1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Wir werden das hier nun etwas anders machen. 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 Ich werde ihnen keine Präsentation zeigen. Ich werde zu ihnen sprechen. 3 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 Und gleichzeitig werden wir nur auf Bilder 4 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 aus einer Foto-Serie schauen, die ziemlich nahe am Leben der Dinge ist, das -- 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 Schnappschüsse aus Second Life. Hoffentlich wird das faszinierend sein. 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Ich werde um ihre Aufmerksamkeit buhlen gegen die seltsamen Bilder, 7 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 die sie auf der Leinwand von dort sehen. 8 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 Ich dachte mir, ich spreche ein wenig über die wichtigen Ideen dahinter 9 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 und danach John auf die Bühne zu holen um dann interaktiv 10 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 ein bisschen mehr zu sprechen, denken und Fragen zu stellen. 11 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Wissen sie, ich glaube die erste Frage ist, 12 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 warum man eine virtuelle Welt überhaupt bauen sollte ? 13 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Und ich glaube, die Antwort darauf wird immer, 14 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 zumindest zu einem gewissen Grad, bestimmt werden durch Leute, 15 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 die anfänglich verrückt genug sind, ein solches Projekt zu starten. 16 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 Deshalb möchte ich ihnen ein paar Informationen über mich geben 17 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 und was mich bewegte als -- ja ganz früh als Teenager 18 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 und dann als Erwachsener, eine solche Sache tatsächlich umzusetzen. 19 00:01:09,000 --> 00:01:18,000 Ich war ein sehr kreatives Kind und ich beschäftigte mich zuerst mit Elektronik 20 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 und dann danach mit Programmierung als ich noch sehr jung war. 21 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 Ich wollte immer Dinge bauen. 22 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 Ich war begeistert, Sachen auseinanderzunehmen und Sachen zusammenzubauen 23 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 und alles was man so machen konnte mit seinen Händen oder mit Holz 24 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 oder Elektronik oder Metall oder sonst irgend etwas. 25 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 Und also, zum Beispiel -- und das ist eine großartige Second Life Sache -- ich hatten ein Schlafzimmer. 26 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 Also, jeder Teenager hat sein Schlafzimmer, in das er sich zurückzieht -- 27 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 aber ich wollte, dass meine Tür, ich dachte es wäre toll, wenn meine Tür hochfahren würde 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 anstatt zu öffnen, wie in Star Trek. 29 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 Ich dachte, das wäre doch prima, das zu tun. Und so stieg ich zur Decke hoch 30 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 und sägte die Deckenbalken durch, sehr zur Freude meiner Eltern, 31 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 und montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte. 32 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Ich baute -- ich montierte einen Garagenöffner im Dachstuhl, 33 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 der diese Tür hochziehen sollte. 34 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 Sie können sich vorstellen, wie viel Zeit es brauchte, das alles dem Haus anzutun 35 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 und das Missfallen meiner Eltern. 36 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 Es ist doch bemerkenswert, dass wir Menschen 37 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 so viele fantastische Ideen haben über Dinge, die wir gerne tun würden, 38 00:02:24,000 --> 00:02:30,000 aber wir in der wirklichen Welt nicht in der Lage sind, diese Dinge tatsächlich zu tun -- 39 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 tatsächlich das Material zusammen zu schustern 40 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 und wirklich an die Ausführung zu gehen, etwas zu bauen, 41 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 das man sich in der Entwurfsphase ausgedacht hat. 42 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 Und was mich betrifft, als das Internet kam 43 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 und ich Computer Programme schrieb und einfach, also, 44 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 und nur meine eigene kleine Firma hatte 45 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 und herauszufinden versuchte, was man mit dem Internet und mit Computers anfangen könnte, 46 00:02:50,000 --> 00:02:56,000 war mir sofort klar, dass die beste Sache, 47 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 die man wirklich mit dem Internet und Computern machen sollte, 48 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 war die, Internet und verbundene Computer zu gebrauchen, 49 00:03:02,000 --> 00:03:09,000 um eine Welt zu simulieren, die die Gesetze der Physik umschreibt 50 00:03:09,000 --> 00:03:13,000 und die Regeln nach denen Dinge zusammenpassten -- 51 00:03:13,000 --> 00:03:16,000 die Art von -- die Idee der Atome und wie man Dinge macht, 52 00:03:16,000 --> 00:03:22,000 and dies in einem Computer zu tun, so dass wir alle dort hineingehen können und Sachen machen können. 53 00:03:22,000 --> 00:03:26,000 Also das war die Sache, die für mich so anziehend war. 54 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 I wollte diesen Ort, wo man Dinge bauen könnte. 