[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,*มีศัพท์เฉพาะเกี่ยวกับภาพยนตร์ Dialogue: 0,0:00:08.32,0:00:10.70,Default,,0000,0000,0000,,สวัสดีครับ ผม Tony Zhou \Nและนี่คือ Every Frame a Painting Dialogue: 0,0:00:11.03,0:00:13.94,Default,,0000,0000,0000,,วันนี้ผมจะมาพูดถึง\Nยอดผู้กำกับคนนึงในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา Dialogue: 0,0:00:13.94,0:00:15.98,Default,,0000,0000,0000,,เขาคือ "ซาโตชิ คง" Dialogue: 0,0:00:16.29,0:00:19.58,Default,,0000,0000,0000,,เชื่อว่าแม้คุณจะไม่เคยรู้จักเขา\Nก็ต้องเคยผ่านตางานภาพของเขามาแล้ว Dialogue: 0,0:00:19.58,0:00:23.26,Default,,0000,0000,0000,,เขาเป็นผู้กำกับที่เป็นแรงบันดลางใจของ\NDarren Aronovsky และ Christopher Nolan Dialogue: 0,0:00:23.27,0:00:26.57,Default,,0000,0000,0000,,และมีกลุ่มแฟนเหนียวแน่น ซึ่งน่าจะรวมถึงทุกๆคน\Nที่ชอบงานอนิเมชั่น Dialogue: 0,0:00:26.57,0:00:29.88,Default,,0000,0000,0000,,ในช่วงปี 1997 -2007\Nเขาสร้างหนังไป 4 เรื่องและทีวีซีรีส์ 1 เรื่อง Dialogue: 0,0:00:29.88,0:00:31.63,Default,,0000,0000,0000,,และมัน เจ๋งมากทุกเรื่อง Dialogue: 0,0:00:31.63,0:00:35.06,Default,,0000,0000,0000,,ทุกเรื่อง จะเกี่ยวกับการที่มนุษย์ยุคใหม่ทุกๆคน\Nต้องต่อสู้ในการใช้ชีวิตที่มีหลายบทบาท Dialogue: 0,0:00:35.06,0:00:39.09,Default,,0000,0000,0000,,ชีวิตส่วนตัว - ชีวิตสาธารณะ, บนจอ - นอกจอ,\Nตอนตื่น - ตอนฝัน Dialogue: 0,0:00:39.54,0:00:43.59,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าเคยดูจะสังเกตเห็นการเบลอร์เส้นแบ่ง\Nระหว่างความจริงและจินตนาการเข้าด้วยกันอยู่เสมอ Dialogue: 0,0:00:48.96,0:00:52.25,Default,,0000,0000,0000,,แต่วันนี้ ผมจะมาโฟกัสเรื่องสำคัญ\Nความยอดเยี่ยมในการตัดต่อหนังของเขา Dialogue: 0,0:00:52.25,0:00:54.80,Default,,0000,0000,0000,,ในฐานะที่เป็นคนตัดต่อ \Nผมมักจะมองหาวิธีการใหม่ๆเสมอ Dialogue: 0,0:00:54.80,0:00:56.94,Default,,0000,0000,0000,,โดยเฉพาะการเล่าจากมุมที่เล่าไม่ได้ในโลกการแสดงจริง Dialogue: 0,0:00:56.94,0:00:59.54,Default,,0000,0000,0000,,คง คือหนึ่งในคนที่เชี่ยวชาญที่สุดในเรื่องนี้ Dialogue: 0,0:00:59.54,0:01:02.41,Default,,0000,0000,0000,,อย่างนึงที่เป็นลายเซนต์คือวิธีเชื่อมต่อซีนของเขา Dialogue: 0,0:01:11.42,0:01:14.38,Default,,0000,0000,0000,,ผมเคยเล่าไว้ว่า Edgar Wright ใช้วิธีนี้เพื่อความตลก Dialogue: 0,0:01:14.38,0:01:16.10,Default,,0000,0000,0000,,--Scott!