WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 Wir machen dies etwas anders. 00:00:03.000 --> 00:00:06.000 Ich zeige Ihnen keine Präsentation. Ich werde einfach erzählen 00:00:06.000 --> 00:00:11.000 und gleichzeitig sehen wir Bilder 00:00:11.000 --> 00:00:16.000 aus einem Foto-Stream, der fast live ist: 00:00:16.000 --> 00:00:20.000 Schnappschüsse aus Second Life Hoffentlich wird es faszinierend. 00:00:20.000 --> 00:00:24.000 Ich konkurriere mit den seltsamen Bildern auf der Leinwand, 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 die von dort kommen. 00:00:26.000 --> 00:00:31.000 Ich erzähle ein wenig über die großen Ideen dahinter 00:00:31.000 --> 00:00:35.000 und hole dann John auf die Bühne zurück, 00:00:35.000 --> 00:00:39.000 um ein wenig darüber zu sprechen, nachzudenken und Fragen zu stellen. 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 Ich glaube, die erste Frage ist: 00:00:42.000 --> 00:00:47.000 Warum sollte man überhaupt eine virtuelle Welt bauen? 00:00:47.000 --> 00:00:53.460 Die Antwort wird immer, in gewissem Maß, von den ersten Leuten abhängen, 00:00:53.460 --> 00:00:57.600 die verrückt genug sind, so ein Projekt zu starten. NOTE Paragraph 00:00:57.600 --> 00:01:01.000 Darum möchte ich erst ein wenig über mich erzählen 00:01:01.000 --> 00:01:06.000 und über das, was mich schon als Teenager 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 und als Erwachsener bewegte, so eine Sache umzusetzen. 00:01:09.000 --> 00:01:18.000 Ich war ein sehr kreatives Kind, das viel las und erst die Elektronik, 00:01:18.000 --> 00:01:22.000 dann das Programmieren schon sehr früh entdeckte. 00:01:22.000 --> 00:01:25.670 Ich versuchte ständig, Dinge zu bauen. 00:01:25.670 --> 00:01:30.000 Ich war besessen vom Zerlegen und Bauen von Dingen, 00:01:30.000 --> 00:01:33.940 von allem, was ich mit meinen Händen oder mit Holz machen konnte, 00:01:33.940 --> 00:01:36.680 mit Elektronik oder Metall oder was auch immer. 00:01:36.680 --> 00:01:41.000 Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer -- das ist ein großes Thema in Second Life -- 00:01:41.000 --> 00:01:44.000 Jeder Teenager hat dieses Zimmer, in das er sich zurückzieht -- 00:01:44.000 --> 00:01:49.000 Aber ich dachte, es wäre toll, wenn meine Tür hochfahren würde, 00:01:49.000 --> 00:01:52.190 statt sich wie in Star Trek zu öffnen. Ich fand die Idee prima, 00:01:52.190 --> 00:01:53.910 stieg hoch in die Decke, 00:01:53.910 --> 00:01:59.000 und sägte die Deckenbalken durch -- zur Freude meiner Eltern. 00:01:59.000 --> 00:02:03.000 Ich montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte. NOTE Paragraph 00:02:03.000 --> 00:02:06.760 Ich installierte im Speicher einen Garagenöffner, 00:02:06.760 --> 00:02:08.500 der diese Tür hochziehen sollte. 00:02:08.500 --> 00:02:13.100 Sie können sich vorstellen, wie lange ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, 00:02:13.100 --> 00:02:15.550 und das Missfallen meiner Eltern. 00:02:15.550 --> 00:02:18.690 Ich fand es immer bemerkenswert, dass uns Menschen 00:02:18.690 --> 00:02:23.570 so viele Fantastisches einfällt, was wir gerne tun würden, 00:02:23.570 --> 00:02:29.670 das wir aber -- in der wirklichen Welt -- oft nicht in der Lage sind, umzusetzen, 00:02:29.670 --> 00:02:33.000 das Material zusammen zu schustern 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 und in einer Ausführungsphase wirklich umzusetzen, 00:02:36.000 --> 00:02:37.950 was man sich im Entwurf vorgestellt hat. 00:02:37.950 --> 00:02:40.860 Was mich betrifft, als das Internet entstand, 00:02:40.860 --> 00:02:44.000 schrieb ich Computerprogramme und versuchte einfach nur, 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 meine kleine Firma zu führen und 00:02:47.000 --> 00:02:50.000 herauszufinden, was man mit Internet und Computer tun könnte. 00:02:50.000 --> 00:02:56.000 Mir war sofort klar, dass die beste Sache, 00:02:56.000 --> 00:02:58.800 die man mit Internet und Computern machen könnte, 00:02:58.800 --> 00:03:01.900 wäre das Internet und vernetzte Computer 00:03:01.900 --> 00:03:08.340 eine Welt simulieren zu lassen und die Gesetze der Physik 00:03:08.340 --> 00:03:13.000 und die Regeln, wie Dinge zusammenpassen, nachvollziehen -- 00:03:13.000 --> 00:03:16.000 wie die Idee von Atomen und dem Zusammensetzen von Dingen -- 00:03:16.000 --> 00:03:21.640 Das sollte in einem Computer geschehen, damit wir alle darin Sachen machen können. NOTE Paragraph 00:03:21.640 --> 00:03:26.000 Das war es, was ich so anziehend fand. 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 Ich wollte einfach diesen Ort, an dem man Dinge bauen könnte. 00:03:29.000 --> 00:03:32.000 Das erkennt man, denke ich, an der Entstehungsgeschichte 00:03:32.000 --> 00:03:36.000 von Second Life, und ich glaube, das ist wichtig. 00:03:36.000 --> 00:03:42.000 Ich denke auch, unsere Nutzung von Internet und Technologie 00:03:42.000 --> 00:03:47.670 als gemeinsamer Raum für Kreativität und Design liegt generell im Trend. 00:03:47.670 --> 00:03:51.270 Für den Menschen ist das eine Art großer Fortschritt: 00:03:51.270 --> 00:03:57.000 Technologie wird ganz allgemein genutzt, um uns schöpferische Arbeit 00:03:57.000 --> 00:04:00.240 auf gemeinsame und höchst gesellige Weise zu ermöglichen. 00:04:00.240 --> 00:04:02.790 Second Life und virtuelle Welten stellen generell 00:04:02.790 --> 00:04:07.000 das Beste dar, was wir derzeit tun können, um das zu erreichen. 00:04:07.000 --> 00:04:09.100 Eine andere Betrachtungsweise 00:04:09.100 --> 00:04:12.000 in Bezug auf den Inhalt -- wenn wir an das All denken -- 00:04:12.000 --> 00:04:15.000 ist das Verbinden von virtuellen Welten und Weltraum. 00:04:15.000 --> 00:04:17.910 Ich dachte, es könnte Spaß machen, das einen Moment zu erörten. 