55 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 Und ich glaube, sie können sehen, dass dies für die Genesis 56 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 der Dinge, die auf Second Life passierten, wichtig war. 57 00:03:36,000 --> 00:03:42,000 Ich glaube auch, dass im weiteren Sinne der Gebrauch des Internets und von Technologie 58 00:03:42,000 --> 00:03:48,000 als eine Art Raum zwischen uns für Kreativität und Design, dass das ein genereller Trend ist. 59 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 Es ist eine Art von großem menschlichem Fortschritt. 60 00:03:51,000 --> 00:03:57,000 Technologie wird generell dafür genutzt, etwas zu kreieren, 61 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 in einer möglichst gemeinsamen und sozialen Weise. 62 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 Und ich glaube, dass Second Life und generell virtuelle Welten 63 00:04:02,000 --> 00:04:07,000 repräsentieren Sie das beste, was, die wir tun können, um dies jetzt zu erreichen. 64 00:04:07,000 --> 00:04:09,000 Sie wissen, eine andere Art und Weise zu betrachten, 65 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 und mit Bezug auf den Inhalt und, wissen Sie, darüber nachzudenken, Raum, 66 00:04:12,000 --> 00:04:15,000 Art der virtuelle Welten Raum verbunden ist. 67 00:04:15,000 --> 00:04:18,000 Ich dachte, das wäre eine tolle Sache zu reden, für eine Sekunde. 68 00:04:18,000 --> 00:04:23,000 Wenn Sie denken über fliegen ins All, ist es eine faszinierende Sache. 69 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 So viele Filme, so dass viele kids, Sortieren wir alle von 70 00:04:26,000 --> 00:04:29,000 Träumen Sie von Raum zu erforschen. Nun, warum das so ist? 71 00:04:29,000 --> 00:04:31,000 Für einen Moment innehalten und Fragen, warum diese Anmaßung? 72 00:04:31,000 --> 00:04:35,000 Warum wollen wir als Menschen zu tun? 73 00:04:35,000 --> 00:04:37,000 Ich halte es ein paar Dinge. Es ist, was wir in den Filmen sehen-- 74 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 wissen Sie, es ist dieser Traum, die wir alle teilen. 75 00:04:40,000 --> 00:04:45,000 Ist, dass wenn Sie in den Raum ging Sie wieder beginnen können. 76 00:04:45,000 --> 00:04:48,000 In gewisser Weise würde Sie jemand anderes in dieser Reise werden, 77 00:04:48,000 --> 00:04:53,000 Da wäre nicht--würde Sie Gesellschaft und Leben lassen, wie Sie es hinter kennen. 78 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 Und Sie würde also unvermeidlich, verwandeln Sie sich-- 79 00:04:56,000 --> 00:05:00,000 irreversibel, begann aller Wahrscheinlichkeit--wie Sie diese Erforschung. 80 00:05:00,000 --> 00:05:04,000 Und dann die zweite Sache ist, dass es diese greifbaren Sinn 81 00:05:04,000 --> 00:05:10,000 Reisen Sie weit genug, draußen gefunden werden können-- 82 00:05:10,000 --> 00:05:13,000 Ach ja, ja – haben Sie keine Ahnung was du zu finden 83 00:05:13,000 --> 00:05:15,000 Sobald Sie dort, in den Weltraum. 84 00:05:15,000 --> 00:05:17,000 Es ist alles anders als hier. 85 00:05:17,000 --> 00:05:22,000 Und in der Tat, es geht um so anders als das was wir hier auf der Erde sehen 86 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 dass alles, was ist möglich sein. 87 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 Also das ist irgendwie die Idee--sehnen wir als Menschen die Idee der 88 00:05:28,000 --> 00:05:33,000 Erstellen einer neuen Identität und geht in einen Ort, wo alles möglich ist. 89 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 Und ich denke, wenn Sie wirklich sitzen und darüber nachdenken, 90 00:05:36,000 --> 00:05:40,000 virtuelle Welten, und wo wir 91 00:05:40,000 --> 00:05:44,000 mit mehr und mehr IT-Technologie 92 00:05:44,000 --> 00:05:50,000 Stellen im Wesentlichen die Wahrscheinlichkeit, wirklich taktisch möglich 93 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 Version der Erforschung des Weltraums. 94 00:05:52,000 --> 00:05:57,000 Wir sind von der Idee der virtuellen Welten bewegt, weil, wie Raum, 95 00:05:57,000 --> 00:06:01,000 Sie ermöglichen es uns, uns selbst neu zu erfinden und sie alles enthalten 96 00:06:01,000 --> 00:06:03,000 und alles, und wahrscheinlich nichts es passieren könnte. 97 00:06:03,000 --> 00:06:06,000 Sie wissen, um Ihnen eine Größe Idee über Maßstab, Sie wissen, 98 00:06:06,000 --> 00:06:10,000 Vergleichen Speicherplatz für Second Life, wissen die meisten Menschen, Art von nicht-- 99 00:06:10,000 --> 00:06:13,000 und dann ist dies ebenso wie das Internet in den frühen 90ern. 100 00:06:13,000 --> 00:06:16,000 In der Tat sind Second Life virtuelle Welten viel wie im Internet in den frühen 90ern heute: 101 00:06:16,000 --> 00:06:18,000 Alle sind sehr aufgeregt, 102 00:06:18,000 --> 00:06:21,000 Es gibt eine Menge von Hype und Begeisterung für eine Idee oder das nächste 103 00:06:21,000 --> 00:06:24,000 von Augenblick zu Augenblick, und dann gibt es Verzweiflung 104 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 und jeder denkt, dass die ganze Sache ist nicht zur Arbeit gehen. 105 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 Alles, was mit Second Life geschieht 106 00:06:28,000 --> 00:06:31,000 und ganz allgemein mit virtuellen Welten, alles geschah in den frühen 90ern. 107 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 Wir spielen immer ein Spiel im Büro, wo Sie alle Artikel zu gelangen 108 00:06:34,000 --> 00:06:38,000 und finden Sie den gleichen Artikel, wo Sie nur die Worte "Second Life" ersetzen 109 00:06:38,000 --> 00:06:43,000 mit "Web" und "virtual Reality" mit "Internet". 110 00:06:43,000 --> 00:06:45,000 Genau die gleichen Artikel finden Sie 111 00:06:45,000 --> 00:06:49,000 über alles geschrieben, dass Menschen beobachten. 112 00:06:49,000 --> 00:06:56,000 Um Ihnen eine Idee der Skala, ist Second Life zu diesem Zeitpunkt etwa 20.000 CPUs. 113 00:06:56,000 --> 00:06:58,000 Es ist etwa 20.000 Computern miteinander verbunden 114 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 in drei Einrichtungen in den Vereinigten Staaten gerade jetzt, 115 00:07:02,000 --> 00:07:06,000 simulieren, die in diesem virtuellen Raum. Und den virtuellen Raum selbst-- 116 00:07:06,000 --> 00:07:10,000 Es gibt über 250.000 Menschen pro Tag, die dort umher sind, 117 00:07:10,000 --> 00:07:14,000 so dass die Art der aktiven Bevölkerung ist so etwas wie eine kleinere Stadt. 118 00:07:14,000 --> 00:07:18,000 Der Raum selbst ist etwa 10 mal so groß wie San Francisco, 119 00:07:18,000 --> 00:07:21,000 und es ist etwa so dicht bebaut heraus. 