WEBVTT 00:00:00.917 --> 00:00:02.408 Laten we een spelletje spelen. 00:00:02.825 --> 00:00:05.701 Stel je voor dat je in Las Vegas 00:00:05.725 --> 00:00:07.076 in een casino bent 00:00:07.100 --> 00:00:11.116 en je besluit om een spelletje te spelen op een van de computers van het casino, 00:00:11.140 --> 00:00:13.726 zoals je ook solitaire of schaken zou kunnen spelen. 00:00:14.400 --> 00:00:17.900 De computer kan zetten doen in het spel, net zoals de menselijke speler. 00:00:18.438 --> 00:00:20.138 Dit is een 'kop of munt'-spel. 00:00:20.732 --> 00:00:23.787 Het begint met een munt die 'kop' laat zien 00:00:23.811 --> 00:00:25.612 en de computer speelt eerst. 00:00:25.636 --> 00:00:28.492 Hij kiest om de munt te draaien of niet, 00:00:28.516 --> 00:00:30.325 maar jij ziet het resultaat niet. 00:00:31.144 --> 00:00:32.365 Daarna is het jouw beurt. 00:00:32.862 --> 00:00:35.704 Jij kunt ook kiezen de munt te draaien of niet 00:00:35.728 --> 00:00:39.188 en jouw zet zal niet zichtbaar zijn voor je tegenspeler, de computer. 00:00:39.737 --> 00:00:43.736 Uiteindelijk speelt de computer opnieuw en hij kan de munt draaien of niet, 00:00:43.760 --> 00:00:46.451 en na deze drie ronden 00:00:46.475 --> 00:00:48.404 wordt het resultaat getoond, 00:00:48.428 --> 00:00:51.236 en als het 'kop' is, wint de computer, 00:00:51.260 --> 00:00:52.975 en als het 'munt' is, win jij. NOTE Paragraph 00:00:54.210 --> 00:00:55.923 Het is dus een tamelijk simpel spel, 00:00:55.947 --> 00:00:59.340 en als iedereen eerlijk speelt en de munt eerlijk is, 00:00:59.364 --> 00:01:03.126 dan heb je vijftig procent kans om dit spel te winnen. 00:01:03.150 --> 00:01:05.424 En om dat te bevestigen, 00:01:05.448 --> 00:01:08.583 vroeg ik mijn studenten om dit spel op onze computers te spelen, 00:01:08.607 --> 00:01:10.591 en na vele, vele pogingen, 00:01:10.615 --> 00:01:14.655 eindigde hun winstpercentage op vijftig procent, of daar dichtbij, 00:01:14.679 --> 00:01:16.330 zoals verwacht. 00:01:16.354 --> 00:01:18.390 Klinkt als een saai spelletje, nietwaar? NOTE Paragraph 00:01:18.414 --> 00:01:21.631 Maar wat als je dit spelletje tegen een kwantumcomputer zou spelen? 00:01:22.665 --> 00:01:25.745 In Las Vegas hebben ze geen kwantumcomputers, 00:01:25.769 --> 00:01:27.510 voor zover ik weet, 00:01:27.534 --> 00:01:30.970 maar IBM heeft een werkende kwantumcomputer gebouwd. 00:01:30.994 --> 00:01:32.191 Dit is hem. NOTE Paragraph 00:01:32.605 --> 00:01:34.189 Maar wat is een kwantumcomputer? 00:01:34.534 --> 00:01:37.343 Kwantumfysica beschrijft 00:01:37.367 --> 00:01:41.137 het gedrag van atomen en fundamentele deeltjes, 00:01:41.161 --> 00:01:43.644 zoals elektronen en fotonen. 00:01:43.668 --> 00:01:45.392 Een kwantumcomputer werkt 00:01:45.416 --> 00:01:48.023 door het besturen van het gedrag van deze deeltjes, 00:01:48.047 --> 00:01:51.713 maar op een manier die totaal anders is dan bij gewone computers. 00:01:52.279 --> 00:01:56.175 Een kwantumcomputer is dus niet zomaar een veel krachtiger versie 00:01:56.199 --> 00:01:58.304 van onze huidige computers, 00:01:58.328 --> 00:02:02.335 zoals een gloeilamp niet een veel krachtiger kaars is. 00:02:02.359 --> 00:02:06.478 Je kunt geen gloeilamp maken door steeds betere kaarsen te maken. 00:02:07.048 --> 00:02:09.263 Een gloeilamp is een andere technologie, 00:02:09.287 --> 00:02:11.941 gebaseerd op diepere wetenschappelijke kennis. 00:02:11.965 --> 00:02:15.702 Zo is kwantumcomputer een nieuw soort apparaat, 00:02:15.726 --> 00:02:18.475 gebaseerd op kennis van de kwantumfysica. 