00:04:17.910 --> 00:04:22.730 Wenn Sie an die Reise ins All denken, dann ist das eine faszinierende Sache. 00:04:22.730 --> 00:04:26.000 So viele Filme, so viele Kids -- irgendwie träumen wir alle davon, 00:04:26.000 --> 00:04:28.500 das All zu erforschen. Warum ist das so? 00:04:28.500 --> 00:04:30.970 Fragen Sie sich mal: Warum diese Anmaßung? 00:04:30.970 --> 00:04:34.260 Warum wollen wir als Menschen zu tun? 00:04:34.260 --> 00:04:37.950 Ich denke, es gibt mehrere Gründe. wir sehen das in Filmen -- 00:04:37.950 --> 00:04:40.000 diesen Traum, den wir alle teilen --, NOTE Paragraph 00:04:40.000 --> 00:04:45.000 dass wir neu anfangen könnten, wenn wir ins All aufbrächen. 00:04:45.000 --> 00:04:48.000 Auf der Reise würden wir in gewissem Sinn jemand anderes, 00:04:48.000 --> 00:04:53.000 weil wir die Gesellschaft und das Leben, wie wir es kennen, zurücklassen würden. 00:04:53.000 --> 00:04:58.320 Wir würden uns also unvermeidlich -- wohl auch unwiderbringlich -- verwandeln 00:04:58.320 --> 00:05:00.010 auf dieser Entdeckungsreise. 00:05:00.010 --> 00:05:04.000 Der zweite Punkt ist, das fast greifbare Gefühl, 00:05:04.000 --> 00:05:10.000 dass Sie, wenn Sie weit genug reisen, da draußen das finden -- 00:05:10.000 --> 00:05:13.000 Oh, ja, ja – Sie haben keine Ahnung, was Sie finden würden, 00:05:13.000 --> 00:05:15.000 wenn Sie da draußen im All ankommen. 00:05:15.000 --> 00:05:17.000 Es wird anders als hier sein. 00:05:17.000 --> 00:05:22.000 Tatsächlich wird es so anders als das, was wir hier auf der Erde sehen, 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 dass alles möglich sein wird. 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 Das ist der Sinn: Wir als Menschen sehnen uns nach der Idee, 00:05:28.000 --> 00:05:33.000 eine neue Identität zu erschaffen und an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. 00:05:33.000 --> 00:05:36.000 Ich denke, wenn Sie sich hinsetzen und darüber nachdenken: 00:05:36.000 --> 00:05:38.660 Virtuelle Welten -- 00:05:38.660 --> 00:05:43.580 und wo wir uns mit mehr und mehr Computertechnologie hinentwickeln -- 00:05:43.580 --> 00:05:50.000 stellen im Grunde die wahrscheinliche, taktisch wirklich mögliche 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 Version der Erforschung des Weltraums dar. 00:05:52.000 --> 00:05:57.000 Die Idee der virtuellen Welten bewegt uns, weil sie uns -- wie der Weltraum -- 00:05:57.000 --> 00:06:01.000 erlauben, uns selbst neu zu erfinden, weil sie alles und jeden enthalten und 00:06:01.000 --> 00:06:03.000 dort wohl alles passieren kann. NOTE Paragraph 00:06:03.000 --> 00:06:06.000 Um Ihnen eine Größenvorstellung vom Maßstab zu geben: 00:06:06.000 --> 00:06:10.000 Wenn man All und Second Life vergleicht, sehen die meisten Leute nicht, 00:06:10.000 --> 00:06:12.420 dass es wie das Internet in den frühen 90er-Jahren ist. 00:06:12.420 --> 00:06:15.350 Second Life's virtuelle Welten haben heute viel mit dem Internet 00:06:15.350 --> 00:06:17.830 der frühen 90ern gemein: Alle sind sehr aufgeregt. 00:06:17.830 --> 00:06:22.430 Hype und Aufregung um diese oder jene Idee sind groß, von einem Moment zum anderen. 00:06:22.430 --> 00:06:23.530 Dann ist da Verzweiflung, 00:06:23.530 --> 00:06:26.000 und alle denken, das Ganze wird nicht funktionieren. 00:06:26.000 --> 00:06:27.850 Alles, was mit Second Life geschieht und 00:06:27.850 --> 00:06:30.800 mit virtuellen Welten allgemein, geschah in den frühen 90ern. 00:06:30.800 --> 00:06:34.000 Wir spielen im Büro gern ein Spiel: Wir nehmen irgendeinen Artikel 00:06:34.000 --> 00:06:38.000 und suchen den gleichen Artikel, indem wir die Worte "Second Life" 00:06:38.000 --> 00:06:43.000 surch "Web" ersetzen und "virtual Reality" durch "Internet". 00:06:43.000 --> 00:06:45.000 Genau die gleichen Artikel finden Sie 00:06:45.000 --> 00:06:49.000 über alles geschrieben, dass Menschen beobachten. 00:06:49.000 --> 00:06:56.000 Um Ihnen eine Idee der Skala, ist Second Life zu diesem Zeitpunkt etwa 20.000 CPUs. 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 Es ist etwa 20.000 Computern miteinander verbunden 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 in drei Einrichtungen in den Vereinigten Staaten gerade jetzt, 00:07:02.000 --> 00:07:06.000 simulieren, die in diesem virtuellen Raum. Und den virtuellen Raum selbst-- 00:07:06.000 --> 00:07:10.000 Es gibt über 250.000 Menschen pro Tag, die dort umher sind, 00:07:10.000 --> 00:07:14.000 so dass die Art der aktiven Bevölkerung ist so etwas wie eine kleinere Stadt. 00:07:14.000 --> 00:07:18.000 Der Raum selbst ist etwa 10 mal so groß wie San Francisco, 00:07:18.000 --> 00:07:21.000 und es ist etwa so dicht bebaut heraus. NOTE Paragraph 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 Es gibt Ihnen eine Idee der Skala. Jetzt ist es sehr schnell wachsenden-- 00:07:24.000 --> 00:07:28.000 etwa fünf Prozent einen Monat oder so gerade jetzt, in Bezug auf neue Server hinzugefügt wird. 00:07:28.000 --> 00:07:31.000 Und so natürlich auch radikal anders als die reale Welt, 00:07:31.000 --> 00:07:33.000 und wie das Internet, die ganze Sache baut 00:07:33.000 --> 00:07:36.000 sehr, sehr schnell und historisch exponentiell. 00:07:36.000 --> 00:07:39.000 Raum Exploration dergleichen wird also hier oben verglichen. 00:07:39.000 --> 00:07:41.000 durch die Menge des Inhalts, die gibt es, 00:07:41.000 --> 00:07:43.000 und ich denke, dass dieser Betrag kritisch ist. 00:07:43.000 --> 00:07:45.000 Es war kritisch mit der virtuellen Welt 00:07:45.000 --> 00:07:48.000 dass es diesen Raum der wahrhaft unendlichen Möglichkeiten sein. 00:07:48.000 --> 00:07:50.000 Wir sind sehr empfindlich auf, die als Menschen. 