120 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 Es gibt Ihnen eine Idee der Skala. Jetzt ist es sehr schnell wachsenden-- 121 00:07:24,000 --> 00:07:28,000 etwa fünf Prozent einen Monat oder so gerade jetzt, in Bezug auf neue Server hinzugefügt wird. 122 00:07:28,000 --> 00:07:31,000 Und so natürlich auch radikal anders als die reale Welt, 123 00:07:31,000 --> 00:07:33,000 und wie das Internet, die ganze Sache baut 124 00:07:33,000 --> 00:07:36,000 sehr, sehr schnell und historisch exponentiell. 125 00:07:36,000 --> 00:07:39,000 Raum Exploration dergleichen wird also hier oben verglichen. 126 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 durch die Menge des Inhalts, die gibt es, 127 00:07:41,000 --> 00:07:43,000 und ich denke, dass dieser Betrag kritisch ist. 128 00:07:43,000 --> 00:07:45,000 Es war kritisch mit der virtuellen Welt 129 00:07:45,000 --> 00:07:48,000 dass es diesen Raum der wahrhaft unendlichen Möglichkeiten sein. 130 00:07:48,000 --> 00:07:50,000 Wir sind sehr empfindlich auf, die als Menschen. 131 00:07:50,000 --> 00:07:53,000 Wissen Sie, Sie wissen, wann Sie es sehen. Sie wissen, wann Sie alles in einem Raum tun können 132 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 und Sie wissen, wann Sie nicht. 133 00:07:55,000 --> 00:07:57,000 Second Life ist heute diese 20.000 Maschinen, 134 00:07:57,000 --> 00:08:01,000 und es ist etwa 100 Millionen oder so Benutzer erstellten Objekten, feststeht, 135 00:08:01,000 --> 00:08:04,000 ein Objekt wäre so etwas wie dies möglicherweise interaktiv. 136 00:08:04,000 --> 00:08:06,000 Zig Millionen von ihnen sind ständig denken; 137 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 Sie haben die Codes, die mit ihnen verbunden. 138 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 So ist es eine wirklich große Welt bereits, in Bezug auf die Höhe der Sachen, die es gibt 139 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 und das ist sehr wichtig. 140 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 Wenn jemand spielt, wie, World of Warcraft, 141 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 Welt von Warcraft kommt auf, wie, vier DVDs. 142 00:08:18,000 --> 00:08:22,000 Second Life hat im Vergleich dazu ca. 100 Terabyte 143 00:08:22,000 --> 00:08:27,000 von Benutzern erstellte Daten so dass es etwa 25.000 Mal größer. 144 00:08:27,000 --> 00:08:31,000 Also noch einmal, wie das Internet im Vergleich zu AOL, 145 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 und die Art von Chat-Räume und Inhalte auf AOL zum Zeitpunkt, 146 00:08:33,000 --> 00:08:35,000 Was passiert ist, dass hier etwas ganz anderes ist, 147 00:08:35,000 --> 00:08:38,000 Da die reine Größe was Menschen tun können 148 00:08:38,000 --> 00:08:42,000 Es ist ziemlich erstaunlich, wenn sie aktiviert sind, alles, was sie wollen. 149 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 Der letzte große Gedanke ist, dass es fast sicher richtig 150 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 dass was auch immer dies sein wird, zu entwickeln 151 00:08:49,000 --> 00:08:53,000 wird im gesamten Verbrauch als das Web selbst größer sein. 152 00:08:53,000 --> 00:08:56,000 Und lassen Sie mich, die mit zwei Aussagen zu rechtfertigen. 153 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 Generisch, ist was wir nutzen das Internet für zu organisieren, austauschen, 154 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 Erstellen und Verwenden von Informationen. 155 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 Es ist Art wie Irene über Google wird von datengesteuerten sprechen. 156 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 Ich würde sagen, ich denke irgendwie über die Welt als Informationen. 157 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 Alles, das wir interagieren, alle Erfahrungen, die wir haben, 158 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 Art von uns fließen durch ein Meer von Informationen 159 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 und auf unterschiedliche Weise mit ihm interagieren. 160 00:09:17,000 --> 00:09:23,000 Das Web bringt Informationen in Form von Text und Bildern. 161 00:09:23,000 --> 00:09:28,000 Die Topologie, die Geographie des Web ist zum größten Teil Text-zu-Text-Links. 162 00:09:28,000 --> 00:09:31,000 Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren, 163 00:09:31,000 --> 00:09:36,000 aber es gibt zwei Dinge darüber, wie Sie Informationen in einer virtuellen Welt zugreifen 164 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 Ich denke, die wichtig sind, dass sie sehr unterschiedlich sind 165 00:09:39,000 --> 00:09:43,000 und viel besser als das, was wir konnten bisher mit dem Web zu tun. 166 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 Die erste ist, die, wie gesagt,-- 167 00:09:47,000 --> 00:09:50,000 Nun, das ist des ersten Unterschied für virtuelle Welten 168 00:09:50,000 --> 00:09:53,000 Informationen werden Ihnen in der virtuellen Welt dargestellt. 169 00:09:53,000 --> 00:09:57,000 mit Hilfe der mächtigsten ikonischen Symbole 170 00:09:57,000 --> 00:09:59,000 dass Sie möglicherweise mit Menschen verwenden können. 171 00:09:59,000 --> 00:10:04,000 So zum Beispiel, ist C-H-A-ich-R das englische Wort dafür, 172 00:10:04,000 --> 00:10:09,000 aber ein Bild davon ist ein universelles Symbol. 173 00:10:09,000 --> 00:10:12,000 Jeder weiß, was es bedeutet. Es besteht keine Notwendigkeit zu übersetzen. 174 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 Es ist auch besser merken, wenn ich Ihnen, das Bild zeigen, 175 00:10:15,000 --> 00:10:17,000 und ich zeige dir C-H-A-ich-R auf ein Stück Papier. 176 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 Sie können Tests durchführen, die zeigen, dass Sie sich erinnern 177 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 dass ich einen Stuhl ein paar Tage später viel besser redete. 178 00:10:23,000 --> 00:10:27,000 Also, wenn Sie Informationen über die Symbole unseres Gedächtnisses zu organisieren 179 00:10:27,000 --> 00:10:31,000 mit am häufigsten Symbole, dass wir in unserem Leben, eingetaucht worden habe 180 00:10:31,000 --> 00:10:35,000 Sie maximal beide begeistern, anregen, 181 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 können sich erinnern, übertragen und manipulieren Sie beliebig Daten. 