, 0:22:01.780,0:22:06.800 Second Life sei eine Art Online-Spiel.[br]Aber es ist in der Regel unattraktiv -- 0:22:06.800,0:22:09.390 ich spreche ganz allgemein und kritisch -- 0:22:09.390,0:22:12.160 Für Online-Spieler ist es[br]nicht sehr attraktiv, 0:22:12.160,0:22:15.360 weil die Grafik noch nicht ebenbürtig ist. 0:22:15.360,0:22:16.960 Ich meine, es sind schöne Bilder, 0:22:16.960,0:22:19.300 aber die Grafiken sind[br]nicht ganz auf dem Niveau 0:22:19.300,0:22:23.000 der fein aufgelösten Grafiken,[br]die Sie in Grand Theft Auto 4 sehen. 0:22:23.000,0:22:25.710 Also Durchschnittsalter: 32. 0:22:25.710,0:22:28.000 65 Prozent der Benutzer[br]sind nicht in den USA. 0:22:28.000,0:22:30.470 Die Verteilung nach Ländern[br]ist extrem breit. 0:22:30.470,0:22:34.000 Es gibt heute Nutzer aus nahezu[br]allen Ländern der Welt in Second Life. 0:22:34.000,0:22:38.000 NImmt man Europa und Großbritannien[br]zusammen, sind sie am stärksten vertreten. 0:22:38.000,0:22:42.000 Sie machen etwa 55 Prozent[br]der Nutzung in Second Life aus. 0:22:42.000,0:22:44.000 Was die Psychographie angeht -- 0:22:44.000,0:22:49.000 Männer und Frauen sind in Second Life[br]fast gleich stark vertreten. 0:22:49.000,0:22:53.780 Etwa 45 Prozent der Leute, die jetzt[br]in Second Life online sind, sind Frauen. 0:22:53.780,0:22:55.690 Frauen verbringen Second Life 0:22:55.690,0:22:59.050 etwa 30 bis 40 Prozent mehr,[br]Stunden als Männer. 0:22:59.050,0:23:01.000 Mehr Männer als Frauen[br]melden sich an, 0:23:01.000,0:23:04.000 und mehr Frauen als Männer[br]bleiben und nutzen es. 0:23:04.000,0:23:06.370 Das ist eine weitere[br]demografische Tatsache. 0:23:06.370,0:23:11.000 In Hinblick auf die Psychographie:[br]Die Menschen in Second Life 0:23:11.000,0:23:14.630 sind -- vielleicht wider Erwarten --[br]erstaunlich unterschiedlich, 0:23:14.630,0:23:16.530 wenn man sie trifft und sich unterhält. 0:23:16.530,0:23:19.000 Ich würde Sie herausfordern, das zu tun! 0:23:19.000,0:23:22.000 Es ist kein Haufen von Programmierern. 0:23:22.000,0:23:26.000 Die Demographie ist [br]schwer zu beschreiben. 0:23:26.000,0:23:29.850 Wenn ich ein grobes Bild zeichnen müsste,[br]würde ich sagen: Erinnern Sie sich, 0:23:29.850,0:23:34.000 wer sich in den ersten Jahren[br]wirklich mit eBay beschäftigte? 0:23:34.000,0:23:37.000 Diese Art Leute -- [br]in anderen Worten "Pilotanwender". 0:23:37.000,0:23:40.000 Sie neigen zur Kreativität und[br]zu unternehmerischem Denken. 0:23:40.000,0:23:43.510 Viele -- bisher etwa 55.000 --[br]schreiben schwarze Zahlen. 0:23:43.510,0:23:46.560 Sie verdienen Geld --[br]ich meine "echtes" Geld -- 0:23:46.560,0:23:50.660 mit dem, was sie in Second Life tun.[br]Es geht sehr -- 0:23:50.660,0:23:54.750 immer noch kreativ, Dinge herstellen --,[br]in Richtung Bau-dir-eine-Existenz-auf. 0:23:54.750,0:23:55.780 Das wäre also das. 0:23:55.780,0:23:57.510 JH: Philip, würdest du sagen, 0:23:57.510,0:24:02.100 dass du in jungen Jahren wirklich kreativ[br]warst und gern selbst Dinge gebaut hast? 0:24:02.100,0:24:05.000 Man hört nicht oft, dass sich jemand 0:24:05.000,0:24:07.000 selbst als wirklich kreativ beschreibt. 