\N--What? Dialogue: 0,0:01:16.10,0:01:18.31,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งเป็นสิ่งที่เห็นได้บ่อยใน เดอะ ซิมป์สัน Dialogue: 0,0:01:19.50,0:01:20.92,Default,,0000,0000,0000,,และงานของ บัสเตอร์ คีตัน Dialogue: 0,0:01:20.92,0:01:22.61,Default,,0000,0000,0000,,แต่ คง ต่างออกไป\N Dialogue: 0,0:01:22.61,0:01:24.34,Default,,0000,0000,0000,,แรงบันดาลใจของเขามาจากหนังอย่าง Dialogue: 0,0:01:24.34,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Slaughterhouse-Five\Nของ George Roy Hill Dialogue: 0,0:01:27.08,0:01:30.43,Default,,0000,0000,0000,,--I can always tell, you know,\Nwhen you've been time-tripping Dialogue: 0,0:01:30.43,0:01:33.54,Default,,0000,0000,0000,,มันมักใช้ในหนังไซไฟ เช่น งานของ Philip K Dick Dialogue: 0,0:01:33.54,0:01:35.64,Default,,0000,0000,0000,,และ Terry Gilliam Dialogue: 0,0:01:40.67,0:01:43.40,Default,,0000,0000,0000,,แต่ คง ทำให้ไอเดียแบบนี้ไปไกลกว่าเดิม Dialogue: 0,0:01:43.40,0:01:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Slaughterhouse-Five ใช้การเชื่อมซีนหลักๆอยู่ 3 แบบ Dialogue: 0,0:01:46.36,0:01:47.81,Default,,0000,0000,0000,,1. การแมทช์คัท Dialogue: 0,0:01:50.97,0:01:53.39,Default,,0000,0000,0000,,2. การซ้อนภาพแบบที่เหมือนกัน Dialogue: 0,0:01:55.68,0:01:59.37,Default,,0000,0000,0000,,3. การตัดสลับระหว่างสองห้วงเวลาที่เราเรื่องเดียวกัน Dialogue: 0,0:02:03.14,0:02:05.09,Default,,0000,0000,0000,,คง ใช้วิธีการเหล่านี้ทั้งหมด Dialogue: 0,0:02:05.09,0:02:08.64,Default,,0000,0000,0000,,แต่เขายังใช้การรีไวด์หนัง,\Nข้ามเส้นไปสู่ซีนใหม่, Dialogue: 0,0:02:08.64,0:02:12.82,Default,,0000,0000,0000,,ซูมเอาท์จากจอทีวี,\Nแทรกเฟรมดำเพื่อจัมป์คัท, Dialogue: 0,0:02:12.82,0:02:16.53,Default,,0000,0000,0000,,ใช้วัตถุในการไวป์เฟรม,\Nหรือแบบนี้ ไม่รู้เหมือนกันว่าเรียกว่าอะไร Dialogue: 0,0:02:20.31,0:02:24.15,Default,,0000,0000,0000,,ยกตัวอย่างให้เห็นชัดขึ้น\Nนี่คือ 4 นาทีแรกของ 'Paprika' Dialogue: 0,0:02:24.15,0:02:28.21,Default,,0000,0000,0000,,หนังเปิดด้วย 5 ซีเควนซ์ความฝัน\Nที่ทุกอัน เชื่อมต่อกันด้วยการแมทช์คัท Dialogue: 0,0:02:32.11,0:02:34.33,Default,,0000,0000,0000,,แต่ซีเควนซ์ที่ 6 ไม่ได้เชื่อมด้วยแมทช์คัท Dialogue: 0,0:02:34.33,0:02:36.31,Default,,0000,0000,0000,,เขากลับใช้วิธีการซ้อนกราฟฟิคเพื่อเชื่อมมัน Dialogue: 0,0:02:37.100,0:02:40.95,Default,,0000,0000,0000,,เพื่อเปรียบเทียบให้เห็นชัดขึ้น\Nใน 15 นาทีแรกของ 'Inception' Dialogue: 