182 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 Und also virtuelle Welten sind der beste Weg 183 00:10:41,000 --> 00:10:45,000 für uns im wesentlichen organisieren und Informationen zu erleben. 184 00:10:45,000 --> 00:10:48,000 Und ich denke, dass das ist etwas, das Menschen gesprochen haben, seit 20 Jahren-- 185 00:10:48,000 --> 00:10:52,000 Sie wissen, das 3D, das realistische Umgebungen 186 00:10:52,000 --> 00:10:54,000 auf magische Weise uns wirklich wichtig sind. 187 00:10:54,000 --> 00:10:58,000 Aber die zweite Sache-- und ich denke, dass diese weniger offensichtlich ist-- 188 00:10:58,000 --> 00:11:06,000 ist das die Erfahrung erstellen, konsumieren, zu erforschen, dass Informationen 189 00:11:06,000 --> 00:11:11,000 ist in der virtuellen Welt implizit und von Natur aus soziale. 190 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 Sie sind immer mit anderen Menschen. 191 00:11:14,000 --> 00:11:20,000 Und wir als Menschen sind soziale Wesen und muss, oder werden mit Hilfe von, 192 00:11:20,000 --> 00:11:25,000 oder genießen Sie mehr, den Verbrauch von Informationen in Anwesenheit von anderen. 193 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 Es ist uns wichtig. Sie können es nicht entziehen. 194 00:11:28,000 --> 00:11:33,000 Wenn Sie auf Amazon.com und Sie sind auf der Suche nach Digitalkameras oder was auch immer, 195 00:11:33,000 --> 00:11:39,000 Sie sind dort gerade jetzt, wenn Sie auf der Website, mit wie 5.000 andere Menschen sind, 196 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 aber Sie können nicht mit ihnen reden. 197 00:11:41,000 --> 00:11:45,000 Sie können nicht nur den Menschen drehen, die Digitalkameras durchsuchen 198 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 auf der gleichen Seite wie Sie, und Sie bitten, 199 00:11:48,000 --> 00:11:51,000 "Gesehen hey, hast du eine dieser vor? Weil ich denke über den Kauf es." 200 00:11:51,000 --> 00:11:55,000 Dieser Erfahrung des wie, shopping, nur als einfaches Beispiel 201 00:11:55,000 --> 00:11:57,000 ist ein Beispiel für die Verwendung als soziale Wesen 202 00:11:57,000 --> 00:11:59,000 Wir wollen Informationen auf diese Weise zu erleben. 203 00:11:59,000 --> 00:12:05,000 Also, der zweite Punkt, dass wir von Natur aus Informationen gemeinsam erleben 204 00:12:05,000 --> 00:12:07,000 oder möchten Sie es gemeinsam erleben, 205 00:12:07,000 --> 00:12:10,000 ist entscheidend für die im Wesentlichen, Art, 206 00:12:10,000 --> 00:12:15,000 dieser Trend der wohin wir Technologie nutzen, um uns zu verbinden. 207 00:12:15,000 --> 00:12:20,000 Und deshalb, wieder, ich denke, es wahrscheinlich ist, dass in den nächsten zehn Jahren oder so 208 00:12:20,000 --> 00:12:25,000 Diese virtuellen Welten sein werden am häufigsten als menschliche Wesen 209 00:12:25,000 --> 00:12:30,000 die Art der verwenden wir die Elektronik des Internets, wenn man so will, 210 00:12:30,000 --> 00:12:34,000 zusammen sein, um Informationen zu verbrauchen. 211 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 Wissen Sie, in Indien--, das solch ein gutes Beispiel ist zuordnen. 212 00:12:36,000 --> 00:12:41,000 Vielleicht beinhaltet die Lösung dort, im Gespräch mit anderen Personen in Echtzeit. 213 00:12:41,000 --> 00:12:46,000 Bitte um Ratschläge, anstatt jede mögliche Art 214 00:12:46,000 --> 00:12:50,000 dass Sie eine Karte nur statisch organisieren konnte. 215 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 Ich glaube das ist ein weiterer großer Punkt. 216 00:12:52,000 --> 00:12:54,000 Ich denke, dass, wo immer dies alles geht, 217 00:12:54,000 --> 00:12:59,000 ob es sich um Second Life oder dessen Nachkommen oder etwas breiter ist 218 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 Das passiert auf der ganzen Welt an vielen verschiedenen Punkten-- 219 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 Dies ist, was wir zu sehen, das Internet für verwendet, 220 00:13:05,000 --> 00:13:09,000 und Gesamtverkehr und total unique User geht zu invertieren, 221 00:13:09,000 --> 00:13:14,000 damit das Web und seine bibliographische Satz von Text und grafische Informationen 222 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 wird ein Werkzeug oder ein Teil von diesem Verbrauch Muster werden, 223 00:13:17,000 --> 00:13:21,000 aber das Muster selbst wird meist in einem solchen Umfeld passieren. 224 00:13:21,000 --> 00:13:25,000 Große Idee, aber ich denke sehr vertretbar. 225 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 Lassen Sie mich dort anhalten und John zurück zu holen, 226 00:13:28,000 --> 00:13:31,000 und vielleicht haben wir gerade eine längere Konversation. 227 00:13:31,000 --> 00:13:33,000 Vielen Dank. John. Das ist geil. 228 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 (Beifall) 229 00:13:38,000 --> 00:13:42,000 John Hockenberry: Warum ist die Erstellung, den Impuls zu Second Life zu erstellen, 230 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 kein utopischer Impuls? 231 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 Wie zum Beispiel im 19. Jahrhundert, 232 00:13:47,000 --> 00:13:51,000 eine beliebige Anzahl von Werken der Literatur, die alternative Welten vorgestellt 233 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 wurden explizit utopisch. 234 00:13:53,000 --> 00:13:57,000 Philip Rosedale: Ich finde das toll. Das ist so eine Tiefe Frage. Ja. 235 00:13:57,000 --> 00:14:02,000 Ist eine virtuelle Welt, die wahrscheinlich eine Utopie zu sein, wäre eine Möglichkeit, würde ich es sagen. 236 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 Die Antwort ist Nein, und ich glaube, der Grund warum ist da 237 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 das Web selbst als ein gutes Beispiel ist zutiefst Böden. 238 00:14:09,000 --> 00:14:14,000 Die Idee der unendlichen Möglichkeiten, dass Magie nichts geschehen kann, 239 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 tritt nur in einer Umgebung 240 00:14:16,000 --> 00:14:19,000 wo Sie wirklich wissen, dass es eine Grundfreiheit 241 00:14:19,000 --> 00:14:23,000 auf der Ebene der einzelnen Schauspieler, auf der Ebene der die Lego-Steine, 242 00:14:23,000 --> 00:14:25,000 Wenn man so will, bilden, die die virtuelle Welt. 243 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 Sie haben das Maß an Freiheit haben und also ich werde oft gefragt, die, 244 00:14:28,000 --> 00:14:30,000 Sie wissen, gibt es eine, Art, utopisch oder, 245 00:14:30,000 --> 00:14:33,000 gibt es eine utopische Tendenz zu Second Life und Dinge wie es, 246 00:14:33,000 --> 00:14:36,000 dass Sie eine Welt schaffen würde hat einen großen Plan darauf? 