00:07:50.000 --> 00:07:53.000 Wissen Sie, Sie wissen, wann Sie es sehen. Sie wissen, wann Sie alles in einem Raum tun können 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 und Sie wissen, wann Sie nicht. 00:07:55.000 --> 00:07:57.000 Second Life ist heute diese 20.000 Maschinen, 00:07:57.000 --> 00:08:01.000 und es ist etwa 100 Millionen oder so Benutzer erstellten Objekten, feststeht, 00:08:01.000 --> 00:08:04.000 ein Objekt wäre so etwas wie dies möglicherweise interaktiv. 00:08:04.000 --> 00:08:06.000 Zig Millionen von ihnen sind ständig denken; 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 Sie haben die Codes, die mit ihnen verbunden. 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 So ist es eine wirklich große Welt bereits, in Bezug auf die Höhe der Sachen, die es gibt 00:08:11.000 --> 00:08:13.000 und das ist sehr wichtig. 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 Wenn jemand spielt, wie, World of Warcraft, 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 Welt von Warcraft kommt auf, wie, vier DVDs. 00:08:18.000 --> 00:08:22.000 Second Life hat im Vergleich dazu ca. 100 Terabyte 00:08:22.000 --> 00:08:27.000 von Benutzern erstellte Daten so dass es etwa 25.000 Mal größer. NOTE Paragraph 00:08:27.000 --> 00:08:31.000 Also noch einmal, wie das Internet im Vergleich zu AOL, 00:08:31.000 --> 00:08:33.000 und die Art von Chat-Räume und Inhalte auf AOL zum Zeitpunkt, 00:08:33.000 --> 00:08:35.000 Was passiert ist, dass hier etwas ganz anderes ist, 00:08:35.000 --> 00:08:38.000 Da die reine Größe was Menschen tun können 00:08:38.000 --> 00:08:42.000 Es ist ziemlich erstaunlich, wenn sie aktiviert sind, alles, was sie wollen. 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 Der letzte große Gedanke ist, dass es fast sicher richtig 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 dass was auch immer dies sein wird, zu entwickeln 00:08:49.000 --> 00:08:53.000 wird im gesamten Verbrauch als das Web selbst größer sein. 00:08:53.000 --> 00:08:56.000 Und lassen Sie mich, die mit zwei Aussagen zu rechtfertigen. 00:08:56.000 --> 00:09:00.000 Generisch, ist was wir nutzen das Internet für zu organisieren, austauschen, 00:09:00.000 --> 00:09:02.000 Erstellen und Verwenden von Informationen. 00:09:02.000 --> 00:09:06.000 Es ist Art wie Irene über Google wird von datengesteuerten sprechen. 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 Ich würde sagen, ich denke irgendwie über die Welt als Informationen. 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 Alles, das wir interagieren, alle Erfahrungen, die wir haben, 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 Art von uns fließen durch ein Meer von Informationen 00:09:14.000 --> 00:09:17.000 und auf unterschiedliche Weise mit ihm interagieren. 00:09:17.000 --> 00:09:23.000 Das Web bringt Informationen in Form von Text und Bildern. 00:09:23.000 --> 00:09:28.000 Die Topologie, die Geographie des Web ist zum größten Teil Text-zu-Text-Links. 00:09:28.000 --> 00:09:31.000 Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren, 00:09:31.000 --> 00:09:36.000 aber es gibt zwei Dinge darüber, wie Sie Informationen in einer virtuellen Welt zugreifen 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 Ich denke, die wichtig sind, dass sie sehr unterschiedlich sind 00:09:39.000 --> 00:09:43.000 und viel besser als das, was wir konnten bisher mit dem Web zu tun. NOTE Paragraph 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 Die erste ist, die, wie gesagt,-- 00:09:47.000 --> 00:09:50.000 Nun, das ist des ersten Unterschied für virtuelle Welten 00:09:50.000 --> 00:09:53.000 Informationen werden Ihnen in der virtuellen Welt dargestellt. 00:09:53.000 --> 00:09:57.000 mit Hilfe der mächtigsten ikonischen Symbole 00:09:57.000 --> 00:09:59.000 dass Sie möglicherweise mit Menschen verwenden können. 00:09:59.000 --> 00:10:04.000 So zum Beispiel, ist C-H-A-ich-R das englische Wort dafür, 00:10:04.000 --> 00:10:09.000 aber ein Bild davon ist ein universelles Symbol. 00:10:09.000 --> 00:10:12.000 Jeder weiß, was es bedeutet. Es besteht keine Notwendigkeit zu übersetzen. 00:10:12.000 --> 00:10:15.000 Es ist auch besser merken, wenn ich Ihnen, das Bild zeigen, 00:10:15.000 --> 00:10:17.000 und ich zeige dir C-H-A-ich-R auf ein Stück Papier. 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 Sie können Tests durchführen, die zeigen, dass Sie sich erinnern 00:10:20.000 --> 00:10:23.000 dass ich einen Stuhl ein paar Tage später viel besser redete. 00:10:23.000 --> 00:10:27.000 Also, wenn Sie Informationen über die Symbole unseres Gedächtnisses zu organisieren 00:10:27.000 --> 00:10:31.000 mit am häufigsten Symbole, dass wir in unserem Leben, eingetaucht worden habe 00:10:31.000 --> 00:10:35.000 Sie maximal beide begeistern, anregen, 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 können sich erinnern, übertragen und manipulieren Sie beliebig Daten. 00:10:37.000 --> 00:10:41.000 Und also virtuelle Welten sind der beste Weg 00:10:41.000 --> 00:10:45.000 für uns im wesentlichen organisieren und Informationen zu erleben. NOTE Paragraph 00:10:45.000 --> 00:10:48.000 Und ich denke, dass das ist etwas, das Menschen gesprochen haben, seit 20 Jahren-- 00:10:48.000 --> 00:10:52.000 Sie wissen, das 3D, das realistische Umgebungen 00:10:52.000 --> 00:10:54.000 auf magische Weise uns wirklich wichtig sind. 00:10:54.000 --> 00:10:58.000 Aber die zweite Sache-- und ich denke, dass diese weniger offensichtlich ist-- 00:10:58.000 --> 00:11:06.000 ist das die Erfahrung erstellen, konsumieren, zu erforschen, dass Informationen 00:11:06.000 --> 00:11:11.000 ist in der virtuellen Welt implizit und von Natur aus soziale. 00:11:11.000 --> 00:11:14.000 Sie sind immer mit anderen Menschen. 