0:00:00.000,0:00:05.019 *มีศัพท์เฉพาะเกี่ยวกับภาพยนตร์ 0:00:08.316,0:00:10.699 สวัสดีครับ ผม Tony Zhou [br]และนี่คือ Every Frame a Painting 0:00:11.029,0:00:13.939 วันนี้ผมจะมาพูดถึง[br]ยอดผู้กำกับคนนึงในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา 0:00:13.939,0:00:15.979 เขาคือ "ซาโตชิ คง" 0:00:16.289,0:00:19.580 เชื่อว่าแม้คุณจะไม่เคยรู้จักเขา[br]ก็ต้องเคยผ่านตางานภาพของเขามาแล้ว 0:00:19.580,0:00:23.260 เขาเป็นผู้กำกับที่เป็นแรงบันดลางใจของ[br]Darren Aronovsky และ Christopher Nolan 0:00:23.270,0:00:26.570 และมีกลุ่มแฟนเหนียวแน่น ซึ่งน่าจะรวมถึงทุกๆคน[br]ที่ชอบงานอนิเมชั่น 0:00:26.570,0:00:29.880 ในช่วงปี 1997 -2007[br]เขาสร้างหนังไป 4 เรื่องและทีวีซีรีส์ 1 เรื่อง 0:00:29.879,0:00:31.629 และมัน เจ๋งมากทุกเรื่อง 0:00:31.629,0:00:35.059 ทุกเรื่อง จะเกี่ยวกับการที่มนุษย์ยุคใหม่ทุกๆคน[br]ต้องต่อสู้ในการใช้ชีวิตที่มีหลายบทบาท 0:00:35.059,0:00:39.090 ชีวิตส่วนตัว - ชีวิตสาธารณะ, บนจอ - นอกจอ,[br]ตอนตื่น - ตอนฝัน 0:00:39.540,0:00:43.590 ถ้าเคยดูจะสังเกตเห็นการเบลอร์เส้นแบ่ง[br]ระหว่างความจริงและจินตนาการเข้าด้วยกันอยู่เสมอ 0:00:48.960,0:00:52.250 แต่วันนี้ ผมจะมาโฟกัสเรื่องสำคัญ[br]ความยอดเยี่ยมในการตัดต่อหนังของเขา 0:00:52.250,0:00:54.799 ในฐานะที่เป็นคนตัดต่อ [br]ผมมักจะมองหาวิธีการใหม่ๆเสมอ 0:00:54.799,0:00:56.939 โดยเฉพาะการเล่าจากมุมที่เล่าไม่ได้ในโลกการแสดงจริง 0:00:56.939,0:00:59.539 คง คือหนึ่งในคนที่เชี่ยวชาญที่สุดในเรื่องนี้ 0:00:59.539,0:01:02.409 อย่างนึงที่เป็นลายเซนต์คือวิธีเชื่อมต่อซีนของเขา 0:01:11.420,0:01:14.379 ผมเคยเล่าไว้ว่า Edgar Wright ใช้วิธีนี้เพื่อความตลก 0:01:14.379,0:01:16.099 --Scott![br]--What? 0:01:16.099,0:01:18.309 ซึ่งเป็นสิ่งที่เห็นได้บ่อยใน เดอะ ซิมป์สัน 0:01:19.500,0:01:20.920 และงานของ บัสเตอร์ คีตัน 0:01:20.920,0:01:22.610 แต่ คง ต่างออกไป[br] 0:01:22.610,0:01:24.340 แรงบันดาลใจของเขามาจากหนังอย่าง 0:01:24.340,0:01:26.619 Slaughterhouse-Five[br]ของ George Roy Hill 0:01:27.079,0:01:30.429 --I can always tell, you know,[br]when you've been time-tripping 0:01:30.429,0:01:33.539 มันมักใช้ในหนังไซไฟ เช่น งานของ Philip K Dick 0:01:33.539,0:01:35.639 และ Terry Gilliam 0:01:40.670,0:01:43.400 แต่ คง ทำให้ไอเดียแบบนี้ไปไกลกว่าเดิม 0:01:43.400,0:01:46.150 Slaughterhouse-Five ใช้การเชื่อมซีนหลักๆอยู่ 3 แบบ 0:01:46.360,0:01:47.810 1. การแมทช์คัท 0:01:50.969,0:01:53.388 2. การซ้อนภาพแบบที่เหมือนกัน 0:01:55.679,0:01:59.370 3. การตัดสลับระหว่างสองห้วงเวลาที่เราเรื่องเดียวกัน 0:02:03.140,0:02:05.090 คง ใช้วิธีการเหล่านี้ทั้งหมด 0:02:05.090,0:02:08.639 แต่เขายังใช้การรีไวด์หนัง,[br]ข้ามเส้นไปสู่ซีนใหม่, 0:02:08.639,0:02:12.819 ซูมเอาท์จากจอทีวี,[br]แทรกเฟรมดำเพื่อจัมป์คัท, 