247 00:14:36,000 --> 00:14:40,000 Dieser oben-Systeme sind befremdend, nur etwa jeder, 248 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 auch wenn Sie nun meine, wenn Sie sie erstellen. 249 00:14:43,000 --> 00:14:47,000 Und was ist mehr, menschliche Gesellschaft, wenn sie kontrolliert wird, 250 00:14:47,000 --> 00:14:49,000 Wenn Sie sich ein Gesamtbild der Regeln festlegen, 251 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 eine neue Art der Menschen interagieren, oder eine neue Art der Einteilung einer Stadt oder was auch immer, 252 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 dass Zeug historisch nie hat skaliert viel darüber hinaus, 253 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 Sie wissen - ich immer lachend sagen--der Mall of America, weißt du, 254 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Das ist wie, das größte Stück zentral gestaltete Architektur 255 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 dass Sie wissen, wurde gebaut. 256 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 JH: Der Kreml war ziemlich groß. 257 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 PR: Der Kreml, ja. Das ist wahr. Der ganze Komplex. 258 00:15:09,000 --> 00:15:13,000 JH: Geben Sie mir eine Geschichte über ein Werkzeug, das Sie am Anfang erstellt 259 00:15:13,000 --> 00:15:16,000 in Second Life würde, dass Sie ziemlich sicher, dass Menschen waren verwenden möchten 260 00:15:16,000 --> 00:15:19,000 bei der Erstellung ihrer Avatare oder in der Kommunikation 261 00:15:19,000 --> 00:15:23,000 dass Menschen tatsächlich in der Praxis, Nein sagte, bin ich nicht interessiert, dass überhaupt, 262 00:15:23,000 --> 00:15:28,000 und nennen Sie etwas, das Sie kommen nicht mit 263 00:15:28,000 --> 00:15:31,000 fast sofort Volk fing zu verlangen. 264 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 PR: Ich bin sicher, dass ich mehrere Beispiele für diese beiden denken kann. 265 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 Einer meiner Favoriten. Ich hatte diese Funktion, die ich in Second Life integriert-- 266 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Ich war wirklich begeistert. 267 00:15:39,000 --> 00:15:42,000 Es war eine Fähigkeit, die Art der in der Nähe von jemand zu Fuß, bis 268 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 und ein privates Gespräch, 269 00:15:44,000 --> 00:15:47,000 aber es war nicht instant-messaging-weil Sie Art von jemandem anfreunden musste. 270 00:15:47,000 --> 00:15:50,000 Es war gerade diese Idee, dass Sie einen privaten Chat Art haben könnte. 271 00:15:50,000 --> 00:15:53,000 Ich erinnere mich nur, dass es war einer jener Beispiele für datengesteuerte Design. 272 00:15:53,000 --> 00:15:55,000 Ich fand es so eine gute Idee, aus meiner Sicht, 273 00:15:55,000 --> 00:15:58,000 und es war einfach absolut noch nie verwendet, und wir letztlich-- 274 00:15:58,000 --> 00:16:00,000 Ich denke, dass wir jetzt es ausgeschaltet, habe, wenn ich mich erinnere. 275 00:16:00,000 --> 00:16:03,000 Wir haben schließlich aufgab, nahm ihn aus dem Code. 276 00:16:03,000 --> 00:16:07,000 Aber ganz allgemein wissen Sie, ein anderes Beispiel ich glaube dazu, 277 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 Das ist bezogen auf die utopische Idee toll. 278 00:16:10,000 --> 00:16:15,000 Ursprünglich hatte die zweite Leben 16 Simulatoren. Es hat jetzt 20.000. 279 00:16:15,000 --> 00:16:17,000 Also, wenn es nur 16, hatte 280 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 Es war nur etwa so groß wie dieser College-Campus. 281 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 Und wir hatten--wir Zonen es, Sie wissen: Wir stellen eine Disko, 282 00:16:24,000 --> 00:16:26,000 Wir setzen eine Disco, wo Sie tanzen konnte, 283 00:16:26,000 --> 00:16:30,000 und dann hatten wir einen Platz, wo Sie mit Gewehren kämpfen konnte, wenn Sie es wollten, 284 00:16:30,000 --> 00:16:34,000 und wir hatten einen anderen Ort, der wie eine Strandpromenade, Art von einem Coney Island war. 285 00:16:34,000 --> 00:16:37,000 Und wir gelegt, die Zonierung, aber natürlich, 286 00:16:37,000 --> 00:16:40,000 Menschen könnte alle um ihn herum bauen, aber sie wollten. 287 00:16:40,000 --> 00:16:44,000 Und was so erstaunlich war von Anfang an war die Idee 288 00:16:44,000 --> 00:16:48,000 daß wir in das Konzept der Zonierung, im Grunde hatte heraus, 289 00:16:48,000 --> 00:16:50,000 wurde sofort und gründlich ignoriert, 290 00:16:50,000 --> 00:16:53,000 und wie, zwei Monate nach Beginn der ganzen Sache, 291 00:16:53,000 --> 00:16:56,000 --Das ist wirklich eine kleine Menge der Zeit, auch im Second Life-- 292 00:16:56,000 --> 00:17:00,000 Ich erinnere mich an die Nutzer, die Menschen, die Second Life dann benutzten, 293 00:17:00,000 --> 00:17:04,000 die Bewohner kamen zu mir und sagte: Wir wollen die Disco zu kaufen-- 294 00:17:04,000 --> 00:17:08,000 weil ich es--gebaut hatte wollen wir dieses Land kaufen und es Schleifen 295 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 und lege sie auf die Häuser. Und ich an sie verkauft-- 296 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Ich meine, wir Eigentum übertragen und sie hatten eine große party 297 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 und das gesamte Gebäude gesprengt. 298 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 Und ich erinnere mich, dass das gerade war also erzählen, Sie wissen, 299 00:17:19,000 --> 00:17:21,000 dass Sie nicht genau was passieren würde wussten. 300 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 Wenn Sie denken über Dinge, die Menschen haben aufgebaut, die populär ist-- 301 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 JH: CBGB hat schließlich schließen, wissen Sie. Das ist die Regel. 302 00:17:27,000 --> 00:17:32,000 PR: genau. Und-- aber es am ersten Tag, grundsätzlich im Internet-Zeit geschlossen. 