0:00:00.000,0:00:03.000 Wir werden das hier nun etwas anders machen. 0:00:03.000,0:00:06.000 Ich werde ihnen keine Präsentation zeigen. Ich werde zu ihnen sprechen. 0:00:06.000,0:00:11.000 Und gleichzeitig werden wir nur auf Bilder 0:00:11.000,0:00:16.000 aus einer Foto-Serie schauen, die ziemlich nahe am Leben der Dinge ist, das -- 0:00:16.000,0:00:20.000 Schnappschüsse aus Second Life. Hoffentlich wird das faszinierend sein. 0:00:20.000,0:00:24.000 Ich werde um ihre Aufmerksamkeit buhlen gegen die seltsamen Bilder, 0:00:24.000,0:00:26.000 die sie auf der Leinwand von dort sehen. 0:00:26.000,0:00:31.000 Ich dachte mir, ich spreche ein wenig über die wichtigen Ideen dahinter 0:00:31.000,0:00:35.000 und danach John auf die Bühne zu holen um dann interaktiv 0:00:35.000,0:00:39.000 ein bisschen mehr zu sprechen, denken und Fragen zu stellen. 0:00:39.000,0:00:42.000 Wissen sie, ich glaube die erste Frage ist, 0:00:42.000,0:00:47.000 warum man eine virtuelle Welt überhaupt bauen sollte ? 0:00:47.000,0:00:51.000 Und ich glaube, die Antwort darauf wird immer, 0:00:51.000,0:00:53.000 zumindest zu einem gewissen Grad, bestimmt werden durch Leute, 0:00:53.000,0:00:58.000 die anfänglich verrückt genug sind, ein solches Projekt zu starten. 0:00:58.000,0:01:01.000 Deshalb möchte ich ihnen ein paar Informationen über mich geben 0:01:01.000,0:01:06.000 und was mich bewegte als -- ja ganz früh als Teenager 0:01:06.000,0:01:09.000 und dann als Erwachsener, eine solche Sache tatsächlich umzusetzen. 0:01:09.000,0:01:18.000 Ich war ein sehr kreatives Kind und ich beschäftigte mich zuerst mit Elektronik 0:01:18.000,0:01:22.000 und dann danach mit Programmierung als ich noch sehr jung war. 0:01:22.000,0:01:26.000 Ich wollte immer Dinge bauen. 0:01:26.000,0:01:30.000 Ich war begeistert, Sachen auseinanderzunehmen und Sachen zusammenzubauen 0:01:30.000,0:01:34.000 und alles was man so machen konnte mit seinen Händen oder mit Holz 0:01:34.000,0:01:37.000 oder Elektronik oder Metall oder sonst irgend etwas. 0:01:37.000,0:01:41.000 Und also, zum Beispiel -- und das ist eine großartige Second Life Sache -- ich hatten ein Schlafzimmer. 0:01:41.000,0:01:44.000 Also, jeder Teenager hat sein Schlafzimmer, in das er sich zurückzieht -- 0:01:44.000,0:01:49.000 aber ich wollte, dass meine Tür, ich dachte es wäre toll, wenn meine Tür hochfahren würde 0:01:49.000,0:01:51.000 anstatt zu öffnen, wie in Star Trek. 0:01:51.000,0:01:54.000 Ich dachte, das wäre doch prima, das zu tun. Und so stieg ich zur Decke hoch 0:01:54.000,0:01:59.000 und sägte die Deckenbalken durch, sehr zur Freude meiner Eltern, 0:01:59.000,0:02:03.000 und montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte. 0:02:03.000,0:02:07.000 Ich baute -- ich montierte einen Garagenöffner im Dachstuhl, 0:02:07.000,0:02:09.000 der diese Tür hochziehen sollte. 0:02:09.000,0:02:14.000 Sie können sich vorstellen, wie viel Zeit es brauchte, das alles dem Haus anzutun 0:02:14.000,0:02:16.000 und das Missfallen meiner Eltern. 0:02:16.000,0:02:19.000 Es ist doch bemerkenswert, dass wir Menschen 0:02:19.000,0:02:24.000 so viele fantastische Ideen haben über Dinge, die wir gerne tun würden, 0:02:24.000,0:02:30.000 aber wir in der wirklichen Welt nicht in der Lage sind, diese Dinge tatsächlich zu tun -- 0:02:30.000,0:02:33.000 tatsächlich das Material zusammen zu schustern 0:02:33.000,0:02:36.000 und wirklich an die Ausführung zu gehen, etwas zu bauen, 0:02:36.000,0:02:38.000 das man sich in der Entwurfsphase ausgedacht hat. 0:02:38.000,0:02:41.000 Und was mich betrifft, als das Internet kam 0:02:41.000,0:02:44.000 und ich Computer Programme schrieb und einfach, also, 0:02:44.000,0:02:47.000 und nur meine eigene kleine Firma hatte 0:02:47.000,0:02:50.000 und herauszufinden versuchte, was man mit dem Internet und mit Computers anfangen könnte, 0:02:50.000,0:02:56.000 war mir sofort klar, dass die beste Sache, 0:02:56.000,0:02:59.000 die man wirklich mit dem Internet und Computern machen sollte, 0:02:59.000,0:03:02.000 war die, Internet und verbundene Computer zu gebrauchen, 0:03:02.000,0:03:09.000 um eine Welt zu simulieren, die die Gesetze der Physik umschreibt 0:03:09.000,0:03:13.000 und die Regeln nach denen Dinge zusammenpassten -- 0:03:13.000,0:03:16.000 die Art von -- die Idee der Atome und wie man Dinge macht, 0:03:16.000,0:03:22.000 and dies in einem Computer zu tun, so dass wir alle dort hineingehen können und Sachen machen können. 0:03:22.000,0:03:26.000 Also das war die Sache, die für mich so anziehend war. 0:03:26.000,0:03:29.000 I wollte diesen Ort, wo man Dinge bauen könnte. 0:03:29.000,0:03:32.000 Und ich glaube, sie können sehen, dass dies für die Genesis 0:03:32.000,0:03:36.000 der Dinge, die auf Second Life passierten, wichtig war. 0:03:36.000,0:03:42.000 Ich glaube auch, dass im weiteren Sinne der Gebrauch des Internets und von Technologie 0:03:42.000,0:03:48.000 als eine Art Raum zwischen uns für Kreativität und Design, dass das ein genereller Trend ist. 0:03:48.000,0:03:51.000 Es ist eine Art von großem menschlichem Fortschritt. 0:03:51.000,0:03:57.000 Technologie wird generell dafür genutzt, etwas zu kreieren, 0:03:57.000,0:04:00.000 in einer möglichst gemeinsamen und sozialen Weise. 