[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir gehen das Ganze etwas anders an. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich zeige Ihnen keine Präsentation.\NIch spreche mit Ihnen Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:11.00,Default,,0000,0000,0000,,und gleichzeitig sehen wir Bilder Dialogue: 0,0:00:11.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,aus einem Foto-Stream, der fast live ist: Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Schnappschüsse aus Second Life\NHoffentlich wird es faszinierend. Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich konkurriere mit den \Nseltsamen Bildern auf der Leinwand, Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,die von dort kommen. Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich erzähle ein wenig \Nüber die großen Ideen dahinter Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,und hole dann John auf die Bühne zurück, Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,um ein wenig darüber zu sprechen, \Nnachzudenken und Fragen zu stellen. Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich glaube, die erste Frage ist: Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Warum sollte man überhaupt\Neine virtuelle Welt bauen? Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Die Antwort wird immer, in gewissem Maß,\Nvon den ersten Leuten abhängen, Dialogue: 0,0:00:53.46,0:00:57.60,Default,,0000,0000,0000,,die verrückt genug sind,\Nso ein Projekt zu starten. Dialogue: 0,0:00:57.60,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Darum möchte ich erst ein wenig\Nüber mich erzählen Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,und über das, was mich \Nschon als Teenager Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,und als Erwachsener bewegte, \Nso eine Sache umzusetzen. Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich war ein sehr kreatives Kind, \Ndas viel las und erst die Elektronik, Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,dann das Programmieren \Nschon sehr früh entdeckte. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:25.67,Default,,0000,0000,0000,,Ich versuchte ständig, \NDinge zu bauen. Dialogue: 0,0:01:25.67,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich war besessen vom \NZerlegen und Bauen von Dingen, Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:33.94,Default,,0000,0000,0000,,von allem, was ich mit meinen Händen \Noder mit Holz machen konnte, Dialogue: 0,0:01:33.94,0:01:36.68,Default,,0000,0000,0000,,mit Elektronik oder Metall\Noder was auch immer. Dialogue: 0,0:01:36.68,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer --\Ndas ist ein großes Thema in Second Life -- Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeder Teenager hat dieses Zimmer, \Nin das er sich zurückzieht -- Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber ich dachte, es wäre toll,\Nwenn meine Tür hochfahren würde, Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.19,Default,,0000,0000,0000,,statt sich wie in Star Trek zu öffnen.\NIch fand die Idee prima, Dialogue: 0,0:01:52.19,0:01:53.91,Default,,0000,0000,0000,,stieg hoch in die Decke, Dialogue: 0,0:01:53.91,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,und sägte die Deckenbalken durch -- \Nzur Freude meiner Eltern. Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich montierte die Tür so, dass man sie\Ndurch die Decke ziehen konnte. Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Ich installierte im Speicher\Neinen Garagenöffner, Dialogue: 0,0:02:06.76,0:02:08.50,Default,,0000,0000,0000,,der diese Tür hochziehen sollte. Dialogue: 0,0:02:08.50,0:02:13.10,Default,,0000,0000,0000,,Sie können sich vorstellen, wie lange \Nich brauchte, um dem Haus all das anzutun, Dialogue: 0,0:02:13.10,0:02:15.55,Default,,0000,0000,0000,,und das Missfallen meiner Eltern. Dialogue: 0,0:02:15.55,0:02:18.69,Default,,0000,0000,0000,,Ich fand es immer bemerkenswert, \Ndass uns Menschen Dialogue: 0,0:02:18.69,0:02:23.57,Default,,0000,0000,0000,,so viele Fantastisches einfällt, \Nwas wir gerne tun würden, Dialogue: 0,0:02:23.57,0:02:29.67,Default,,0000,0000,0000,,das wir aber -- in der wirklichen Welt -- \Noft nicht in der Lage sind, umzusetzen, Dialogue: 0,0:02:29.67,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,das Material zusammen zu schustern Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,und in einer Ausführungsphase \Nwirklich umzusetzen, Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:37.95,Default,,0000,0000,0000,,was man sich im Entwurf vorgestellt hat. Dialogue: 0,0:02:37.95,0:02:40.86,Default,,0000,0000,0000,,Was mich betrifft, \Nals das Internet entstand, Dialogue: 0,0:02:40.86,0:02:44.00,Default,,0000,0000,0000,,schrieb ich Computerprogramme\Nund versuchte einfach nur, Dialogue: 0,0:02:44.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,meine kleine Firma zu führen und Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:50.00,Default,,0000,0000,0000,,herauszufinden, was man mit \NInternet und Computer tun könnte. Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Mir war sofort klar, \Ndass die beste Sache, Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:58.80,Default,,0000,0000,0000,,die man mit Internet und Computern \Nmachen könnte, Dialogue: 0,0:02:58.80,0:03:01.90,Default,,0000,0000,0000,,wäre das Internet und vernetzte Computer Dialogue: 0,0:03:01.90,0:03:08.34,Default,,0000,0000,0000,,eine Welt simulieren zu lassen\Nund die Gesetze der Physik Dialogue: 0,0:03:08.34,0:03:13.00,Default,,0000,0000,0000,,und die Regeln, wie Dinge \Nzusammenpassen, nachvollziehen -- Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:16.00,Default,,0000,0000,0000,,wie die Idee von Atomen und \Ndem Zusammensetzen von Dingen -- Dialogue: 0,0:03:16.00,0:03:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Das sollte in einem Computer geschehen,\Ndamit wir alle darin Sachen machen können. Dialogue: 0,0:03:21.64,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Das war es, was ich so anziehend fand. Dialogue: 0,0:03:26.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich wollte einfach diesen Ort, \Nan dem man Dinge bauen könnte. Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Das erkennt man, denke ich,\Nan der Entstehungsgeschichte Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:36.00,Default,,0000,0000,0000,,von Second Life,\Nund ich glaube, das ist wichtig. Dialogue: 0,0:03:36.00,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke auch, unsere Nutzung von \NInternet und Technologie Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:47.67,Default,,0000,0000,0000,,als gemeinsamer Raum für Kreativität \Nund Design liegt generell im Trend. Dialogue: 0,0:03:47.67,0:03:51.27,Default,,0000,0000,0000,,Für den Menschen ist das\Neine Art großer Fortschritt: Dialogue: 0,0:03:51.27,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Technologie wird ganz allgemein genutzt, \Num uns schöpferische Arbeit Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:00.24,Default,,0000,0000,0000,,auf gemeinsame und höchst gesellige\NWeise zu ermöglichen. Dialogue: 0,0:04:00.24,0:04:02.79,Default,,0000,0000,0000,,Second Life und virtuelle Welten \Nstellen generell Dialogue: 0,0:04:02.79,0:04:07.00,Default,,0000,0000,0000,,das Beste dar, was wir derzeit \Ntun können, um das zu erreichen. Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:09.10,Default,,0000,0000,0000,,Eine andere Betrachtungsweise Dialogue: 0,0:04:09.10,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,in Bezug auf den Inhalt -- \Nwenn wir an das All denken -- Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:15.00,Default,,0000,0000,0000,,ist das Verbinden von\Nvirtuellen Welten und Weltraum. Dialogue: 0,0:04:15.00,0:04:17.91,Default,,0000,0000,0000,,Ich dachte, es könnte Spaß machen,\Ndarauf kurz einzugehen. Dialogue: 0,0:04:17.91,0:04:22.73,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie an die Reise ins All denken, \Ndann ist das eine faszinierende Sache. Dialogue: 0,0:04:22.73,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,So viele Filme, so viele Kids --\Nirgendwie träumen wir alle davon, Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:28.50,Default,,0000,0000,0000,,das All zu erforschen. Warum ist das so? Dialogue: 0,0:04:28.50,0:04:30.97,Default,,0000,0000,0000,,Fragen Sie sich mal:\NWarum diese Anmaßung? Dialogue: 0,0:04:30.97,0:04:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Warum wollen wir als Menschen zu tun? Dialogue: 0,0:04:34.26,0:04:37.95,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, es gibt mehrere Gründe.\NWir sehen das in Filmen -- Dialogue: 0,0:04:37.95,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,diesen Traum, den wir alle teilen --, Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,dass wir neu anfangen könnten,\Nwenn wir ins All aufbrächen. Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Auf der Reise würden wir\Nin gewissem Sinn jemand anderes, Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,weil wir die Gesellschaft und das Leben, \Nwie wir es kennen, zurücklassen würden. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Wir würden uns also unvermeidlich --\Nwohl auch unwiderbringlich -- verwandeln Dialogue: 0,0:04:58.32,0:05:00.01,Default,,0000,0000,0000,,auf dieser Entdeckungsreise. Dialogue: 0,0:05:00.01,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Der zweite Punkt ist das\Nfast greifbare Gefühl, Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,dass Sie, wenn Sie weit genug reisen,\Nda draußen das finden -- Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Oh, ja, ja – Sie haben keine Ahnung,\Nwas Sie finden würden, Dialogue: 0,0:05:13.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn Sie da draußen im All ankommen. Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Es wird anders als hier sein. Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich wird es so anders als das,\Nwas wir hier auf der Erde sehen, Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:25.00,Default,,0000,0000,0000,,dass alles möglich sein wird. Dialogue: 0,0:05:25.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist der Sinn: Wir als Menschen\Nsehnen uns nach der Idee, Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,eine neue Identität zu erschaffen und \Nan Orte zu gehen, wo alles möglich ist. Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, wenn Sie sich hinsetzen\Nund darüber nachdenken: Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:38.66,Default,,0000,0000,0000,,Virtuelle Welten -- Dialogue: 0,0:05:38.66,0:05:43.58,Default,,0000,0000,0000,,und wo wir uns mit mehr und mehr\NComputertechnologie hinentwickeln -- Dialogue: 0,0:05:43.58,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,stellen im Grunde die wahrscheinliche,\Ntaktisch wirklich mögliche Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Version der Erforschung des Weltraums dar. Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Die Idee der virtuellen Welten bewegt uns,\Nweil sie uns -- wie der Weltraum -- Dialogue: 0,0:05:57.00,0:06:01.00,Default,,0000,0000,0000,,erlauben, uns selbst neu zu erfinden, \Nweil sie alles und jeden enthalten und Dialogue: 0,0:06:01.00,0:06:03.00,Default,,0000,0000,0000,,dort wohl alles passieren kann. Dialogue: 0,0:06:03.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Um Ihnen eine Größenvorstellung\Nvom Maßstab zu geben: Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man All und Second Life vergleicht,\Nsehen die meisten Leute nicht, Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.42,Default,,0000,0000,0000,,dass es dem Internet \Nin den frühen 90ern gleicht. Dialogue: 0,0:06:12.42,0:06:15.35,Default,,0000,0000,0000,,Second Lifes virtuelle Welten\Nund das Internet der frühen 90er Dialogue: 0,0:06:15.35,0:06:17.83,Default,,0000,0000,0000,,haben heute viel gemein:\NAlle sind sehr aufgeregt. Dialogue: 0,0:06:17.83,0:06:22.32,Default,,0000,0000,0000,,Hype und Aufregung um diese oder jene Idee\Nsind groß, von einem Moment zum anderen. Dialogue: 0,0:06:22.32,0:06:23.51,Default,,0000,0000,0000,,Da ist Verzweiflung, Dialogue: 0,0:06:23.51,0:06:26.00,Default,,0000,0000,0000,,und alle denken, das Ganze\Nwird nicht funktionieren. Dialogue: 0,0:06:26.00,0:06:27.85,Default,,0000,0000,0000,,Was mit Second Life geschieht und Dialogue: 0,0:06:27.85,0:06:30.80,Default,,0000,0000,0000,,mit virtuellen Welten allgemein,\Ngab es in den frühen 90ern. Dialogue: 0,0:06:30.80,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir spielen im Büro gern ein Spiel:\NWir nehmen irgendeinen Artikel Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,und suchen den gleichen Artikel, \Nindem wir die Worte "Second Life" Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,durch "Netz" ersetzen \Nund "virtuelle Realität" durch "Internet". Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie finden genau die gleichen Artikel Dialogue: 0,0:06:45.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,und sie schrieben über alles,\Nwas Leute jetzt beobachten. Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Um Ihnen eine Idee vom Maßstab zu geben:\NSecond Life umfasst heute etwa 20.000 CPU. Dialogue: 0,0:06:56.00,0:06:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer Dialogue: 0,0:06:58.00,0:07:02.00,Default,,0000,0000,0000,,in drei Einrichtungen in den USA,\Ndie in diesem Moment Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:06.00,Default,,0000,0000,0000,,diesen virtuellen Raum simulieren.\NIn dem virtuellen Raum selbst Dialogue: 0,0:07:06.00,0:07:10.00,Default,,0000,0000,0000,,wandern am Tag über 250.000 Leute umher. Dialogue: 0,0:07:10.00,0:07:13.56,Default,,0000,0000,0000,,Die aktive Bevölkerung entspricht \Nin etwa der einer kleineren Stadt. Dialogue: 0,0:07:13.56,0:07:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Der Raum selbst ist etwa\N10 mal so groß wie San Francisco Dialogue: 0,0:07:17.93,0:07:20.69,Default,,0000,0000,0000,,und ist ähnlich dicht bebaut. Dialogue: 0,0:07:20.69,0:07:23.95,Default,,0000,0000,0000,,Nun haben Sie eine Idee vom Maßstab.\NEs wächst rasant -- Dialogue: 0,0:07:23.95,0:07:28.05,Default,,0000,0000,0000,,um zirka fünf Prozent pro Monat \Nin Bezug auf neue Server, die hinzukommen. Dialogue: 0,0:07:28.05,0:07:31.73,Default,,0000,0000,0000,,Damit wächst dieser Raum --\Nanders als reale Welt und Internet -- Dialogue: 0,0:07:31.73,0:07:35.60,Default,,0000,0000,0000,,rasend schnell und dehnt sich,\Nhistorisch gesehen, exponenziell aus. Dialogue: 0,0:07:35.60,0:07:38.89,Default,,0000,0000,0000,,Der Erkundung des Alls entspricht hier Dialogue: 0,0:07:38.89,0:07:41.14,Default,,0000,0000,0000,,die Masse an Content,\Ndie sich darin findet. Dialogue: 0,0:07:41.14,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Diese Masse ist wesentlich. Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:44.96,Default,,0000,0000,0000,,Für virtuelle Welten\Nist es entscheidend,\N Dialogue: 0,0:07:44.96,0:07:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ein Raum mit wahrhaft \Nunbegrenzten Möglichkeiten zu sein. Dialogue: 0,0:07:48.