00:02:18.499 --> 00:02:21.649 En net zoals de gloeilamp de samenleving veranderde, 00:02:21.673 --> 00:02:24.333 hebben ook kwantumcomputers in potentie grote invloed 00:02:24.357 --> 00:02:26.234 op veel aspecten van ons leven, 00:02:26.258 --> 00:02:30.186 waaronder onze veiligheidsbehoefte, gezondheidszorg en zelfs het internet. NOTE Paragraph 00:02:30.837 --> 00:02:35.138 Bedrijven over de hele wereld werken aan deze apparaten 00:02:35.162 --> 00:02:37.497 en om te snappen waarom we zo opgewonden zijn, 00:02:37.521 --> 00:02:40.051 spelen we nu ons spelletje op een kwantumcomputer. 00:02:40.862 --> 00:02:45.635 Nu kan ik van hieruit inloggen op IBM's kwantumcomputer, 00:02:45.659 --> 00:02:48.134 waardoor ik het spel op afstand kan spelen, 00:02:48.158 --> 00:02:49.378 en dat kunnen jullie ook. 00:02:50.151 --> 00:02:55.573 Om dit te doen, herinner je de email, een tijdje geleden, van TED, 00:02:55.597 --> 00:02:59.322 die je vroeg of je de munt wel of niet wilde omdraaien, 00:02:59.346 --> 00:03:01.041 als je het spelletje speelde. 00:03:01.065 --> 00:03:05.933 Eigenlijk vroegen we je te kiezen tussen een cirkel of een vierkant. 00:03:05.957 --> 00:03:09.799 Dat wist je niet, maar je keuze voor cirkel betekent 'draai de munt', 00:03:09.823 --> 00:03:12.630 en je keuze voor het vierkant betekent 'draai de munt niet'. 00:03:12.723 --> 00:03:15.564 We kregen 372 antwoorden. 00:03:15.588 --> 00:03:16.778 Dank jullie wel. 00:03:16.802 --> 00:03:21.270 Dat betekent dat we 372 spelletjes kunnen spelen tegen de kwantumcomputer 00:03:21.294 --> 00:03:22.922 door jullie keuzes te gebruiken. 00:03:22.946 --> 00:03:25.191 En het spelletje gaat behoorlijk snel, 00:03:25.215 --> 00:03:27.422 ik kan je het resultaat meteen laten zien. NOTE Paragraph 00:03:28.231 --> 00:03:30.537 Helaas, jullie deden het niet erg goed. NOTE Paragraph 00:03:30.561 --> 00:03:32.634 (Gelach) NOTE Paragraph 00:03:32.634 --> 00:03:35.690 De kwantumcomputer won bijna elk spel. 00:03:36.149 --> 00:03:39.871 Het verloor er een paar vanwege operationele fouten in de computer. NOTE Paragraph 00:03:39.905 --> 00:03:41.867 (Gelach) NOTE Paragraph 00:03:41.891 --> 00:03:45.192 Hoe lukte het om zo'n geweldige winnende serie te scoren? 00:03:46.224 --> 00:03:48.717 Het lijkt magie of valsspelen, 00:03:48.741 --> 00:03:51.119 maar het is gewoon kwantumfysica in actie. 00:03:51.780 --> 00:03:53.356 Het werkt zo. 00:03:53.380 --> 00:03:58.832 Een normale computer simuleert kop of munt als een bit, 00:03:58.856 --> 00:04:00.511 een nul of een één, 00:04:00.535 --> 00:04:04.415 of een stroompje dat aan of uit gaat in een computerchip. 00:04:04.439 --> 00:04:06.519 Een kwantumcomputer doet dat totaal anders. 00:04:07.250 --> 00:04:11.763 Een kwantum-bit heeft een wat flexibelere, niet-binaire identiteit. 00:04:12.511 --> 00:04:18.353 Het bestaat in een superpositie, of een combinatie van nul en één, 00:04:18.377 --> 00:04:23.083 met een bepaalde kans op een nul en een bepaalde kans op een één. 00:04:23.545 --> 00:04:26.076 Met andere woorden, zijn identiteit is een spectrum. 00:04:26.790 --> 00:04:30.593 Het kan, bijvoorbeeld, zeventig procent kans zijn om een nul te zijn 00:04:30.617 --> 00:04:32.953 en dertig procent om een één te zijn 00:04:32.977 --> 00:04:36.992 of 80-20 of 60-40. 00:04:37.016 --> 00:04:39.629 De mogelijkheden zijn eindeloos. 00:04:39.653 --> 00:04:41.019 De basisgedachte is 00:04:41.043 --> 00:04:45.263 dat we de precieze waarden nul en één moeten loslaten 00:04:45.287 --> 00:04:47.128 en onzekerheid moeten toelaten. 