00:11:14.000 --> 00:11:20.000 Und wir als Menschen sind soziale Wesen und muss, oder werden mit Hilfe von, 00:11:20.000 --> 00:11:25.000 oder genießen Sie mehr, den Verbrauch von Informationen in Anwesenheit von anderen. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 Es ist uns wichtig. Sie können es nicht entziehen. 00:11:28.000 --> 00:11:33.000 Wenn Sie auf Amazon.com und Sie sind auf der Suche nach Digitalkameras oder was auch immer, 00:11:33.000 --> 00:11:39.000 Sie sind dort gerade jetzt, wenn Sie auf der Website, mit wie 5.000 andere Menschen sind, 00:11:39.000 --> 00:11:41.000 aber Sie können nicht mit ihnen reden. 00:11:41.000 --> 00:11:45.000 Sie können nicht nur den Menschen drehen, die Digitalkameras durchsuchen 00:11:45.000 --> 00:11:48.000 auf der gleichen Seite wie Sie, und Sie bitten, 00:11:48.000 --> 00:11:51.000 "Gesehen hey, hast du eine dieser vor? Weil ich denke über den Kauf es." NOTE Paragraph 00:11:51.000 --> 00:11:55.000 Dieser Erfahrung des wie, shopping, nur als einfaches Beispiel 00:11:55.000 --> 00:11:57.000 ist ein Beispiel für die Verwendung als soziale Wesen 00:11:57.000 --> 00:11:59.000 Wir wollen Informationen auf diese Weise zu erleben. 00:11:59.000 --> 00:12:05.000 Also, der zweite Punkt, dass wir von Natur aus Informationen gemeinsam erleben 00:12:05.000 --> 00:12:07.000 oder möchten Sie es gemeinsam erleben, 00:12:07.000 --> 00:12:10.000 ist entscheidend für die im Wesentlichen, Art, 00:12:10.000 --> 00:12:15.000 dieser Trend der wohin wir Technologie nutzen, um uns zu verbinden. 00:12:15.000 --> 00:12:20.000 Und deshalb, wieder, ich denke, es wahrscheinlich ist, dass in den nächsten zehn Jahren oder so 00:12:20.000 --> 00:12:25.000 Diese virtuellen Welten sein werden am häufigsten als menschliche Wesen 00:12:25.000 --> 00:12:30.000 die Art der verwenden wir die Elektronik des Internets, wenn man so will, 00:12:30.000 --> 00:12:34.000 zusammen sein, um Informationen zu verbrauchen. 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 Wissen Sie, in Indien--, das solch ein gutes Beispiel ist zuordnen. 00:12:36.000 --> 00:12:41.000 Vielleicht beinhaltet die Lösung dort, im Gespräch mit anderen Personen in Echtzeit. 00:12:41.000 --> 00:12:46.000 Bitte um Ratschläge, anstatt jede mögliche Art 00:12:46.000 --> 00:12:50.000 dass Sie eine Karte nur statisch organisieren konnte. NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 Ich glaube das ist ein weiterer großer Punkt. 00:12:52.000 --> 00:12:54.000 Ich denke, dass, wo immer dies alles geht, 00:12:54.000 --> 00:12:59.000 ob es sich um Second Life oder dessen Nachkommen oder etwas breiter ist 00:12:59.000 --> 00:13:02.000 Das passiert auf der ganzen Welt an vielen verschiedenen Punkten-- 00:13:02.000 --> 00:13:05.000 Dies ist, was wir zu sehen, das Internet für verwendet, 00:13:05.000 --> 00:13:09.000 und Gesamtverkehr und total unique User geht zu invertieren, 00:13:09.000 --> 00:13:14.000 damit das Web und seine bibliographische Satz von Text und grafische Informationen 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 wird ein Werkzeug oder ein Teil von diesem Verbrauch Muster werden, 00:13:17.000 --> 00:13:21.000 aber das Muster selbst wird meist in einem solchen Umfeld passieren. 00:13:21.000 --> 00:13:25.000 Große Idee, aber ich denke sehr vertretbar. 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 Lassen Sie mich dort anhalten und John zurück zu holen, 00:13:28.000 --> 00:13:31.000 und vielleicht haben wir gerade eine längere Konversation. 00:13:31.000 --> 00:13:33.000 Vielen Dank. John. Das ist geil. NOTE Paragraph 00:13:33.000 --> 00:13:38.000 (Beifall) NOTE Paragraph 00:13:38.000 --> 00:13:42.000 John Hockenberry: Warum ist die Erstellung, den Impuls zu Second Life zu erstellen, 00:13:42.000 --> 00:13:45.000 kein utopischer Impuls? 00:13:45.000 --> 00:13:47.000 Wie zum Beispiel im 19. Jahrhundert, 00:13:47.000 --> 00:13:51.000 eine beliebige Anzahl von Werken der Literatur, die alternative Welten vorgestellt 00:13:51.000 --> 00:13:53.000 wurden explizit utopisch. NOTE Paragraph 00:13:53.000 --> 00:13:57.000 Philip Rosedale: Ich finde das toll. Das ist so eine Tiefe Frage. Ja. 00:13:57.000 --> 00:14:02.000 Ist eine virtuelle Welt, die wahrscheinlich eine Utopie zu sein, wäre eine Möglichkeit, würde ich es sagen. 00:14:02.000 --> 00:14:06.000 Die Antwort ist Nein, und ich glaube, der Grund warum ist da 00:14:06.000 --> 00:14:09.000 das Web selbst als ein gutes Beispiel ist zutiefst Böden. 00:14:09.000 --> 00:14:14.000 Die Idee der unendlichen Möglichkeiten, dass Magie nichts geschehen kann, 00:14:14.000 --> 00:14:16.000 tritt nur in einer Umgebung 00:14:16.000 --> 00:14:19.000 wo Sie wirklich wissen, dass es eine Grundfreiheit 00:14:19.000 --> 00:14:23.000 auf der Ebene der einzelnen Schauspieler, auf der Ebene der die Lego-Steine, 00:14:23.000 --> 00:14:25.000 Wenn man so will, bilden, die die virtuelle Welt. 00:14:25.000 --> 00:14:28.000 Sie haben das Maß an Freiheit haben und also ich werde oft gefragt, die, 00:14:28.000 --> 00:14:30.000 Sie wissen, gibt es eine, Art, utopisch oder, 00:14:30.000 --> 00:14:33.000 gibt es eine utopische Tendenz zu Second Life und Dinge wie es, 00:14:33.000 --> 00:14:36.000 dass Sie eine Welt schaffen würde hat einen großen Plan darauf? 00:14:36.000 --> 00:14:40.000 Dieser oben-Systeme sind befremdend, nur etwa jeder, 00:14:40.000 --> 00:14:43.000 auch wenn Sie nun meine, wenn Sie sie erstellen. 