0:04:00.000,0:04:02.000 Und ich glaube, dass Second Life und generell virtuelle Welten 0:04:02.000,0:04:07.000 repräsentieren Sie das beste, was, die wir tun können, um dies jetzt zu erreichen. 0:04:07.000,0:04:09.000 Sie wissen, eine andere Art und Weise zu betrachten, 0:04:09.000,0:04:12.000 und mit Bezug auf den Inhalt und, wissen Sie, darüber nachzudenken, Raum, 0:04:12.000,0:04:15.000 Art der virtuelle Welten Raum verbunden ist. 0:04:15.000,0:04:18.000 Ich dachte, das wäre eine tolle Sache zu reden, für eine Sekunde. 0:04:18.000,0:04:23.000 Wenn Sie denken über fliegen ins All, ist es eine faszinierende Sache. 0:04:23.000,0:04:26.000 So viele Filme, so dass viele kids, Sortieren wir alle von 0:04:26.000,0:04:29.000 Träumen Sie von Raum zu erforschen. Nun, warum das so ist? 0:04:29.000,0:04:31.000 Für einen Moment innehalten und Fragen, warum diese Anmaßung? 0:04:31.000,0:04:35.000 Warum wollen wir als Menschen zu tun? 0:04:35.000,0:04:37.000 Ich halte es ein paar Dinge. Es ist, was wir in den Filmen sehen-- 0:04:37.000,0:04:40.000 wissen Sie, es ist dieser Traum, die wir alle teilen. 0:04:40.000,0:04:45.000 Ist, dass wenn Sie in den Raum ging Sie wieder beginnen können. 0:04:45.000,0:04:48.000 In gewisser Weise würde Sie jemand anderes in dieser Reise werden, 0:04:48.000,0:04:53.000 Da wäre nicht--würde Sie Gesellschaft und Leben lassen, wie Sie es hinter kennen. 0:04:53.000,0:04:56.000 Und Sie würde also unvermeidlich, verwandeln Sie sich-- 0:04:56.000,0:05:00.000 irreversibel, begann aller Wahrscheinlichkeit--wie Sie diese Erforschung. 0:05:00.000,0:05:04.000 Und dann die zweite Sache ist, dass es diese greifbaren Sinn 0:05:04.000,0:05:10.000 Reisen Sie weit genug, draußen gefunden werden können-- 0:05:10.000,0:05:13.000 Ach ja, ja – haben Sie keine Ahnung was du zu finden 0:05:13.000,0:05:15.000 Sobald Sie dort, in den Weltraum. 0:05:15.000,0:05:17.000 Es ist alles anders als hier. 0:05:17.000,0:05:22.000 Und in der Tat, es geht um so anders als das was wir hier auf der Erde sehen 0:05:22.000,0:05:25.000 dass alles, was ist möglich sein. 0:05:25.000,0:05:28.000 Also das ist irgendwie die Idee--sehnen wir als Menschen die Idee der 0:05:28.000,0:05:33.000 Erstellen einer neuen Identität und geht in einen Ort, wo alles möglich ist. 0:05:33.000,0:05:36.000 Und ich denke, wenn Sie wirklich sitzen und darüber nachdenken, 0:05:36.000,0:05:40.000 virtuelle Welten, und wo wir 0:05:40.000,0:05:44.000 mit mehr und mehr IT-Technologie 0:05:44.000,0:05:50.000 Stellen im Wesentlichen die Wahrscheinlichkeit, wirklich taktisch möglich 0:05:50.000,0:05:52.000 Version der Erforschung des Weltraums. 0:05:52.000,0:05:57.000 Wir sind von der Idee der virtuellen Welten bewegt, weil, wie Raum, 0:05:57.000,0:06:01.000 Sie ermöglichen es uns, uns selbst neu zu erfinden und sie alles enthalten 0:06:01.000,0:06:03.000 und alles, und wahrscheinlich nichts es passieren könnte. 0:06:03.000,0:06:06.000 Sie wissen, um Ihnen eine Größe Idee über Maßstab, Sie wissen, 0:06:06.000,0:06:10.000 Vergleichen Speicherplatz für Second Life, wissen die meisten Menschen, Art von nicht-- 0:06:10.000,0:06:13.000 und dann ist dies ebenso wie das Internet in den frühen 90ern. 0:06:13.000,0:06:16.000 In der Tat sind Second Life virtuelle Welten viel wie im Internet in den frühen 90ern heute: 0:06:16.000,0:06:18.000 Alle sind sehr aufgeregt, 0:06:18.000,0:06:21.000 Es gibt eine Menge von Hype und Begeisterung für eine Idee oder das nächste 0:06:21.000,0:06:24.000 von Augenblick zu Augenblick, und dann gibt es Verzweiflung 0:06:24.000,0:06:26.000 und jeder denkt, dass die ganze Sache ist nicht zur Arbeit gehen. 0:06:26.000,0:06:28.000 Alles, was mit Second Life geschieht 0:06:28.000,0:06:31.000 und ganz allgemein mit virtuellen Welten, alles geschah in den frühen 90ern. 0:06:31.000,0:06:34.000 Wir spielen immer ein Spiel im Büro, wo Sie alle Artikel zu gelangen 0:06:34.000,0:06:38.000 und finden Sie den gleichen Artikel, wo Sie nur die Worte "Second Life" ersetzen 0:06:38.000,0:06:43.000 mit "Web" und "virtual Reality" mit "Internet". 0:06:43.000,0:06:45.000 Genau die gleichen Artikel finden Sie 0:06:45.000,0:06:49.000 über alles geschrieben, dass Menschen beobachten. 0:06:49.000,0:06:56.000 Um Ihnen eine Idee der Skala, ist Second Life zu diesem Zeitpunkt etwa 20.000 CPUs. 0:06:56.000,0:06:58.000 Es ist etwa 20.000 Computern miteinander verbunden 0:06:58.000,0:07:02.000 in drei Einrichtungen in den Vereinigten Staaten gerade jetzt, 0:07:02.000,0:07:06.000 simulieren, die in diesem virtuellen Raum. Und den virtuellen Raum selbst-- 0:07:06.000,0:07:10.000 Es gibt über 250.000 Menschen pro Tag, die dort umher sind, 0:07:10.000,0:07:14.000 so dass die Art der aktiven Bevölkerung ist so etwas wie eine kleinere Stadt. 0:07:14.000,0:07:18.000 Der Raum selbst ist etwa 10 mal so groß wie San Francisco, 0:07:18.000,0:07:21.000 und es ist etwa so dicht bebaut heraus. 0:07:21.000,0:07:24.000 Es gibt Ihnen eine Idee der Skala. Jetzt ist es sehr schnell wachsenden-- 0:07:24.000,0:07:28.000 etwa fünf Prozent einen Monat oder so gerade jetzt, in Bezug auf neue Server hinzugefügt wird. 0:07:28.000,0:07:31.000 Und so natürlich auch radikal anders als die reale Welt, 0:07:31.000,0:07:33.000 und wie das Internet, die ganze Sache baut 0:07:33.000,0:07:36.000 sehr, sehr schnell und historisch exponentiell. 