0:24:07.000,0:24:10.770 Es könnte ein Euphemismus für[br]einen mittelmäßigen Schüler sein, 0:24:10.770,0:24:13.500 der viel Zeit in seinem Zimmer verbrachte?[br]Kann das sein? 0:24:13.500,0:24:14.690 [Lachen] 0:24:14.690,0:24:18.200 PR: Es gab Zeiten, da war ich [br]ein mittelmäßiger Schüler. 0:24:18.200,0:24:21.240 Das ist witzig, als ich aufs College ging[br]und Physik studierte, 0:24:21.240,0:24:23.130 wurde ich wirklich -- [br]Es war witzig, 0:24:23.130,0:24:27.500 weil ich ein eher ungeselliges Kind war.[br]Ich las die ganze Zeit. 0:24:27.500,0:24:32.330 Ich war schüchtern. Das wirkt heute[br]nicht so, aber ich war sehr schüchtern. 0:24:32.330,0:24:35.330 Ich war oft umgezogen.[br]Die Erfahrung habe ich auch gemacht. 0:24:35.330,0:24:37.400 Also habe ich in[br]meiner eigenen Welt gelebt. 0:24:37.400,0:24:41.470 Es fördert natürlich die Beschäftigung mit[br]Dingen, die einen wirklich interessieren. 0:24:41.470,0:24:44.240 JH: Bist du inzwischen beim[br]fünften Leben angekommen? 0:24:44.240,0:24:50.000 PR: Wenn man Städte zählt ja.[br]Aber ich war -- 0:24:50.000,0:24:54.150 in der Schule nicht so gut, wie ich[br]hätte sein können. Da haben Sie Recht. 0:24:54.150,0:24:57.760 Ich war nicht der Typ, der darauf[br]versessen war, Einser zu haben. 0:24:57.760,0:25:00.000 Es war eine großartige[br]gesellige Erfahrung 0:25:00.000,0:25:02.000 im College, die neu für mich war, 0:25:02.000,0:25:05.230 eine eher brüderliche Erfahrung.[br]Ich lernte 6 oder 7 Jungs kennen. 0:25:05.230,0:25:07.790 Wir studierten Physik und[br]ich empfand große Rivalität. 0:25:07.790,0:25:12.000 Also fing ich an, Einser zu haben. Aber du[br]hast Recht: Ich war kein Einser-Schüler. 0:25:12.000,0:25:14.000 JH: Letzte Frage! Gleich hier! 0:25:14.000,0:25:17.000 [Publikum: In der Broschüre heißt es --] 0:25:17.000,0:25:19.000 JH: Möchtest du das umformulieren? 0:25:19.000,0:25:21.000 PR: Ja, lass mich das neu formulieren. 0:25:21.000,0:25:24.000 Sie sagen, in der Broschüre steht, 0:25:24.000,0:25:27.860 es kann passieren, dass wir unser[br]digitales Ich dem realen Ich vorziehen -- 0:25:27.860,0:25:31.760 unsere eher formbaren, lenkbaren digitalen[br]Identitäten den realen Identitäten -- 0:25:31.760,0:25:35.000 dass ein großer Teil menschlichen[br]Lebens und menschlicher Erfahrung 0:25:35.000,0:25:38.000 künftig im digitalen Raum[br]stattfinden könnte. 0:25:38.000,0:25:41.000 Natürlich ist das irgendwie[br]ein schrecklicher Gedanken. 0:25:41.000,0:25:45.000 Es ist eine Furcht einflößende[br]Veränderung, ein erschreckender Bruch. 0:25:45.000,0:25:47.500 Ich vermute, Sie wollen wissen,[br]wie ich das sehe? 0:25:47.500,0:25:50.030 JH: Was sagst du, wenn Leute[br]das erschreckend finden? 0:25:50.030,0:25:54.000 [Publikum: Wenn jemand sagt: "Ich finde[br]das beunruhigend". Wie reagieren Sie?] 0:25:54.000,0:25:57.000 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 0:25:57.000,0:26:00.000 Erstens ist es beunruhigend,[br]wie es das Internet oder Strom war. 0:26:00.000,0:26:04.250 Das heißt, es ist ein großer Wandel,[br]aber er ist unausweichlich. 