[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:19.68,0:00:24.96,Default,,0000,0000,0000,,या धड्याला लूपची गंमत असे म्हणतात. या धड्यात\Nआपण फाशांचा खेळ खेळण्यासाठी संख्या रेखा वापरू. Dialogue: 0,0:00:26.66,0:00:30.40,Default,,0000,0000,0000,,प्रत्येक खेळाडू सुरुवातीचे मूल्य, अंतिम \Nमूल्य आणि आपला कालावधी निश्चित Dialogue: 0,0:00:30.40,0:00:32.40,Default,,0000,0000,0000,,करायला तीन वेळा फासा फेकेल. Dialogue: 0,0:00:33.88,0:00:37.72,Default,,0000,0000,0000,,प्रत्येक पाळीच्या वेळी, आपण आपल्या सुरुवातीच्या मूल्याला गोल करू आणि आपल्या Dialogue: 0,0:00:37.72,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,कालावधीच्या मूल्याइतक्या पायऱ्या पुढे असलेल्या प्रत्येक मूल्याला आपण गोल करू. Dialogue: 0,0:00:41.50,0:00:43.50,Default,,0000,0000,0000,,जेव्हा आपण आपल्या अंतिम मूल्यापर्यंत पोचू तेव्हा आपण गोळा करणे थांबवू. Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.90,Default,,0000,0000,0000,,सर्वांत जास्त गुण असलेली व्यक्ती जिंकेल! Dialogue: 0,0:00:47.82,0:00:50.14,Default,,0000,0000,0000,,अनेक ठिकाणी लूप्स उपयुक्त ठरतात. Dialogue: 0,0:00:51.44,0:00:54.40,Default,,0000,0000,0000,,जर तुम्ही हवामानशास्त्रज्ञ असाल तर तुम्ही\Nनेहमी लूप्स वापरता. Dialogue: 0,0:01:03.42,0:01:10.68,Default,,0000,0000,0000,,हाय, मी बेकी आहे. मी एबल ड्रिलर रिन्यूएबल्समध्ये\Nवाऱ्याची हवामानशास्त्रज्ञ म्हणून काम करते. Dialogue: 0,0:01:12.22,0:01:18.62,Default,,0000,0000,0000,,मी कंपनीच्या मालकीची विंड फार्म्स असलेल्या कोलंबिया नदीच्या घळईच्या भागासाठी वाऱ्याच्या वेगाचा अंदाज Dialogue: 0,0:01:19.96,0:01:23.24,Default,,0000,0000,0000,,व्यक्त करते. आम्ही किती वारा येणार आहे, हे\Nसमजून घेण्याचा प्रयत्न करतो. Dialogue: 0,0:01:23.90,0:01:26.58,Default,,0000,0000,0000,,म्हणजे आम्हाला किती ऊर्जा तयार होणार आहे, हे समजेल. Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:31.38,Default,,0000,0000,0000,,आम्ही ती माहिती प्रत्यक्ष वेळी ऊर्जेचा व्यापार\Nकरणाऱ्यांना देतो. आम्ही किती वीज निर्माण Dialogue: 0,0:01:32.28,0:01:36.42,Default,,0000,0000,0000,,होणार आहे, हे त्यांना सांगतो त्यानुसार ते विजेची खरेदी-विक्री करतात. Dialogue: 0,0:01:36.64,0:01:39.40,Default,,0000,0000,0000,,म्हणजे पॉवर ग्रीड संतुलित करता येते, तुमचे दिवे सुरू राहतात, Dialogue: 0,0:01:39.40,0:01:44.36,Default,,0000,0000,0000,,आणि आम्हाला आमच्या विंड फार्म्समधून निर्माण होणाऱ्या ऊर्जेचा जास्तीत जास्त उपयोग होतो. Dialogue: 0,0:01:47.92,0:01:50.66,Default,,0000,0000,0000,,आम्ही पोर्टलँडमध्ये एबर ट्रोलर रीन्यूएबल्सच्या\Nराष्ट्रीय नियंत्रण केंद्रात आहोत. Dialogue: 0,0:01:50.66,0:01:56.00,Default,,0000,0000,0000,,आणि इथे आमच्याकडे आमच्या देशभरातील सगळ्या फार्म्समधून माहिती येते. Dialogue: 0,0:01:57.98,0:02:03.42,Default,,0000,0000,0000,,आजचे जगातील सर्वांत ताकदवान कॉम्प्युटर्ससुद्धा सगळीकडे वातावरणाचे सिम्युलेशन करू शकत नाहीत. Dialogue: 0,0:02:04.06,0:02:10.84,Default,,0000,0000,0000,,कॉम्प्युटर वापरून हवामानाचा अंदाज करणाऱ्या मॉडेल्समध्ये ग्रीड असते. प्रत्येक ग्रीड पॉईंट म्हणजे Dialogue: 0,0:02:10.84,0:02:15.60,Default,,0000,0000,0000,,एक अक्षांश आणि रेखांश असतो. आम्हाला भौतिकशास्त्राचा अभ्यास करावा लागतो, Dialogue: 0,0:02:15.60,0:02:20.44,Default,,0000,0000,0000,,आणि वाऱ्याच्या वेगाचा, तापमानाचा, दाबाचा आणि अशा गोष्टींचा अंदाज वर्तवावा लागतो. Dialogue: 0,0:02:21.18,0:02:23.84,Default,,0000,0000,0000,,आमची ग्रीड्स खूप मोठी असल्यामुळे आणि आम्ही\Nहे अनेक ठिकाणी करत आहोत. Dialogue: 0,0:02:23.94,0:02:28.50,Default,,0000,0000,0000,,आम्ही या गोष्टी लाखो वेळा पुन्हा पुन्हा लूप करत आहोत. Dialogue: 0,0:02:29.40,0:02:35.82,Default,,0000,0000,0000,,मी जे काही करतो, त्यात मी फॉर लूप्स वापरतो. फॉर लूपचे उदाहरण इथं आहे. Dialogue: 0,0:02:38.22,0:02:44.22,Default,,0000,0000,0000,,जेव्हा तुम्ही वाऱ्याचा अंदाज वर्तवत असता तेव्हा त्यात अनेक घटक असतात, Dialogue: 0,0:02:44.24,0:02:48.92,Default,,0000,0000,0000,,त्यामुळे मानवाने बसून हे सगळे गणित करणे\Nअशक्य आहे. Dialogue: 0,0:02:51.78,0:02:55.66,Default,,0000,0000,0000,,वाऱ्यावर ज्यांचा परिणाम होणार आहे, असे अनेक वेगवेगळे घटक आहेत. Dialogue: 0,0:02:55.66,0:02:59.68,Default,,0000,0000,0000,,अंदाज वर्तवण्यासाठी आम्हाला ते कॉम्प्युटर\Nमॉडेलमध्ये घालावे लागते.