0:07:36.000,0:07:39.000 Raum Exploration dergleichen wird also hier oben verglichen. 0:07:39.000,0:07:41.000 durch die Menge des Inhalts, die gibt es, 0:07:41.000,0:07:43.000 und ich denke, dass dieser Betrag kritisch ist. 0:07:43.000,0:07:45.000 Es war kritisch mit der virtuellen Welt 0:07:45.000,0:07:48.000 dass es diesen Raum der wahrhaft unendlichen Möglichkeiten sein. 0:07:48.000,0:07:50.000 Wir sind sehr empfindlich auf, die als Menschen. 0:07:50.000,0:07:53.000 Wissen Sie, Sie wissen, wann Sie es sehen. Sie wissen, wann Sie alles in einem Raum tun können 0:07:53.000,0:07:55.000 und Sie wissen, wann Sie nicht. 0:07:55.000,0:07:57.000 Second Life ist heute diese 20.000 Maschinen, 0:07:57.000,0:08:01.000 und es ist etwa 100 Millionen oder so Benutzer erstellten Objekten, feststeht, 0:08:01.000,0:08:04.000 ein Objekt wäre so etwas wie dies möglicherweise interaktiv. 0:08:04.000,0:08:06.000 Zig Millionen von ihnen sind ständig denken; 0:08:06.000,0:08:08.000 Sie haben die Codes, die mit ihnen verbunden. 0:08:08.000,0:08:11.000 So ist es eine wirklich große Welt bereits, in Bezug auf die Höhe der Sachen, die es gibt 0:08:11.000,0:08:13.000 und das ist sehr wichtig. 0:08:13.000,0:08:15.000 Wenn jemand spielt, wie, World of Warcraft, 0:08:15.000,0:08:18.000 Welt von Warcraft kommt auf, wie, vier DVDs. 0:08:18.000,0:08:22.000 Second Life hat im Vergleich dazu ca. 100 Terabyte 0:08:22.000,0:08:27.000 von Benutzern erstellte Daten so dass es etwa 25.000 Mal größer. 0:08:27.000,0:08:31.000 Also noch einmal, wie das Internet im Vergleich zu AOL, 0:08:31.000,0:08:33.000 und die Art von Chat-Räume und Inhalte auf AOL zum Zeitpunkt, 0:08:33.000,0:08:35.000 Was passiert ist, dass hier etwas ganz anderes ist, 0:08:35.000,0:08:38.000 Da die reine Größe was Menschen tun können 0:08:38.000,0:08:42.000 Es ist ziemlich erstaunlich, wenn sie aktiviert sind, alles, was sie wollen. 0:08:42.000,0:08:46.000 Der letzte große Gedanke ist, dass es fast sicher richtig 0:08:46.000,0:08:49.000 dass was auch immer dies sein wird, zu entwickeln 0:08:49.000,0:08:53.000 wird im gesamten Verbrauch als das Web selbst größer sein. 0:08:53.000,0:08:56.000 Und lassen Sie mich, die mit zwei Aussagen zu rechtfertigen. 0:08:56.000,0:09:00.000 Generisch, ist was wir nutzen das Internet für zu organisieren, austauschen, 0:09:00.000,0:09:02.000 Erstellen und Verwenden von Informationen. 0:09:02.000,0:09:06.000 Es ist Art wie Irene über Google wird von datengesteuerten sprechen. 0:09:06.000,0:09:09.000 Ich würde sagen, ich denke irgendwie über die Welt als Informationen. 0:09:09.000,0:09:12.000 Alles, das wir interagieren, alle Erfahrungen, die wir haben, 0:09:12.000,0:09:14.000 Art von uns fließen durch ein Meer von Informationen 0:09:14.000,0:09:17.000 und auf unterschiedliche Weise mit ihm interagieren. 0:09:17.000,0:09:23.000 Das Web bringt Informationen in Form von Text und Bildern. 0:09:23.000,0:09:28.000 Die Topologie, die Geographie des Web ist zum größten Teil Text-zu-Text-Links. 0:09:28.000,0:09:31.000 Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren, 0:09:31.000,0:09:36.000 aber es gibt zwei Dinge darüber, wie Sie Informationen in einer virtuellen Welt zugreifen 0:09:36.000,0:09:39.000 Ich denke, die wichtig sind, dass sie sehr unterschiedlich sind 0:09:39.000,0:09:43.000 und viel besser als das, was wir konnten bisher mit dem Web zu tun. 0:09:43.000,0:09:47.000 Die erste ist, die, wie gesagt,-- 0:09:47.000,0:09:50.000 Nun, das ist des ersten Unterschied für virtuelle Welten 0:09:50.000,0:09:53.000 Informationen werden Ihnen in der virtuellen Welt dargestellt. 0:09:53.000,0:09:57.000 mit Hilfe der mächtigsten ikonischen Symbole 0:09:57.000,0:09:59.000 dass Sie möglicherweise mit Menschen verwenden können. 0:09:59.000,0:10:04.000 So zum Beispiel, ist C-H-A-ich-R das englische Wort dafür, 0:10:04.000,0:10:09.000 aber ein Bild davon ist ein universelles Symbol. 0:10:09.000,0:10:12.000 Jeder weiß, was es bedeutet. Es besteht keine Notwendigkeit zu übersetzen. 0:10:12.000,0:10:15.000 Es ist auch besser merken, wenn ich Ihnen, das Bild zeigen, 0:10:15.000,0:10:17.000 und ich zeige dir C-H-A-ich-R auf ein Stück Papier. 0:10:17.000,0:10:20.000 Sie können Tests durchführen, die zeigen, dass Sie sich erinnern 0:10:20.000,0:10:23.000 dass ich einen Stuhl ein paar Tage später viel besser redete. 0:10:23.000,0:10:27.000 Also, wenn Sie Informationen über die Symbole unseres Gedächtnisses zu organisieren 0:10:27.000,0:10:31.000 mit am häufigsten Symbole, dass wir in unserem Leben, eingetaucht worden habe 0:10:31.000,0:10:35.000 Sie maximal beide begeistern, anregen, 0:10:35.000,0:10:37.000 können sich erinnern, übertragen und manipulieren Sie beliebig Daten. 0:10:37.000,0:10:41.000 Und also virtuelle Welten sind der beste Weg 0:10:41.000,0:10:45.000 für uns im wesentlichen organisieren und Informationen zu erleben. 0:10:45.000,0:10:48.000 Und ich denke, dass das ist etwas, das Menschen gesprochen haben, seit 20 Jahren-- 0:10:48.000,0:10:52.000 Sie wissen, das 3D, das realistische Umgebungen 0:10:52.000,0:10:54.000 auf magische Weise uns wirklich wichtig sind. 0:10:54.000,0:10:58.000 Aber die zweite Sache-- und ich denke, dass diese weniger offensichtlich ist-- 0:10:58.000,0:11:06.000 ist das die Erfahrung erstellen, konsumieren, zu erforschen, dass Informationen 0:11:06.000,0:11:11.000 ist in der virtuellen Welt implizit und von Natur aus soziale. 