00:14:43.000 --> 00:14:47.000 Und was ist mehr, menschliche Gesellschaft, wenn sie kontrolliert wird, 00:14:47.000 --> 00:14:49.000 Wenn Sie sich ein Gesamtbild der Regeln festlegen, 00:14:49.000 --> 00:14:53.000 eine neue Art der Menschen interagieren, oder eine neue Art der Einteilung einer Stadt oder was auch immer, 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 dass Zeug historisch nie hat skaliert viel darüber hinaus, 00:14:56.000 --> 00:14:59.000 Sie wissen - ich immer lachend sagen--der Mall of America, weißt du, 00:14:59.000 --> 00:15:02.000 Das ist wie, das größte Stück zentral gestaltete Architektur 00:15:02.000 --> 00:15:04.000 dass Sie wissen, wurde gebaut. NOTE Paragraph 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 JH: Der Kreml war ziemlich groß. NOTE Paragraph 00:15:06.000 --> 00:15:09.000 PR: Der Kreml, ja. Das ist wahr. Der ganze Komplex. NOTE Paragraph 00:15:09.000 --> 00:15:13.000 JH: Geben Sie mir eine Geschichte über ein Werkzeug, das Sie am Anfang erstellt 00:15:13.000 --> 00:15:16.000 in Second Life würde, dass Sie ziemlich sicher, dass Menschen waren verwenden möchten 00:15:16.000 --> 00:15:19.000 bei der Erstellung ihrer Avatare oder in der Kommunikation 00:15:19.000 --> 00:15:23.000 dass Menschen tatsächlich in der Praxis, Nein sagte, bin ich nicht interessiert, dass überhaupt, 00:15:23.000 --> 00:15:28.000 und nennen Sie etwas, das Sie kommen nicht mit 00:15:28.000 --> 00:15:31.000 fast sofort Volk fing zu verlangen. NOTE Paragraph 00:15:31.000 --> 00:15:34.000 PR: Ich bin sicher, dass ich mehrere Beispiele für diese beiden denken kann. 00:15:34.000 --> 00:15:37.000 Einer meiner Favoriten. Ich hatte diese Funktion, die ich in Second Life integriert-- 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 Ich war wirklich begeistert. 00:15:39.000 --> 00:15:42.000 Es war eine Fähigkeit, die Art der in der Nähe von jemand zu Fuß, bis 00:15:42.000 --> 00:15:44.000 und ein privates Gespräch, 00:15:44.000 --> 00:15:47.000 aber es war nicht instant-messaging-weil Sie Art von jemandem anfreunden musste. 00:15:47.000 --> 00:15:50.000 Es war gerade diese Idee, dass Sie einen privaten Chat Art haben könnte. 00:15:50.000 --> 00:15:53.000 Ich erinnere mich nur, dass es war einer jener Beispiele für datengesteuerte Design. 00:15:53.000 --> 00:15:55.000 Ich fand es so eine gute Idee, aus meiner Sicht, 00:15:55.000 --> 00:15:58.000 und es war einfach absolut noch nie verwendet, und wir letztlich-- 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 Ich denke, dass wir jetzt es ausgeschaltet, habe, wenn ich mich erinnere. 00:16:00.000 --> 00:16:03.000 Wir haben schließlich aufgab, nahm ihn aus dem Code. 00:16:03.000 --> 00:16:07.000 Aber ganz allgemein wissen Sie, ein anderes Beispiel ich glaube dazu, 00:16:07.000 --> 00:16:10.000 Das ist bezogen auf die utopische Idee toll. 00:16:10.000 --> 00:16:15.000 Ursprünglich hatte die zweite Leben 16 Simulatoren. Es hat jetzt 20.000. NOTE Paragraph 00:16:15.000 --> 00:16:17.000 Also, wenn es nur 16, hatte 00:16:17.000 --> 00:16:20.000 Es war nur etwa so groß wie dieser College-Campus. 00:16:20.000 --> 00:16:24.000 Und wir hatten--wir Zonen es, Sie wissen: Wir stellen eine Disko, 00:16:24.000 --> 00:16:26.000 Wir setzen eine Disco, wo Sie tanzen konnte, 00:16:26.000 --> 00:16:30.000 und dann hatten wir einen Platz, wo Sie mit Gewehren kämpfen konnte, wenn Sie es wollten, 00:16:30.000 --> 00:16:34.000 und wir hatten einen anderen Ort, der wie eine Strandpromenade, Art von einem Coney Island war. 00:16:34.000 --> 00:16:37.000 Und wir gelegt, die Zonierung, aber natürlich, 00:16:37.000 --> 00:16:40.000 Menschen könnte alle um ihn herum bauen, aber sie wollten. 00:16:40.000 --> 00:16:44.000 Und was so erstaunlich war von Anfang an war die Idee 00:16:44.000 --> 00:16:48.000 daß wir in das Konzept der Zonierung, im Grunde hatte heraus, 00:16:48.000 --> 00:16:50.000 wurde sofort und gründlich ignoriert, 00:16:50.000 --> 00:16:53.000 und wie, zwei Monate nach Beginn der ganzen Sache, 00:16:53.000 --> 00:16:56.000 --Das ist wirklich eine kleine Menge der Zeit, auch im Second Life-- 00:16:56.000 --> 00:17:00.000 Ich erinnere mich an die Nutzer, die Menschen, die Second Life dann benutzten, 00:17:00.000 --> 00:17:04.000 die Bewohner kamen zu mir und sagte: Wir wollen die Disco zu kaufen-- 00:17:04.000 --> 00:17:08.000 weil ich es--gebaut hatte wollen wir dieses Land kaufen und es Schleifen 00:17:08.000 --> 00:17:11.000 und lege sie auf die Häuser. Und ich an sie verkauft-- 00:17:11.000 --> 00:17:13.000 Ich meine, wir Eigentum übertragen und sie hatten eine große party 00:17:13.000 --> 00:17:15.000 und das gesamte Gebäude gesprengt. 00:17:15.000 --> 00:17:19.000 Und ich erinnere mich, dass das gerade war also erzählen, Sie wissen, 00:17:19.000 --> 00:17:21.000 dass Sie nicht genau was passieren würde wussten. 00:17:21.000 --> 00:17:24.000 Wenn Sie denken über Dinge, die Menschen haben aufgebaut, die populär ist-- NOTE Paragraph 00:17:24.000 --> 00:17:27.000 JH: CBGB hat schließlich schließen, wissen Sie. Das ist die Regel. NOTE Paragraph 00:17:27.000 --> 00:17:32.000 PR: genau. Und-- aber es am ersten Tag, grundsätzlich im Internet-Zeit geschlossen. 00:17:33.000 --> 00:17:36.000 Wissen Sie, ein Beispiel für etwas--Schwangerschaft. 00:17:36.000 --> 00:17:39.000 In Second Life können Sie ein Baby haben. 00:17:39.000 --> 00:17:45.000 Dies geschieht völlig verwenden, Art, die Werkzeuge, die in Second Life integriert sind, 00:17:45.000 --> 00:17:49.000 so dass die angeborenen Konzept von Schwangerschaft und Geburt eines Kindes, natürlich-- 00:17:49.000 --> 00:17:54.000 Second Life ist, auf der Plattformebene der, auf der Ebene der Gesellschaft--bei Linden Lab-- 00:17:54.000 --> 00:17:57.000 Second Life hat es überhaupt keine Spiel Eigenschaften. 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 Es wird nicht versucht, die Erfahrungen zu strukturieren, 00:17:59.000 --> 00:18:02.000 in diesem Sinne utopische erleichtern, die wir es umsetzen. 