WEBVTT 00:00:19.680 --> 00:00:24.960 「for ループ ファン」を はじめましょう。 このレッスンでは、数字の列とサイコロでゲームをします。 00:00:26.660 --> 00:00:30.400 サイコロを3回ふって、「始めの値」、 00:00:30.400 --> 00:00:32.400 「終わりの値」、「間かく」を決めます。 00:00:33.880 --> 00:00:37.720 「始めの値」にマルをつけます。マルをつけながら、 00:00:37.720 --> 00:00:40.500 「間かく」と同じ数だけ進みます。 00:00:41.500 --> 00:00:43.500 「終わりの値」をこえたら終わり。 00:00:45.000 --> 00:00:46.900 数字を数えて、点数の高い人が勝ち。 00:00:47.820 --> 00:00:50.140 forループは、さまざま場所でつかわれています。 00:00:51.440 --> 00:00:54.400 気象学者も、forループをつかっています。 00:01:03.420 --> 00:01:10.680 ベッキーです。Able Driller Renewable社の風の気象学者です。 00:01:12.220 --> 00:01:18.620 風力発電所があるコロンビアのジョージ川エリアの風の状態を見ています。 00:01:19.960 --> 00:01:23.240 私たちは、そこでどれくらい風が ふくのか知りたいのです。 00:01:23.900 --> 00:01:26.580 そうすれば、どれだけ発電されるのか わかります。 00:01:27.000 --> 00:01:31.380 発電量をリアルタイムでエネルギートレーダーに知らせます。 00:01:32.280 --> 00:01:36.420 トレーダーは、私たちの情報をもとに、電気を売買します。 00:01:36.640 --> 00:01:39.400 これで電力供給が安定しす。 00:01:39.400 --> 00:01:44.360 こうやって、風力発電所のエネルギーを最大限に利用しています。 00:01:47.920 --> 00:01:50.660 ポートランドのEber Troller Renewables社のコントールセンターにいます。 00:01:50.660 --> 00:01:56.000 全国の発電所からのデータが集まってくるところです。 00:01:57.980 --> 00:02:03.420 強力なコンピューターでも、すべての場所の風をシミュレーションできません。 00:02:04.060 --> 00:02:10.840 コンピューターで風を計算する方法に、グリッドがあります。 グリッドは、緯度と経度をもったポイントです。 00:02:10.840 --> 00:02:15.600 風の計算には、物理学をつかいます。 00:02:15.600 --> 00:02:20.440 各グリットの風速、温度、気圧などを計算で求めるのです。 00:02:21.180 --> 00:02:23.840 ものすごく たくさんのグリッドが あるので、 00:02:23.940 --> 00:02:28.500 何百万回、何億回とループさせます。 00:02:29.400 --> 00:02:35.820 つねにループにつかっています。 ほらね、ここにループが。 00:02:38.220 --> 00:02:44.220 風を計算で求めるには、たくさんのパラメーターが必要です。 00:02:44.240 --> 00:02:48.920 人が、机に座って、計算することはできません。 00:02:50.440 --> 00:02:54.950 風に影響を与えるものは、たくさんあります。 00:02:55.000 --> 00:02:59.680 それらは、コンピューターで風を計算するのに必要なものなのです。