0:11:11.000,0:11:14.000 Sie sind immer mit anderen Menschen. 0:11:14.000,0:11:20.000 Und wir als Menschen sind soziale Wesen und muss, oder werden mit Hilfe von, 0:11:20.000,0:11:25.000 oder genießen Sie mehr, den Verbrauch von Informationen in Anwesenheit von anderen. 0:11:25.000,0:11:28.000 Es ist uns wichtig. Sie können es nicht entziehen. 0:11:28.000,0:11:33.000 Wenn Sie auf Amazon.com und Sie sind auf der Suche nach Digitalkameras oder was auch immer, 0:11:33.000,0:11:39.000 Sie sind dort gerade jetzt, wenn Sie auf der Website, mit wie 5.000 andere Menschen sind, 0:11:39.000,0:11:41.000 aber Sie können nicht mit ihnen reden. 0:11:41.000,0:11:45.000 Sie können nicht nur den Menschen drehen, die Digitalkameras durchsuchen 0:11:45.000,0:11:48.000 auf der gleichen Seite wie Sie, und Sie bitten, 0:11:48.000,0:11:51.000 "Gesehen hey, hast du eine dieser vor? Weil ich denke über den Kauf es." 0:11:51.000,0:11:55.000 Dieser Erfahrung des wie, shopping, nur als einfaches Beispiel 0:11:55.000,0:11:57.000 ist ein Beispiel für die Verwendung als soziale Wesen 0:11:57.000,0:11:59.000 Wir wollen Informationen auf diese Weise zu erleben. 0:11:59.000,0:12:05.000 Also, der zweite Punkt, dass wir von Natur aus Informationen gemeinsam erleben 0:12:05.000,0:12:07.000 oder möchten Sie es gemeinsam erleben, 0:12:07.000,0:12:10.000 ist entscheidend für die im Wesentlichen, Art, 0:12:10.000,0:12:15.000 dieser Trend der wohin wir Technologie nutzen, um uns zu verbinden. 0:12:15.000,0:12:20.000 Und deshalb, wieder, ich denke, es wahrscheinlich ist, dass in den nächsten zehn Jahren oder so 0:12:20.000,0:12:25.000 Diese virtuellen Welten sein werden am häufigsten als menschliche Wesen 0:12:25.000,0:12:30.000 die Art der verwenden wir die Elektronik des Internets, wenn man so will, 0:12:30.000,0:12:34.000 zusammen sein, um Informationen zu verbrauchen. 0:12:34.000,0:12:36.000 Wissen Sie, in Indien--, das solch ein gutes Beispiel ist zuordnen. 0:12:36.000,0:12:41.000 Vielleicht beinhaltet die Lösung dort, im Gespräch mit anderen Personen in Echtzeit. 0:12:41.000,0:12:46.000 Bitte um Ratschläge, anstatt jede mögliche Art 0:12:46.000,0:12:50.000 dass Sie eine Karte nur statisch organisieren konnte. 0:12:50.000,0:12:52.000 Ich glaube das ist ein weiterer großer Punkt. 0:12:52.000,0:12:54.000 Ich denke, dass, wo immer dies alles geht, 0:12:54.000,0:12:59.000 ob es sich um Second Life oder dessen Nachkommen oder etwas breiter ist 0:12:59.000,0:13:02.000 Das passiert auf der ganzen Welt an vielen verschiedenen Punkten-- 0:13:02.000,0:13:05.000 Dies ist, was wir zu sehen, das Internet für verwendet, 0:13:05.000,0:13:09.000 und Gesamtverkehr und total unique User geht zu invertieren, 0:13:09.000,0:13:14.000 damit das Web und seine bibliographische Satz von Text und grafische Informationen 0:13:14.000,0:13:17.000 wird ein Werkzeug oder ein Teil von diesem Verbrauch Muster werden, 0:13:17.000,0:13:21.000 aber das Muster selbst wird meist in einem solchen Umfeld passieren. 0:13:21.000,0:13:25.000 Große Idee, aber ich denke sehr vertretbar. 0:13:25.000,0:13:28.000 Lassen Sie mich dort anhalten und John zurück zu holen, 0:13:28.000,0:13:31.000 und vielleicht haben wir gerade eine längere Konversation. 0:13:31.000,0:13:33.000 Vielen Dank. John. Das ist geil. 0:13:33.000,0:13:38.000 (Beifall) 0:13:38.000,0:13:42.000 John Hockenberry: Warum ist die Erstellung, den Impuls zu Second Life zu erstellen, 0:13:42.000,0:13:45.000 kein utopischer Impuls? 0:13:45.000,0:13:47.000 Wie zum Beispiel im 19. Jahrhundert, 0:13:47.000,0:13:51.000 eine beliebige Anzahl von Werken der Literatur, die alternative Welten vorgestellt 0:13:51.000,0:13:53.000 wurden explizit utopisch. 0:13:53.000,0:13:57.000 Philip Rosedale: Ich finde das toll. Das ist so eine Tiefe Frage. Ja. 0:13:57.000,0:14:02.000 Ist eine virtuelle Welt, die wahrscheinlich eine Utopie zu sein, wäre eine Möglichkeit, würde ich es sagen. 0:14:02.000,0:14:06.000 Die Antwort ist Nein, und ich glaube, der Grund warum ist da 0:14:06.000,0:14:09.000 das Web selbst als ein gutes Beispiel ist zutiefst Böden. 0:14:09.000,0:14:14.000 Die Idee der unendlichen Möglichkeiten, dass Magie nichts geschehen kann, 0:14:14.000,0:14:16.000 tritt nur in einer Umgebung 0:14:16.000,0:14:19.000 wo Sie wirklich wissen, dass es eine Grundfreiheit 0:14:19.000,0:14:23.000 auf der Ebene der einzelnen Schauspieler, auf der Ebene der die Lego-Steine, 0:14:23.000,0:14:25.000 Wenn man so will, bilden, die die virtuelle Welt. 0:14:25.000,0:14:28.000 Sie haben das Maß an Freiheit haben und also ich werde oft gefragt, die, 0:14:28.000,0:14:30.000 Sie wissen, gibt es eine, Art, utopisch oder, 0:14:30.000,0:14:33.000 gibt es eine utopische Tendenz zu Second Life und Dinge wie es, 0:14:33.000,0:14:36.000 dass Sie eine Welt schaffen würde hat einen großen Plan darauf? 0:14:36.000,0:14:40.000 Dieser oben-Systeme sind befremdend, nur etwa jeder, 0:14:40.000,0:14:43.000 auch wenn Sie nun meine, wenn Sie sie erstellen. 