00:18:02.000 --> 00:18:05.000 So natürlich, nie würde haben wir einen Mechanismus für Babys haben oder wissen Sie, 00:18:05.000 --> 00:18:08.000 unter zwei Avatare und Zusammenführen von ihnen, oder so etwas. NOTE Paragraph 00:18:08.000 --> 00:18:13.000 Aber Menschen gebaut, die Möglichkeit, dass Babys und Pflege für Babys 00:18:13.000 --> 00:18:17.000 als käufliche Erfahrung, die Sie in Second Life und so können-- 00:18:17.000 --> 00:18:20.000 Ich meine, das eine ziemlich faszinierendes Beispiel, ist, Sie wissen, 00:18:20.000 --> 00:18:22.000 Was geht in der Gesamtwirtschaft. 00:18:22.000 --> 00:18:24.000 Und natürlich die Existenz einer Volkswirtschaft ist eine andere Idee. 00:18:24.000 --> 00:18:27.000 Ich habe nicht darüber reden, aber es ist eine wichtige Funktion. 00:18:27.000 --> 00:18:30.000 Wenn Menschen gegeben sind, die Möglichkeit, in der Welt zu schaffen, 00:18:30.000 --> 00:18:32.000 Es gibt wirklich zwei Dinge, die sie wollen. 00:18:32.000 --> 00:18:35.000 Eine ist die Messe Eigentum an Dinge, die sie erstellen. 00:18:35.000 --> 00:18:37.000 Und dann das zweite ist--wenn sie Lust haben, 00:18:37.000 --> 00:18:39.000 und sie gehen nicht in jedem Fall zu tun, aber in vielen sie sind-- 00:18:39.000 --> 00:18:43.000 Sie wollen tatsächlich in der Lage, diese Schöpfung zu verkaufen 00:18:43.000 --> 00:18:45.000 als eine Möglichkeit der Bereitstellung für ihren eigenen Lebensunterhalt. 00:18:45.000 --> 00:18:48.000 Wahr im Web--in Second Life auch wahr. 00:18:48.000 --> 00:18:50.000 Und so ist die Existenz einer Wirtschaft kritisch. NOTE Paragraph 00:18:50.000 --> 00:18:54.000 JH: Fragen an Philip Rosedale? Gleich hier. NOTE Paragraph 00:18:54.000 --> 00:18:57.000 (Zielgruppe: nun, zunächst eine Beobachtung, die ist, dass Sie aussehen wie ein Zeichen.) NOTE Paragraph 00:18:57.000 --> 00:19:02.000 JH: Die Beobachtung ist, Philip beschuldigt worden ist, sah aus wie ein Zeichen, 00:19:02.000 --> 00:19:04.000 ein Avatar in Second Life. 00:19:04.000 --> 00:19:06.000 Reagieren, und dann werden wir erhalten den Rest Ihrer Frage. NOTE Paragraph 00:19:06.000 --> 00:19:08.000 PR: Aber ich sehe nicht, wie mein Avatar. NOTE Paragraph 00:19:08.000 --> 00:19:10.000 (Lachen) NOTE Paragraph 00:19:10.000 --> 00:19:12.000 Wie viele Leute hier wissen, was mein Avatar aussieht? 00:19:12.000 --> 00:19:14.000 Das ist wahrscheinlich nicht sehr viele. NOTE Paragraph 00:19:14.000 --> 00:19:16.000 JH: Sind Sie aus fremden Avatar mit, die Art der Rippen-- 00:19:16.000 --> 00:19:19.000 PR: Nein, Nein, ich nicht. Einer der anderen Jungs bei der Arbeit hatte einen fantastischen Avatar-- 00:19:19.000 --> 00:19:22.000 einen weiblichen Avatar--, den ich früher einmal in eine Weile. 00:19:22.000 --> 00:19:28.000 Aber mein Avatar ist ein Kerl Burschen tragen. 00:19:29.000 --> 00:19:32.000 Stachelige Haare--spikier als dieses. Art von orange Haare. 00:19:32.000 --> 00:19:37.000 Lenker Schnurrbart. Art von einem Village People Art eines Zeichens. 00:19:37.000 --> 00:19:39.000 Ja, sehr Cool. NOTE Paragraph 00:19:39.000 --> 00:19:41.000 JH: Und deine Frage? NOTE Paragraph 00:19:41.000 --> 00:19:44.000 (Zielgruppe: [unklar].) NOTE Paragraph 00:19:44.000 --> 00:19:50.000 JH: Die Frage ist, scheint es einen Mangel an kulturellen Feinabstimmung in Second Life. 00:19:50.000 --> 00:19:52.000 Es scheint nicht, eine eigene Kultur haben, 00:19:52.000 --> 00:19:54.000 und die Art der jeweiligen Unterschiede in der realen Welt 00:19:54.000 --> 00:19:57.000 der Second Life-Karte werden nicht übersetzt werden. NOTE Paragraph 00:19:57.000 --> 00:19:59.000 PR: Nun, zunächst sind wir sehr früh, 00:19:59.000 --> 00:20:02.000 so dass dies nur für ein paar Jahre hinzieht. 00:20:02.000 --> 00:20:05.000 Und so wir sehen die gleichen Evolution des menschlichen Verhaltens gehört 00:20:05.000 --> 00:20:07.000 dass Sie in den aufstrebenden Gesellschaften sehen. 00:20:07.000 --> 00:20:11.000 Eine faire Kritik--ist was es ist--von Second Life ist heute, dass 00:20:11.000 --> 00:20:16.000 Es ist mehr wie im Wilden Westen, als es wie Rom, kulturell gesehen ist. 00:20:16.000 --> 00:20:22.000 Das heißt, die Entwicklung und die nuancierten Interaktion, die Kultur schafft, 00:20:22.000 --> 00:20:25.000 10 Mal die Geschwindigkeit der realen Welt geschieht, 00:20:25.000 --> 00:20:30.000 und in einer Umgebung, wo, wenn Sie in einer Bar in Second Life Fuß 00:20:30.000 --> 00:20:33.000 65 Prozent der Menschen dort sind nicht in den Vereinigten Staaten, 00:20:33.000 --> 00:20:38.000 und in der Tat sprechen ihre, Sie wissen, verschiedene und unterschiedliche Sprachen. 00:20:38.000 --> 00:20:40.000 In der Tat, eine der Möglichkeiten, Geld zu verdienen in Second Life 00:20:40.000 --> 00:20:45.000 ist wirklich cool Übersetzer machen, die Sie auf Ihren Körper ziehen 00:20:45.000 --> 00:20:47.000 und sie im Grunde, Art der pop-up auf Ihrem Bildschirm 00:20:47.000 --> 00:20:50.000 und lassen Sie Google oder Babel Fish verwenden 00:20:50.000 --> 00:20:53.000 oder einer der anderen online Text Übersetzer auf in-the-fly 00:20:53.000 --> 00:20:58.000 übersetzen gesprochenes--tut mir leid--eingegeben Text zwischen Individuen. 00:20:58.000 --> 00:21:02.000 Und also, den multikulturellen Charakter und die Art der kulturellen Schmelztiegel 00:21:02.000 --> 00:21:05.000 Dies geschieht innen Second Life ziemlich ist-- 00:21:05.000 --> 00:21:10.000 Ich denke, ziemlich bemerkenswert relativ was wirklich menschlich 00:21:10.000 --> 00:21:12.000 in der realen Welt haben wir jemals erreichen konnten. 00:21:12.000 --> 00:21:15.000 Also, ich glaube, dass Kultur optimieren werden, es entstehen wird, 00:21:15.000 --> 00:21:19.000 aber wir haben noch einige Jahre warten, bis das passiert, 00:21:19.000 --> 00:21:21.000 wie man natürlich erwarten würde. NOTE Paragraph 00:21:21.000 --> 00:21:24.000 JH: Weitere Fragen? Gleich hier. NOTE Paragraph 00:21:24.000 --> 00:21:26.000 (Publikum: Was ist Ihre demografischen?) NOTE Paragraph 00:21:26.000 --> 00:21:28.000 JH: Was ist Ihre demografischen? 