00:04:47.737 --> 00:04:49.388 Tijdens het spelletje 00:04:49.412 --> 00:04:54.159 creëert de kwantumcomputer deze glijdende combinatie van kop en munt, 00:04:54.183 --> 00:04:55.334 nul en één, 00:04:55.358 --> 00:04:57.626 dus wat de speler ook doet, 00:04:57.650 --> 00:04:58.838 draaien of niet draaien, 00:04:58.862 --> 00:05:01.238 deze superpositie blijft intact. 00:05:01.830 --> 00:05:05.306 Het is zoiets als het roeren van een mix van twee vloeistoffen. 00:05:05.714 --> 00:05:10.099 Of je nu roert of niet, de vloeistof blijft gemixt, 00:05:10.123 --> 00:05:12.544 maar in zijn laatste zet, 00:05:12.568 --> 00:05:16.508 kan de kwantumcomputer de nul en één 'ontmixen', 00:05:16.532 --> 00:05:20.270 en zo perfect 'kop' eruit halen zodat jij elke keer verliest. NOTE Paragraph 00:05:20.294 --> 00:05:21.864 (Gelach) NOTE Paragraph 00:05:22.267 --> 00:05:25.647 Als je dit een beetje raar vindt, heb je groot gelijk. 00:05:26.608 --> 00:05:30.687 Gewone munten hebben geen combinatie van kop en munt. 00:05:31.056 --> 00:05:35.260 Wij ervaren deze flexibele kwantumrealiteit niet 00:05:35.284 --> 00:05:36.754 in ons dagelijks leven. 00:05:37.247 --> 00:05:39.501 Als je in verwarring bent over kwantum, 00:05:39.525 --> 00:05:41.431 geen zorgen, je gaat het begrijpen. NOTE Paragraph 00:05:41.455 --> 00:05:44.619 (Gelach) NOTE Paragraph 00:05:44.643 --> 00:05:48.899 Maar ook al kunnen we de vreemde kwantumwereld niet ervaren, 00:05:48.923 --> 00:05:52.081 we kunnen de reële effecten wel zien. 00:05:52.105 --> 00:05:53.959 Je hebt de resultaten zelf kunnen zien. 00:05:54.529 --> 00:05:55.990 De kwantumcomputer won, 00:05:56.014 --> 00:06:00.302 omdat hij gebruik maakte van superpositie en onzekerheid, 00:06:00.826 --> 00:06:03.182 en deze kwantumeigenschappen zijn sterk, 00:06:03.206 --> 00:06:05.484 niet alleen om muntspelletjes te winnen, 00:06:05.508 --> 00:06:09.126 maar ook om er toekomstige kwantumtechnologieën mee te maken. 00:06:09.150 --> 00:06:12.666 Laat me drie voorbeelden geven van mogelijke toepassingen 00:06:12.690 --> 00:06:14.230 die ons leven kunnen veranderen. NOTE Paragraph 00:06:15.147 --> 00:06:20.448 Allereerst, kwantumonzekerheid kun je gebruiken om geheime sleutels te maken 00:06:20.472 --> 00:06:24.262 om boodschappen te versleutelen die we verzenden, 00:06:24.286 --> 00:06:29.415 zodat hackers de sleutel niet stiekem perfect kunnen kopiëren, 00:06:29.439 --> 00:06:30.992 vanwege de kwantumonzekerheid. 00:06:31.809 --> 00:06:35.595 Ze zouden de natuurwetten moeten overtreden 00:06:35.619 --> 00:06:36.888 om de sleutel te hacken. 00:06:37.531 --> 00:06:42.405 Deze manier van onbreekbare encryptie wordt al getest door banken 00:06:42.429 --> 00:06:44.364 en andere instituten wereldwijd. 00:06:45.357 --> 00:06:50.806 Vandaag de dag gebruiken we wereldwijd meer dan 17 miljard gekoppelde apparaten. 00:06:51.619 --> 00:06:55.119 Stel je voor wat kwantumversleuteling in de toekomst kan betekenen. NOTE Paragraph 00:06:56.171 --> 00:07:01.901 Ten tweede, kwantumcomputers kunnen de zorg en geneeskunde transformeren. 00:07:02.427 --> 00:07:07.728 Bijvoorbeeld, het ontwerp en het onderzoek naar moleculen voor geneesmiddelen 00:07:07.752 --> 00:07:10.147 is tegenwoordig een uitdagend probleem 00:07:10.171 --> 00:07:15.123 en dat is omdat de exacte beschrijving en berekeningen 00:07:15.147 --> 00:07:19.249 van alle kwantumeigenschappen van alle atomen in een molecuul 00:07:19.273 --> 00:07:22.924 zelfs voor onze supercomputers een zeer moeilijke rekentaak is. 00:07:23.480 --> 00:07:25.686 Maar een kwantumcomputer kan dat beter, 00:07:25.710 --> 00:07:28.964 want die werkt dankzij dezelfde kwantumeigenschappen 00:07:28.988 --> 00:07:31.540 als de moleculen die hij probeert te simuleren. 