[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:10.44,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 이미 함수 사용 및 편집 방법을 \N효율적인 프로그램의 일부로 배웠습니다. Dialogue: 0,0:00:10.44,0:00:14.97,Default,,0000,0000,0000,,이제, 무의 상태에서 함수를\N만들고 사용하는 법을 배우겠습니다. Dialogue: 0,0:00:14.97,0:00:19.40,Default,,0000,0000,0000,,툴 박스에서 함수라 부르는 범주를\N찾아 보세요. Dialogue: 0,0:00:19.40,0:00:24.91,Default,,0000,0000,0000,,"do something"이라 부르는 블록을\N보게 될거예요. 그 블록을 드래그하여 Dialogue: 0,0:00:24.91,0:00:30.43,Default,,0000,0000,0000,,작업공간으로 가져오고 더 알기 쉬운\N이름으로 바꾸세요. Dialogue: 0,0:00:30.43,0:00:35.39,Default,,0000,0000,0000,,저는 "make a square"라고 이름 붙일 거예요.\N지금부터 블록을 드래그하여 함수를 사용할 때 Dialogue: 0,0:00:35.39,0:00:40.11,Default,,0000,0000,0000,,어떤 일이 벌어질지 잘 설명하는 함수로 \N가져올 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:45.55,0:00:50.92,Default,,0000,0000,0000,,새로운 make a square 블록이 \N툴 박스 내 함수 라벨에서 나타나는 걸 Dialogue: 0,0:00:50.92,0:00:55.58,Default,,0000,0000,0000,,볼 수 있고 우리는 프로그램에서 만들어진\N함수를 실제로 사용 또는 "호출"할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:55.58,0:01:00.33,Default,,0000,0000,0000,,이것은 쉽게 잊을 수 있지만\N중요한 단계입니다. Dialogue: 0,0:01:00.33,0:01:04.28,Default,,0000,0000,0000,,그럼, 계속해서 여러분 만의 함수를\N창의적으로 활용해 보세요.