00:21:28.000 --> 00:21:30.000 PR: So ist die Frage, was ist die demografische. 00:21:30.000 --> 00:21:35.000 So ist das durchschnittliche Alter einer Person in Second Life 32, 00:21:35.000 --> 00:21:40.000 Allerdings erhöht drastisch die Nutzung von Second Life 00:21:40.000 --> 00:21:45.000 als Ihre physische Alter erhöht. So wie Sie von 30 Jahren zu 60 Jahren gehen-- 00:21:45.000 --> 00:21:47.000 und es gibt viele Leute in den sechziger Jahren mithilfe von Second Life-- 00:21:47.000 --> 00:21:52.000 Dies ist auch keine scharfe Kurve--es ist sehr, sehr verteilt-- 00:21:52.000 --> 00:21:56.000 Verbrauch steigt an, wie, Stunden pro Woche um 40 Prozent 00:21:56.000 --> 00:22:00.000 wie Sie von 30 Jahren auf 60 Jahre im realen Leben, gehen so es nicht gibt-- 00:22:00.000 --> 00:22:02.000 viele Leute machen den Fehler, zu glauben, dass das zweite Leben 00:22:02.000 --> 00:22:07.000 ist eine Art von einem online-Spiel. Eigentlich ist es in der Regel unattraktiv-- 00:22:07.000 --> 00:22:10.000 Ich spreche nur breit und kritisch-- 00:22:10.000 --> 00:22:12.000 Es ist nicht sehr attraktiv für Menschen, die online Videospiele zu spielen, 00:22:12.000 --> 00:22:16.000 Da die Grafik noch nicht gleichwertig sind-- 00:22:16.000 --> 00:22:17.000 Ich meine, das sind sehr schöne Bilder, 00:22:17.000 --> 00:22:19.000 aber im Allgemeinen die Grafiken nicht ganz gleichwertig sind 00:22:19.000 --> 00:22:23.000 um die fein abgestimmte Grafiken, die Sie in einem Grand Theft Auto 4 zu sehen. 00:22:23.000 --> 00:22:26.000 Also Durchschnittsalter: 32. Ich erwähnte 00:22:26.000 --> 00:22:28.000 65 Prozent der Benutzer sind nicht in den Vereinigten Staaten. 00:22:28.000 --> 00:22:31.000 Die Verteilung zwischen den Ländern ist extrem breit. NOTE Paragraph 00:22:31.000 --> 00:22:34.000 Es gibt Benutzern aus, Sie wissen, fast alle Länder der Welt jetzt in Second Life. 00:22:34.000 --> 00:22:38.000 Die dominante sind--wenn man Großbritannien und Europa, 00:22:38.000 --> 00:22:42.000 zusammen bilden sie etwa 55 Prozent des Verbrauches base in Second Life. 00:22:42.000 --> 00:22:44.000 Hinsichtlich der psychographischen-- 00:22:44.000 --> 00:22:49.000 Ach ja, Männer und Frauen: Männer und Frauen sind fast gleichmäßig abgestimmt in Second Life 00:22:49.000 --> 00:22:54.000 so etwa 45 Prozent der Menschen online jetzt in Second Life sind Frauen. 00:22:54.000 --> 00:22:56.000 Frauen nutzen Second Life, aber, 00:22:56.000 --> 00:22:59.000 etwa 30 bis 40 Prozent mehr, machen auf Stunden Basis, als Männer, 00:22:59.000 --> 00:23:01.000 Was bedeutet, dass mehr Männer als Frauen anmelden, 00:23:01.000 --> 00:23:04.000 und mehr Frauen bleiben und verwenden es als Männer. 00:23:04.000 --> 00:23:06.000 Also das ist eine andere demografische Tatsache. 00:23:06.000 --> 00:23:11.000 An psychographische, Sie wissen, die Menschen in Second Life 00:23:11.000 --> 00:23:15.000 sind erstaunlich unähnlich im Verhältnis zu dem, was Sie vielleicht denken, 00:23:15.000 --> 00:23:17.000 Wenn Sie in gehen und mit ihnen sprechen und sie treffen, und ich würde Sie wissen, 00:23:17.000 --> 00:23:19.000 fordere Sie auf, genau dies zu tun und finden heraus. 00:23:19.000 --> 00:23:22.000 Aber es ist kein Haufen von Programmierern. 00:23:22.000 --> 00:23:26.000 Es ist nicht leicht zu beschreiben, wie eine demografische. 00:23:26.000 --> 00:23:30.000 Wenn ich nur sortieren über ein breites Bild malen, erinnern würde ich sagen, die Leute 00:23:30.000 --> 00:23:34.000 Wer waren wirklich immer in eBay in den ersten Jahren von eBay? 00:23:34.000 --> 00:23:37.000 Vielleicht ein bisschen wie das: mit anderen Worten, Menschen, die "early Adopters" sind. 00:23:37.000 --> 00:23:40.000 Sie neigen dazu, kreativ zu sein. Sie neigen zu unternehmerischen. 00:23:40.000 --> 00:23:44.000 Eine Menge von ihnen--etwa 55.000 Menschen bisher--sind Cash Flow positiv: 00:23:44.000 --> 00:23:47.000 Sie machen Geld aus was - ich meine, reale Geld-- 00:23:47.000 --> 00:23:51.000 von was sie in Second Life zu tun also ist es ein sehr bauen-- 00:23:51.000 --> 00:23:54.000 noch ein kreatives, Gebäude Dinge, Build-Ihre-eigene-business 00:23:54.000 --> 00:23:56.000 Typ der Ausrichtung. Also, das ist es. NOTE Paragraph 00:23:56.000 --> 00:23:58.000 JH: Beschreiben Sie sich selbst, Philip, als jemand, der wirklich kreativ war 00:23:58.000 --> 00:24:02.000 Wenn Sie jung waren, und Sie wissen, gerne Dinge machen. 00:24:02.000 --> 00:24:05.000 Ich meine, es ist nicht oft, dass Sie jemand hören 00:24:05.000 --> 00:24:07.000 beschreiben Sie sich als wirklich kreativ. 00:24:07.000 --> 00:24:11.000 Ich vermute, dass möglicherweise ein Euphemismus für c student 00:24:11.000 --> 00:24:14.000 Wer verbrachte viel Zeit in seinem Zimmer? Ist es möglich? NOTE Paragraph 00:24:14.000 --> 00:24:15.000 (Lachen) NOTE Paragraph 00:24:15.000 --> 00:24:19.000 PR: Ich war ein--es gab Zeiten, ich ein C Schüler war. Wissen Sie, es ist lustig. 00:24:19.000 --> 00:24:21.000 Als ich aufs College--studierte ich Physik in der Schule-- 00:24:21.000 --> 00:24:23.000 und ich habe wirklich--es war lustig, 00:24:23.000 --> 00:24:28.000 weil ich definitiv mehr antisoziales Kind war. Ich lese die ganze Zeit. 00:24:28.000 --> 00:24:33.000 Ich war schüchtern. Ich mag es jetzt offenbar nicht, aber ich war sehr schüchtern. 00:24:33.000 --> 00:24:35.000 Ein Haufen--bewegt hatte, dass die Erfahrungen auch. 00:24:35.000 --> 00:24:38.000 Also ich, Art der glaube ich, in meiner eigenen Welt lebe, 00:24:38.000 --> 00:24:41.000 und natürlich das hilft, Sie wissen, Ihr echte Interesse an etwas zu engagieren. NOTE Paragraph 00:24:41.000 --> 00:24:44.000 JH: Bist du also auf Ihrem fünften Leben zu diesem Zeitpunkt? NOTE Paragraph 00:24:44.000 --> 00:24:50.000 PR: Wenn Sie ja, Städte zählen. So - aber ich habe-- 00:24:50.000 --> 00:24:54.000 und ich habe es nicht--ich denke, dass ich nicht auch in der Schule tun, wie ich konnte. Ich denke, dass Sie Recht haben. 