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Als Menschen sind wir da\Nsehr feinfühlig. Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:51.27,Default,,0000,0000,0000,,Sie erkennen das sofort.\N Dialogue: 0,0:07:51.27,0:07:54.18,Default,,0000,0000,0000,,Sie merken, ob Sie in einem Raum\Nalles tun können oder nicht. Dialogue: 0,0:07:54.18,0:07:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Second Life umfasst heute 20.000 Rechner. Dialogue: 0,0:07:57.00,0:08:00.35,Default,,0000,0000,0000,,und rund 100 Mio. von Benutzern \Ngeschaffene Objekte -- Dialogue: 0,0:08:00.35,0:08:03.59,Default,,0000,0000,0000,,so wie dieses etwa --\Ndie vielleicht sogar interaktiv sind. Dialogue: 0,0:08:03.59,0:08:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Zig Millionen von ihnen denken ständig; Dialogue: 0,0:08:06.00,0:08:07.61,Default,,0000,0000,0000,,sie sind mit Code verbunden. Dialogue: 0,0:08:07.61,0:08:11.56,Default,,0000,0000,0000,,Was die Masse an Dingen darin angeht,\Nist dies bereits eine wirklich große Welt. Dialogue: 0,0:08:11.56,0:08:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist sehr wichtig. Dialogue: 0,0:08:13.00,0:08:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Sagen wir, jemand spielt\NWorld of Warcraft. Dialogue: 0,0:08:15.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,World of Warcraft wird\Nauf etwa vier DVDs geliefert. Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:21.58,Default,,0000,0000,0000,,Im Vergleich dazu beinhaltet \NSecond Life ungefähr 100 Terabyte Dialogue: 0,0:08:21.58,0:08:26.69,Default,,0000,0000,0000,,von Benutzern erzeugte Daten\Nund ist damit 25.000 mal so groß. Dialogue: 0,0:08:26.69,0:08:30.58,Default,,0000,0000,0000,,Noch einmal: Wie das Internet \Nim Vergleich zu AOL und Dialogue: 0,0:08:30.58,0:08:33.09,Default,,0000,0000,0000,,den Chat-Räumen und Inhalten\Nauf AOL damals Dialogue: 0,0:08:33.09,0:08:35.40,Default,,0000,0000,0000,,ist das, was hier passiert,\Netwas ganz anderes Dialogue: 0,0:08:35.40,0:08:38.32,Default,,0000,0000,0000,,weil schon das Maß dessen,\Nwas Leute hier leisten können,\N. Dialogue: 0,0:08:38.32,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn man ihnen alle Möglichkeiten bietet,\Nziemlich erstaunlich ist. Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Der letzte große Gedanke:\NEs ist fast sicher, Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,dass -- wohin auch immer \Nsich [Second Life] entwickeln wird -- Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:53.00,Default,,0000,0000,0000,,seine Gesamtnutzung wird \Ndie des Netzes selbst übertreffen. Dialogue: 0,0:08:53.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Lassen Sie mich das \Nmit zwei Aussagen rechtfertigen. Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:59.58,Default,,0000,0000,0000,,Normalerweise nutzen wir das Internet\Num Information zu organisieren, Dialogue: 0,0:08:59.58,0:09:02.48,Default,,0000,0000,0000,,auszutauschen, herzustellen \Nund zu konsumieren. Dialogue: 0,0:09:02.48,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist, wie Irene über Google \Ngesagt hat, "datengetrieben". Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich stelle mir die Welt \Nals Information vor. Dialogue: 0,0:09:09.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Alles, mit dem wir interagieren,\Nalle unsere Erlebnisse -- Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:14.00,Default,,0000,0000,0000,,wir treiben durch\Nein Meer an Information, Dialogue: 0,0:09:14.00,0:09:17.00,Default,,0000,0000,0000,,mit der wir auf verschiedene \NWeisen interagieren. Dialogue: 0,0:09:17.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Das Netz liefert Information\Nin Text und Bildern. Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Die Topologie, die Geographie des Web\Nbesteht großteils aus Text-zu-Text-Links. Dialogue: 0,0:09:28.00,0:09:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist eine Möglichkeit,\NInformationen zu organisieren. Dialogue: 0,0:09:31.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Beim Zugriff auf Information in \Neiner virtuellen Welt gibt es zwei Dinge, Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,die auf wichtige Weise anders\Nund viel besser sind, Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:42.54,Default,,0000,0000,0000,,als das, was uns das Netz \Nbislang bieten kann. Dialogue: 0,0:09:42.54,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Der erste Unterschied besteht, wie gesagt, Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,darin, dass Ihnen Information Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:53.00,Default,,0000,0000,0000,,in der virtuellen Welt Dialogue: 0,0:09:53.00,0:09:56.52,Default,,0000,0000,0000,,mit Hilfe der eindruckvollsten\NBildsymbole präsentiert wird, Dialogue: 0,0:09:56.52,0:09:58.78,Default,,0000,0000,0000,,die man im Umgang mit Menschen\Nverwenden kann. Dialogue: 0,0:09:58.78,0:10:04.24,Default,,0000,0000,0000,,So ist, zum Beispiel, das deutsche \NWort hierfür S-T-U-H-L. Dialogue: 0,0:10:04.24,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Hingegen ein Bild davon\Nist ein universelles Symbol. Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Jeder weiß, was es bedeutet.\NÜbersetzen muss man nicht. Dialogue: 0,0:10:11.59,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist auch einprägsamer,\Nwenn ich Ihnen das Bild zeige Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:17.05,Default,,0000,0000,0000,,als S-T-U-H-L auf einem Stück Papier. Dialogue: 0,0:10:17.05,0:10:19.64,Default,,0000,0000,0000,,Tests würden zeigen,\Ndass Sie sich Tage später Dialogue: 0,0:10:19.64,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,viel besser daran erinnern,\Ndass ich von einem Stuhl sprach. Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir zum Organisieren von Information\NSymbole aus unserem Gedächtnis nehmen, Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:30.83,Default,,0000,0000,0000,,die am meisten verbreiteten Symbole,\Ndie uns unser ganzes Leben umgeben haben, Dialogue: 0,0:10:30.83,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,erregen und stimulieren wir es\Nauf intensivste Weise und können uns Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.66,Default,,0000,0000,0000,,an Daten erinnern, sie übertragen\Nund manipulieren. Dialogue: 0,0:10:37.66,0:10:41.21,Default,,0000,0000,0000,,Virtuelle Welten liefern uns\Nalso die beste Methode, Dialogue: 0,0:10:41.21,0:10:44.81,Default,,0000,0000,0000,,um Information zu organisieren\Nund zu erleben. Dialogue: 0,0:10:44.81,0:10:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, Menschen\Nsprechen seit 20 Jahren darüber -- Dialogue: 0,0:10:48.00,0:10:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie wissen, dass 3D --\Nso wie realistische Umgebungen -- Dialogue: 0,0:10:52.00,0:10:54.00,Default,,0000,0000,0000,,uns auf magische Weise wichtig ist. Dialogue: 0,0:10:54.00,0:10:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber die zweite Sache -- \Nund die ist weniger offensichtlich -- Dialogue: 0,0:10:58.00,0:11:06.00,Default,,0000,0000,0000,,dass Information zu erschaffen, \Nkonsumieren und erforschen, Dialogue: 0,0:11:06.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,in der virtuellen Welt implizit und dem\NWesen nach eine soziale Erfahrung ist. Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind immer mit anderen Menschen dort. Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Als soziale Wesen wird \Ndas Aufnehmen von Information Dialogue: 0,0:11:20.