0:14:43.000,0:14:47.000 Und was ist mehr, menschliche Gesellschaft, wenn sie kontrolliert wird, 0:14:47.000,0:14:49.000 Wenn Sie sich ein Gesamtbild der Regeln festlegen, 0:14:49.000,0:14:53.000 eine neue Art der Menschen interagieren, oder eine neue Art der Einteilung einer Stadt oder was auch immer, 0:14:53.000,0:14:56.000 dass Zeug historisch nie hat skaliert viel darüber hinaus, 0:14:56.000,0:14:59.000 Sie wissen - ich immer lachend sagen--der Mall of America, weißt du, 0:14:59.000,0:15:02.000 Das ist wie, das größte Stück zentral gestaltete Architektur 0:15:02.000,0:15:04.000 dass Sie wissen, wurde gebaut. 0:15:04.000,0:15:06.000 JH: Der Kreml war ziemlich groß. 0:15:06.000,0:15:09.000 PR: Der Kreml, ja. Das ist wahr. Der ganze Komplex. 0:15:09.000,0:15:13.000 JH: Geben Sie mir eine Geschichte über ein Werkzeug, das Sie am Anfang erstellt 0:15:13.000,0:15:16.000 in Second Life würde, dass Sie ziemlich sicher, dass Menschen waren verwenden möchten 0:15:16.000,0:15:19.000 bei der Erstellung ihrer Avatare oder in der Kommunikation 0:15:19.000,0:15:23.000 dass Menschen tatsächlich in der Praxis, Nein sagte, bin ich nicht interessiert, dass überhaupt, 0:15:23.000,0:15:28.000 und nennen Sie etwas, das Sie kommen nicht mit 0:15:28.000,0:15:31.000 fast sofort Volk fing zu verlangen. 0:15:31.000,0:15:34.000 PR: Ich bin sicher, dass ich mehrere Beispiele für diese beiden denken kann. 0:15:34.000,0:15:37.000 Einer meiner Favoriten. Ich hatte diese Funktion, die ich in Second Life integriert-- 0:15:37.000,0:15:39.000 Ich war wirklich begeistert. 0:15:39.000,0:15:42.000 Es war eine Fähigkeit, die Art der in der Nähe von jemand zu Fuß, bis 0:15:42.000,0:15:44.000 und ein privates Gespräch, 0:15:44.000,0:15:47.000 aber es war nicht instant-messaging-weil Sie Art von jemandem anfreunden musste. 0:15:47.000,0:15:50.000 Es war gerade diese Idee, dass Sie einen privaten Chat Art haben könnte. 0:15:50.000,0:15:53.000 Ich erinnere mich nur, dass es war einer jener Beispiele für datengesteuerte Design. 0:15:53.000,0:15:55.000 Ich fand es so eine gute Idee, aus meiner Sicht, 0:15:55.000,0:15:58.000 und es war einfach absolut noch nie verwendet, und wir letztlich-- 0:15:58.000,0:16:00.000 Ich denke, dass wir jetzt es ausgeschaltet, habe, wenn ich mich erinnere. 0:16:00.000,0:16:03.000 Wir haben schließlich aufgab, nahm ihn aus dem Code. 0:16:03.000,0:16:07.000 Aber ganz allgemein wissen Sie, ein anderes Beispiel ich glaube dazu, 0:16:07.000,0:16:10.000 Das ist bezogen auf die utopische Idee toll. 0:16:10.000,0:16:15.000 Ursprünglich hatte die zweite Leben 16 Simulatoren. Es hat jetzt 20.000. 0:16:15.000,0:16:17.000 Also, wenn es nur 16, hatte 0:16:17.000,0:16:20.000 Es war nur etwa so groß wie dieser College-Campus. 0:16:20.000,0:16:24.000 Und wir hatten--wir Zonen es, Sie wissen: Wir stellen eine Disko, 0:16:24.000,0:16:26.000 Wir setzen eine Disco, wo Sie tanzen konnte, 0:16:26.000,0:16:30.000 und dann hatten wir einen Platz, wo Sie mit Gewehren kämpfen konnte, wenn Sie es wollten, 0:16:30.000,0:16:34.000 und wir hatten einen anderen Ort, der wie eine Strandpromenade, Art von einem Coney Island war. 0:16:34.000,0:16:37.000 Und wir gelegt, die Zonierung, aber natürlich, 0:16:37.000,0:16:40.000 Menschen könnte alle um ihn herum bauen, aber sie wollten. 0:16:40.000,0:16:44.000 Und was so erstaunlich war von Anfang an war die Idee 0:16:44.000,0:16:48.000 daß wir in das Konzept der Zonierung, im Grunde hatte heraus, 0:16:48.000,0:16:50.000 wurde sofort und gründlich ignoriert, 0:16:50.000,0:16:53.000 und wie, zwei Monate nach Beginn der ganzen Sache, 0:16:53.000,0:16:56.000 --Das ist wirklich eine kleine Menge der Zeit, auch im Second Life-- 0:16:56.000,0:17:00.000 Ich erinnere mich an die Nutzer, die Menschen, die Second Life dann benutzten, 0:17:00.000,0:17:04.000 die Bewohner kamen zu mir und sagte: Wir wollen die Disco zu kaufen-- 0:17:04.000,0:17:08.000 weil ich es--gebaut hatte wollen wir dieses Land kaufen und es Schleifen 0:17:08.000,0:17:11.000 und lege sie auf die Häuser. Und ich an sie verkauft-- 0:17:11.000,0:17:13.000 Ich meine, wir Eigentum übertragen und sie hatten eine große party 0:17:13.000,0:17:15.000 und das gesamte Gebäude gesprengt. 0:17:15.000,0:17:19.000 Und ich erinnere mich, dass das gerade war also erzählen, Sie wissen, 0:17:19.000,0:17:21.000 dass Sie nicht genau was passieren würde wussten. 0:17:21.000,0:17:24.000 Wenn Sie denken über Dinge, die Menschen haben aufgebaut, die populär ist-- 0:17:24.000,0:17:27.000 JH: CBGB hat schließlich schließen, wissen Sie. Das ist die Regel. 0:17:27.000,0:17:32.000 PR: genau. Und-- aber es am ersten Tag, grundsätzlich im Internet-Zeit geschlossen. 0:17:33.000,0:17:36.000 Wissen Sie, ein Beispiel für etwas--Schwangerschaft. 0:17:36.000,0:17:39.000 In Second Life können Sie ein Baby haben. 0:17:39.000,0:17:45.000 Dies geschieht völlig verwenden, Art, die Werkzeuge, die in Second Life integriert sind, 0:17:45.000,0:17:49.000 so dass die angeborenen Konzept von Schwangerschaft und Geburt eines Kindes, natürlich-- 0:17:49.000,0:17:54.000 Second Life ist, auf der Plattformebene der, auf der Ebene der Gesellschaft--bei Linden Lab-- 0:17:54.000,0:17:57.000 Second Life hat es überhaupt keine Spiel Eigenschaften. 0:17:57.000,0:17:59.000 Es wird nicht versucht, die Erfahrungen zu strukturieren, 0:17:59.000,0:18:02.000 in diesem Sinne utopische erleichtern, die wir es umsetzen. 