303 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 Wissen Sie, ein Beispiel für etwas--Schwangerschaft. 304 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 In Second Life können Sie ein Baby haben. 305 00:17:39,000 --> 00:17:45,000 Dies geschieht völlig verwenden, Art, die Werkzeuge, die in Second Life integriert sind, 306 00:17:45,000 --> 00:17:49,000 so dass die angeborenen Konzept von Schwangerschaft und Geburt eines Kindes, natürlich-- 307 00:17:49,000 --> 00:17:54,000 Second Life ist, auf der Plattformebene der, auf der Ebene der Gesellschaft--bei Linden Lab-- 308 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 Second Life hat es überhaupt keine Spiel Eigenschaften. 309 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 Es wird nicht versucht, die Erfahrungen zu strukturieren, 310 00:17:59,000 --> 00:18:02,000 in diesem Sinne utopische erleichtern, die wir es umsetzen. 311 00:18:02,000 --> 00:18:05,000 So natürlich, nie würde haben wir einen Mechanismus für Babys haben oder wissen Sie, 312 00:18:05,000 --> 00:18:08,000 unter zwei Avatare und Zusammenführen von ihnen, oder so etwas. 313 00:18:08,000 --> 00:18:13,000 Aber Menschen gebaut, die Möglichkeit, dass Babys und Pflege für Babys 314 00:18:13,000 --> 00:18:17,000 als käufliche Erfahrung, die Sie in Second Life und so können-- 315 00:18:17,000 --> 00:18:20,000 Ich meine, das eine ziemlich faszinierendes Beispiel, ist, Sie wissen, 316 00:18:20,000 --> 00:18:22,000 Was geht in der Gesamtwirtschaft. 317 00:18:22,000 --> 00:18:24,000 Und natürlich die Existenz einer Volkswirtschaft ist eine andere Idee. 318 00:18:24,000 --> 00:18:27,000 Ich habe nicht darüber reden, aber es ist eine wichtige Funktion. 319 00:18:27,000 --> 00:18:30,000 Wenn Menschen gegeben sind, die Möglichkeit, in der Welt zu schaffen, 320 00:18:30,000 --> 00:18:32,000 Es gibt wirklich zwei Dinge, die sie wollen. 321 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 Eine ist die Messe Eigentum an Dinge, die sie erstellen. 322 00:18:35,000 --> 00:18:37,000 Und dann das zweite ist--wenn sie Lust haben, 323 00:18:37,000 --> 00:18:39,000 und sie gehen nicht in jedem Fall zu tun, aber in vielen sie sind-- 324 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 Sie wollen tatsächlich in der Lage, diese Schöpfung zu verkaufen 325 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 als eine Möglichkeit der Bereitstellung für ihren eigenen Lebensunterhalt. 326 00:18:45,000 --> 00:18:48,000 Wahr im Web--in Second Life auch wahr. 327 00:18:48,000 --> 00:18:50,000 Und so ist die Existenz einer Wirtschaft kritisch. 328 00:18:50,000 --> 00:18:54,000 JH: Fragen an Philip Rosedale? Gleich hier. 329 00:18:54,000 --> 00:18:57,000 (Zielgruppe: nun, zunächst eine Beobachtung, die ist, dass Sie aussehen wie ein Zeichen.) 330 00:18:57,000 --> 00:19:02,000 JH: Die Beobachtung ist, Philip beschuldigt worden ist, sah aus wie ein Zeichen, 331 00:19:02,000 --> 00:19:04,000 ein Avatar in Second Life. 332 00:19:04,000 --> 00:19:06,000 Reagieren, und dann werden wir erhalten den Rest Ihrer Frage. 333 00:19:06,000 --> 00:19:08,000 PR: Aber ich sehe nicht, wie mein Avatar. 334 00:19:08,000 --> 00:19:10,000 (Lachen) 335 00:19:10,000 --> 00:19:12,000 Wie viele Leute hier wissen, was mein Avatar aussieht? 336 00:19:12,000 --> 00:19:14,000 Das ist wahrscheinlich nicht sehr viele. 337 00:19:14,000 --> 00:19:16,000 JH: Sind Sie aus fremden Avatar mit, die Art der Rippen-- 338 00:19:16,000 --> 00:19:19,000 PR: Nein, Nein, ich nicht. Einer der anderen Jungs bei der Arbeit hatte einen fantastischen Avatar-- 339 00:19:19,000 --> 00:19:22,000 einen weiblichen Avatar--, den ich früher einmal in eine Weile. 340 00:19:22,000 --> 00:19:28,000 Aber mein Avatar ist ein Kerl Burschen tragen. 341 00:19:29,000 --> 00:19:32,000 Stachelige Haare--spikier als dieses. Art von orange Haare. 342 00:19:32,000 --> 00:19:37,000 Lenker Schnurrbart. Art von einem Village People Art eines Zeichens. 343 00:19:37,000 --> 00:19:39,000 Ja, sehr Cool. 344 00:19:39,000 --> 00:19:41,000 JH: Und deine Frage? 345 00:19:41,000 --> 00:19:44,000 (Zielgruppe: [unklar].) 346 00:19:44,000 --> 00:19:50,000 JH: Die Frage ist, scheint es einen Mangel an kulturellen Feinabstimmung in Second Life. 347 00:19:50,000 --> 00:19:52,000 Es scheint nicht, eine eigene Kultur haben, 348 00:19:52,000 --> 00:19:54,000 und die Art der jeweiligen Unterschiede in der realen Welt 349 00:19:54,000 --> 00:19:57,000 der Second Life-Karte werden nicht übersetzt werden. 350 00:19:57,000 --> 00:19:59,000 PR: Nun, zunächst sind wir sehr früh, 351 00:19:59,000 --> 00:20:02,000 so dass dies nur für ein paar Jahre hinzieht. 352 00:20:02,000 --> 00:20:05,000 Und so wir sehen die gleichen Evolution des menschlichen Verhaltens gehört 353 00:20:05,000 --> 00:20:07,000 dass Sie in den aufstrebenden Gesellschaften sehen. 354 00:20:07,000 --> 00:20:11,000 Eine faire Kritik--ist was es ist--von Second Life ist heute, dass 355 00:20:11,000 --> 00:20:16,000 Es ist mehr wie im Wilden Westen, als es wie Rom, kulturell gesehen ist. 356 00:20:16,000 --> 00:20:22,000 Das heißt, die Entwicklung und die nuancierten Interaktion, die Kultur schafft, 357 00:20:22,000 --> 00:20:25,000 10 Mal die Geschwindigkeit der realen Welt geschieht, 358 00:20:25,000 --> 00:20:30,000 und in einer Umgebung, wo, wenn Sie in einer Bar in Second Life Fuß 359 00:20:30,000 --> 00:20:33,000 65 Prozent der Menschen dort sind nicht in den Vereinigten Staaten, 360 00:20:33,000 --> 00:20:38,000 und in der Tat sprechen ihre, Sie wissen, verschiedene und unterschiedliche Sprachen. 361 00:20:38,000 --> 00:20:40,000 In der Tat, eine der Möglichkeiten, Geld zu verdienen in Second Life 362 00:20:40,000 --> 00:20:45,000 ist wirklich cool Übersetzer machen, die Sie auf Ihren Körper ziehen 363 00:20:45,000 --> 00:20:47,000 und sie im Grunde, Art der pop-up auf Ihrem Bildschirm 364 00:20:47,000 --> 00:20:50,000 und lassen Sie Google oder Babel Fish verwenden 365 00:20:50,000 --> 00:20:53,000 oder einer der anderen online Text Übersetzer auf in-the-fly 366 00:20:53,000 --> 00:20:58,000 übersetzen gesprochenes--tut mir leid--eingegeben Text zwischen Individuen. 