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,durch die Gegenwart anderer\Ngefördert und erfreulicher. Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist wesentlich für uns\Nund unausweichlich. Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie auf amazon.com nach \NDigitalkameras oder etwas anderem suchen, Dialogue: 0,0:11:33.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,sind Sie in dem Moment \Nmit 5.000 anderen auf der Website, Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:41.00,Default,,0000,0000,0000,,aber reden können Sie mit ihnen nicht. Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie können sich nicht an die anderen\Nwenden, die auf der gleichen Seite Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.63,Default,,0000,0000,0000,,wie Sie nach Digitalkameras\Nsuchen, und fragen: Dialogue: 0,0:11:47.63,0:11:51.06,Default,,0000,0000,0000,,"Hast du von denen schon eine gesehen?\NIch überlege, ob ich sie kaufe". Dialogue: 0,0:11:51.06,0:11:54.74,Default,,0000,0000,0000,,Dieser Erfahrung des gemeinsamen Shoppens\Nist ein einfaches Beispiel, Dialogue: 0,0:11:54.74,0:11:57.00,Default,,0000,0000,0000,,das zeigt, wie wir als soziale Wesen Dialogue: 0,0:11:57.00,0:11:59.10,Default,,0000,0000,0000,,auf diese Art Information erleben wollen. Dialogue: 0,0:11:59.10,0:12:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Dieser zweite Punkt, dass wir Information\Nvon Natur aus gemeinsam erleben Dialogue: 0,0:12:05.00,0:12:07.00,Default,,0000,0000,0000,,oder gemeinsam erleben möchten, Dialogue: 0,0:12:07.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,ist im Grunde entscheidend Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,für den Trend, Technologie zu nutzen,\Num uns zu verbinden. Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb glaube ich: \NIn einem Jahrzehnt oder so Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:25.00,Default,,0000,0000,0000,,werden virtuelle Welten für uns Menschen\Ndie wohl gängigste Form sein, Dialogue: 0,0:12:25.00,0:12:30.00,Default,,0000,0000,0000,,in der wir die "Elektronik des Internet"\Ngemeinsam nutzen werden, Dialogue: 0,0:12:30.00,0:12:33.74,Default,,0000,0000,0000,,um Information zu konsumieren. Dialogue: 0,0:12:33.74,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Kartographie in Indien\Nist ein gutes Beispiel. Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht wird dort die Lösung sein, dass\NLeute in Echtzeit mit anderen sprechen, Dialogue: 0,0:12:41.00,0:12:42.91,Default,,0000,0000,0000,,und um Rat fragen Dialogue: 0,0:12:42.91,0:12:50.00,Default,,0000,0000,0000,,statt um eine auf jede erdenkliche Weise\Nstatisch organisierte Karte. Dialogue: 0,0:12:50.00,0:12:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist ein weiterer wichtiger Punkt: Dialogue: 0,0:12:52.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Wo diese Reise auch hinführt, Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:59.00,Default,,0000,0000,0000,,ob es Second Life, einer seiner Nachkommen\Noder etwas Umfassenderes ist, Dialogue: 0,0:12:59.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,das in aller Welt an vielen\Nverschiedenen Orten geschieht -- Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir werden sehen, dass das Internet\Ndafür verwendet wird. Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Die Nutzung insgesamt und die Zahl\Nechter Nutzer wird sich umkehren Dialogue: 0,0:13:09.00,0:13:14.00,Default,,0000,0000,0000,,und das Netz und sein bibliographisches\NSystem aus Text- und Bildinformation Dialogue: 0,0:13:14.00,0:13:17.00,Default,,0000,0000,0000,,wird zu einem Werkzeug\Noder Teil dieses Konsummusters. Dialogue: 0,0:13:17.00,0:13:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Ausgeübt wird das Muster aber vorrangig\Nin einem solchen Umfeld. Dialogue: 0,0:13:21.00,0:13:24.66,Default,,0000,0000,0000,,Eine große Idee, aber ich denke,\Nes spricht viel dafür. Dialogue: 0,0:13:24.66,0:13:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Lassen Sie mich hier schließen\Nund John zurückholen, Dialogue: 0,0:13:28.00,0:13:31.50,Default,,0000,0000,0000,,um uns etwas ausgiebiger\Nzu unterhalten. Dialogue: 0,0:13:31.50,0:13:33.24,Default,,0000,0000,0000,,John Hockenberry: \NDas ist großartig. Dialogue: 0,0:13:33.24,0:13:37.35,Default,,0000,0000,0000,,[Applaus] Dialogue: 0,0:13:37.35,0:13:41.45,Default,,0000,0000,0000,,JH: Warum ist die Schöpfung,\Nder Impuls Second Life zu schaffen, Dialogue: 0,0:13:41.45,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,kein utopischer Impuls Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,wie etwa im 19. Jahrhundert, Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,als zahllose Werke der Literatur,\Ndie alternative Welten entwarfen, Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,ausgesprochen utopisch waren. Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Philip Rosedale: Das ist toll.\NDas ist tiefsinnige Frage. Dialogue: 0,0:13:57.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Neigt eine virtuelle Welt dazu,\Nauch eine Utopie zu sein? Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:05.81,Default,,0000,0000,0000,,Die Antwort ist Nein. \NIch denke, der Grund ist: Dialogue: 0,0:14:05.81,0:14:09.32,Default,,0000,0000,0000,,Das Netz wird, als gutes Beispiel,\Nim Grunde von der Basis geführt. Dialogue: 0,0:14:09.32,0:14:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Die Idee der unendlichen Möglichkeiten,\Ndiese Magie, dass alles passieren könnte, Dialogue: 0,0:14:13.71,0:14:15.43,Default,,0000,0000,0000,,kommt nur in einer Umgebung auf, Dialogue: 0,0:14:15.43,0:14:19.00,Default,,0000,0000,0000,,in der man wirklich weiß,\Ndass es eine grundlegende Freiheit Dialogue: 0,0:14:19.00,0:14:23.00,Default,,0000,0000,0000,,auf der Ebene des einzelnen Handelnden\Ngibt -- auf der Ebene der Lego-Steine, Dialogue: 0,0:14:23.00,0:14:24.85,Default,,0000,0000,0000,,aus denen die virtuelle Welt besteht. Dialogue: 0,0:14:24.85,0:14:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Man muss dieses Maß an Freiheit haben.\NIch werde oft gefragt, Dialogue: 0,0:14:28.00,0:14:30.00,Default,,0000,0000,0000,,ob es eine utopische Tendenz Dialogue: 0,0:14:30.00,0:14:33.00,Default,,0000,0000,0000,,in Second Life oder\N[ähnlichen Welten] gibt, Dialogue: 0,0:14:33.00,0:14:36.00,Default,,0000,0000,0000,,ob man eine Welt erschafft,\Nder ein großer Plan zu Grunde liegt? Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Diese "Systeme von oben" schrecken\Nso ziemlich jeden ab, Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,selbst wenn Sie es, im Entwurf gut meinen. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Wichtiger noch: Wenn man \Ndie menschliche Gesellschaft kontrolliert, Dialogue: 0,0:14:47.00,0:14:49.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn man ein \Ngroßes Regelwerk festlegt -- Dialogue: 0,0:14:49.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,ob es eine neue Form der Interaktion\Noder eine neue Stadtplanung ist --, Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,diese Sachen sind in der Geschichte\Nnie größer geworden als -- Dialogue: 0,0:14:56.00,0:14:59.00,Default,,0000,0000,0000,,wenn ich das sage, muss ich\Nimmer lachen -- die Mall of America. Dialogue: 0,0:14:59.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist das größte Beispiel\Nzentral gestalteter Architektur, Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,wie Sie wissen, das je gebaut wurde. Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Der Kreml war ziemlich groß. Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:09.00,Default,,0000,0000,0000,,PR: Der Kreml -- \NJa, das ist wahr --, der ganze Komplex. Dialogue: 0,0:15:09.00,0:15:13.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Erzähl mir von einer Funktion, die du\Nzu Beginn von Second Life entwickelt hast, Dialogue: 0,0:15:13.00,0:15:16.00,Default,,0000,0000,0000,,bei der du sicher warst,\Ndass Leute damit gerne Dialogue: 0,0:15:16.00,0:15:19.00,Default,,0000,0000,0000,,ihre Avatare erzeugen\Noder kommunizieren würden. Dialogue: 0,0:15:19.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,das die Leute in der Praxis aber ablehnten\Nund völlig uninteressant fanden. Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Nenn mir auch etwas,\Ndas dir nicht eingefallen ist, Dialogue: 0,0:15:28.00,0:15:31.00,Default,,0000,0000,0000,,das das Volk aber fast sofort verlangte,\N Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,PR: Für beides fallen mir\Nmehrere Beispiele ein. Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Ein Favorit -- ich hatte eine Funktion\Nin Second Life angelegt, Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:39.00,Default,,0000,0000,0000,,von der ich wirklich begeistert war. Dialogue: 0,0:15:39.00,0:15:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Man konnte ganz nah\Nan jemandem herantreten Dialogue: 0,0:15:42.00,0:15:44.00,Default,,0000,0000,0000,,und ein privateres Gespräch führen. Dialogue: 0,0:15:44.00,0:15:47.06,Default,,0000,0000,0000,,Es war kein "Instant Messaging";\Ndas ging nur unter Freunden. Dialogue: 0,0:15:47.06,0:15:49.81,Default,,0000,0000,0000,,Es war nur die Idee, dass man\Nprivater sprechen könnte. Dialogue: 0,0:15:49.81,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Es war eines jener Beispiele\Nfür datengesteuertes Design. Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Aus meiner Sicht\Nwar das eine gute Idee, Dialogue: 0,0:15:55.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,aber es wurde nie verwendet,\Nund schließlich haben wir -- Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:00.00,Default,,0000,0000,0000,,ich denke, es ist jetzt\Nabgeschaltet. Dialogue: 0,0:16:00.00,0:16:03.16,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben aufgegeben\Nun die Funktion aus dem Code genommen. Dialogue: 0,0:16:03.16,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Mir fällt ein allgemeineres Beispiel ein, Dialogue: 0,0:16:07.00,0:16:09.50,Default,,0000,0000,0000,,das gut zur Idee des Utopischen passt. Dialogue: 0,0:16:09.50,0:16:14.61,Default,,0000,0000,0000,,Ursprünglich gab es in Second Life\N16 Simulatoren. Heute sind es 20.000. Dialogue: 0,0:16:14.61,0:16:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Als es nur 16 waren, Dialogue: 0,0:16:17.00,0:16:20.00,Default,,0000,0000,0000,,war [Second Life] nur etwa so groß\Nwie dieser College-Campus. Dialogue: 0,0:16:20.00,0:16:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir hatten Zonen ausgewiesen:\NWir richteten einen Nachtclub ein, Dialogue: 0,0:16:24.00,0:16:26.00,Default,,0000,0000,0000,,eine Disco, in der man tanzen konnte; Dialogue: 0,0:16:26.00,0:16:30.00,Default,,0000,0000,0000,,dann einen Ort, wo man mit Schusswaffen\Nkämpfen konnte, wenn man wollte. Dialogue: 0,0:16:30.00,0:16:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gab eine Strandpromenade,\Ndie Coney Island ähnelte. Dialogue: 0,0:16:34.00,0:16:36.10,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben Zonen ausgewiesen, Dialogue: 0,0:16:36.10,0:16:40.00,Default,,0000,0000,0000,,aber natürlich konnten Leute\Num sie herumbauen, wie sie wollte. Dialogue: 0,0:16:40.00,0:16:42.45,Default,,0000,0000,0000,,Was von Anfang an erstaunlich war: Dialogue: 0,0:16:42.45,0:16:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Das Zonenkonzept wurde,\Nwie sich herausstellte, Dialogue: 0,0:16:48.00,0:16:50.90,Default,,0000,0000,0000,,sofort und gründlich ignoriert. Dialogue: 0,0:16:50.90,0:16:52.77,Default,,0000,0000,0000,,Schon nach zwei Monaten -- Dialogue: 0,0:16:52.77,0:16:56.00,Default,,0000,0000,0000,,in Second Life ist das \Nein wirklich kurzer Zeitraum -- Dialogue: 0,0:16:56.00,0:17:00.00,Default,,0000,0000,0000,,kamen die Nutzer -- die Leute, \Ndie Second Life verwendeten, -- Dialogue: 0,0:17:00.00,0:17:03.84,Default,,0000,0000,0000,,die Bewohner zu mir und sagten:\N"Wir wollen die Disco kaufen" -- Dialogue: 0,0:17:03.84,0:17:07.59,Default,,0000,0000,0000,,ich hatte sie gebaut -- "wir wollen \Nden Grund kaufen, sie abreißen Dialogue: 0,0:17:07.59,0:17:10.87,Default,,0000,0000,0000,,und dort Häuser bauen". \NIch verkaufte sie ihnen. Dialogue: 0,0:17:10.87,0:17:13.61,Default,,0000,0000,0000,,Wir übertrugen das Eigentum,\Nfeierten eine Riesenparty Dialogue: 0,0:17:13.61,0:17:15.37,Default,,0000,0000,0000,,und sprengten das Gebäude. Dialogue: 0,0:17:15.37,0:17:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich erinnere mich,\Ndass das typisch war, Dialogue: 0,0:17:19.00,0:17:21.29,Default,,0000,0000,0000,,dass man nie genau wusste,\Nwas passieren würde. Dialogue: 0,0:17:21.29,0:17:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man bedenkt, was gebaut\Nwurde, das beliebt ist -- Dialogue: 0,0:17:24.00,0:17:27.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Auch CBGB musste zumachen.\NSo ist das Leben. Dialogue: 0,0:17:27.00,0:17:32.03,Default,,0000,0000,0000,,PR: Genau. Nur sie hat schon am ersten Tag\Nzugemacht -- in Internet-Zeit. Dialogue: 0,0:17:33.01,0:17:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Ein anderes Beispiel ist Schwangerschaft. Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:39.00,Default,,0000,0000,0000,,In Second Life kann man ein Baby bekommen. Dialogue: 0,0:17:39.00,0:17:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Dazu verwendet man nur die Funktionen,\Ndie in Second Life integriert sind. Dialogue: 0,0:17:45.00,0:17:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Das Konzept von Schwangerschaft\Nund Geburt selbst hat Dialogue: 0,0:17:49.00,0:17:54.00,Default,,0000,0000,0000,,-- in Second Life auf Plattformebene und\Nauf Unternehmensebene bei Linden Lab -- Dialogue: 0,0:17:54.00,0:17:56.53,Default,,0000,0000,0000,,in Second Life\Nkeinerlei Spieleigenschaften. Dialogue: 0,0:17:56.53,0:18:00.04,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt keinen Versuch,\Ndas Erlebnis zu strukturieren, Dialogue: 0,0:18:00.04,0:18:02.30,Default,,0000,0000,0000,,in dem Sinn, dass wir es\Nutopisch gestalten. Dialogue: 0,0:18:02.30,0:18:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir hätten nie eine Funktion zum \NKinderkriegen angelegt, Dialogue: 0,0:18:05.00,0:18:08.00,Default,,0000,0000,0000,,indem wir etwa unter zwei Avatare\Nverschmelzen oder so. Dialogue: 0,0:18:08.00,0:18:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber Leute haben die Option,\NBabys zu bekommen und zu pflegen Dialogue: 0,0:18:13.00,0:18:16.78,Default,,0000,0000,0000,,als Erfahrung in Second Life angelegt,\Ndie man kaufen kann. Dialogue: 0,0:18:16.78,0:18:19.44,Default,,0000,0000,0000,,Ich meine, das ist ein \Nfaszinierendes Beispiel für das, Dialogue: 0,0:18:19.44,0:18:22.00,Default,,0000,0000,0000,,was in der Gesamtwirtschaft möglich ist. Dialogue: 0,0:18:22.00,0:18:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Die Volkswirtschaft ist eine weitere Idee. Dialogue: 0,0:18:24.00,0:18:26.85,Default,,0000,0000,0000,,Die habe ich nicht erwähnt,\Naber sie ist sehr wichtig. Dialogue: 0,0:18:26.85,0:18:29.98,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man Leuten in einer Welt\Nerlaubt, etwas zu erschaffen, Dialogue: 0,0:18:29.98,0:18:31.52,Default,,0000,0000,0000,,dann wollen sie zwei Dinge: Dialogue: 0,0:18:31.52,0:18:34.73,Default,,0000,0000,0000,,Erstens, das Eigentum an den Dinge, \Ndie sie erschaffen Dialogue: 0,0:18:34.73,0:18:36.91,Default,,0000,0000,0000,,und zweitens, wenn sie Lust dazu haben -- Dialogue: 0,0:18:36.91,0:18:39.00,Default,,0000,0000,0000,,und sie tun das nicht immer, aber oft -- Dialogue: 0,0:18:39.00,0:18:42.56,Default,,0000,0000,0000,,wollen sie in der Lage sein,\Nihre Schöpfungen zu verkaufen, Dialogue: 0,0:18:42.56,0:18:44.88,Default,,0000,0000,0000,,um für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. Dialogue: 0,0:18:44.88,0:18:47.71,Default,,0000,0000,0000,,Das gilt im Netz; das gilt in Second Life. Dialogue: 0,0:18:47.71,0:18:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Eine Wirtschaft ist also entscheidend. Dialogue: 0,0:18:50.00,0:18:53.47,Default,,0000,0000,0000,,JH: Fragen an Philip Rosedale?