1 00:00:19,680 --> 00:00:22,300 Táto lekcia sa volá Zábava s cyklami "pre". 2 00:00:22,300 --> 00:00:26,541 V tejto lekcii používame číselný rad, aby sme sa zahrali hru s kockami. 3 00:00:26,541 --> 00:00:30,060 Každý hráč hodí trikrát kockou, aby získal začiatočnú hodnotu, 4 00:00:30,060 --> 00:00:33,650 cieľovú hodnotu a interval. 5 00:00:33,650 --> 00:00:37,910 Počas každého kola si zakrúžkujeme našu začiatočnú hodnotu a každú hodnotu, 6 00:00:37,910 --> 00:00:41,800 ktorá nás posunie o rovnaký počet krokov vpred, ako je náš interval. 7 00:00:41,800 --> 00:00:44,815 Prestaneme krúžkovať, keď dosiahneme našu cieľovú hodnotu. 8 00:00:44,815 --> 00:00:47,840 Hráč s najvyšším skóre vyhráva. 9 00:00:48,140 --> 00:00:51,010 Cykly "pre" môžu byť užitočné na rôznych miestach. 10 00:00:51,010 --> 00:00:55,090 Ak by ste boli meteorológmi, využívali by ste cykly "pre" stále. 11 00:01:03,771 --> 00:01:09,700 Ahoj, ja som Becky. Pracujem pre Able Driller Renewables ako veterná meteorologička. 12 00:01:09,700 --> 00:01:15,620 Predpovedám rýchlosť vetra pre oblasť Columbia River Gorge, 13 00:01:15,620 --> 00:01:18,856 kde firma vlastní veterné farmy. 14 00:01:18,856 --> 00:01:22,909 Pokúšame sa porozumieť, koľko vetra tam bude, 15 00:01:22,909 --> 00:01:25,641 aby sme vedeli, koľko elektriny sa tam vyrobí. 16 00:01:25,931 --> 00:01:29,811 Tieto informácie posúvame v reálnom čase ďalej na obchodníkov s energiou. 17 00:01:29,811 --> 00:01:34,551 Tí nakupujú a predávajú elektrinu podľa toho, koľko elektriny im predpovieme, 18 00:01:34,841 --> 00:01:40,151 aby bola elektrická rozvodná sieť vyvážená, aby ostali vaše svetlá zapnuté 19 00:01:40,270 --> 00:01:45,130 a aby bola energia, ktorá sa získa z veterných fariem, maximalizovaná. 20 00:01:47,460 --> 00:01:51,800 Sme v národnom kontrolnom centre pre Eber Troller Renewables tu v Portlande, 21 00:01:52,090 --> 00:01:57,421 a toto je miesto, kde dostávame informácie od všetkých našich veterných fariem v celej krajine. 22 00:01:57,592 --> 00:02:03,532 Aj tie najvýkonnejšie počítače nevedia simulovať atmosféru všade. 23 00:02:03,762 --> 00:02:06,442 Takže v počítačových moduloch predpovede máme niečo, 24 00:02:06,442 --> 00:02:09,471 čo voláme mriežka. A každý bod mriežky má svoju 25 00:02:09,471 --> 00:02:11,890 zemepisnú šírku a zemepisnú dĺžku. 26 00:02:11,930 --> 00:02:16,770 Musíme vypočítať fyziku a pokúsiť sa zistiť 27 00:02:16,781 --> 00:02:19,750 rýchlosť vetra, teplotu, tlak a tak ďalej. 28 00:02:19,762 --> 00:02:23,292 Keďže ide o celkom veľké mriežky a tieto výpočty robíme na mnohých bodoch, 29 00:02:23,292 --> 00:02:27,411 zbierame tieto údaje aj miliónkrát. 30 00:02:27,851 --> 00:02:31,020 Pre všetko, čo robím, používam cykly "pre". 31 00:02:31,501 --> 00:02:36,372 Tu je napríklad priamo zobrazený cyklus "pre". 32 00:02:38,242 --> 00:02:41,402 Keď predpovedáte vietor, je tam tak veľa rôznych 33 00:02:41,402 --> 00:02:43,092 parametrov, ktoré pri tom hrajú rolu, 34 00:02:43,092 --> 00:02:45,411 že by bolo pre človeka nemožné, 35 00:02:45,411 --> 00:02:47,820 sadnúť si a spraviť všetky potrebné výpočty. 36 00:02:47,850 --> 00:02:54,530 Je tam tak veľa rôznych aspektov, ktoré ovplyvňujú vietor, 37 00:02:54,530 --> 00:02:59,090 že potrebujeme mať počítačový model, aby sme ich vedeli predpovedať.