367 00:20:58,000 --> 00:21:02,000 Und also, den multikulturellen Charakter und die Art der kulturellen Schmelztiegel 368 00:21:02,000 --> 00:21:05,000 Dies geschieht innen Second Life ziemlich ist-- 369 00:21:05,000 --> 00:21:10,000 Ich denke, ziemlich bemerkenswert relativ was wirklich menschlich 370 00:21:10,000 --> 00:21:12,000 in der realen Welt haben wir jemals erreichen konnten. 371 00:21:12,000 --> 00:21:15,000 Also, ich glaube, dass Kultur optimieren werden, es entstehen wird, 372 00:21:15,000 --> 00:21:19,000 aber wir haben noch einige Jahre warten, bis das passiert, 373 00:21:19,000 --> 00:21:21,000 wie man natürlich erwarten würde. 374 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. 375 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 (Publikum: Was ist Ihre demografischen?) 376 00:21:26,000 --> 00:21:28,000 JH: Was ist Ihre demografischen? 377 00:21:28,000 --> 00:21:30,000 PR: So ist die Frage, was ist die demografische. 378 00:21:30,000 --> 00:21:35,000 So ist das durchschnittliche Alter einer Person in Second Life 32, 379 00:21:35,000 --> 00:21:40,000 Allerdings erhöht drastisch die Nutzung von Second Life 380 00:21:40,000 --> 00:21:45,000 als Ihre physische Alter erhöht. So wie Sie von 30 Jahren zu 60 Jahren gehen-- 381 00:21:45,000 --> 00:21:47,000 und es gibt viele Leute in den sechziger Jahren mithilfe von Second Life-- 382 00:21:47,000 --> 00:21:52,000 Dies ist auch keine scharfe Kurve--es ist sehr, sehr verteilt-- 383 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 Verbrauch steigt an, wie, Stunden pro Woche um 40 Prozent 384 00:21:56,000 --> 00:22:00,000 wie Sie von 30 Jahren auf 60 Jahre im realen Leben, gehen so es nicht gibt-- 385 00:22:00,000 --> 00:22:02,000 viele Leute machen den Fehler, zu glauben, dass das zweite Leben 386 00:22:02,000 --> 00:22:07,000 ist eine Art von einem online-Spiel. Eigentlich ist es in der Regel unattraktiv-- 387 00:22:07,000 --> 00:22:10,000 Ich spreche nur breit und kritisch-- 388 00:22:10,000 --> 00:22:12,000 Es ist nicht sehr attraktiv für Menschen, die online Videospiele zu spielen, 389 00:22:12,000 --> 00:22:16,000 Da die Grafik noch nicht gleichwertig sind-- 390 00:22:16,000 --> 00:22:17,000 Ich meine, das sind sehr schöne Bilder, 391 00:22:17,000 --> 00:22:19,000 aber im Allgemeinen die Grafiken nicht ganz gleichwertig sind 392 00:22:19,000 --> 00:22:23,000 um die fein abgestimmte Grafiken, die Sie in einem Grand Theft Auto 4 zu sehen. 393 00:22:23,000 --> 00:22:26,000 Also Durchschnittsalter: 32. Ich erwähnte 394 00:22:26,000 --> 00:22:28,000 65 Prozent der Benutzer sind nicht in den Vereinigten Staaten. 395 00:22:28,000 --> 00:22:31,000 Die Verteilung zwischen den Ländern ist extrem breit. 396 00:22:31,000 --> 00:22:34,000 Es gibt Benutzern aus, Sie wissen, fast alle Länder der Welt jetzt in Second Life. 397 00:22:34,000 --> 00:22:38,000 Die dominante sind--wenn man Großbritannien und Europa, 398 00:22:38,000 --> 00:22:42,000 zusammen bilden sie etwa 55 Prozent des Verbrauches base in Second Life. 399 00:22:42,000 --> 00:22:44,000 Hinsichtlich der psychographischen-- 400 00:22:44,000 --> 00:22:49,000 Ach ja, Männer und Frauen: Männer und Frauen sind fast gleichmäßig abgestimmt in Second Life 401 00:22:49,000 --> 00:22:54,000 so etwa 45 Prozent der Menschen online jetzt in Second Life sind Frauen. 402 00:22:54,000 --> 00:22:56,000 Frauen nutzen Second Life, aber, 403 00:22:56,000 --> 00:22:59,000 etwa 30 bis 40 Prozent mehr, machen auf Stunden Basis, als Männer, 404 00:22:59,000 --> 00:23:01,000 Was bedeutet, dass mehr Männer als Frauen anmelden, 405 00:23:01,000 --> 00:23:04,000 und mehr Frauen bleiben und verwenden es als Männer. 406 00:23:04,000 --> 00:23:06,000 Also das ist eine andere demografische Tatsache. 407 00:23:06,000 --> 00:23:11,000 An psychographische, Sie wissen, die Menschen in Second Life 408 00:23:11,000 --> 00:23:15,000 sind erstaunlich unähnlich im Verhältnis zu dem, was Sie vielleicht denken, 409 00:23:15,000 --> 00:23:17,000 Wenn Sie in gehen und mit ihnen sprechen und sie treffen, und ich würde Sie wissen, 410 00:23:17,000 --> 00:23:19,000 fordere Sie auf, genau dies zu tun und finden heraus. 411 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 Aber es ist kein Haufen von Programmierern. 412 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 Es ist nicht leicht zu beschreiben, wie eine demografische. 413 00:23:26,000 --> 00:23:30,000 Wenn ich nur sortieren über ein breites Bild malen, erinnern würde ich sagen, die Leute 414 00:23:30,000 --> 00:23:34,000 Wer waren wirklich immer in eBay in den ersten Jahren von eBay? 415 00:23:34,000 --> 00:23:37,000 Vielleicht ein bisschen wie das: mit anderen Worten, Menschen, die "early Adopters" sind. 416 00:23:37,000 --> 00:23:40,000 Sie neigen dazu, kreativ zu sein. Sie neigen zu unternehmerischen. 417 00:23:40,000 --> 00:23:44,000 Eine Menge von ihnen--etwa 55.000 Menschen bisher--sind Cash Flow positiv: 418 00:23:44,000 --> 00:23:47,000 Sie machen Geld aus was - ich meine, reale Geld-- 419 00:23:47,000 --> 00:23:51,000 von was sie in Second Life zu tun also ist es ein sehr bauen-- 420 00:23:51,000 --> 00:23:54,000 noch ein kreatives, Gebäude Dinge, Build-Ihre-eigene-business 421 00:23:54,000 --> 00:23:56,000 Typ der Ausrichtung. Also, das ist es. 422 00:23:56,000 --> 00:23:58,000 JH: Beschreiben Sie sich selbst, Philip, als jemand, der wirklich kreativ war 423 00:23:58,000 --> 00:24:02,000 Wenn Sie jung waren, und Sie wissen, gerne Dinge machen. 424 00:24:02,000 --> 00:24:05,000 Ich meine, es ist nicht oft, dass Sie jemand hören 425 00:24:05,000 --> 00:24:07,000 beschreiben Sie sich als wirklich kreativ. 426 00:24:07,000 --> 00:24:11,000 Ich vermute, dass möglicherweise ein Euphemismus für c student 427 00:24:11,000 --> 00:24:14,000 Wer verbrachte viel Zeit in seinem Zimmer? Ist es möglich? 428 00:24:14,000 --> 00:24:15,000 (Lachen) 429 00:24:15,000 --> 00:24:19,000 PR: Ich war ein--es gab Zeiten, ich ein C Schüler war. Wissen Sie, es ist lustig. 430 00:24:19,000 --> 00:24:21,000 Als ich aufs College--studierte ich Physik in der Schule-- 431 00:24:21,000 --> 00:24:23,000 und ich habe wirklich--es war lustig, 432 00:24:23,000 --> 00:24:28,000 weil ich definitiv mehr antisoziales Kind war. Ich lese die ganze Zeit. 433 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 Ich war schüchtern. Ich mag es jetzt offenbar nicht, aber ich war sehr schüchtern. 