\NHier bitte. Dialogue: 0,0:18:53.47,0:18:57.00,Default,,0000,0000,0000,,[Publikum: Erst eine Beobachtung: \NSie sehen wie eine Figur aus.] Dialogue: 0,0:18:57.00,0:19:02.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Die Beobachtung ist: Philip wird\Nbezichtigt auszusehen, wie eine Figur, Dialogue: 0,0:19:02.00,0:19:03.75,Default,,0000,0000,0000,,ein Avatar in Second Life. Dialogue: 0,0:19:03.75,0:19:05.94,Default,,0000,0000,0000,,Antworte! Dann hören wir \Nden Rest der Frage. Dialogue: 0,0:19:05.94,0:19:08.00,Default,,0000,0000,0000,,PR: Aber ich sehe nicht\Nwie mein Avatar aus. Dialogue: 0,0:19:08.00,0:19:09.75,Default,,0000,0000,0000,,[Lachen im Publikum] Dialogue: 0,0:19:09.75,0:19:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Wie viele hier wissen,\Nwie mein Avatar aussieht? Dialogue: 0,0:19:12.04,0:19:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Wahrscheinlich nicht sehr viele. Dialogue: 0,0:19:13.58,0:19:15.57,Default,,0000,0000,0000,,JH: Kopierst du den Avatar von jemandem? Dialogue: 0,0:19:15.57,0:19:18.80,Default,,0000,0000,0000,,PR: Nein, aber einer im Büro\Nhatte einen tollen Avatar -- Dialogue: 0,0:19:18.80,0:19:21.76,Default,,0000,0000,0000,,einen weiblichen Avatar--,\Nder ich früher ab und zu "war". Dialogue: 0,0:19:21.76,0:19:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber mein Avatar ist ein Typ\Nmit Cowboy-Chaps, Dialogue: 0,0:19:29.00,0:19:32.00,Default,,0000,0000,0000,,stacheligen Haaren -- \Nstachliger als diese --, in Orange, Dialogue: 0,0:19:32.00,0:19:36.93,Default,,0000,0000,0000,,breiter Schnauzbart,\Neine Art Village-People-Avatar. Dialogue: 0,0:19:36.93,0:19:38.70,Default,,0000,0000,0000,,Also -- sehr cool! Dialogue: 0,0:19:38.70,0:19:39.97,Default,,0000,0000,0000,,JH: Und Ihre Frage? Dialogue: 0,0:19:39.97,0:19:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Publikum: [unverständlich] Dialogue: 0,0:19:43.62,0:19:49.49,Default,,0000,0000,0000,,JH: Die Frage: Es scheint, als mangele es\NSecond Life an kulturellen Feintönen. Dialogue: 0,0:19:49.49,0:19:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Es scheint, keine eigene Kultur zu haben. Dialogue: 0,0:19:51.60,0:19:54.24,Default,,0000,0000,0000,,Unterschiede, die es in Realität gibt, Dialogue: 0,0:19:54.24,0:19:56.67,Default,,0000,0000,0000,,übertragen sich nicht auf Second Life. Dialogue: 0,0:19:56.67,0:19:58.87,Default,,0000,0000,0000,,PR: Erstens sind wir noch sehr jung; Dialogue: 0,0:19:58.87,0:20:01.51,Default,,0000,0000,0000,,die Entwicklung ist erst\Nein paar Jahre alt. Dialogue: 0,0:20:01.51,0:20:05.31,Default,,0000,0000,0000,,Was Sie sehen, ist teils dieselbe\NEvolution menschlichen Verhaltens, Dialogue: 0,0:20:05.31,0:20:07.62,Default,,0000,0000,0000,,die man in frühen\NGesellschaften beobachtet. Dialogue: 0,0:20:07.62,0:20:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Eine faire Einschätzung\Nvon Second Life heute wäre, Dialogue: 0,0:20:11.00,0:20:16.00,Default,,0000,0000,0000,,dass es -- kulturell gesehen -- eher\Ndem Wilden Westen als Rom gleicht. Dialogue: 0,0:20:16.00,0:20:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber die Entwicklung und die nuancierte\NInteraktion, durch die Kultur entsteht, Dialogue: 0,0:20:22.00,0:20:25.00,Default,,0000,0000,0000,,ist 10mal schneller\Nals in der realen Welt, Dialogue: 0,0:20:25.00,0:20:30.00,Default,,0000,0000,0000,,und das in einer Umgebung, in der,\Nwenn Sie in eine Bar in Second Life gehen, Dialogue: 0,0:20:30.00,0:20:33.00,Default,,0000,0000,0000,,65 Prozent der Gäste\Nnicht in den USA sind Dialogue: 0,0:20:33.00,0:20:38.00,Default,,0000,0000,0000,,und zudem ihre vielen\Nverschiedenen Sprachen sprechen. Dialogue: 0,0:20:38.00,0:20:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Ein Weg in Second Life, Geld zu verdienen, Dialogue: 0,0:20:40.00,0:20:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ist wirklich coole Übersetzer zu machen,\Ndie man auf seinen Körper zieht. Dialogue: 0,0:20:45.00,0:20:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie öffnen sich als Pop-up\Nauf dem Schirm Dialogue: 0,0:20:47.00,0:20:50.00,Default,,0000,0000,0000,,und lassen Sie Google, Babel Fish Dialogue: 0,0:20:50.00,0:20:53.00,Default,,0000,0000,0000,,oder einen anderen \NOnline-Übersetzer verwenden, Dialogue: 0,0:20:53.00,0:20:58.00,Default,,0000,0000,0000,,der den gesprochenen -- Verzeihung! --\Neingegeben Text der User sofort übersetzt. Dialogue: 0,0:20:58.00,0:21:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Der multikulturelle Charakter und \Nder kulturelle Schmelztiegel, Dialogue: 0,0:21:02.00,0:21:05.00,Default,,0000,0000,0000,,der in Second Life entsteht,\Nist ziemlich -- Dialogue: 0,0:21:05.00,0:21:10.00,Default,,0000,0000,0000,,er ist ziemlich bemerkenswert\Nim Vergleich zu dem, was wir Menschen Dialogue: 0,0:21:10.00,0:21:12.00,Default,,0000,0000,0000,,in der realen Welt je erreicht haben. Dialogue: 0,0:21:12.00,0:21:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich glaube, die kulturellen Feintöne\Nwerden entstehen, Dialogue: 0,0:21:15.00,0:21:19.00,Default,,0000,0000,0000,,aber es wird noch einige Jahre dauern,\Nbis das passiert, Dialogue: 0,0:21:19.00,0:21:21.00,Default,,0000,0000,0000,,was wir als natürlich empfinden. Dialogue: 0,0:21:21.00,0:21:24.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Weitere Fragen? Gleich hier. Dialogue: 0,0:21:24.00,0:21:26.00,Default,,0000,0000,0000,,[Publikum: wie setzt sich Demographie zusammen?] Dialogue: 0,0:21:26.00,0:21:28.