WEBVTT 00:00:19.680 --> 00:00:21.960 Diese Lektion heißt For Loop Fun. In dieser Lektion verwenden 00:00:21.960 --> 00:00:23.960 wir eine Zahlenreihe, um ein Würfelspiel zu spielen. 00:00:26.660 --> 00:00:30.400 Jeder Spieler würfelt dreimal, um einen Startwert, 00:00:30.400 --> 00:00:32.400 einen Stoppwert und unser Intervall zuzuweisen. 00:00:33.880 --> 00:00:37.720 Während jeder Runde umkreisen wir unseren Startwert und jeden Wert, 00:00:37.720 --> 00:00:40.500 der die gleiche Anzahl von Schritten vorwärts wie unser Intervallwert ist. 00:00:41.500 --> 00:00:43.500 Wir hören auf zu kreisen, wenn wir unseren Stoppwert erreicht haben. 00:00:45.000 --> 00:00:46.900 Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt! 00:00:47.820 --> 00:00:50.140 Denn Schleifen können sich an vielen Stellen als nützlich erweisen. 00:00:51.440 --> 00:00:54.400 Wenn Sie ein Meteorologe wären, würden Sie ständig für Schleifen verwenden. 00:01:03.420 --> 00:01:10.680 Hallo, ich bin Becky. Ich arbeite bei Able Driller Renewables als Windmeteorologin. 00:01:12.220 --> 00:01:14.620 Ich prognostiziere Windgeschwindigkeiten für das Gebiet 00:01:14.620 --> 00:01:16.620 der Columbia River Gorge, wo das Unternehmen Windparks besitzt. 00:01:19.960 --> 00:01:23.240 Wir versuchen zu verstehen, wie viel Wind es dort geben 00:01:23.900 --> 00:01:26.580 wird, damit wir wissen, wie viel Strom ausgegeben wird. 00:01:27.000 --> 00:01:31.380 Wir geben diese Informationen in Echtzeit an Energiehändler weiter. Sie kaufen und verkaufen 00:01:32.280 --> 00:01:36.420 Strom, je nachdem, wie viel Strom wir ihnen sagen, um sicherzustellen, dass das 00:01:36.640 --> 00:01:39.400 Stromnetz ausgeglichen ist, Ihre Lichter eingeschaltet bleiben 00:01:39.400 --> 00:01:44.360 und dass wir die Energie, die wir aus unseren Windparks gewinnen, maximieren. 00:01:47.920 --> 00:01:50.660 Wir sind im nationalen Kontrollzentrum für Eber Troller Renewables hier in Portland, 00:01:50.660 --> 00:01:56.000 und das ist der Ort, an dem wir Informationen von all unseren Farmen im ganzen Land erhalten. 00:01:57.980 --> 00:02:03.420 Selbst die leistungsfähigsten Rechner können heute nicht überall die Atmosphäre simulieren. 00:02:04.060 --> 00:02:07.840 In Computer-Vorhersagemodellen haben wir das, 00:02:07.840 --> 00:02:09.840 was Wir nennen es ein Gitter. Jeder Gitterpunkt ist ein Breitengrad 00:02:10.840 --> 00:02:15.600 und ein Längengrad. Wir müssen die Physik berechnen 00:02:15.600 --> 00:02:17.440 und versuchen, Windgeschwindigkeiten, 00:02:17.440 --> 00:02:19.440 Temperatur, Druck und so weiter herauszufinden 00:02:21.180 --> 00:02:23.840 Da es sich um ziemlich große Raster handelt und wir dies an vielen Punkten tun, 00:02:23.940 --> 00:02:28.500 überfliegen wir diese Dinge Millionen und Abermillionen von Malen. 00:02:29.400 --> 00:02:32.820 Alles, was ich tue, werde ich für Schleifen verwenden. 00:02:32.820 --> 00:02:34.820 Hier ist zum Beispiel eine for-Schleife genau hier. 00:02:38.220 --> 00:02:41.220 Wenn Sie eine Windprognose erstellen, gibt es so viele 00:02:41.220 --> 00:02:43.220 verschiedene Parameter, die dabei eine Rolle spielen, 00:02:44.240 --> 00:02:46.920 wäre es für einen Menschen unmöglich, 00:02:46.920 --> 00:02:48.920 sich hinzusetze und all diese Berechnungen anzustellen. 00:02:51.780 --> 00:02:55.660 Es gibt so viele verschiedene Aspekte dessen, was den Wind beeinflussen wird, 00:02:55.660 --> 00:02:59.680 dass wir ein Computermodell brauchen, um ihn vorherzusagen.