0,0:02:40.95,0:02:44.56,Default,,0000,0000,0000,,มีซีนความฝันที่เชื่อมต่อกัน 4 ซีน\Nแต่ใช้การแมทช์คัทเชื่อมซีนแค่ครั้งเดียว Dialogue: 0,0:02:45.38,0:02:47.98,Default,,0000,0000,0000,,--What is the most resilient parasite? Dialogue: 0,0:02:48.41,0:02:52.85,Default,,0000,0000,0000,,การตัดต่อหนังแบบนี้ไม่ใช่เรื่องแปลก\Nแต่มันก็ไม่ใช่เรื่องทั่วๆไปที่คนทำหนังจะทำ Dialogue: 0,0:02:52.85,0:02:56.82,Default,,0000,0000,0000,,ปกติมันจะเป็นเอฟเฟคท์ที่ใช้ครั้งเดียวเท่านั้น\N2 ตัวอย่างที่โดดเด่นคือ ; Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:02.62,Default,,0000,0000,0000,,อ้อ แล้วก็ตัวนี้อีกตัว เพราะมันเจ๋งมาก Dialogue: 0,0:03:04.49,0:03:07.20,Default,,0000,0000,0000,,งานของ คง มักจะเกี่ยวกับความฝัน ความทรงจำ Dialogue: 0,0:03:07.20,0:03:08.66,Default,,0000,0000,0000,,ฝันร้าย, หนัง, และชีวิต Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:11.24,Default,,0000,0000,0000,,เขาใช้ภาพที่ล้อกันในการเชื่อมโลกเหล่านี้ Dialogue: 0,0:03:11.87,0:03:14.08,Default,,0000,0000,0000,,บางครั้งเค้าก็ผสมทรานสิชั่นพวกนี้ต่อเนื่องกัน Dialogue: 0,0:03:14.08,0:03:17.42,Default,,0000,0000,0000,,เพื่อให้เราคุ้นเคยกับภาพของซีนต่อไป\Nก่อนที่จะเข้าซีนนั้น Dialogue: 0,0:03:21.98,0:03:23.87,Default,,0000,0000,0000,,ทั้งหมดนี่ทำให้หนังของเขาตื่นตาตื่นใจเสมอ Dialogue: 0,0:03:23.87,0:03:26.46,Default,,0000,0000,0000,,เราอาจจะโดนโยนข้ามซีนแค่ชั่วกระพริบตา Dialogue: 0,0:03:37.09,0:03:39.88,Default,,0000,0000,0000,,ต่อให้ไม่ได้เล่าเรื่องความฝัน\Nคง ก็ไม่ได้ตัดต่อแบบธรรมดาๆ Dialogue: 0,0:03:39.88,0:03:43.36,Default,,0000,0000,0000,,เขาชอบที่จะเล่นกับเรื่องที่ขนานกัน\Nบ่อยครั้งที่เขาจะเล่าข้ามไปที่บางส่วนของซีนอื่น Dialogue: 0,0:03:45.50,0:03:47.84,Default,,0000,0000,0000,,เช่น เราเห็นตัวละครมองไปที่กุญแจดอกนึง Dialogue: 0,0:03:47.84,0:03:50.06,Default,,0000,0000,0000,,เราก็คาดหวังว่าเขาจะหยิบมันไป Dialogue: 0,0:03:50.06,0:03:54.29,Default,,0000,0000,0000,,แต่เขาก็เล่าไปที่ซีนอื่นซะ\Nก่อนที่จะหยิบมันมาเล่าอีกที Dialogue: 0,0:03:57.77,0:03:59.90,Default,,0000,0000,0000,,หรือ ในซีนที่ชายคนนึงโดดจากหน้าต่างแล้วเฟดออก Dialogue: 0,0:03:59.90,0:04:03.44,Default,,0000,0000,0000,,ทันใด เราก็โดนตัดมาสู่ซีนที่เราไม่เข้าใจ\Nเพื่อบอกเราว่า นี่คือความฝัน Dialogue: 0,0:04:03.44,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,แล้วค่อยเล่าสรุปซีนก่อนหน้าให้เรา Dialogue: 