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Was ist Ihre demografischen? Dialogue: 0,0:21:28.00,0:21:30.00,Default,,0000,0000,0000,,PR: So ist die Frage, was ist die demografische. Dialogue: 0,0:21:30.00,0:21:35.00,Default,,0000,0000,0000,,So ist das durchschnittliche Alter einer Person in Second Life 32, Dialogue: 0,0:21:35.00,0:21:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings erhöht drastisch die Nutzung von Second Life Dialogue: 0,0:21:40.00,0:21:45.00,Default,,0000,0000,0000,,als Ihre physische Alter erhöht. So wie Sie von 30 Jahren zu 60 Jahren gehen-- Dialogue: 0,0:21:45.00,0:21:47.00,Default,,0000,0000,0000,,und es gibt viele Leute in den sechziger Jahren mithilfe von Second Life-- Dialogue: 0,0:21:47.00,0:21:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist auch keine scharfe Kurve--es ist sehr, sehr verteilt-- Dialogue: 0,0:21:52.00,0:21:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Verbrauch steigt an, wie, Stunden pro Woche um 40 Prozent Dialogue: 0,0:21:56.00,0:22:00.00,Default,,0000,0000,0000,,wie Sie von 30 Jahren auf 60 Jahre im realen Leben, gehen so es nicht gibt-- Dialogue: 0,0:22:00.00,0:22:02.00,Default,,0000,0000,0000,,viele Leute machen den Fehler, zu glauben, dass das zweite Leben Dialogue: 0,0:22:02.00,0:22:07.00,Default,,0000,0000,0000,,ist eine Art von einem online-Spiel. Eigentlich ist es in der Regel unattraktiv-- Dialogue: 0,0:22:07.00,0:22:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich spreche nur breit und kritisch-- Dialogue: 0,0:22:10.00,0:22:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist nicht sehr attraktiv für Menschen, die online Videospiele zu spielen, Dialogue: 0,0:22:12.00,0:22:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Da die Grafik noch nicht gleichwertig sind-- Dialogue: 0,0:22:16.00,0:22:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich meine, das sind sehr schöne Bilder, Dialogue: 0,0:22:17.00,0:22:19.00,Default,,0000,0000,0000,,aber im Allgemeinen die Grafiken nicht ganz gleichwertig sind Dialogue: 0,0:22:19.00,0:22:23.00,Default,,0000,0000,0000,,um die fein abgestimmte Grafiken, die Sie in einem Grand Theft Auto 4 zu sehen. Dialogue: 0,0:22:23.00,0:22:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Also Durchschnittsalter: 32. Ich erwähnte Dialogue: 0,0:22:26.00,0:22:28.00,Default,,0000,0000,0000,,65 Prozent der Benutzer sind nicht in den Vereinigten Staaten. Dialogue: 0,0:22:28.00,0:22:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Die Verteilung zwischen den Ländern ist extrem breit. Dialogue: 0,0:22:31.00,0:22:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt Benutzern aus, Sie wissen, fast alle Länder der Welt jetzt in Second Life. Dialogue: 0,0:22:34.00,0:22:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Die dominante sind--wenn man Großbritannien und Europa, Dialogue: 0,0:22:38.00,0:22:42.00,Default,,0000,0000,0000,,zusammen bilden sie etwa 55 Prozent des Verbrauches base in Second Life. Dialogue: 0,0:22:42.00,0:22:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Hinsichtlich der psychographischen-- Dialogue: 0,0:22:44.00,0:22:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Ach ja, Männer und Frauen: Männer und Frauen sind fast gleichmäßig abgestimmt in Second Life Dialogue: 0,0:22:49.00,0:22:54.00,Default,,0000,0000,0000,,so etwa 45 Prozent der Menschen online jetzt in Second Life sind Frauen. Dialogue: 0,0:22:54.00,0:22:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Frauen nutzen Second Life, aber, Dialogue: 0,0:22:56.00,0:22:59.00,Default,,0000,0000,0000,,etwa 30 bis 40 Prozent mehr, machen auf Stunden Basis, als Männer, Dialogue: 0,0:22:59.00,0:23:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Was bedeutet, dass mehr Männer als Frauen anmelden, Dialogue: 0,0:23:01.00,0:23:04.00,Default,,0000,0000,0000,,und mehr Frauen bleiben und verwenden es als Männer. Dialogue: 0,0:23:04.00,0:23:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Also das ist eine andere demografische Tatsache. Dialogue: 0,0:23:06.00,0:23:11.00,Default,,0000,0000,0000,,An psychographische, Sie wissen, die Menschen in Second Life Dialogue: 0,0:23:11.00,0:23:15.00,Default,,0000,0000,0000,,sind erstaunlich unähnlich im Verhältnis zu dem, was Sie vielleicht denken, Dialogue: 0,0:23:15.00,0:23:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie in gehen und mit ihnen sprechen und sie treffen, und ich würde Sie wissen, Dialogue: 0,0:23:17.00,0:23:19.00,Default,,0000,0000,0000,,fordere Sie auf, genau dies zu tun und finden heraus. Dialogue: 0,0:23:19.00,0:23:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber es ist kein Haufen von Programmierern. Dialogue: 0,0:23:22.00,0:23:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist nicht leicht zu beschreiben, wie eine demografische. Dialogue: 0,0:23:26.00,0:23:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn ich nur sortieren über ein breites Bild malen, erinnern würde ich sagen, die Leute Dialogue: 0,0:23:30.00,0:23:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Wer waren wirklich immer in eBay in den ersten Jahren von eBay? Dialogue: 0,0:23:34.00,0:23:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht ein bisschen wie das: mit anderen Worten, Menschen, die "early Adopters" sind. Dialogue: 0,0:23:37.00,0:23:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie neigen dazu, kreativ zu sein. Sie neigen zu unternehmerischen. Dialogue: 0,0:23:40.00,0:23:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Eine Menge von ihnen--etwa 55.000 Menschen bisher--sind Cash Flow positiv: Dialogue: 0,0:23:44.00,0:23:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie machen Geld aus was - ich meine, reale Geld-- Dialogue: 0,0:23:47.00,0:23:51.00,Default,,0000,0000,0000,,von was sie in Second Life zu tun also ist es ein sehr bauen-- Dialogue: 0,0:23:51.00,0:23:54.00,Default,,0000,0000,0000,,noch ein kreatives, Gebäude Dinge, Build-Ihre-eigene-business Dialogue: 0,0:23:54.00,0:23:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Typ der Ausrichtung. Also, das ist es. Dialogue: 0,0:23:56.00,0:23:58.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Beschreiben Sie sich selbst, Philip, als jemand, der wirklich kreativ war Dialogue: 0,0:23:58.00,0:24:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie jung waren, und Sie wissen, gerne Dinge machen. Dialogue: 0,0:24:02.00,0:24:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich meine, es ist nicht oft, dass Sie jemand hören Dialogue: 0,0:24:05.00,0:24:07.00,Default,,0000,0000,0000,,beschreiben Sie sich als wirklich kreativ. Dialogue: 0,0:24:07.00,0:24:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich vermute, dass möglicherweise ein Euphemismus für c student Dialogue: 0,0:24:11.00,0:24:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Wer verbrachte viel Zeit in seinem Zimmer? Ist es möglich? Dialogue: 0,0:24:14.00,0:24:15.00,Default,,0000,0000,0000,,(Lachen) Dialogue: 0,0:24:15.00,0:24:19.00,Default,,0000,0000,0000,,PR: Ich war ein--es gab Zeiten, ich ein C Schüler war. Wissen Sie, es ist lustig. Dialogue: 0,0:24:19.00,0:24:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Als ich aufs College--studierte ich Physik in der Schule-- Dialogue: 0,0:24:21.00,0:24:23.00,Default,,0000,0000,0000,,und ich habe wirklich--es war lustig, Dialogue: 0,0:24:23.00,0:24:28.00,Default,,0000,0000,0000,,weil ich definitiv mehr antisoziales Kind war. Ich lese die ganze Zeit. Dialogue: 0,0:24:28.00,0:24:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich war schüchtern. Ich mag es jetzt offenbar nicht, aber ich war sehr schüchtern. Dialogue: 0,0:24:33.00,0:24:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Ein Haufen--bewegt hatte, dass die Erfahrungen auch. Dialogue: 0,0:24:35.00,0:24:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Also ich, Art der glaube ich, in meiner eigenen Welt lebe, Dialogue: 0,0:24:38.00,0:24:41.00,Default,,0000,0000,0000,,und natürlich das hilft, Sie wissen, Ihr echte Interesse an etwas zu engagieren. Dialogue: 0,0:24:41.00,0:24:44.