0:18:02.000,0:18:05.000 So natürlich, nie würde haben wir einen Mechanismus für Babys haben oder wissen Sie, 0:18:05.000,0:18:08.000 unter zwei Avatare und Zusammenführen von ihnen, oder so etwas. 0:18:08.000,0:18:13.000 Aber Menschen gebaut, die Möglichkeit, dass Babys und Pflege für Babys 0:18:13.000,0:18:17.000 als käufliche Erfahrung, die Sie in Second Life und so können-- 0:18:17.000,0:18:20.000 Ich meine, das eine ziemlich faszinierendes Beispiel, ist, Sie wissen, 0:18:20.000,0:18:22.000 Was geht in der Gesamtwirtschaft. 0:18:22.000,0:18:24.000 Und natürlich die Existenz einer Volkswirtschaft ist eine andere Idee. 0:18:24.000,0:18:27.000 Ich habe nicht darüber reden, aber es ist eine wichtige Funktion. 0:18:27.000,0:18:30.000 Wenn Menschen gegeben sind, die Möglichkeit, in der Welt zu schaffen, 0:18:30.000,0:18:32.000 Es gibt wirklich zwei Dinge, die sie wollen. 0:18:32.000,0:18:35.000 Eine ist die Messe Eigentum an Dinge, die sie erstellen. 0:18:35.000,0:18:37.000 Und dann das zweite ist--wenn sie Lust haben, 0:18:37.000,0:18:39.000 und sie gehen nicht in jedem Fall zu tun, aber in vielen sie sind-- 0:18:39.000,0:18:43.000 Sie wollen tatsächlich in der Lage, diese Schöpfung zu verkaufen 0:18:43.000,0:18:45.000 als eine Möglichkeit der Bereitstellung für ihren eigenen Lebensunterhalt. 0:18:45.000,0:18:48.000 Wahr im Web--in Second Life auch wahr. 0:18:48.000,0:18:50.000 Und so ist die Existenz einer Wirtschaft kritisch. 0:18:50.000,0:18:54.000 JH: Fragen an Philip Rosedale? Gleich hier. 0:18:54.000,0:18:57.000 (Zielgruppe: nun, zunächst eine Beobachtung, die ist, dass Sie aussehen wie ein Zeichen.) 0:18:57.000,0:19:02.000 JH: Die Beobachtung ist, Philip beschuldigt worden ist, sah aus wie ein Zeichen, 0:19:02.000,0:19:04.000 ein Avatar in Second Life. 0:19:04.000,0:19:06.000 Reagieren, und dann werden wir erhalten den Rest Ihrer Frage. 0:19:06.000,0:19:08.000 PR: Aber ich sehe nicht, wie mein Avatar. 0:19:08.000,0:19:10.000 (Lachen) 0:19:10.000,0:19:12.000 Wie viele Leute hier wissen, was mein Avatar aussieht? 0:19:12.000,0:19:14.000 Das ist wahrscheinlich nicht sehr viele. 0:19:14.000,0:19:16.000 JH: Sind Sie aus fremden Avatar mit, die Art der Rippen-- 0:19:16.000,0:19:19.000 PR: Nein, Nein, ich nicht. Einer der anderen Jungs bei der Arbeit hatte einen fantastischen Avatar-- 0:19:19.000,0:19:22.000 einen weiblichen Avatar--, den ich früher einmal in eine Weile. 0:19:22.000,0:19:28.000 Aber mein Avatar ist ein Kerl Burschen tragen. 0:19:29.000,0:19:32.000 Stachelige Haare--spikier als dieses. Art von orange Haare. 0:19:32.000,0:19:37.000 Lenker Schnurrbart. Art von einem Village People Art eines Zeichens. 0:19:37.000,0:19:39.000 Ja, sehr Cool. 0:19:39.000,0:19:41.000 JH: Und deine Frage? 0:19:41.000,0:19:44.000 (Zielgruppe: [unklar].) 0:19:44.000,0:19:50.000 JH: Die Frage ist, scheint es einen Mangel an kulturellen Feinabstimmung in Second Life. 0:19:50.000,0:19:52.000 Es scheint nicht, eine eigene Kultur haben, 0:19:52.000,0:19:54.000 und die Art der jeweiligen Unterschiede in der realen Welt 0:19:54.000,0:19:57.000 der Second Life-Karte werden nicht übersetzt werden. 0:19:57.000,0:19:59.000 PR: Nun, zunächst sind wir sehr früh, 0:19:59.000,0:20:02.000 so dass dies nur für ein paar Jahre hinzieht. 0:20:02.000,0:20:05.000 Und so wir sehen die gleichen Evolution des menschlichen Verhaltens gehört 0:20:05.000,0:20:07.000 dass Sie in den aufstrebenden Gesellschaften sehen. 0:20:07.000,0:20:11.000 Eine faire Kritik--ist was es ist--von Second Life ist heute, dass 0:20:11.000,0:20:16.000 Es ist mehr wie im Wilden Westen, als es wie Rom, kulturell gesehen ist. 0:20:16.000,0:20:22.000 Das heißt, die Entwicklung und die nuancierten Interaktion, die Kultur schafft, 0:20:22.000,0:20:25.000 10 Mal die Geschwindigkeit der realen Welt geschieht, 0:20:25.000,0:20:30.000 und in einer Umgebung, wo, wenn Sie in einer Bar in Second Life Fuß 0:20:30.000,0:20:33.000 65 Prozent der Menschen dort sind nicht in den Vereinigten Staaten, 0:20:33.000,0:20:38.000 und in der Tat sprechen ihre, Sie wissen, verschiedene und unterschiedliche Sprachen. 0:20:38.000,0:20:40.000 In der Tat, eine der Möglichkeiten, Geld zu verdienen in Second Life 0:20:40.000,0:20:45.000 ist wirklich cool Übersetzer machen, die Sie auf Ihren Körper ziehen 0:20:45.000,0:20:47.000 und sie im Grunde, Art der pop-up auf Ihrem Bildschirm 0:20:47.000,0:20:50.000 und lassen Sie Google oder Babel Fish verwenden 0:20:50.000,0:20:53.000 oder einer der anderen online Text Übersetzer auf in-the-fly 0:20:53.000,0:20:58.000 übersetzen gesprochenes--tut mir leid--eingegeben Text zwischen Individuen. 0:20:58.000,0:21:02.000 Und also, den multikulturellen Charakter und die Art der kulturellen Schmelztiegel 0:21:02.000,0:21:05.000 Dies geschieht innen Second Life ziemlich ist-- 0:21:05.000,0:21:10.000 Ich denke, ziemlich bemerkenswert relativ was wirklich menschlich 0:21:10.000,0:21:12.000 in der realen Welt haben wir jemals erreichen konnten. 0:21:12.000,0:21:15.000 Also, ich glaube, dass Kultur optimieren werden, es entstehen wird, 0:21:15.000,0:21:19.000 aber wir haben noch einige Jahre warten, bis das passiert, 0:21:19.000,0:21:21.000 wie man natürlich erwarten würde. 0:21:21.000,0:21:24.000 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. 