0:02:12.819,0:02:16.528 ใช้วัตถุในการไวป์เฟรม,[br]หรือแบบนี้ ไม่รู้เหมือนกันว่าเรียกว่าอะไร 0:02:20.308,0:02:24.150 ยกตัวอย่างให้เห็นชัดขึ้น[br]นี่คือ 4 นาทีแรกของ 'Paprika' 0:02:24.150,0:02:28.210 หนังเปิดด้วย 5 ซีเควนซ์ความฝัน[br]ที่ทุกอัน เชื่อมต่อกันด้วยการแมทช์คัท 0:02:32.110,0:02:34.329 แต่ซีเควนซ์ที่ 6 ไม่ได้เชื่อมด้วยแมทช์คัท 0:02:34.329,0:02:36.309 เขากลับใช้วิธีการซ้อนกราฟฟิคเพื่อเชื่อมมัน 0:02:37.999,0:02:40.950 เพื่อเปรียบเทียบให้เห็นชัดขึ้น[br]ใน 15 นาทีแรกของ 'Inception' 0:02:40.950,0:02:44.559 มีซีนความฝันที่เชื่อมต่อกัน 4 ซีน[br]แต่ใช้การแมทช์คัทเชื่อมซีนแค่ครั้งเดียว 0:02:45.379,0:02:47.979 --What is the most resilient parasite? 0:02:48.409,0:02:52.850 การตัดต่อหนังแบบนี้ไม่ใช่เรื่องแปลก[br]แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องทั่วๆไปที่คนทำหนังจะทำ 0:02:52.850,0:02:56.818 ปกติมันจะเป็นเอฟเฟคท์ที่ใช้ครั้งเดียวเท่านั้น[br]2 ตัวอย่างที่โดดเด่นคือ ; 0:03:01.000,0:03:02.620 อ้อ แล้วก็ตัวนี้อีกตัว เพราะมันเจ๋งมาก 0:03:04.490,0:03:07.200 งานของ คง มักจะเกี่ยวกับความฝัน ความทรงจำ 0:03:07.200,0:03:08.658 ฝันร้าย, หนัง, และชีวิต 0:03:08.658,0:03:11.239 เขาใช้ภาพที่ล้อกันในการเชื่อมโลกเหล่านี้ 0:03:11.869,0:03:14.080 บางครั้งเค้าก็ผสมทรานสิชั่นพวกนี้ต่อเนื่องกัน 0:03:14.080,0:03:17.420 เพื่อให้เราคุ้นเคยกับภาพของซีนต่อไป[br]ก่อนที่จะเข้าซีนนั้น 0:03:21.979,0:03:23.869 ทั้งหมดนี่ทำให้หนังของเขาตื่นตาตื่นใจเสมอ 0:03:23.869,0:03:26.460 เราอาจจะโดนโยนข้ามซีนแค่ชั่วกระพริบตา 0:03:37.090,0:03:39.878 ต่อให้ไม่ได้เล่าเรื่องความฝัน[br]คง ก็ไม่ได้ตัดต่อแบบธรรมดาๆ 0:03:39.878,0:03:43.359 เขาชอบที่จะเล่นกับเรื่องที่ขนานกัน[br]บ่อยครั้งที่เขาจะเล่าข้ามไปที่บางส่วนของซีนอื่น 0:03:45.500,0:03:47.840 เช่น เราเห็นตัวละครมองไปที่กุญแจดอกนึง 0:03:47.840,0:03:50.060 เราก็คาดหวังว่าเขาจะหยิบมันไป 0:03:50.060,0:03:54.290 แต่เขาก็เล่าไปที่ซีนอื่นซะ[br]ก่อนที่จะหยิบมันมาเล่าอีกที 0:03:57.769,0:03:59.900 หรือ ในซีนที่ชายคนนึงโดดจากหน้าต่างแล้วเฟดออก 0:03:59.900,0:04:03.439 ทันใด เราก็โดนตัดมาสู่ซีนที่เราไม่เข้าใจ[br]เพื่อบอกเราว่า นี่คือความฝัน 0:04:03.439,0:04:06.000 แล้วค่อยเล่าสรุปซีนก่อนหน้าให้เรา 0:04:08.848,0:04:11.848 แม้แต่เรื่องฆาตกรรม[br]เขาก็ยังคงเล่าด้วยการแทรกภาพแปลกๆ 0:04:13.458,0:04:15.060 แล้วค่อยจบด้วยความรู้สึกสยอง 0:04:18.060,0:04:21.148 ส่วนตัวแล้ว ผมชอบวิธีการตายของตัวละครของเขา 0:04:21.148,0:04:23.900 อย่างอันนี้ คนแก่ตายลงแล้วกังหันลมก็หยุดหมุน 0:04:24.790,0:04:27.289 แต่กลายเป็นว่าเขายังไม่ตาย[br]กังหันก็กลับมาหมุนอีกครั้ง 0:04:27.289,0:04:29.438 ในตอนท้ายของซีนนี้ ชอทกังหันไม่ได้ถูกใช้ซ้ำ 0:04:29.438,0:04:32.369 แต่เมื่อเราสังเกตเห็นว่ามันไม่เคลื่อนไหว[br]เราก็รู้ได้ทันทีว่า เขาตายไปแล้ว 