00:07:31.564 --> 00:07:36.341 Toekomstige, grootschalige kwantumsimulaties voor geneesmiddelen 00:07:36.365 --> 00:07:39.651 kunnen mogelijk leiden tot behandelingen voor ziekten zoals Alzheimer, 00:07:39.675 --> 00:07:41.817 met effect op duizenden levens. NOTE Paragraph 00:07:42.355 --> 00:07:45.392 En ten derde, mijn favoriete kwantumtoepassing 00:07:45.416 --> 00:07:50.075 is teleporteren van informatie van de ene naar de andere plaats 00:07:50.099 --> 00:07:53.141 zonder de informatie fysiek te verzenden. 00:07:53.847 --> 00:07:57.276 Dat klinkt als sciencefiction, maar het is mogelijk, 00:07:57.300 --> 00:08:01.019 want de flexibele eigenschappen van de kwantumdeeltjes 00:08:01.043 --> 00:08:04.401 kunnen met elkaar verstrengeld raken dwars door ruimte en tijd, 00:08:04.425 --> 00:08:08.035 zodanig dat als je iets verandert aan één deeltje, 00:08:08.059 --> 00:08:09.745 dat dan impact heeft op het andere, 00:08:09.745 --> 00:08:12.197 en dat creëert een kanaal voor teleportering. 00:08:13.039 --> 00:08:15.648 Dit is al gedemonstreerd in onderzoekslaboratoria 00:08:15.672 --> 00:08:18.593 en kan deel uitmaken van een toekomstig kwantuminternet. 00:08:19.219 --> 00:08:22.566 We hebben nu nog niet zo'n netwerk, 00:08:22.590 --> 00:08:25.494 maar mijn team werkt wel aan deze mogelijkheden 00:08:25.518 --> 00:08:29.367 door een kwantumnetwerk op een kwantumcomputer te simuleren. 00:08:30.052 --> 00:08:34.050 We hebben interessante nieuwe protocollen en ontwerpen geïmplementeerd, 00:08:34.074 --> 00:08:39.756 zoals teleportering tussen verschillende gebruikers in het netwerk, 00:08:39.780 --> 00:08:42.002 efficiënte dataoverdracht 00:08:42.026 --> 00:08:43.629 en zelfs veilig stemmen. NOTE Paragraph 00:08:44.502 --> 00:08:47.381 Een kwantumfysicus zoals ik beleeft een hoop lol. 00:08:47.405 --> 00:08:48.898 Ik kan het echt aanraden. NOTE Paragraph 00:08:48.922 --> 00:08:50.880 (Gelach) NOTE Paragraph 00:08:50.904 --> 00:08:53.785 Wij zijn de ontdekkingsreizigers in een kwantumwonderland. 00:08:53.809 --> 00:08:56.693 Wie weet wat voor toepassingen we hierna zullen ontdekken. 00:08:57.222 --> 00:09:00.047 We moeten voorzichtig en verantwoordelijk voortschrijden 00:09:00.071 --> 00:09:02.197 terwijl we onze kwantumtoekomst uitbouwen. 00:09:02.809 --> 00:09:04.607 En voor mij persoonlijk 00:09:04.631 --> 00:09:10.100 zie ik kwantumfysica niet als een tool om alleen kwantumcomputers te bouwen. 00:09:10.124 --> 00:09:15.258 Ik zie kwantumcomputers als een manier om de mysteries van de natuur te ontdekken 00:09:15.282 --> 00:09:19.194 en om de verborgen wereld buiten onze ervaring te laten zien. 00:09:19.218 --> 00:09:21.320 Hoe verbazingwekkend is het dat wij mensen, 00:09:21.344 --> 00:09:24.336 met onze relatief beperkte toegang tot het universum, 00:09:24.360 --> 00:09:26.994 toch ver over onze horizon heen kunnen kijken 00:09:27.018 --> 00:09:29.738 door alleen onze verbeelding en ons vernuft te gebruiken. 00:09:30.211 --> 00:09:32.528 En het universum beloont ons 00:09:32.552 --> 00:09:36.480 door te laten zien hoe ongelooflijk interessant en verrassend het is. NOTE Paragraph 00:09:37.171 --> 00:09:40.547 De toekomst is fundamenteel onzeker 00:09:40.571 --> 00:09:43.750 en voor mij is dat zeker opwindend. NOTE Paragraph 00:09:44.344 --> 00:09:45.495 Dank jullie wel. NOTE Paragraph 00:09:45.519 --> 00:09:49.006 (Applaus)