0:21:24.000,0:21:26.000 (Publikum: Was ist Ihre demografischen?) 0:21:26.000,0:21:28.000 JH: Was ist Ihre demografischen? 0:21:28.000,0:21:30.000 PR: So ist die Frage, was ist die demografische. 0:21:30.000,0:21:35.000 So ist das durchschnittliche Alter einer Person in Second Life 32, 0:21:35.000,0:21:40.000 Allerdings erhöht drastisch die Nutzung von Second Life 0:21:40.000,0:21:45.000 als Ihre physische Alter erhöht. So wie Sie von 30 Jahren zu 60 Jahren gehen-- 0:21:45.000,0:21:47.000 und es gibt viele Leute in den sechziger Jahren mithilfe von Second Life-- 0:21:47.000,0:21:52.000 Dies ist auch keine scharfe Kurve--es ist sehr, sehr verteilt-- 0:21:52.000,0:21:56.000 Verbrauch steigt an, wie, Stunden pro Woche um 40 Prozent 0:21:56.000,0:22:00.000 wie Sie von 30 Jahren auf 60 Jahre im realen Leben, gehen so es nicht gibt-- 0:22:00.000,0:22:02.000 viele Leute machen den Fehler, zu glauben, dass das zweite Leben 0:22:02.000,0:22:07.000 ist eine Art von einem online-Spiel. Eigentlich ist es in der Regel unattraktiv-- 0:22:07.000,0:22:10.000 Ich spreche nur breit und kritisch-- 0:22:10.000,0:22:12.000 Es ist nicht sehr attraktiv für Menschen, die online Videospiele zu spielen, 0:22:12.000,0:22:16.000 Da die Grafik noch nicht gleichwertig sind-- 0:22:16.000,0:22:17.000 Ich meine, das sind sehr schöne Bilder, 0:22:17.000,0:22:19.000 aber im Allgemeinen die Grafiken nicht ganz gleichwertig sind 0:22:19.000,0:22:23.000 um die fein abgestimmte Grafiken, die Sie in einem Grand Theft Auto 4 zu sehen. 0:22:23.000,0:22:26.000 Also Durchschnittsalter: 32. Ich erwähnte 0:22:26.000,0:22:28.000 65 Prozent der Benutzer sind nicht in den Vereinigten Staaten. 0:22:28.000,0:22:31.000 Die Verteilung zwischen den Ländern ist extrem breit. 0:22:31.000,0:22:34.000 Es gibt Benutzern aus, Sie wissen, fast alle Länder der Welt jetzt in Second Life. 0:22:34.000,0:22:38.000 Die dominante sind--wenn man Großbritannien und Europa, 0:22:38.000,0:22:42.000 zusammen bilden sie etwa 55 Prozent des Verbrauches base in Second Life. 0:22:42.000,0:22:44.000 Hinsichtlich der psychographischen-- 0:22:44.000,0:22:49.000 Ach ja, Männer und Frauen: Männer und Frauen sind fast gleichmäßig abgestimmt in Second Life 0:22:49.000,0:22:54.000 so etwa 45 Prozent der Menschen online jetzt in Second Life sind Frauen. 0:22:54.000,0:22:56.000 Frauen nutzen Second Life, aber, 0:22:56.000,0:22:59.000 etwa 30 bis 40 Prozent mehr, machen auf Stunden Basis, als Männer, 0:22:59.000,0:23:01.000 Was bedeutet, dass mehr Männer als Frauen anmelden, 0:23:01.000,0:23:04.000 und mehr Frauen bleiben und verwenden es als Männer. 0:23:04.000,0:23:06.000 Also das ist eine andere demografische Tatsache. 0:23:06.000,0:23:11.000 An psychographische, Sie wissen, die Menschen in Second Life 0:23:11.000,0:23:15.000 sind erstaunlich unähnlich im Verhältnis zu dem, was Sie vielleicht denken, 0:23:15.000,0:23:17.000 Wenn Sie in gehen und mit ihnen sprechen und sie treffen, und ich würde Sie wissen, 0:23:17.000,0:23:19.000 fordere Sie auf, genau dies zu tun und finden heraus. 0:23:19.000,0:23:22.000 Aber es ist kein Haufen von Programmierern. 0:23:22.000,0:23:26.000 Es ist nicht leicht zu beschreiben, wie eine demografische. 0:23:26.000,0:23:30.000 Wenn ich nur sortieren über ein breites Bild malen, erinnern würde ich sagen, die Leute 0:23:30.000,0:23:34.000 Wer waren wirklich immer in eBay in den ersten Jahren von eBay? 0:23:34.000,0:23:37.000 Vielleicht ein bisschen wie das: mit anderen Worten, Menschen, die "early Adopters" sind. 0:23:37.000,0:23:40.000 Sie neigen dazu, kreativ zu sein. Sie neigen zu unternehmerischen. 0:23:40.000,0:23:44.000 Eine Menge von ihnen--etwa 55.000 Menschen bisher--sind Cash Flow positiv: 0:23:44.000,0:23:47.000 Sie machen Geld aus was - ich meine, reale Geld-- 0:23:47.000,0:23:51.000 von was sie in Second Life zu tun also ist es ein sehr bauen-- 0:23:51.000,0:23:54.000 noch ein kreatives, Gebäude Dinge, Build-Ihre-eigene-business 0:23:54.000,0:23:56.000 Typ der Ausrichtung. Also, das ist es. 0:23:56.000,0:23:58.000 JH: Beschreiben Sie sich selbst, Philip, als jemand, der wirklich kreativ war 0:23:58.000,0:24:02.000 Wenn Sie jung waren, und Sie wissen, gerne Dinge machen. 0:24:02.000,0:24:05.000 Ich meine, es ist nicht oft, dass Sie jemand hören 0:24:05.000,0:24:07.000 beschreiben Sie sich als wirklich kreativ. 0:24:07.000,0:24:11.000 Ich vermute, dass möglicherweise ein Euphemismus für c student 0:24:11.000,0:24:14.000 Wer verbrachte viel Zeit in seinem Zimmer? Ist es möglich? 0:24:14.000,0:24:15.000 (Lachen) 0:24:15.000,0:24:19.000 PR: Ich war ein--es gab Zeiten, ich ein C Schüler war. Wissen Sie, es ist lustig. 0:24:19.000,0:24:21.000 Als ich aufs College--studierte ich Physik in der Schule-- 0:24:21.000,0:24:23.000 und ich habe wirklich--es war lustig, 0:24:23.000,0:24:28.000 weil ich definitiv mehr antisoziales Kind war. Ich lese die ganze Zeit. 0:24:28.000,0:24:33.000 Ich war schüchtern. Ich mag es jetzt offenbar nicht, aber ich war sehr schüchtern. 0:24:33.000,0:24:35.000 Ein Haufen--bewegt hatte, dass die Erfahrungen auch. 0:24:35.000,0:24:38.000 Also ich, Art der glaube ich, in meiner eigenen Welt lebe, 0:24:38.000,0:24:41.000 und natürlich das hilft, Sie wissen, Ihr echte Interesse an etwas zu engagieren. 