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Bist du also auf Ihrem fünften Leben zu diesem Zeitpunkt? Dialogue: 0,0:24:44.00,0:24:50.00,Default,,0000,0000,0000,,PR: Wenn Sie ja, Städte zählen. So - aber ich habe-- Dialogue: 0,0:24:50.00,0:24:54.00,Default,,0000,0000,0000,,und ich habe es nicht--ich denke, dass ich nicht auch in der Schule tun, wie ich konnte. Ich denke, dass Sie Recht haben. Dialogue: 0,0:24:54.00,0:24:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich war nicht, wie, besessen--Sie wissen, get A Art von Kerl. Dialogue: 0,0:24:58.00,0:25:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich wollte sagen, ich hatte eine große soziale Erfahrung Dialogue: 0,0:25:00.00,0:25:02.00,Default,,0000,0000,0000,,als ich aufs College ging, die ich hatte nicht vor, Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:05.00,Default,,0000,0000,0000,,eine mehr brüderlichen Erfahrung, wo ich sechs oder sieben anderen Jungs erfüllt Dialogue: 0,0:25:05.00,0:25:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Wer ich studierte Physik mit, und ich war mit ihnen sehr wettbewerbsfähig, Dialogue: 0,0:25:08.00,0:25:12.00,Default,,0000,0000,0000,,also fing ich an a Aber du hast Recht: Ich war kein A-Schüler. Dialogue: 0,0:25:12.00,0:25:14.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Letzte Frage. Gleich hier. Dialogue: 0,0:25:14.00,0:25:17.00,Default,,0000,0000,0000,,(Zielgruppe: In der Broschüre, gibt es eine Anweisung--) Dialogue: 0,0:25:17.00,0:25:19.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Wollen Sie das Umschreiben? Dialogue: 0,0:25:19.00,0:25:21.00,Default,,0000,0000,0000,,PR: Ja, lassen Sie mich, die zu bekräftigen. Dialogue: 0,0:25:21.00,0:25:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Also, du sagst, dass in der Schrift es eine Anweisung gibt Dialogue: 0,0:25:24.00,0:25:28.00,Default,,0000,0000,0000,,dass wir kommen können, unseren digitalen selbst unsere echten vorzuziehen-- Dialogue: 0,0:25:28.00,0:25:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Unsere mehr formbaren oder überschaubaren digitalen Identitäten zu unserer realen Identitäten-- Dialogue: 0,0:25:32.00,0:25:35.00,Default,,0000,0000,0000,,und das in der Tat vieles des menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung Dialogue: 0,0:25:35.00,0:25:38.00,Default,,0000,0000,0000,,in der digitalen Welt bewegen kann. Dialogue: 0,0:25:38.00,0:25:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Und dann ist die Art von einem schrecklichen Gedanken, natürlich. Dialogue: 0,0:25:41.00,0:25:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist eine erschreckende Veränderung, erschreckende Störung. Dialogue: 0,0:25:45.00,0:25:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Denke ich, und glaube Sie Fragen, was ich daran? Wie kann ich-- Dialogue: 0,0:25:48.00,0:25:50.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Was ist Ihre Reaktion auf die Leute, die sagen würde, das erschreckende ist? Dialogue: 0,0:25:50.00,0:25:52.00,Default,,0000,0000,0000,,(Publikum: Wenn jemand zu Ihnen sagen würde, ich finde das stört, Dialogue: 0,0:25:52.00,0:25:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Was wäre Ihre Reaktion sein?) Dialogue: 0,0:25:54.00,0:25:57.00,Default,,0000,0000,0000,,PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. Dialogue: 0,0:25:57.00,0:26:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Eine ist, es ist beunruhigend, wie das Internet oder Strom war. Dialogue: 0,0:26:00.00,0:26:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Das heißt, es ist eine große Veränderung, aber es ist nicht vermeidbar. Dialogue: 0,0:26:04.00,0:26:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Also, kein Betrag von backpedaling oder vorsätzliches Verhalten Dialogue: 0,0:26:09.00,0:26:12.00,Default,,0000,0000,0000,,oder politisches Verhalten geht zu dieser Technologieänderungen zu halten Dialogue: 0,0:26:12.00,0:26:14.00,Default,,0000,0000,0000,,von uns miteinander verbinden, Dialogue: 0,0:26:14.00,0:26:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Da die grundlegenden motive, die Menschen haben-- Dialogue: 0,0:26:16.00,0:26:20.00,Default,,0000,0000,0000,,kreativen und unternehmerischen--wird Triebenergie Dialogue: 0,0:26:20.00,0:26:23.00,Default,,0000,0000,0000,,in diesen virtuellen Welten in der gleichen hat Weise, dass es mit dem Web. Dialogue: 0,0:26:23.00,0:26:28.00,Default,,0000,0000,0000,,So glaube ich, dies zu ändern, ist eine riesige störenden Veränderungen. Dialogue: 0,0:26:28.00,0:26:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin natürlich, der Optimist und ein großer Anhänger der was hier vor sich geht, Dialogue: 0,0:26:32.00,0:26:36.00,Default,,0000,0000,0000,,aber ich denke, dass als--sogar eine nüchterne, Sie, die meisten nüchterne kennen, Dialogue: 0,0:26:36.00,0:26:39.00,Default,,0000,0000,0000,,getrennten Denker über dieses, von der Seite betrachtet, Dialogue: 0,0:26:39.00,0:26:41.00,Default,,0000,0000,0000,,hat zum Abschluss auf Basis der Daten, Dialogue: 0,0:26:41.00,0:26:43.00,Default,,0000,0000,0000,,die mit dieser Art von wirtschaftlichen Kräfte im Spiel Dialogue: 0,0:26:43.00,0:26:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist definitiv einen Wandel zu sein, Dialogue: 0,0:26:46.00,0:26:49.00,Default,,0000,0000,0000,,und diese Änderung wird intensiv störend sein Dialogue: 0,0:26:49.00,0:26:53.00,Default,,0000,0000,0000,,im Vergleich zu unserem Konzept unserer Leben und Wesen, Dialogue: 0,0:26:53.00,0:26:55.00,Default,,0000,0000,0000,,und unsere Identität, auch. Dialogue: 0,0:26:55.00,0:26:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich glaube nicht, dass wir diese Änderungen wegkommen können. Dialogue: 0,0:26:57.00,0:27:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, im allgemeinen waren wir reden-- Dialogue: 0,0:27:00.00,0:27:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, dass in der Regel wird in einer virtuellen Welt und in Frage gestellt, dass es, Dialogue: 0,0:27:06.00,0:27:10.00,Default,,0000,0000,0000,,wird--dort zu überleben, haben ein gutes Leben dort, so zu sprechen, Dialogue: 0,0:27:10.00,0:27:13.00,Default,,0000,0000,0000,,ist eine Herausforderung wegen der Multikulturalität davon, Dialogue: 0,0:27:13.00,0:27:18.00,Default,,0000,0000,0000,,wegen der Sprachen, wegen der unternehmerischen Reichtum es, Dialogue: 0,0:27:18.00,0:27:21.00,Default,,0000,0000,0000,,die Art von Flohmarkt Natur, wenn man so will, der virtuellen Welt heute. Dialogue: 0,0:27:21.00,0:27:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Er stellt Herausforderungen auf uns zu. Wir müssen uns in vielerlei Hinsicht besser sein. Dialogue: 0,0:27:27.00,0:27:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir müssen lernen, Dinge und Sie wissen, werden toleranter, Dialogue: 0,0:27:30.00,0:27:36.00,Default,,0000,0000,0000,,und intelligenter und schneller lernen und mehr Kreativität, vielleicht, Dialogue: 0,0:27:36.00,0:27:38.00,Default,,0000,0000,0000,,als wir in der Regel im realen Leben sind. Dialogue: 0,0:27:38.00,0:27:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Und ich denke, wenn das stimmt, virtuelle Welten, Dialogue: 0,0:27:40.00,0:27:44.00,Default,,0000,0000,0000,,dann ändert dies, obwohl beängstigend-- und ich sage, unvermeidliche-- Dialogue: 0,0:27:44.00,0:27:46.00,Default,,0000,0000,0000,,sind letztlich zum besseren, Dialogue: 0,0:27:46.00,0:27:49.00,Default,,0000,0000,0000,,und deshalb etwas, das wir raus fahren sollten. Dialogue: 0,0:27:49.00,0:27:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber ich würde sagen, die-- und viele andere Autoren und Referenten dazu, Dialogue: 0,0:27:53.00,0:27:56.00,Default,,0000,0000,0000,,andere als ich, haben gesagt, Sie wissen, anschnallen Dialogue: 0,0:27:56.00,0:27:59.00,Default,,0000,0000,0000,,weil die Änderung kommt. Es wird große Veränderungen geben wird. Dialogue: 0,0:27:59.00,0:28:01.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Philip Rosedale, vielen Dank. Dialogue: 0,0:28:01.00,0:28:06.00,Default,,0000,0000,0000,,(Beifall)