00:24:54.000 --> 00:24:58.000 Ich war nicht, wie, besessen--Sie wissen, get A Art von Kerl. 00:24:58.000 --> 00:25:00.000 Ich wollte sagen, ich hatte eine große soziale Erfahrung 00:25:00.000 --> 00:25:02.000 als ich aufs College ging, die ich hatte nicht vor, 00:25:02.000 --> 00:25:05.000 eine mehr brüderlichen Erfahrung, wo ich sechs oder sieben anderen Jungs erfüllt 00:25:05.000 --> 00:25:08.000 Wer ich studierte Physik mit, und ich war mit ihnen sehr wettbewerbsfähig, 00:25:08.000 --> 00:25:12.000 also fing ich an a Aber du hast Recht: Ich war kein A-Schüler. NOTE Paragraph 00:25:12.000 --> 00:25:14.000 JH: Letzte Frage. Gleich hier. NOTE Paragraph 00:25:14.000 --> 00:25:17.000 (Zielgruppe: In der Broschüre, gibt es eine Anweisung--) NOTE Paragraph 00:25:17.000 --> 00:25:19.000 JH: Wollen Sie das Umschreiben? NOTE Paragraph 00:25:19.000 --> 00:25:21.000 PR: Ja, lassen Sie mich, die zu bekräftigen. 00:25:21.000 --> 00:25:24.000 Also, du sagst, dass in der Schrift es eine Anweisung gibt 00:25:24.000 --> 00:25:28.000 dass wir kommen können, unseren digitalen selbst unsere echten vorzuziehen-- 00:25:28.000 --> 00:25:32.000 Unsere mehr formbaren oder überschaubaren digitalen Identitäten zu unserer realen Identitäten-- 00:25:32.000 --> 00:25:35.000 und das in der Tat vieles des menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung 00:25:35.000 --> 00:25:38.000 in der digitalen Welt bewegen kann. 00:25:38.000 --> 00:25:41.000 Und dann ist die Art von einem schrecklichen Gedanken, natürlich. 00:25:41.000 --> 00:25:45.000 Das ist eine erschreckende Veränderung, erschreckende Störung. 00:25:45.000 --> 00:25:48.000 Denke ich, und glaube Sie Fragen, was ich daran? Wie kann ich-- NOTE Paragraph 00:25:48.000 --> 00:25:50.000 JH: Was ist Ihre Reaktion auf die Leute, die sagen würde, das erschreckende ist? NOTE Paragraph 00:25:50.000 --> 00:25:52.000 (Publikum: Wenn jemand zu Ihnen sagen würde, ich finde das stört, 00:25:52.000 --> 00:25:54.000 Was wäre Ihre Reaktion sein?) NOTE Paragraph 00:25:54.000 --> 00:25:57.000 PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen. 00:25:57.000 --> 00:26:00.000 Eine ist, es ist beunruhigend, wie das Internet oder Strom war. 00:26:00.000 --> 00:26:04.000 Das heißt, es ist eine große Veränderung, aber es ist nicht vermeidbar. 00:26:04.000 --> 00:26:09.000 Also, kein Betrag von backpedaling oder vorsätzliches Verhalten 00:26:09.000 --> 00:26:12.000 oder politisches Verhalten geht zu dieser Technologieänderungen zu halten 00:26:12.000 --> 00:26:14.000 von uns miteinander verbinden, 00:26:14.000 --> 00:26:16.000 Da die grundlegenden motive, die Menschen haben-- 00:26:16.000 --> 00:26:20.000 kreativen und unternehmerischen--wird Triebenergie 00:26:20.000 --> 00:26:23.000 in diesen virtuellen Welten in der gleichen hat Weise, dass es mit dem Web. 00:26:23.000 --> 00:26:28.000 So glaube ich, dies zu ändern, ist eine riesige störenden Veränderungen. NOTE Paragraph 00:26:28.000 --> 00:26:32.000 Ich bin natürlich, der Optimist und ein großer Anhänger der was hier vor sich geht, 00:26:32.000 --> 00:26:36.000 aber ich denke, dass als--sogar eine nüchterne, Sie, die meisten nüchterne kennen, 00:26:36.000 --> 00:26:39.000 getrennten Denker über dieses, von der Seite betrachtet, 00:26:39.000 --> 00:26:41.000 hat zum Abschluss auf Basis der Daten, 00:26:41.000 --> 00:26:43.000 die mit dieser Art von wirtschaftlichen Kräfte im Spiel 00:26:43.000 --> 00:26:46.000 Es ist definitiv einen Wandel zu sein, 00:26:46.000 --> 00:26:49.000 und diese Änderung wird intensiv störend sein 00:26:49.000 --> 00:26:53.000 im Vergleich zu unserem Konzept unserer Leben und Wesen, 00:26:53.000 --> 00:26:55.000 und unsere Identität, auch. 00:26:55.000 --> 00:26:57.000 Ich glaube nicht, dass wir diese Änderungen wegkommen können. 00:26:57.000 --> 00:27:00.000 Ich denke, im allgemeinen waren wir reden-- 00:27:00.000 --> 00:27:06.000 Ich denke, dass in der Regel wird in einer virtuellen Welt und in Frage gestellt, dass es, 00:27:06.000 --> 00:27:10.000 wird--dort zu überleben, haben ein gutes Leben dort, so zu sprechen, 00:27:10.000 --> 00:27:13.000 ist eine Herausforderung wegen der Multikulturalität davon, 00:27:13.000 --> 00:27:18.000 wegen der Sprachen, wegen der unternehmerischen Reichtum es, 00:27:18.000 --> 00:27:21.000 die Art von Flohmarkt Natur, wenn man so will, der virtuellen Welt heute. NOTE Paragraph 00:27:21.000 --> 00:27:27.000 Er stellt Herausforderungen auf uns zu. Wir müssen uns in vielerlei Hinsicht besser sein. 00:27:27.000 --> 00:27:30.000 Wir müssen lernen, Dinge und Sie wissen, werden toleranter, 00:27:30.000 --> 00:27:36.000 und intelligenter und schneller lernen und mehr Kreativität, vielleicht, 00:27:36.000 --> 00:27:38.000 als wir in der Regel im realen Leben sind. 00:27:38.000 --> 00:27:40.000 Und ich denke, wenn das stimmt, virtuelle Welten, 00:27:40.000 --> 00:27:44.000 dann ändert dies, obwohl beängstigend-- und ich sage, unvermeidliche-- 00:27:44.000 --> 00:27:46.000 sind letztlich zum besseren, 00:27:46.000 --> 00:27:49.000 und deshalb etwas, das wir raus fahren sollten. 00:27:49.000 --> 00:27:53.000 Aber ich würde sagen, die-- und viele andere Autoren und Referenten dazu, 00:27:53.000 --> 00:27:56.000 andere als ich, haben gesagt, Sie wissen, anschnallen 00:27:56.000 --> 00:27:59.000 weil die Änderung kommt. Es wird große Veränderungen geben wird. 00:27:59.000 --> 00:28:01.000 JH: Philip Rosedale, vielen Dank. NOTE Paragraph 00:28:01.000 --> 00:28:06.000 (Beifall)