0:24:41.000,0:24:44.000 JH: Bist du also auf Ihrem fünften Leben zu diesem Zeitpunkt? 0:24:44.000,0:24:50.000 PR: Wenn Sie ja, Städte zählen. So - aber ich habe-- 0:24:50.000,0:24:54.000 und ich habe es nicht--ich denke, dass ich nicht auch in der Schule tun, wie ich konnte. Ich denke, dass Sie Recht haben. 0:24:54.000,0:24:58.000 Ich war nicht, wie, besessen--Sie wissen, get A Art von Kerl. 0:24:58.000,0:25:00.000 Ich wollte sagen, ich hatte eine große soziale Erfahrung 0:25:00.000,0:25:02.000 als ich aufs College ging, die ich hatte nicht vor, 0:25:02.000,0:25:05.000 eine mehr brüderlichen Erfahrung, wo ich sechs oder sieben anderen Jungs erfüllt 0:25:05.000,0:25:08.000 Wer ich studierte Physik mit, und ich war mit ihnen sehr wettbewerbsfähig, 0:25:08.000,0:25:12.000 also fing ich an a Aber du hast Recht: Ich war kein A-Schüler. 0:25:12.000,0:25:14.000 JH: Letzte Frage. Gleich hier. 0:25:14.000,0:25:17.000 (Zielgruppe: In der Broschüre, gibt es eine Anweisung--) 0:25:17.000,0:25:19.000 JH: Wollen Sie das Umschreiben? 0:25:19.000,0:25:21.000 PR: Ja, lassen Sie mich, die zu bekräftigen. 0:25:21.000,0:25:24.000 Also, du sagst, dass in der Schrift es eine Anweisung gibt 0:25:24.000,0:25:28.000 dass wir kommen können, unseren digitalen selbst unsere echten vorzuziehen-- 0:25:28.000,0:25:32.000 Unsere mehr formbaren oder überschaubaren digitalen Identitäten zu unserer realen Identitäten-- 0:25:32.000,0:25:35.000 und das in der Tat vieles des menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung 0:25:35.000,0:25:38.000 in der digitalen Welt bewegen kann. 0:25:38.000,0:25:41.000 Und dann ist die Art von einem schrecklichen Gedanken, natürlich. 0:25:41.000,0:25:45.000 Das ist eine erschreckende Veränderung, erschreckende Störung. 0:25:45.000,0:25:48.000 Denke ich, und glaube Sie Fragen, was ich daran? Wie kann ich-- 0:25:48.000,0:25:50.000 JH: Was ist Ihre Reaktion auf die Leute, die sagen würde, das erschreckende ist? 0:25:50.000,0:25:52.000 (Publikum: Wenn jemand zu Ihnen sagen würde, ich finde das stört, 0:25:52.000,0:25:54.000 Was wäre Ihre Reaktion sein?) 0:25:54.000,0:25:57.000 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 0:25:57.000,0:26:00.000 Eine ist, es ist beunruhigend, wie das Internet oder Strom war. 0:26:00.000,0:26:04.000 Das heißt, es ist eine große Veränderung, aber es ist nicht vermeidbar. 0:26:04.000,0:26:09.000 Also, kein Betrag von backpedaling oder vorsätzliches Verhalten 0:26:09.000,0:26:12.000 oder politisches Verhalten geht zu dieser Technologieänderungen zu halten 0:26:12.000,0:26:14.000 von uns miteinander verbinden, 0:26:14.000,0:26:16.000 Da die grundlegenden motive, die Menschen haben-- 0:26:16.000,0:26:20.000 kreativen und unternehmerischen--wird Triebenergie 0:26:20.000,0:26:23.000 in diesen virtuellen Welten in der gleichen hat Weise, dass es mit dem Web. 0:26:23.000,0:26:28.000 So glaube ich, dies zu ändern, ist eine riesige störenden Veränderungen. 0:26:28.000,0:26:32.000 Ich bin natürlich, der Optimist und ein großer Anhänger der was hier vor sich geht, 0:26:32.000,0:26:36.000 aber ich denke, dass als--sogar eine nüchterne, Sie, die meisten nüchterne kennen, 0:26:36.000,0:26:39.000 getrennten Denker über dieses, von der Seite betrachtet, 0:26:39.000,0:26:41.000 hat zum Abschluss auf Basis der Daten, 0:26:41.000,0:26:43.000 die mit dieser Art von wirtschaftlichen Kräfte im Spiel 0:26:43.000,0:26:46.000 Es ist definitiv einen Wandel zu sein, 0:26:46.000,0:26:49.000 und diese Änderung wird intensiv störend sein 0:26:49.000,0:26:53.000 im Vergleich zu unserem Konzept unserer Leben und Wesen, 0:26:53.000,0:26:55.000 und unsere Identität, auch. 0:26:55.000,0:26:57.000 Ich glaube nicht, dass wir diese Änderungen wegkommen können. 0:26:57.000,0:27:00.000 Ich denke, im allgemeinen waren wir reden-- 0:27:00.000,0:27:06.000 Ich denke, dass in der Regel wird in einer virtuellen Welt und in Frage gestellt, dass es, 0:27:06.000,0:27:10.000 wird--dort zu überleben, haben ein gutes Leben dort, so zu sprechen, 0:27:10.000,0:27:13.000 ist eine Herausforderung wegen der Multikulturalität davon, 0:27:13.000,0:27:18.000 wegen der Sprachen, wegen der unternehmerischen Reichtum es, 0:27:18.000,0:27:21.000 die Art von Flohmarkt Natur, wenn man so will, der virtuellen Welt heute. 0:27:21.000,0:27:27.000 Er stellt Herausforderungen auf uns zu. Wir müssen uns in vielerlei Hinsicht besser sein. 0:27:27.000,0:27:30.000 Wir müssen lernen, Dinge und Sie wissen, werden toleranter, 0:27:30.000,0:27:36.000 und intelligenter und schneller lernen und mehr Kreativität, vielleicht, 0:27:36.000,0:27:38.000 als wir in der Regel im realen Leben sind. 0:27:38.000,0:27:40.000 Und ich denke, wenn das stimmt, virtuelle Welten, 0:27:40.000,0:27:44.000 dann ändert dies, obwohl beängstigend-- und ich sage, unvermeidliche-- 0:27:44.000,0:27:46.000 sind letztlich zum besseren, 0:27:46.000,0:27:49.000 und deshalb etwas, das wir raus fahren sollten. 0:27:49.000,0:27:53.000 Aber ich würde sagen, die-- und viele andere Autoren und Referenten dazu, 0:27:53.000,0:27:56.000 andere als ich, haben gesagt, Sie wissen, anschnallen 0:27:56.000,0:27:59.000 weil die Änderung kommt. Es wird große Veränderungen geben wird. 0:27:59.000,0:28:01.000 JH: Philip Rosedale, vielen Dank. 0:28:01.000,0:28:06.000 (Beifall)