434 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 Ein Haufen--bewegt hatte, dass die Erfahrungen auch. 435 00:24:35,000 --> 00:24:38,000 Also ich, Art der glaube ich, in meiner eigenen Welt lebe, 436 00:24:38,000 --> 00:24:41,000 und natürlich das hilft, Sie wissen, Ihr echte Interesse an etwas zu engagieren. 437 00:24:41,000 --> 00:24:44,000 JH: Bist du also auf Ihrem fünften Leben zu diesem Zeitpunkt? 438 00:24:44,000 --> 00:24:50,000 PR: Wenn Sie ja, Städte zählen. So - aber ich habe-- 439 00:24:50,000 --> 00:24:54,000 und ich habe es nicht--ich denke, dass ich nicht auch in der Schule tun, wie ich konnte. Ich denke, dass Sie Recht haben. 440 00:24:54,000 --> 00:24:58,000 Ich war nicht, wie, besessen--Sie wissen, get A Art von Kerl. 441 00:24:58,000 --> 00:25:00,000 Ich wollte sagen, ich hatte eine große soziale Erfahrung 442 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 als ich aufs College ging, die ich hatte nicht vor, 443 00:25:02,000 --> 00:25:05,000 eine mehr brüderlichen Erfahrung, wo ich sechs oder sieben anderen Jungs erfüllt 444 00:25:05,000 --> 00:25:08,000 Wer ich studierte Physik mit, und ich war mit ihnen sehr wettbewerbsfähig, 445 00:25:08,000 --> 00:25:12,000 also fing ich an a Aber du hast Recht: Ich war kein A-Schüler. 446 00:25:12,000 --> 00:25:14,000 JH: Letzte Frage. Gleich hier. 447 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 (Zielgruppe: In der Broschüre, gibt es eine Anweisung--) 448 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 JH: Wollen Sie das Umschreiben? 449 00:25:19,000 --> 00:25:21,000 PR: Ja, lassen Sie mich, die zu bekräftigen. 450 00:25:21,000 --> 00:25:24,000 Also, du sagst, dass in der Schrift es eine Anweisung gibt 451 00:25:24,000 --> 00:25:28,000 dass wir kommen können, unseren digitalen selbst unsere echten vorzuziehen-- 452 00:25:28,000 --> 00:25:32,000 Unsere mehr formbaren oder überschaubaren digitalen Identitäten zu unserer realen Identitäten-- 453 00:25:32,000 --> 00:25:35,000 und das in der Tat vieles des menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung 454 00:25:35,000 --> 00:25:38,000 in der digitalen Welt bewegen kann. 455 00:25:38,000 --> 00:25:41,000 Und dann ist die Art von einem schrecklichen Gedanken, natürlich. 456 00:25:41,000 --> 00:25:45,000 Das ist eine erschreckende Veränderung, erschreckende Störung. 457 00:25:45,000 --> 00:25:48,000 Denke ich, und glaube Sie Fragen, was ich daran? Wie kann ich-- 458 00:25:48,000 --> 00:25:50,000 JH: Was ist Ihre Reaktion auf die Leute, die sagen würde, das erschreckende ist? 459 00:25:50,000 --> 00:25:52,000 (Publikum: Wenn jemand zu Ihnen sagen würde, ich finde das stört, 460 00:25:52,000 --> 00:25:54,000 Was wäre Ihre Reaktion sein?) 461 00:25:54,000 --> 00:25:57,000 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 462 00:25:57,000 --> 00:26:00,000 Eine ist, es ist beunruhigend, wie das Internet oder Strom war. 463 00:26:00,000 --> 00:26:04,000 Das heißt, es ist eine große Veränderung, aber es ist nicht vermeidbar. 464 00:26:04,000 --> 00:26:09,000 Also, kein Betrag von backpedaling oder vorsätzliches Verhalten 465 00:26:09,000 --> 00:26:12,000 oder politisches Verhalten geht zu dieser Technologieänderungen zu halten 466 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 von uns miteinander verbinden, 467 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 Da die grundlegenden motive, die Menschen haben-- 468 00:26:16,000 --> 00:26:20,000 kreativen und unternehmerischen--wird Triebenergie 469 00:26:20,000 --> 00:26:23,000 in diesen virtuellen Welten in der gleichen hat Weise, dass es mit dem Web. 470 00:26:23,000 --> 00:26:28,000 So glaube ich, dies zu ändern, ist eine riesige störenden Veränderungen. 471 00:26:28,000 --> 00:26:32,000 Ich bin natürlich, der Optimist und ein großer Anhänger der was hier vor sich geht, 472 00:26:32,000 --> 00:26:36,000 aber ich denke, dass als--sogar eine nüchterne, Sie, die meisten nüchterne kennen, 473 00:26:36,000 --> 00:26:39,000 getrennten Denker über dieses, von der Seite betrachtet, 474 00:26:39,000 --> 00:26:41,000 hat zum Abschluss auf Basis der Daten, 475 00:26:41,000 --> 00:26:43,000 die mit dieser Art von wirtschaftlichen Kräfte im Spiel 476 00:26:43,000 --> 00:26:46,000 Es ist definitiv einen Wandel zu sein, 477 00:26:46,000 --> 00:26:49,000 und diese Änderung wird intensiv störend sein 478 00:26:49,000 --> 00:26:53,000 im Vergleich zu unserem Konzept unserer Leben und Wesen, 479 00:26:53,000 --> 00:26:55,000 und unsere Identität, auch. 480 00:26:55,000 --> 00:26:57,000 Ich glaube nicht, dass wir diese Änderungen wegkommen können. 481 00:26:57,000 --> 00:27:00,000 Ich denke, im allgemeinen waren wir reden-- 482 00:27:00,000 --> 00:27:06,000 Ich denke, dass in der Regel wird in einer virtuellen Welt und in Frage gestellt, dass es, 483 00:27:06,000 --> 00:27:10,000 wird--dort zu überleben, haben ein gutes Leben dort, so zu sprechen, 484 00:27:10,000 --> 00:27:13,000 ist eine Herausforderung wegen der Multikulturalität davon, 485 00:27:13,000 --> 00:27:18,000 wegen der Sprachen, wegen der unternehmerischen Reichtum es, 486 00:27:18,000 --> 00:27:21,000 die Art von Flohmarkt Natur, wenn man so will, der virtuellen Welt heute. 487 00:27:21,000 --> 00:27:27,000 Er stellt Herausforderungen auf uns zu. Wir müssen uns in vielerlei Hinsicht besser sein. 488 00:27:27,000 --> 00:27:30,000 Wir müssen lernen, Dinge und Sie wissen, werden toleranter, 489 00:27:30,000 --> 00:27:36,000 und intelligenter und schneller lernen und mehr Kreativität, vielleicht, 490 00:27:36,000 --> 00:27:38,000 als wir in der Regel im realen Leben sind. 491 00:27:38,000 --> 00:27:40,000 Und ich denke, wenn das stimmt, virtuelle Welten, 492 00:27:40,000 --> 00:27:44,000 dann ändert dies, obwohl beängstigend-- und ich sage, unvermeidliche-- 493 00:27:44,000 --> 00:27:46,000 sind letztlich zum besseren, 494 00:27:46,000 --> 00:27:49,000 und deshalb etwas, das wir raus fahren sollten. 495 00:27:49,000 --> 00:27:53,000 Aber ich würde sagen, die-- und viele andere Autoren und Referenten dazu, 496 00:27:53,000 --> 00:27:56,000 andere als ich, haben gesagt, Sie wissen, anschnallen 497 00:27:56,000 --> 00:27:59,000 weil die Änderung kommt. Es wird große Veränderungen geben wird. 498 00:27:59,000 --> 00:28:01,000 JH: Philip Rosedale, vielen Dank. 499 00:28:01,000 --> 00:28:06,000 (Beifall)