1 00:00:08,266 --> 00:00:10,639 Oi, meu nome é Tony e esse é o "Every Frame a Painting" 2 00:00:10,989 --> 00:00:13,735 Hoje eu vou falar de um dos grandes dos últimos 20 anos. 3 00:00:13,735 --> 00:00:17,482 O cineasta japonês Satoshi Kon. Mesmo se você não conhece o trabalho dele 4 00:00:17,482 --> 00:00:22,010 certamente já viu suas imagens. Ele tem influência reconhecida em Darren Aronofsky 5 00:00:22,010 --> 00:00:25,709 e Christopher Nolan. E entre seus fãs se inclui praticamente todo mundo 6 00:00:25,709 --> 00:00:30,339 que ama animações. Em uma década ele fez 4 filmes e uma série de televisão, todos 7 00:00:30,338 --> 00:00:32,961 incrivelmente consistentes. Todos sobre como pessoas modernas 8 00:00:32,966 --> 00:00:37,693 lidam viver vidas múltiplas. Privada-pública. Não atuando-atuando. 9 00:00:37,693 --> 00:00:41,923 Acordado-sonhando. Se viu algo do trabalho dele você vai reconhecer essa indefinição 10 00:00:41,927 --> 00:00:43,537 de realidade e fantasia. 11 00:00:48,884 --> 00:00:51,910 Hoje eu vou me focar apenas na sua excelente edição 12 00:00:52,195 --> 00:00:54,974 Como um editor estou sempre procurando por novas maneiras de fazer um corte, 13 00:00:54,974 --> 00:00:59,350 especialmente fora do campo do live-action. Kon era um dos mais fascinantes. 14 00:00:59,350 --> 00:01:02,460 Seu hábito mais comum era combinar transições de cena. 15 00:01:11,330 --> 00:01:14,269 Eu já mencionei antes que Edgar Wright faz isso pra comédia visual. 16 00:01:15,022 --> 00:01:16,073 - Scott! - O que? 17 00:01:16,073 --> 00:01:20,296 É parte de uma tradição que inclui Os Simpsons. E Buster Keaton. 18 00:01:21,423 --> 00:01:25,073 Kon era diferente. Sua inspiração foi a adaptação de Slaughterhouse-Five 19 00:01:25,086 --> 00:01:27,096 dirigida por George Roy Hill. 20 00:01:27,296 --> 00:01:30,598 - Sabe, eu sempre sei quando você viaja no tempo. 21 00:01:30,598 --> 00:01:33,842 Isso é mais uma tradição da ficção científica, que inclui Philip K. Dick 22 00:01:33,842 --> 00:01:35,331 e Terry Gilliam. 23 00:01:40,571 --> 00:01:43,252 Mas mesmo entre colegas, Kon levou essas ideias bastante longe. 24 00:01:43,253 --> 00:01:46,118 Slaughterhouse-Five tem basicamente três tipos de transição de cena. 25 00:01:46,118 --> 00:01:48,208 Um corte de combinado mais geral. 26 00:01:50,846 --> 00:01:52,786 Um corte com combinação gráfica exata. 27 00:01:55,988 --> 00:01:59,564 E intercalando dois períodos de tempo que se espelham. 28 00:02:03,017 --> 00:02:06,257 Kon fazia todas essas coisas, mas ele também rebobinava o filme. 29 00:02:06,902 --> 00:02:10,972 Cruzar a linha entre duas cenas. Afastar o zoom de uma televisão. 30 00:02:11,000 --> 00:02:14,555 Usar frames pretos para dar jump cut. Usar objetos para limpar o frame. 31 00:02:14,719 --> 00:02:16,656 E eu nem sei como chamar isso. 32 00:02:20,499 --> 00:02:24,027 Pra dar uma ideia de como isso fica denso, os 4 minutos iniciais de Paprika 33 00:02:24,027 --> 00:02:28,477 tem 5 sequencias de sonho e todas elas são combinadas por um corte de combinado. 34 00:02:31,921 --> 00:02:36,594 Cena nº 6 não é combinada por um corte, mas tem uma combinação gráfica no meio da cena. 35 00:02:37,962 --> 00:02:42,787 Só pra comparar, os 15 minutos iniciais de A Origem tem 4 sonhos interconectados. 36 00:02:43,083 --> 00:02:47,545 Número de cortes combinando? Um. - Qual é o parasita mais resistente? 37 00:02:48,761 --> 00:02:51,979 Cortes assim não são incomuns, mas eles definitivamente não são algo que a maioria 38 00:02:51,979 --> 00:02:55,806 dos cineastas criem um estilo em cima. Geralmente você os vê como efeitos únicos. 39 00:02:55,806 --> 00:02:57,268 Dois exemplos famosos. 40 00:03:01,283 --> 00:03:03,127 E esse por que é incrível. 41 00:03:04,528 --> 00:03:08,089 O trabalho de Kon era sobre as interações entre sonhos, memórias, pesadelos, filmes 42 00:03:08,089 --> 00:03:11,688 e a vida. E combinar imagens era como combinava mundos diferentes. 43 00:03:11,710 --> 00:03:15,012 As vezes ele empilhava transições uma atras da outra, então você se 44 00:03:15,012 --> 00:03:17,901 acostumava com uma cena e já era jogado na próxima. 45 00:03:22,007 --> 00:03:24,184 Tudo isso fez ele ser bastante surpreendente de assistir. 46 00:03:24,184 --> 00:03:26,543 Você podia piscar e ver que estava em uma cena diferente. 47 00:03:26,543 --> 00:03:29,411 Ele desenha uma imagem mantendo a próxima cena em mente. 