0:04:33.140,0:04:35.570 คง ชอบที่จะเริ่มซีนด้วยชอทโคลสอัพ 0:04:35.570,0:04:38.039 ให้เราเดาเอาเองว่าอยู่ที่ไหน 0:04:38.839,0:04:41.269 นานๆที เขาก็ใช้ establish shot 0:04:41.269,0:04:44.030 แล้วค่อยบอกว่ามันแค่เป็นมุมมองของตัวละคร 0:04:44.030,0:04:46.690 นั่นทำให้เราเข้าสู่โลกของตัวละครอย่างไม่รู้ตัว 0:04:47.600,0:04:49.720 บ่อยครั้งที่เขาจะเล่าภาพนึงขึ้นมา[br] 0:04:49.720,0:04:51.560 เพื่อที่จะบอกว่ามันไม่ใช่อย่างที่เราคิด 0:04:51.560,0:04:54.120 ความรู้สึกเรื่องสถานที่และเวลา[br]กลับกลายเป็นสิ่งที่เรา แค่คิดไปเอง 0:04:57.030,0:05:00.539 มีหลายสิ่งที่เขาทำในแบบที่คนถ่ายหนังจริงจะทำไม่ได้ 0:05:00.539,0:05:03.379 คง เคยเล่าว่า เขาไม่อยากกำกับหนังคนเล่นจริง 0:05:03.379,0:05:05.519 เพราะการตัดต่อของเขามันเร็วเกินกว่าคนจะเล่น 0:05:05.519,0:05:07.000 เช่น 0:05:09.939,0:05:12.530 ชอทนี้ใช้ภาพแค่ 6 เฟรม 0:05:12.530,0:05:16.410 ในขณะที่การถ่ายจริงชอทนี้ต้องใช้ภาพ 10 เฟรม 0:05:16.990,0:05:18.720 ลองดูอินเสิร์ทกระดาษโน้ตชอทนี้สิ 0:05:19.900,0:05:22.068 เล่าได้ใน 10 เฟรม แต่หนังที่ถ่ายต้องใช้ 0:05:24.288,0:05:25.109 49 เฟรม 0:05:25.839,0:05:29.740 ในการทำอนิเมชั่น คง รู้ว่า[br]เขาไม่จำเป็นต้องวาดรายละเอียดมากมายในชอท 0:05:29.740,0:05:31.618 เพราะคนดูจะเข้าใจชอทเร็วกว่า 0:05:31.618,0:05:34.728 เราอาจจะเห็นสิ่งที่ Wes Anderson[br]ทำในการถ่ายหนังของเขา 0:05:35.210,0:05:38.600 เขาลดข้อมูลในภาพ insert ออก เพื่อให้เราเข้าใจได้ไวขึ้น 0:05:41.069,0:05:45.508 เรื่องนี้น่าจำไว้ เราอาจจะตัดต่อซีนให้เร็วขึ้น [br]เพื่อสร้างการรับรู้จากจิตใต้สำนึกขึ้นมา 0:05:45.508,0:05:48.130 บางชอทในซีนนี้มีแค่เฟรมเดียวเท่านั้น 0:05:48.700,0:05:50.118 สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่เอฟเฟคท์เก๋ๆ[br] 0:05:50.118,0:05:54.058 คง เชื่อว่า เราสามารถรู้สึกถึงสถานที่ เวลา [br]ความจริง และจินตนาการ 0:05:54.058,0:05:57.900 ได้ทั้งในแบบของตัวเอง และความรู้สึกร่วมในสังคม 0:05:58.300,0:06:00.890 สไตล์ภาพและเสียงของ คง มีเพื่อพรรณาถึงเรื่องนี้ 0:06:01.380,0:06:05.398 ตลอด 10 ปีในการทำหนัง เขาพยายามที่จะผลักงาน[br]อนิเมชั่นไปสู่สิ่งที่การถ่ายทำให้ไม่ได้ 0:06:05.548,0:06:10.909 ไม่ใช่แค่ภาพที่เหนือจริง [br]แต่ยังรวมถึงการตัดต่อที่โดดเด่น 0:06:11.709,0:06:13.860 เขาทำสิ่งเหล่านี้ได้ด้วยความช่วยเหลือของ[br]Studio Madhouse 0:06:13.860,0:06:15.869 ที่ช่วยเขาสร้างสรรค์สิ่งที่ยิ่งใหญ่ในหนังขึ้นมาด้วยกัน 0:06:16.059,0:06:18.519 และนี่ คือหนังที่จะทำให้เข้าถึงบทสรุปการทำงาน[br]ที่สมบูรณ์ของ คง 0:06:18.519,0:06:19.889 หนังเรื่องสุดท้ายในชีวิตของเขา 0:06:19.889,0:06:22.359 หนังสั้น 1 นาที ที่เล่าความรู้สึก[br]ของการตื่นขึ้นมาในทุกๆเช้า 0:06:22.568,0:06:23.963 นี่คือ Ohayou (อรุณสวัสดิ์) 0:07:21.305,0:07:23.450 หลับให้สบายนะครับ[br]Satoshi Kon