0,0:04:08.85,0:04:11.85,Default,,0000,0000,0000,,แม้แต่เรื่องฆาตกรรม\Nเขาก็ยังคงเล่าด้วยการแทรกภาพแปลกๆ Dialogue: 0,0:04:13.46,0:04:15.06,Default,,0000,0000,0000,,แล้วค่อยจบด้วยความรู้สึกสยอง Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:21.15,Default,,0000,0000,0000,,ส่วนตัวแล้ว ผมชอบวิธีการตายของตัวละครของเขา Dialogue: 0,0:04:21.15,0:04:23.90,Default,,0000,0000,0000,,อย่างอันนี้ คนแก่ตายลงแล้วกังหันลมก็หยุดหมุน Dialogue: 0,0:04:24.79,0:04:27.29,Default,,0000,0000,0000,,แต่กลายเป็นว่าเขายังไม่ตาย\Nกังหันก็กลับมาหมุนอีกครั้ง Dialogue: 0,0:04:27.29,0:04:29.44,Default,,0000,0000,0000,,ในตอนท้ายของซีนนี้ ชอทกังหันไม่ได้ถูกใช้ซ้ำ Dialogue: 0,0:04:29.44,0:04:32.37,Default,,0000,0000,0000,,แต่เมื่อเราสังเกตเห็นว่ามันไม่เคลื่อนไหว\Nเราก็รู้ได้ทันทีว่า เขาตายไปแล้ว Dialogue: 0,0:04:33.14,0:04:35.57,Default,,0000,0000,0000,,คง ชอบที่จะเริ่มซีนด้วยชอทโคลสอัพ Dialogue: 0,0:04:35.57,0:04:38.04,Default,,0000,0000,0000,,ให้เราเดาเอาเองว่าอยู่ที่ไหน Dialogue: 0,0:04:38.84,0:04:41.27,Default,,0000,0000,0000,,นานๆที เขาก็ใช้ establish shot Dialogue: 0,0:04:41.27,0:04:44.03,Default,,0000,0000,0000,,แล้วค่อยบอกว่ามันแค่เป็นมุมมองของตัวละคร Dialogue: 0,0:04:44.03,0:04:46.69,Default,,0000,0000,0000,,นั่นทำให้เราเข้าสู่โลกของตัวละครอย่างไม่รู้ตัว Dialogue: 0,0:04:47.60,0:04:49.72,Default,,0000,0000,0000,,บ่อยครั้งที่เขาจะเล่าภาพนึงขึ้นมา\N Dialogue: 0,0:04:49.72,0:04:51.56,Default,,0000,0000,0000,,เพื่อที่จะบอกว่ามันไม่ใช่อย่างที่เราคิด Dialogue: 0,0:04:51.56,0:04:54.12,Default,,0000,0000,0000,,ความรู้สึกเรื่องสถานที่และเวลา\Nกลับกลายเป็นสิ่งที่เรา แค่คิดไปเอง Dialogue: 0,0:04:57.03,0:05:00.54,Default,,0000,0000,0000,,มีหลายสิ่งที่เขาทำในแบบที่คนถ่ายหนังจริงจะทำไม่ได้ Dialogue: 0,0:05:00.54,0:05:03.38,Default,,0000,0000,0000,,คง เคยเล่าว่า เขาไม่อยากกำกับหนังคนเล่นจริง Dialogue: 0,0:05:03.38,0:05:05.52,Default,,0000,0000,0000,,เพราะการตัดต่อของเขามันเร็วเกินกว่าคนจะเล่น Dialogue: 0,0:05:05.52,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,เช่น Dialogue: 0,0:05:09.94,0:05:12.53,Default,,0000,0000,0000,,ชอทนี้ใช้ภาพแค่ 6 เฟรม Dialogue: 0,0:05:12.53,0:05:16.41,Default,,0000,0000,0000,,ในขณะที่การถ่ายจริงชอทนี้ต้องใช้ภาพ 10 เฟรม Dialogue: 0,0:05:16.99,0:05:18.72,Default,,0000,0000,0000,,ลองดูอินเสิร์ทกระดาษโน้ตชอทนี้สิ Dialogue: 0,0:05:19.90,0:05:22.07,Default,,0000,0000,0000,,เล่าได้ใน 