48 00:03:29,411 --> 00:03:32,746 Desse modo, ele fazer com que cada imagem seja conectada 49 00:03:32,810 --> 00:03:36,587 tanto a cena anterior como as seguintes. 50 00:03:37,179 --> 00:03:40,500 Mesmo quando não lidava com sonhos, Kon era um editor incomum. Ele adorava 51 00:03:40,500 --> 00:03:43,655 elipses e frenquentemente pulava parte das cenas. 52 00:03:46,019 --> 00:03:49,669 Você vê um personagem olhar pra uma chave e espera que ele pegue ela durante a cena, 53 00:03:49,676 --> 00:03:53,472 mas não acontece. A cena continua. Mais tarde, numa cena diferente... 54 00:03:57,485 --> 00:04:01,073 Ou você vê um homem pular da janela e desaparecer. Aí corta pra uma cena 55 00:04:01,073 --> 00:04:03,943 que não entendemos, é revelado que era um sonho, recuar e mostrar a conclusão 56 00:04:03,943 --> 00:04:06,003 da cena anterior. 57 00:04:08,832 --> 00:04:11,592 Mesmo em assassinatos ele construia a cena e cortava. 58 00:04:13,206 --> 00:04:15,205 Mas ele nos mostrava o resultado sangrento. 59 00:04:18,212 --> 00:04:22,580 Eu particularmente adoro como ele lida com a morte de personagens. Aqui um velho morre 60 00:04:22,580 --> 00:04:25,305 e os moinhos da cabana dele param. Aí mostra que ele ainda está vivo, 61 00:04:25,305 --> 00:04:28,602 então eles voltam a funcionar. Quando a cena termina, a parte 62 00:04:28,602 --> 00:04:31,098 dos moinhos não repete mas você percebe que eles estão parados, 63 00:04:31,098 --> 00:04:32,764 sugerindo que ele está morto. 64 00:04:33,260 --> 00:04:37,078 Kon também tinha o hábito de começar a cena em close e você ter que perceber 65 00:04:37,078 --> 00:04:41,059 onde estava ao longo da cena. De vez em quando ele usava um plano de contexto 66 00:04:41,082 --> 00:04:43,809 mas depois revelava que na verdade era um ponto de vista. 67 00:04:43,809 --> 00:04:46,895 Então sem você perceber, ele te trazia pro mundo do personagem. 68 00:04:47,611 --> 00:04:49,661 Ele constantemente mostrava uma imagem depois revelando 69 00:04:49,665 --> 00:04:53,505 que não era o que você pensava. Sua experiência de tempo e espaço 70 00:04:53,505 --> 00:04:55,265 se tornava subjetiva. 71 00:04:57,250 --> 00:05:00,660 Ele também podia editar de maneiras que vários cineastas live-action não podiam. 72 00:05:00,661 --> 00:05:03,820 Em entrevista, Kon disse que ele não queria dirigir live-action porque 73 00:05:03,820 --> 00:05:06,620 a edição dele era rápida demais. Por exemplo: 74 00:05:10,161 --> 00:05:13,941 Essa cena da bolsa tem apenas 6 frames. Algo parecido em live-action. 75 00:05:15,439 --> 00:05:18,569 Foram 10 frames. Ou essa inserção do bilhete? 76 00:05:18,994 --> 00:05:21,544 10 frames. Mas em live-action? 77 00:05:24,242 --> 00:05:25,722 49. 78 00:05:25,738 --> 00:05:29,292 Kon achava que como animador ele podia desenhar menos informação 79 00:05:29,292 --> 00:05:33,382 na cena, pro seu olho ler mais rápido. Você pode gente como Wes Anderson 80 00:05:33,397 --> 00:05:37,461 fazendo isso em live-action, removendo informação visual pra inserções 81 00:05:37,461 --> 00:05:38,931 serem lidas mais rápido. 82 00:05:41,240 --> 00:05:44,750 Vale lembrar que você pode cortar bem mais rápido que isso, mas as imagens 83 00:05:44,753 --> 00:05:48,473 se tornam praticamente subliminares. Algumas dessas cenas tem apenas 1 frame. 84 00:05:48,475 --> 00:05:51,925 Nenhum desses eram efeitos gratuitos, Kon achava que cada um experiênciava 85 00:05:51,926 --> 00:05:56,225 espaço, tempo, realidade e fantasia ao mesmo tempo como indivíduos e também 86 00:05:56,225 --> 00:05:59,988 coletivamente como sociedade. O estilo dele era uma maneira de retratar isso 87 00:05:59,988 --> 00:06:03,966 com imagens e som. Em 10 anos ele empurrou a animação de maneiras que 88 00:06:03,966 --> 00:06:08,492 não são realmente possíveis em live-action, não só imagens e edição que se adaptavam, 89 00:06:08,492 --> 00:06:11,402 a maneira única de mudança de imagem pra imagem, cena pra cena. 90 00:06:11,616 --> 00:06:14,704 E ele foi ajudado nessa jornada pelo estúdio Madhouse que fez alguns de seus 91 00:06:14,704 --> 00:06:17,895 melhores trabalhos nos filmes dele. Se quer ver uma soma perfeita do trabalho dele 92 00:06:17,895 --> 00:06:20,582 eu apresento o último filme dele. Um curta de 1 minuto sobre 93 00:06:20,582 --> 00:06:24,102 o sentimento de acordar de manhã. Esse é Ohayo. 94 00:07:19,689 --> 00:07:20,889 - Bom dia. 95 00:07:21,772 --> 00:07:23,792 Adeus, Satoshi Kon. 96 00:07:25,665 --> 00:07:29,895 Legenda: @rafasouza_92