0:26:04.250,0:26:08.770 Egal wie sehr man zurückrudert,[br]sein Verhalten steuert oder 0:26:08.770,0:26:12.910 politisch aktiv ist, nichts hält diese[br]technologischen Wandel davon ab, 0:26:12.910,0:26:14.360 uns miteinander zu verbinden. 0:26:14.360,0:26:16.000 Die Grundmotivation des Menschen, 0:26:16.000,0:26:20.000 kreativ und unternehmerisch tätig[br]zu sein, wird die Energie liefern, 0:26:20.000,0:26:23.000 von der virtuelle Welten[br]ebenso zehren wie das Internet. 0:26:23.000,0:26:28.000 Dieser Wandel ist, glaube ich,[br]ein gewaltiger Umbruch. 0:26:28.000,0:26:32.000 Offensichtlich bin ich Optimist und ein[br]großer Anhänger dessen, was hier passiert, 0:26:32.000,0:26:36.000 Aber ich denke, selbst ein [br]absolut nüchterner 0:26:36.000,0:26:38.830 unabhängiger Betrachter, der[br]das vom Spielfeldrand verfolgt, 0:26:38.830,0:26:40.650 muss nach Datenlage[br]zum Schluss kommen: 0:26:40.650,0:26:43.270 Wenn solche wirtschaftlichen[br]Kräfte am Werk sind, 0:26:43.270,0:26:45.820 wird es definitiv eine grundlegende[br]Veränderung geben. 0:26:45.820,0:26:49.000 Diese Veränderung wird [br]tiefgreifend sein, 0:26:49.000,0:26:53.000 und zwar proportional zu unserem Konzept[br]von Leben, Existenz 0:26:53.000,0:26:54.610 und Identität. 0:26:54.610,0:26:57.000 Wir können diesem Wandel nicht entgehen. 0:26:57.000,0:27:00.000 Ich denke, generell --[br]wir haben das angesprochen -- 0:27:00.000,0:27:06.000 Wenn man sich in einer virtuellen Welt[br]befindet und durch sie gefordert wird -- 0:27:06.000,0:27:10.000 -- dort überleben muss, dort [br]sozusagen ein schönes Leben führt, 0:27:10.000,0:27:13.000 dann besteht die Herausforderung[br]in der Multikulturalität dort. 0:27:13.000,0:27:17.480 Das liegt an den Sprachen,[br]an der unternehmerischen Vielfalt, 0:27:17.480,0:27:20.990 am Flohmarkt-ähnlichen Wesen, wenn man[br]so will, der virtuellen Welt heute. 0:27:20.990,0:27:24.260 Sie stellt uns vor Herausforderungen.[br]Um sie zu meistern, müssen wir 0:27:24.260,0:27:26.490 in vieler Hinsicht[br]besser als wir selbst sein. 0:27:26.490,0:27:30.000 Wir müssen Dinge lernen[br]und toleranter werden, 0:27:30.000,0:27:34.760 schlauer sein und schneller lernen[br]und kreativer sein, 0:27:34.760,0:27:37.960 als wir es vielleicht im realen Leben[br]üblicherweise sind. 0:27:37.960,0:27:40.000 Wenn das auf virtuelle Welten zutrifft, 0:27:40.000,0:27:44.000 dann sind diese Veränderung zwar[br]beängstigend -- und unvermeidlich --, 0:27:44.000,0:27:46.000 aber letztlich zum Besseren. 0:27:46.000,0:27:49.000 Deshalb sind sie etwas,[br]das wir wettern sollten. 0:27:49.000,0:27:53.000 Ich würde sagen -- und schließe mich damit[br]vielen anderen Autoren und Sprecher an, 0:27:53.000,0:27:56.000 die das gesagt haben: "Schnallen Sie sich an, 0:27:56.000,0:27:59.000 denn der Wandel kommt. Es wird sich viel verändern." 0:27:59.000,0:28:01.000 JH: Philip Rosedale, vielen Dank. 0:28:01.000,0:28:06.000 [Applaus]