10 เฟรม แต่หนังที่ถ่ายต้องใช้ Dialogue: 0,0:05:24.29,0:05:25.11,Default,,0000,0000,0000,,49 เฟรม Dialogue: 0,0:05:25.84,0:05:29.74,Default,,0000,0000,0000,,ในการทำอนิเมชั่น คง รู้ว่า\Nเขาไม่จำเป็นต้องวาดรายละเอียดมากมายในชอท Dialogue: 0,0:05:29.74,0:05:31.62,Default,,0000,0000,0000,,เพราะคนดูจะเข้าใจชอทเร็วกว่า Dialogue: 0,0:05:31.62,0:05:34.73,Default,,0000,0000,0000,,เราอาจจะเห็นสิ่งที่ Wes Anderson\Nทำในการถ่ายหนังของเขา Dialogue: 0,0:05:35.21,0:05:38.60,Default,,0000,0000,0000,,เขาลดข้อมูลในภาพ insert ออก เพื่อให้เราเข้าใจได้ไวขึ้น Dialogue: 0,0:05:41.07,0:05:45.51,Default,,0000,0000,0000,,เรื่องนี้น่าจำไว้ เราอาจจะตัดต่อซีนให้เร็วขึ้น \Nเพื่อสร้างการรับรู้จากจิตใต้สำนึกขึ้นมา Dialogue: 0,0:05:45.51,0:05:48.13,Default,,0000,0000,0000,,บางชอทในซีนนี้มีแค่เฟรมเดียวเท่านั้น Dialogue: 0,0:05:48.70,0:05:50.12,Default,,0000,0000,0000,,สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่เอฟเฟคท์เก๋ๆ\N Dialogue: 0,0:05:50.12,0:05:54.06,Default,,0000,0000,0000,,คง เชื่อว่า เราสามารถรู้สึกถึงสถานที่ เวลา \Nความจริง และจินตนาการ Dialogue: 0,0:05:54.06,0:05:57.90,Default,,0000,0000,0000,,ได้ทั้งในแบบของตัวเอง และความรู้สึกร่วมในสังคม Dialogue: 0,0:05:58.30,0:06:00.89,Default,,0000,0000,0000,,สไตล์ภาพและเสียงของ คง มีเพื่อพรรณาถึงเรื่องนี้ Dialogue: 0,0:06:01.38,0:06:05.40,Default,,0000,0000,0000,,ตลอด 10 ปีในการทำหนัง เขาพยายามที่จะผลักงาน\Nอนิเมชั่นไปสู่สิ่งที่การถ่ายทำให้ไม่ได้ Dialogue: 0,0:06:05.55,0:06:10.91,Default,,0000,0000,0000,,ไม่ใช่แค่ภาพที่เหนือจริง \Nแต่ยังรวมถึงการตัดต่อที่โดดเด่น Dialogue: 0,0:06:11.71,0:06:13.86,Default,,0000,0000,0000,,เขาทำสิ่งเหล่านี้ได้ด้วยความช่วยเหลือของ\NStudio Madhouse Dialogue: 0,0:06:13.86,0:06:15.87,Default,,0000,0000,0000,,ที่ช่วยเขาสร้างสรรค์สิ่งที่ยิ่งใหญ่ในหนังขึ้นมาด้วยกัน Dialogue: 0,0:06:16.06,0:06:18.52,Default,,0000,0000,0000,,และนี่ คือหนังที่จะทำให้เข้าถึงบทสรุปการทำงาน\Nที่สมบูรณ์ของ คง Dialogue: 0,0:06:18.52,0:06:19.89,Default,,0000,0000,0000,,หนังเรื่องสุดท้ายในชีวิตของเขา Dialogue: 0,0:06:19.89,0:06:22.36,Default,,0000,0000,0000,,หนังสั้น 1 นาที ที่เล่าความรู้สึก\Nของการตื่นขึ้นมาในทุกๆเช้า Dialogue: 0,0:06:22.57,0:06:23.96,Default,,0000,0000,0000,,นี่คือ Ohayou (อรุณสวัสดิ์) Dialogue: 0,0:07:21.30,0:07:23.45,Default,,0000,0000,0000,,หลับให้สบายนะครับ\NSatoshi Kon